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-Místico-

No mais alto cargo da hierarquia mística, os Místicos se destacam por terem se


especializado na leitura de grimórios mágicos, capazes de armazenar
feitiços na própria mente para lança-los imediatamente. sem qualquer conjuração.

Com a prática da leitura, veio a capacidade de expandir os horizontes, sendo


capazes de alcançarem áreas muito maiores com suas novas mágias, cada uma delas
com possibilidades de afetar oponentes mais distante possíveis e ainda causar
condições anormais aos desavisados.

Obtenha controle das caóticas forças da magia e descubra novas formas de causar
dano e condições anormais nos inimigos.

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-Bônus de Classe-

FOR: +1 AGI: +7 VIT: +6 INT: +13 DES: +8 SOR: +2

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-Ganhos e Regeneração-

A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana

Ganhos por Level

A cada Level, um Místico ganhará

10oz de capacidade
5 de HitPoints
25 de Mana

-Regeneração-
10 hitpoints por turno
20 de mana por turno

-Pontos de Habilidade-
O Místico ganha 1 Ponto de habilidade por Nível
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---------------------------------------------------------------[ Caminho da
Natureza Comum: ]------------------------------------------------------------------
Lv. 1

Nome: Controle Mágico


Grupo: Passiva de Classe
Mana: 0
Cooldown: 0
Função: Se concentra aumentando sua regeneração de Mana em +30 por turno
PS: precisa ativar a habilidade e dura 3 turnos.

/
Nome: Manto de Energia
Grupo: Passiva de Classe
Mana: 30
Cooldown: 10 Turnos.
Função: Envolve-se em energia espiritual para reduzir o dano recebido de acordo com
a Mana restante.
Mana Restante [1% a 20%] - Dano [-6%] - Mana Drenada [1%]
Mana Restante [21% a 40%] - Dano [-12%] - Mana Drenada [1,5%]
Mana Restante [41% a 60%] - Dano [-18%] - Mana Drenada [2%]
Mana Restante [61% a 80%] - Dano [-24%] - Mana Drenada [2,5%]
Mana Restante [81% a 100%] - Dano [-30%] - Mana Drenada [3%]

Nome: Golpe Espiritual [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 1 Turno.
Função: Desfere um golpe mágico no alvo com uma força psiquica causando dano da
propriedade Fantasma.
[Lv 1] : MATK 80%, Consumo de Mana: 9
[Lv 2] : MATK 90%, Consumo de Mana: 9
[Lv 3] : MATK 100%, Consumo de Mana: 9
[Lv 4] : MATK 110%, Consumo de Mana: 12
[Lv 5] : MATK 120%, Consumo de Mana: 12
[Lv 6] : MATK 130%, Consumo de Mana: 15
[Lv 7] : MATK 140%, Consumo de Mana: 15
[Lv 8] : MATK 150%, Consumo de Mana: 15
[Lv 9] : MATK 160%, Consumo de Mana: 15
[Lv10] : MATK 170%, Consumo de Mana: 18

Nome: Disparo de Almas [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Invocando de 1 a 5 espiritos antigos para causar dano no alvo diretamente
causando 100% de ATKM da propriedade Fantasma. Essa habilidade causa dano
adicional contra inimigos "Morto-Vivo"
[Lv 1] : Ataca 1 vez + 5% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 18
[Lv 2] : Ataca 1 vez + 10% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 14
[Lv 3] : Ataca 2 vezes + 15% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 24
[Lv 4] : Ataca 2 vezes + 20% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 20
[Lv 5] : Ataca 3 vezes + 25% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 30
[Lv 6] : Ataca 3 vezes + 30% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 26
[Lv 7] : Ataca 4 vezes + 35% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 36
[Lv 8] : Ataca 4 vezes + 40% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 32
[Lv 9] : Ataca 4 vezes + 45% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 42
[Lv 10] : Ataca 5 vezes + 50% Dano em Morto-Vivo, Consumo de Mana: 38

Nome: Ice Shard [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 3 Turnos.
Função: Dispara Fragmentos de gelo de 1 a 10 de acordo com o nível da habilidade.
Inimigos recebem 100% de dano da propriedade Água. Cada disparo causa dano
igual a 100% do atkm do lançador.
[Lv 1] : 1 Fragmento, Consumo de Mana: 12
[Lv 2] : 2 Fragmentos, Consumo de Mana: 14
[Lv 3] : 3 Fragmentos, Consumo de Mana: 16
[Lv 4] : 4 Fragmentos, Consumo de Mana: 18
[Lv 5] : 5 Fragmentos, Consumo de Mana: 20
[Lv 6] : 6 Fragmentos, Consumo de Mana: 22
[Lv 7] : 7 Fragmentos, Consumo de Mana: 24
[Lv 8] : 8 Fragmentos, Consumo de Mana: 26
[Lv 9] : 9 Fragmentos, Consumo de Mana: 28
[Lv10] : 10 Fragmentos, Consumo de Mana: 30

Nome: Ember [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 3 Turnos.
Função: Dispara de 1 a 10 Chamas de acordo com o nível da habilidade. Inimigos
recebem 100% de dano da propriedade Fogo. Cada disparo causa dano igual a 100%
do ATKM do lançador.
[Lv 1] : 1 Lança, Consumo de Mana: 12
[Lv 2] : 2 Lanças, Consumo de Mana: 14
[Lv 3] : 3 Lanças, Consumo de Mana: 16
[Lv 4] : 4 Lanças, Consumo de Mana: 18
[Lv 5] : 5 Lanças, Consumo de Mana: 20
[Lv 6] : 6 Lanças, Consumo de Mana: 22
[Lv 7] : 7 Lanças, Consumo de Mana: 24
[Lv 8] : 8 Lanças, Consumo de Mana: 26
[Lv 9] : 9 Lanças, Consumo de Mana: 28
[Lv10] : 10 Lanças, Consumo de Mana: 30

Nome: Descarga Elétrica [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 3 Turnos.
Função: Desfere uma descarga elétrica no alvo causando 100% do dano da propriedade
Vento. Cada descarga elétrica causa dano igual a 100% do atkm do lançador
[Lv 1] : 1 Descarga, Consumo de Mana: 12
[Lv 2] : 2 Descargas, Consumo de Mana: 14
[Lv 3] : 3 Descargas, Consumo de Mana: 16
[Lv 4] : 4 Descargas, Consumo de Mana: 18
[Lv 5] : 5 Descargas, Consumo de Mana: 20
[Lv 6] : 6 Descargas, Consumo de Mana: 22
[Lv 7] : 7 Descargas, Consumo de Mana: 24
[Lv 8] : 8 Descargas, Consumo de Mana: 26
[Lv 9] : 9 Descargas, Consumo de Mana: 28
[Lv10] : 10 Descargas, Consumo de Mana: 30

Nome: Rajada Congelante [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 25
Cooldown: 4 Turnos.
Função: Atinge o alvo causando dano da Propriedade Água e com uma chance de
Congelamento.
[Lv 1] : MATK 110%, Chance de Congelar: 3 de 20
[Lv 2] : MATK 120%, Chance de Congelar: 4 de 20
[Lv 3] : MATK 130%, Chance de Congelar: 4 de 20
[Lv 4] : MATK 140%, Chance de Congelar: 4 de 20
[Lv 5] : MATK 150%, Chance de Congelar: 5 de 20
[Lv 6] : MATK 160%, Chance de Congelar: 5 de 20
[Lv 7] : MATK 170%, Chance de Congelar: 5 de 20
[Lv 8] : MATK 180%, Chance de Congelar: 5 de 20
[Lv 9] : MATK 190%, Chance de Congelar: 6 de 20
[Lv10] : MATK 200%, Chance de Congelar: 6 de 20

Nome: Bola de Fogo [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 25
Cooldown: 4 Turnos.
Função: Lança uma bola de fogo nos inimigos causando dano da propriedade Fogo em
todos. O dano causado no alvo é diferente do dano causado nos demais alvos.
[Lv 1] : Alvo: MATK 160%, Demais Alvos: MATK 120%
[Lv 2] : Alvo: MATK 180%, Demais Alvos: MATK 135%
[Lv 3] : Alvo: MATK 200%, Demais Alvos: MATK 150%
[Lv 4] : Alvo: MATK 220%, Demais Alvos: MATK 165%
[Lv 5] : Alvo: MATK 240%, Demais Alvos: MATK 180%
[Lv 6] : Alvo: MATK 260%, Demais Alvos: MATK 195%
[Lv 7] : Alvo: MATK 280%, Demais Alvos: MATK 210%
[Lv 8] : Alvo: MATK 300%, Demais Alvos: MATK 225%
[Lv 9] : Alvo: MATK 320%, Demais Alvos: MATK 240%
[Lv10] : Alvo: MATK 340%, Demais Alvos: MATK 255%

Nome: Barreira de Fogo [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 75
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Invoca uma barreira de fogo capaz de parar ataques físico a distância tais
como flechas e balas de canhão.

Nome: Tempestade de Raios [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: Aumento Progressivo
Cooldown: 4 Turnos.
Função: Conjura uma tempestade em que cada raio causa 100% do dano mágico da
propriedade Vento nos oponentes.
[Lv 1] : MATK 180%
[Lv 2] : MATK 200%
[Lv 3] : MATK 220%
[Lv 4] : MATK 240%
[Lv 5] : MATK 260%
[Lv 6] : MATK 280%
[Lv 7] : MATK 300%
[Lv 8] : MATK 320%
[Lv 9] : MATK 325%
[Lv10] : MATK 350%

/
Nome: Maldição das Pedras [ Lv. 1 ]
Grupo: Ofensivo
Mana: 25
Cooldown: 1 Turno.
Função: Invoca um feitiço capaz de "Petrificar" o alvo.
[Lv 1] : 3 chances de 20 de causar Petrificação.

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-------------------------------------------------------[ Caminho das Artes Místicas


Superiores ]---------------------------------------------------------------
Lv. 25
Nome: Estimativa Sobrenatural [ Lv. 1 ]
Grupo: Suporte
Mana: 100
Cooldown: 1 Turno.
Função: Analisa um alvo assim revelando suas informações.

Nome: Controle de Stalagmite [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 80
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Comanda o solo abaixo do alvo fazendo com que cresça Stalagmites onde cada
Stalagmite surgida cause 200% ATKM de dano como Propriedade Terra. o Nível
dessa habilidade define quantas Stalagmites vão surgir
[Lv 1] : 1 Stalagmite
[Lv 2] : 2 Stalagmite
[Lv 3] : 3 Stalagmite
[Lv 4] : 4 Stalagmite
[Lv 5] : 5 Stalagmite

Nome: Fúria de Terreno [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 95
Cooldown: 6 Turnos.
Função: Comanda o solo causando dano a todos os inimigos. o dano causado é da
Propriedade Terra. Essa habilidade é capaz de atingir inimigos escondidos.
[Lv 1] : MATK 125%
[Lv 2] : MATK 250%
[Lv 3] : MATK 375%
[Lv 4] : MATK 500%
[Lv 5] : MATK 625%

Nome: Nova Congelante [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 130
Cooldown: 6 Turnos.
Função: Espinhos de gelo surgem em volta do usuario causando dano da Propriedade
Água. Tem uma grande chance de Congelar os inimigos em volta do lançador.
[Lv 1] : 3 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 2] : 4 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 3] : 5 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 4] : 6 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 5] : 7 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 6] : 8 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 7] : 9 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 8] : 10 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv 9] : 11 Chances de 20 de Congelar os Inimigos
[Lv10] : 12 Chances de 20 de Congelar os Inimigos

Nome: Tempestade Congelante [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 180
Cooldown: 11 Turnos.
Função: Conjura uma Tempestade Congelante por 3 turnos causando dano e Congelando
os inimigos. Após causar dano os 3 turnos a chance de Congelamento é 100%.
[Lv 1] : MATK 120%
[Lv 2] : MATK 170%
[Lv 3] : MATK 220%
[Lv 4] : MATK 270%
[Lv 5] : MATK 320%
[Lv 6] : MATK 370%
[Lv 7] : MATK 420%
[Lv 8] : MATK 470%
[Lv 9] : MATK 520%
[Lv10] : MATK 570%

Nome: WaterBall [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 80 por Esfera
Cooldown: 7 Turnos
Função: Invoca até 25 Esferas dependendo do nível da habilidade e dispara todas no
alvo causando dano da Propriedade Água. Essa habilidade só pode ser utiliza-
da se "Tempestade Congelante" estiver ativa.
[Lv 1] : MATK 130% por Esfera
[Lv 2] : MATK 160% por Esfera
[Lv 3] : MATK 190% por Esfera
[Lv 4] : MATK 220% por Esfera
[Lv 5] : MATK 250% por Esfera

Nome: Chuva de Meteoros [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 264
Cooldown: 16 Turnos
Função: Evoca Meteoros no Campo de Batalha para caírem. Cada Meteoro causa 125% de
dano mágico e tem chances de causar "Atordoamento".
[Lv 1] : Meteoros:2, Golpes por Meteoros:1 vez, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 2] : Meteoros:3, Golpes por Meteoros:1 vez, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 3] : Meteoros:3, Golpes por Meteoros:2 vezes, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 4] : Meteoros:4, Golpes por Meteoros:2 vezes, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 5] : Meteoros:5, Golpes por Meteoros:3 vezes, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 6] : Meteoros:5, Golpes por Meteoros:3 vezes, 1 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 7] : Meteoros:5, Golpes por Meteoros:4 vezes, 2 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 8] : Meteoros:6, Golpes por Meteoros:4 vezes, 2 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv 9] : Meteoros:6, Golpes por Meteoros:5 vezes, 2 Chance de 20 de Causar
Atordoamento
[Lv10] : Meteoros:7, Golpes por Meteoros:5 vezes, 3 Chance de 20 de Causar
Atordoamento

Nome: Supernova [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 53
Cooldown: -
Função: Utilizado Após Bola de Fogo para causar dano adicional.
[Lv 1] : MATK 120%
[Lv 2] : MATK 140%
[Lv 3] : MATK 160%
[Lv 4] : MATK 180%
[Lv 5] : MATK 200%
[Lv 6] : MATK 220%
[Lv 7] : MATK 240%
[Lv 8] : MATK 260%
[Lv 9] : MATK 280%
[Lv10] : MATK 300%

Nome: Eletricidade Concentrada [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 140
Cooldown: 4 Turnos.
Função: Descarrega choques de alta tensão no alvo causando 100% de dano mágico da
propriedade Vento por choque.
[Lv 1] : Quantidade de Choques: 3 vezes
[Lv 2] : Quantidade de Choques: 4 vezes
[Lv 3] : Quantidade de Choques: 5 vezes
[Lv 4] : Quantidade de Choques: 6 vezes
[Lv 5] : Quantidade de Choques: 7 vezes
[Lv 6] : Quantidade de Choques: 8 vezes
[Lv 7] : Quantidade de Choques: 9 vezes
[Lv 8] : Quantidade de Choques: 10 vezes
[Lv 9] : Quantidade de Choques: 11 vezes
[Lv10] : Quantidade de Choques: 12 vezes

Nome: Lord of Vermillion [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 400
Cooldown: 16 Turnos
Função: Convoca as forças destrutívas da natureza do céu no alvo fazendo com que
todos os inimigos do campo de batalha sofram 100% de dano da propriedade Vento.
Chance de Deixar os inimigos Cegos.
[Lv 1] : MATK 500%, 1 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 2] : MATK 600%, 2 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 3] : MATK 700%, 2 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 4] : MATK 800%, 3 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 5] : MATK 900%, 3 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 6] : MATK 1000%, 4 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 7] : MATK 1100%, 4 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 8] : MATK 1200%, 5 de 20 Chances de Cegueira
[Lv 9] : MATK 1300%, 5 de 20 Chances de Cegueira
[Lv10] : MATK 1400%, 7 de 20 Chances de Cegueira

Nome: Quagmire [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 100
Cooldown: 8 Turnos.
Função: Transforma o campo de batalha em um grande Pântano reduzindo a
probabilidade de Esquiva de todos. Aumentos de turnos e habilidades de movimentação
são restringidas. O Terreno fica transformado durante 3 turnos.

Nome: Campo Gravitacional [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 100
Cooldown: 5 Turnos
Função: Aumenta a Gravidade da area Causando dano fixo a todos ao redor do alvo.
Capaz de reduzir a Velocidade de Ataque deles.Consome 1 Fragmento Azul
[Lv 1] : 400 de Dano, 1 de 20 Chances de Reduzir o Turno do Oponente
[Lv 2] : 600 de Dano, 1 de 20 Chances de Reduzir o Turno do Oponente
[Lv 3] : 800 de Dano, 1 de 20 Chances de Reduzir o Turno do Oponente
[Lv 4] : 1,000 de Dano, 1 de 20 Chances de Reduzir o Turno do Oponente
[Lv 5] : 1,200 de Dano, 1 de 20 Chances de Reduzir o Turno do Oponente

Nome: Disparo Mágico Concentrado [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 70
Cooldown: 8 Turnos
Função: Desfere multiplos golpes telecinéticos com uma chance baixa de causar
"Maldição" no alvo. o Dano causado é de 125% do ATKM do lançador com a Propriedade
Fantasma.
[Lv 1] : 1 Golpe, 1 Chance de 20 de Causar Maldição
[Lv 2] : 2 Golpe, 3 Chance de 20 de Causar Maldição
[Lv 3] : 3 Golpe, 5 Chance de 20 de Causar Maldição
[Lv 4] : 4 Golpe, 7 Chance de 20 de Causar Maldição
[Lv 5] : 5 Golpe, 9 Chance de 20 de Causar Maldição

Nome: Dreno De Alma [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Passivo
Mana: -
Cooldown: -
Função: Absorve a Mana de inimigos derrotados em combate e aumenta sua Mana máxima
durante o combate.
[Lv 1] : MAX Mana +2%
[Lv 2] : MAX Mana +4%
[Lv 3] : MAX Mana +6%
[Lv 4] : MAX Mana +8%
[Lv 5] : MAX Mana +10%
[Lv 6] : MAX Mana +12%
[Lv 7] : MAX Mana +14%
[Lv 8] : MAX Mana +16%
[Lv 9] : MAX Mana +18%
[Lv10] : MAX Mana +20%

Nome: Aprimoramento Místico Concentrado [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Suporte
Mana: -
Cooldown: 6 Turnos.
Função: Amplifica a mágia em seu corpo concedendo bônus na sua proxima mágia
lançada
[Level 1] : MATK +5%
[Level 2] : MATK +10%
[Level 3] : MATK +15%
[Level 4] : MATK +20%
[Level 5] : MATK +25%
[Level 6] : MATK +30%
[Level 7] : MATK +35%
[Level 8] : MATK +40%
[Level 9] : MATK +45%
[Level 10] : MATK +50%

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-------------------------------------------------------------Caminho da Calma e
Perseverança-------------------------------------------------------------------
Lv. 35

Nome: Dragonologia [ Lv. 1 ]


Grupo: Passiva de Classe
Mana: -
Cooldown: -
Função: Ao estudar a fundo os dragões você aprendeu muito e agora consegue até
mesmo falar a Língua deles. Melhora a INT e aumenta a resistência, ATK e ATKM
contra a raça Dragão.
[Level 1] : Aumenta a Resistência contra Dragão em 20%. ATK/ATKM +20%. INT +3

Nome: Desencantar [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 1
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Escolhe um alvo para anular a maioria das alterações de Status, Beneficios
ou Debuffs. Consome um Fragmento Amarelo.

Nome: Desconcentrar [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte/Ofensivo
Mana: 10
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Se o alvo estiver canalizando uma habilidade você pode cancelar ela e
converter em Mana e HP.
[Lv 1] : Mana e HP Absorvidos: 0%
[Lv 2] : Mana e HP Absorvidos: 25%
[Lv 3] : Mana e HP Absorvidos: 50%
[Lv 4] : Mana e HP Absorvidos: 75%
[Lv 5] : Mana e HP Absorvidos: 100%

Nome: Espelho Mágico [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 2
Cooldown: 5 Turnos.
Função: Cria um espelho mágico anulando mágias e absorvendo elas em Mana.
[Lv 1] : Duração: 1 Turno - Mana Absorvida : 20%.
[Lv 2] : Duração: 1 Turno - Mana Absorvida : 40%.
[Lv 3] : Duração: 1 Turno - Mana Absorvida : 60%.
[Lv 4] : Duração: 2 Turno - Mana Absorvida : 80%.
[Lv 5] : Duração: 2 Turno - Mana Absorvida : 100%.

Nome: Conjurar: Tempestade (Chuva) [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 150
Cooldown: 1 vez por combate
Função: Simula o leito de um oceano no chão, melhorando danos físicos e mágicos da
propriedade Água e aumentando o HP máximo dos aliados. Consome um Fragmento
Azul. Se utilizar qualquer outra habilidade de Conjuração de Terreno ela a atual é
substituida. Dura 1 Rotação
[Lv 1] : Dano(Água) +10%, MHP + 5%
[Lv 2] : Dano(Água) +14%, MHP + 9%
[Lv 3] : Dano(Água) +17%, MHP +12%
[Lv 4] : Dano(Água) +19%, MHP +14%
[Lv 5] : Dano(Água) +20%, MHP +15%

Nome: Conjurar: Vulcão [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 150
Cooldown: 1 vez por combate
Função: Simula a Lava de um vulcão no chão, melhorando danos físicos e mágicos da
propriedade Fogo e aumentado o ATK e o ATKM dos aliados.
Consome um Fragmento Vermelho. Se utilizar qualquer outra habilidade de Conjuração
de Terreno ela a atual é substituida. Dura 1 Rotação
[Lv 1] : Dano(Fogo) +10%, ATK/MATK +10
[Lv 2] : Dano(Fogo) +14%, ATK/MATK +15
[Lv 3] : Dano(Fogo) +17%, ATK/MATK +20
[Lv 4] : Dano(Fogo) +19%, ATK/MATK +25
[Lv 5] : Dano(Fogo) +20%, ATK/MATK +30

Nome: Conjurar: Furacão [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 150
Cooldown: 1 vez por combate
Função: Simula a Força da Ventania, melhorando danos físicos e mágicos da
propriedade Vento e concedendo aos aliados uma esquiva garantida.
[Lv 1] : Dano(Vento) +10%
[Lv 2] : Dano(Vento) +14%
[Lv 3] : Dano(Vento) +17%
[Lv 4] : Dano(Vento) +19%
[Lv 5] : Dano(Vento) +20%

Nome: Bruma Ofuscante [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 115
Cooldown: 8 Turnos
Função: Espalha uma fina camada de neblina no campo de batalha que inflinge
Cegueira nos oponentes. Monstros afetados perderão a visão daqueles que estão
mais longe no campo de batalha. Qualquer alvo afetado na área incluindo o usuario
ou aliados vão ser afetados por:
Precisão -50
Danos Mágicos, Físicos de curta e longa Distância -75%.
Qualquer rolagem de precisão tem -75% de precisão.

Nome: Calma e Perseverança [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 200
Cooldown: 5 Turnos
Função: Diminui o cooldown da ultima magia lançada em 5 Turnos.

Nome: Enlouquecedor [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte(?) / Ofensivo
Mana: 84
Cooldown: 9 Turnos.
Função: Irrita o alvo em caso de sucesso, diminui a DEFM e aumenta o ATKM do alvo.
[Lv 1]: Matk +20%, Mdef -12%
[Lv 2]: Matk +40%, Mdef -24%
[Lv 3]: Matk +60%, Mdef -36%
[Lv 4]: Matk +80%, Mdef -48%
[Lv 5]: Matk +100%, Mdef -60%

Nome: Sifão de Alma [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 120
Cooldown: 7 Turnos.
Função: Conjura uma mágia no alvo capaz de drenar sua Mana. No nível 5 dessa
habilidade ela vai causar dano igual a 2x a Mana do conjurador. Entretanto
se essa habilidade falhar causa os efeitos dela no conjurador.
[Lv 1]: 4 chances de 20 de Drenar toda Mana do alvo. ATKM: 0%.
[Lv 2]: 5 chances de 20 de Drenar toda Mana do alvo. ATKM: 0%.
[Lv 3]: 6 chances de 20 de Drenar toda Mana do alvo. ATKM: 0%.
[Lv 4]: 7 chances de 20 de Drenar toda Mana do alvo. ATKM: 0%.
[Lv 5]: 7 chances de 20 de Drenar toda Mana do alvo. ATKM: 200%.
/

Nome: Troca de Energia [ Lv . 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 0
Cooldown: 1 Turno.
Função: Troca 50% da sua Mana por 50% da Mana do alvo.

Nome: Encantamento Elementari [ Lv. 4 ]


Grupo: Suporte
Mana: 50
Cooldown: 2 Turnos.
Função: Troca a propriedade da Arma alvo.
[Lv 1]: Fogo
[Lv 2]: Água
[Lv 3]: Terra
[Lv 4]: Vento

===================================================================================
============================================================================

----------------------------------------------------------------Caminho da
Destruição
Majestosa----------------------------------------------------------------
Lv. 50

Nome: Maestria Mística [ Lv. 1 ]


Grupo: Passiva de Classe
Mana: -
Cooldown: -
Função: Permite que as mágias causem danos adicionais aumentando o consumo das
Habilidades em 25%.
[Lv 1]: Aumenta o ATKM em 25%.

Nome: Expansão Mística [ Lv. 1 - Lv. 3 ]


Grupo: Passiva
Mana: -
Cooldown: -
Função: Reduz o tempo de conjuração fixa e aumenta o alcance das mágias.
[Lv 1]: Conjuração Fixa -10%.
[Lv 2]: Conjuração Fixa -15%.
[Lv 3]: Conjuração Fixa -20%.

Nome: Telecinesia [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Passiva/Suporte
Mana: -
Cooldown: -
Função: Intensifica os poderes telecinéticos, aumentando o dano de magias da
propriedade Fantasma. Reduzindo o custo de Mana delas e diminuindo a conjuração
variável de todas as habilidades.
[Lv 1]: Dano Mágico Fantasma Adicional: 40% / Conjuração Variável: -10% / Custo de
Mana: -10%.
[Lv 2]: Dano Mágico Fantasma Adicional: 80% / Conjuração Variável: -20% / Custo de
Mana: -20%.
[Lv 3]: Dano Mágico Fantasma Adicional: 120% / Conjuração Variável: -30% / Custo de
Mana: -30%.
[Lv 4]: Dano Mágico Fantasma Adicional: 160% / Conjuração Variável: -40% / Custo de
Mana: -40%.
[Lv 5]: Dano Mágico Fantasma Adicional: 200% / Conjuração Variável: -50% / Custo de
Mana: -50%.

Nome: Distorção Mística [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 90
Cooldown: 7 Turnos.
Função: Distorce o ar á sua volta, impedindo que oponentes, o próprio usuário e
aliados ao redor conjurem habilidades.
[Lv 1]: Duração 1 Turno
[Lv 2]: Duração 1 Turno
[Lv 3]: Duração 1 Turno
[Lv 4]: Duração 2 Turnos
[Lv 5]: Duração 2 Turnos

Nome: Drenar Vida [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 96
Cooldown: 7 Turnos.
Função: Conjura uma maldição mística no alvo causando Dano Mágico e absorve uma
parte desse dano em HP. Dano da propriedade Neutro.
[Lv 1]: ATKM 200%. Absorve 10% do HP, 10 Chances de 20 de absorver
[Lv 2]: ATKM 400%. Absorve 15% do HP, 12 Chances de 20 de absorver
[Lv 3]: ATKM 600%. Absorve 20% do HP, 14 Chances de 20 de absorver
[Lv 4]: ATKM 800%. Absorve 25% do HP, 16 Chances de 20 de absorver
[Lv 5]: ATKM 1000%. Absorve 30% do HP, 18 Chances de 20 de absorver

Nome: Nevoeiro Congelante [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 396
Cooldown: 8 Turnos
Função: Esfria o ar ao redor, causando dano mágico com chance de inflingir
Hipotermia nos oponentes.
[Lv 1]: ATKM 300%. 3 chances de 20 de causar Hipotermia nos inimigos
[Lv 2]: ATKM 400%. 3 chances de 20 de causar Hipotermia nos inimigos
[Lv 3]: ATKM 500%. 4 chances de 20 de causar Hipotermia nos inimigos
[Lv 4]: ATKM 600%. 4 chances de 20 de causar Hipotermia nos inimigos
[Lv 5]: ATKM 700%. 5 chances de 20 de causar Hipotermia nos inimigos

Nome: Devastação de Gelo [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 290
Cooldown: 14 Turnos
Função: Invoca geleiras que percorrerão a área ao redor do usúario, causando dano
mágico em oponentes próximos com chances de inflingir Congelamento.
Inimigos afetados por hipotermia receberão dano mágico maior.
[Lv 1] : Dano Mágico 600% (Sem Hipotermia) - Dano Mágico 1300% (Com Hipotermia)
[Lv 2] : Dano Mágico 700% (Sem Hipotermia) - Dano Mágico 1600% (Com Hipotermia)
[Lv 3] : Dano Mágico 800% (Sem Hipotermia) - Dano Mágico 1900% (Com Hipotermia)
[Lv 4] : Dano Mágico 900% (Sem Hipotermia) - Dano Mágico 2200% (Com Hipotermia)
[Lv 5] : Dano Mágico 1000% (Sem Hipotermia) - Dano Mágico 2500% (Com Hipotermia)

Nome: Chamas de Fafnar [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 155
Cooldown: 9 Turnos
Função: Invoca as chamas do mundo sombrio em um alvo, causando um dano da
propriedade "Fogo" e outra da propriedade "Sombrio" com uma chance de inflingir
"Incêndio".
[Lv 1] : Dano Mágico 60% (Fogo) - Dano Mágico 240% (Sombrio) - 1 chances de 20 de
causar Incêndio nos inimigos
[Lv 2] : Dano Mágico 120% (Fogo) - Dano Mágico 480% (Sombrio) - 3 chances de 20 de
causar Incêndio nos inimigos
[Lv 3] : Dano Mágico 180% (Fogo) - Dano Mágico 720% (Sombrio) - 4 chances de 20 de
causar Incêndio nos inimigos
[Lv 4] : Dano Mágico 240% (Fogo) - Dano Mágico 960% (Sombrio) - 4 chances de 20 de
causar Incêndio nos inimigos
[Lv 5] : Dano Mágico 300% (Fogo) - Dano Mágico 1200% (Sombrio) - 7 chances de 20 de
causar Incêndio nos inimigos

Nome: Fúria Escarlate [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 410
Cooldown: 14 Turnos
Função: Abre Passagem para a queda de um meteoro, causando dano mágico no alvo e em
oponentes ao redor causando dano da Propriedade "Fogo"
[Lv 1] : MATK +1600%
[Lv 2] : MATK +1900%
[Lv 3] : MATK +2200%
[Lv 4] : MATK +2500%
[Lv 5] : MATK +2800%

Nome: Tensão de Terra [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 302
Cooldown: 18 Turnos
Função: Cria um tremor de terra, percorrendo o solo levantando espetos do chão para
causar dano mágico com a Propriedade Terra
[Lv 1] : MATK +2100%
[Lv 2] : MATK +2200%
[Lv 3] : MATK +2300%
[Lv 4] : MATK +2400%
[Lv 5] : MATK +2500%

Nome: Impacto Místico [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 401
Cooldown: 14 Turnos.
Função: Expande a mente para causar dano mágico no alvo e aos oponentes ao redor
com a Propriedade Fantasma
[Lv 1] : MATK +500%
[Lv 2] : MATK +600%
[Lv 3] : MATK +700%
[Lv 4] : MATK +800%
[Lv 5] : MATK +900%

Nome: Corrente Elétrica [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 220
Cooldown: 12 Turnos.
Função: Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo,
atingindo oponentes ao redor causando dano da propriedade "Vento"
[Lv 1] : MATK +600% - 5 Correntes
[Lv 2] : MATK +700% - 6 Correntes
[Lv 3] : MATK +800% - 7 Correntes
[Lv 4] : MATK +900% - 8 Correntes
[Lv 5] : MATK +1000% - 9 Correntes

Nome: Exilio Místico [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 650
Cooldown: 8 Turnos.
Função: Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobiliza-lo
temporariamente. Enquanto exilado o alvo só podera receber danos da proprie-
dade Fantasma. Após 3 turnos o alvo exilado recebera um dano fixo determinado pelo
nível da habilidade.
[Level 1] : 400 de Dano Mágico
[Level 2] : 800 de Dano Mágico
[Level 3] : 1200 de Dano Mágico
[Level 4] : 1600 de Dano Mágico
[Level 5] : 2000 de Dano Mágico

Nome: Estudo Místico [ Lv. 1 ]


Grupo: Suporte
Mana: 1
Cooldown: 1 Turno.
Função: Memoriza Mágias para serem liberadas instantâneamente após o lançamento de
uma habilidade. É necessário ter Pontos Mágico suficiente para memorizar
uma mágia. Grimórios Iniciantes Garantem "5 Pontos". Grimórios Intermediarios
Garantem "8 Pontos". Grimórios Avançados Garantem "12 Pontos". Grimórios
Definitivos Garantem "15 Pontos". Consulte as informações adicionais no final dessa
folha para ver quantos pontos você precisa para autoconjurar um Grimório.

Nome: Cometa [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 950
Cooldown: 21 Turnos.
Função: Invoca um Cometa gigante para atingir o solo, causando dano mágico com
chances de inflingir Incêndio nos inimigos. Alvos atingidos no Epicentro do
Cometa causam dano adicional o dano do cometa é da propriedade Neutro
[Lv 1] : Dano Mágico 1500%~3000%
[Lv 2] : Dano Mágico 2000%~3500%
[Lv 3] : Dano Mágico 2500%~4000%
[Lv 4] : Dano Mágico 3000%~4500%
[Lv 5] : Dano Mágico 3500%~5000%

===================================================================================
============================================================================
--------------------------------------------------------------Caminho da Realeza
Elementari--------------------------------------------------------------------
Lv. 65

Nome: Distorção Psiquica [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 440
Cooldown: 16 Turnos.
Função: Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico da propriedade
Neutro por turno. A Distorção dura 4 Turnos.
[Level 1] : MATK +70%
[Level 2] : MATK +140%
[Level 3] : MATK +210%
[Level 4] : MATK +280%
[Level 5] : MATK +350%

Nome: Poeira de Cristais Encantados [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 340
Cooldown: 12 Turnos.
Função: Pulveriza gelo na Área causando dano mágico com chance de inflingir
Cristalização.
[Lv 1] : MATK +1700% - 2 chances de 20 de Cristalização
[Lv 2] : MATK +2100% - 2 chances de 20 de Cristalização
[Lv 3] : MATK +2200% - 2 chances de 20 de Cristalização
[Lv 4] : MATK +2600% - 2 chances de 20 de Cristalização
[Lv 5] : MATK +2900% - 2 chances de 20 de Cristalização

Nome: Lanças das Valquírias [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 310
Cooldown: 13 Turnos.
Função: Conjura lanças das valquírias para cair no alvo, causando dano hibrido nos
oponentes do campo de batalha. Chance de inflingir Atordoamento
[Lv 1] : ATK/ATKM +150% - 1 chance de 20 de causar Atordoamento
[Lv 2] : ATK/ATKM +200% - 1 chance de 20 de causar Atordoamento
[Lv 3] : ATK/ATKM +250% - 3 chance de 20 de causar Atordoamento
[Lv 4] : ATK/ATKM +350% - 3 chance de 20 de causar Atordoamento
[Lv 5] : ATK/ATKM +450% - 4 chance de 20 de causar Atordoamento

Nome: Castigo dos Vermes [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 390
Cooldown: 14 Turnos
Função: Levanta Raízes do subsolo para causar dano mágico com chances de inflingir
Sangramento nos alvos. Causa dano da propriedade Terra
[Lv 1] : MATK +1500% - 2 chances de 20 de Sangramento
[Lv 2] : MATK +1900% - 2 chances de 20 de Sangramento
[Lv 3] : MATK +2100% - 2 chances de 20 de Sangramento
[Lv 4] : MATK +2200% - 2 chances de 20 de Sangramento
[Lv 5] : MATK +2600% - 2 chances de 20 de Sangramento

Nome: Maldição das Serpentes [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo/Suporte
Mana: 270
Cooldown: 11
Função: Espalha uma grande nuvem na área causando dano mágico 3 vezes por turno com
95% de chance de inflingir Envenenamento.
[Lv 1] : ATKM 40% - 19 chances de 20 de Envenenamento
[Lv 2] : ATKM 80% - 19 chances de 20 de Envenenamento
[Lv 3] : ATKM 120% - 19 chances de 20 de Envenenamento
[Lv 4] : ATKM 160% - 19 chances de 20 de Envenenamento
[Lv 5] : ATKM 200% - 19 chances de 20 de Envenenamento

Nome: Implosão das Serpentes [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 500
Cooldown: 5 Turnos.
Função: Causa uma grande quantidade de dano mágico da propriedade "Veneno" em alvo
sofrendo de Envenenamento. O dano removerá o efeito do alvo e atingirá ele
e os ao redor dele.
[Lv 1] : MATK +1300%
[Lv 2] : MATK +1600%
[Lv 3] : MATK +1900%
[Lv 4] : MATK +2200%
[Lv 5] : MATK +2500%

Nome: Onda Hipnótica [ Lv. 1 - Lv. 5 ]


Grupo: Suporte
Mana: 50
Cooldown: 9 Turnos.
Função: Conjura uma magia que inflinge sono profundo no alvo por 2 turnos.
[Lv 1] : 2 chances de 20 de causar Sono Profundo
[Lv 2] : 2 chances de 20 de causar Sono Profundo
[Lv 3] : 3 chances de 20 de causar Sono Profundo
[Lv 4] : 4 chances de 20 de causar Sono Profundo
[Lv 5] : 5 chances de 20 de causar Sono Profundo

===================================================================================
============================================================================

----------------------------------------------------------------Caminho do Legado
de Asula---------------------------------------------------------------------
Lv. 80
Nome: Tempestade de Diamantes [ Lv. 1 - Lv. 5 ]
Grupo: Ofensivo
Mana: 1405
Cooldown: 16 Turnos.
Função: Explode uma tempestade de gelo, causando dano mágico de propriedade Água a
todos os inimigos. Causa mais dano se uma Tempestade estiver conjurada.
Chance de causar "Quench" no alvo.

[Lv 1] : MATK +1250% - MATK 5250% ( Com Tempestade )


[Lv 2] : MATK +2500% - MATK 7000% ( Com Tempestade )
[Lv 3] : MATK +3750% - MATK 8750% ( Com Tempestade )
[Lv 4] : MATK +5000% - MATK 10500% ( Com Tempestade )
[Lv 5] : MATK +6200% - MATK 12250% ( Com Tempestade )

===================================================================================
============================================================================

----------------------------------------------------------------Caminho do Desastre
Absoluto-------------------------------------------------------------------
Lv. 85

Nome: Cometa Astral [ Lv. 1 - Lv. 10 ]


Grupo: Ofensivo
Mana: 1900
Cooldown: 30 Turnos.
Função: Lança um poderoso meteorito no alvo, causando dano mágico de propriedade
Neutra e Astral no impacto ao longo do tempo enquanto a habilidade durar.
Essa habilidade causa dano mágico adicional contra inimigos Morto-Vivo e Dragão.
[Lv 1] : MATK +500% - MATK 1100% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 2] : MATK +1000% - MATK 2200% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 3] : MATK +1500% - MATK 3300% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 4] : MATK +2000% - MATK 4400% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 5] : MATK +2500% - MATK 5500% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 6] : MATK +3300% - MATK 6600% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 7] : MATK +3500% - MATK 7700% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 8] : MATK +4000% - MATK 8800% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 9] : MATK +4500% - MATK 9900% Contra Morto-Vivo e Dragão
[Lv 10] : MATK +5000% - MATK 11100% Contra Morto-Vivo e Dragão

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-Extra Information-

Autoconjuração a partir de Estudo Místico:


Iniciantes:
Grimório de Gelo = 7
Grimório de Fogo = 7
Grimório de Relâmpago = 7
Intermediário:
Grimório de Stalagmite = 8
Grimório de Fúria de Terreno = 9
Grimório de Eletricidade Concentrada = 9
Grimório de Tempestade de Raios = 9
Grimório de Lord of Vermillion = 10
Grimório de Chuva de Meteoros = 10
Grimório de Tempestade Congelante = 10
Grimório de Waterball = 9
Avançados:
Grimório de Corrente Elétrica = 12
Grimório de Fúria Escarlate = 12
Grimório de Drenar Vida = 8
Grimório de Tensão de Terra = 12
Definitivos:
Grimório de Cometa = 22

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