Você está na página 1de 2

passiva "Tríade de Noxus"

ao subir de nivel (6, 11 e 16) Scarrlet absorve as linhagens da Trifarix, podendo


adquirir passivas extras ao eliminar pelo menos 3 inimigos

Saber Infinito - 15 cdr, 10 - 40% de atk speed escalando conforme ela esta em
combate, e 15% de mov speed extra fora de combate

Linhagem de Sangue - 40% de vida maxima adicional, 7,5% de dano reduzido de todas
as fontes

Sem Piedade - 25% de Pen Mag, aumenta o dano em 14% em alvos cm menos de 30% de
vida

Q "Corte Distorcido"

lança um projetil pra frente que causa dano magico (ap) e para ao atingir um
campeao inimigo, marcando-o com ruptura

reconjurar (custa 10% do hp maximo) : Scarrlet se teletransporta para frente de um


campeao inimigo, cortando todos os inimigos em sua frente duas vezes, causando dano
magico (ad+ap), caso os alvos estejam com ruptura, a marca é expurgada e causa 20%
de dano adicional

W "Pacto da Rosa Negra"

passiva "Ruptura" : algumas habilidades aplicam Ruptura, alvos com Ruptura causam e
sofrem (10% a 30%) a mais dano a Scarrlet. Ruptura dura 6 segundos ate ser
expurgada de seu alvo. quando expurgada cura-a em (10% a 45¨%) do dano total que o
alvo causou a ele. Causar dano com Desabrochar, expurga Ruptura.

"Desabrochar" : Scarrlet ganha acumulos ao atacar inimigos, ao acertar uma


habilidade em um campeao inimigo ela ganha 2 acumulos extras, ao completar 9,
Scarrlet avança seu proximo ataque tornando-se inalvejavel, alem de perder 5% + 10
- 220 de vida

(custa 10% - 20% de sua vida maxima)


Ativar : seu proximo ataque basico causando dano magico adicional em area e
aplicando Ruptura aos inimigos atingidos

E "Encantamento Resiliente"

Scarrlet só pode usar essa habilidade caso esteja com Desabrochar totalmente
acumulado.

Scarllet se envolve por um encantamento de Magia de Sangue e recupera (40 - 400 +


55% ap) de vida, que dura por 6 - 12 segundos

Magia de Sangue : Se envolve em um escudo que enquanto ativo, lhe concede os


seguintes efeitos:
- 10 - 70 de armadura e resistencia magica
- 5% a armadura e resistencia magica
- ataques e habilidades causam 3% - 9% da vida maxima do alvo como dano magico
adicional em campeões inimigos

Quando Magia de Sangue se esgota, Scarrlet recupera 20% - 60% de sua vida perdida
durante sua duração, e causa 10% - 20% de sua vida maxima aos inimigos em sua
volta, aplicando Ruptura

Reconjurar : esgota sua Magia de Sangue instantaneamente


R "Passo Sanguinario"

(custa 10% - 20% da vida maxima)


Scarrlet se liberta de qualquer controle de grupo e se torna inalvejavel enquanto
avança para o local designado, causando dano real aos inimigos, aplicando ruptura,
expurgando as marcas ja ativas e se envolvendo em Magia de Sangue.

Você também pode gostar