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Gadanho

Trilha: guerreiro.

A origem de cultista arrependido te dará um poder - Afortunado

Os poderes paranormais que vai escolher no NEX 15%, 30%, 45%, 50% e 60% serão:
Golpe de sorte, Golpe pesado, proteção pesada, Golpe de sorte afinado.

Velocidade Mortal - 4 PE

A arma, Gadanho, naturalmente causa 2d4 + força de dano com um multiplicador de


crítico de 4x, devido ao golpe pesado, vai passar para 3d6+ Força. Vamos aumentar a
ofensiva amaldiçoando ele com Vibrante, e modificando ele com Perigosa. Isso vai
deixar ele com 3d6 +Força, e seu crítico terá margem de 15 devido a modificação, o
golpe de sorte e a trilha de guerreiro.

O dano crítico será multiplicado por 5, devido ao golpe de sorte afinado, causando
10d6+ Força em um golpe. A maldição vibrante te dá um ataque extra, e no nex 40% do
guerreiro, você pode gastar 2 pe para atacar um inimigo que bloqueo; Velocidade
Mortal - 4 PE

Assim, serão 3 ataques por turno, com ataques quase sempre críticos (15 de crítico
para 3 dados é fácil, vou explicar o pq de 3 dados). Por turno, serão causados
30d6+12 de dano físico. A média de dano é 102, com potencial máximo de 192.

A média de pe gasto por rodada é 4, mas você pode optar por não gastar nenhum em
combates que não sejam de boss.

Ataque especial 4 pe - + 15 de dano ou de rolagem ou de dano

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4

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