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Trilha: guerreiro.
Os poderes paranormais que vai escolher no NEX 15%, 30%, 45%, 50% e 60% serão:
Golpe de sorte, Golpe pesado, proteção pesada, Golpe de sorte afinado.
Velocidade Mortal - 4 PE
O dano crítico será multiplicado por 5, devido ao golpe de sorte afinado, causando
10d6+ Força em um golpe. A maldição vibrante te dá um ataque extra, e no nex 40% do
guerreiro, você pode gastar 2 pe para atacar um inimigo que bloqueo; Velocidade
Mortal - 4 PE
Assim, serão 3 ataques por turno, com ataques quase sempre críticos (15 de crítico
para 3 dados é fácil, vou explicar o pq de 3 dados). Por turno, serão causados
30d6+12 de dano físico. A média de dano é 102, com potencial máximo de 192.
A média de pe gasto por rodada é 4, mas você pode optar por não gastar nenhum em
combates que não sejam de boss.
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