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Nv5. Alone na natureza humana Inflige 150% de dano cósmico ao inimigo. No estado Possuído, esta habilidade é
substituída por [Majestade].
nv5 Alone sacrifica 15% de seu limite de vida para atacar um inimigo, Causando 240% de dano cósmico ao inimigo, e
aplicando a marca [Simbiose] ao inimigo.
Nota: [Simbiose] Os dois lutadores inimigos que tiverem a marca de simbiose serão imediatamente envolvidos nesta
rodada de batalha. No estado implicado, quando um lutador recebe dano ou efeitos, o outro lutador também
receberá os mesmos danos e efeitos. (A transmissão do efeito será acionado 5 vezes por rodada) (O envolvimento
adicional não será mais acionado após o envolvimento).
nv5 Alone da natureza humana, escolha um aliado para abençoar. Após cada ação, a unidade abençoada restaurará 20%
de HP. No estado Possuído esta habilidade é substituída por [Recuperação].
lv.1 Restaura 5% de HP, recuperação tem 50% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 5%.
Iv.2 Restaura 8% de HP, recuperação tem 70% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 10%.
Iv.3 Restaura 12% de HP, recuperação tem 80% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 13%.
Iv.4 Restaura 16% de HP, recuperação tem 90% chance de ação adicional e velocidade aumentada em 16%.
nv5 Escolha um inimigo para trocar a porcentagem de vida com ele e aplica a marca [Simbiose] ao inimigo. Após a troca,
Alone tem 100% chance de conseguir uma ação extra e aumentará permanentemente sua velocidade em 20%.
nv5 Na forma humana de Alone, o dano recebido é reduzido em 40%, está habilidade é substituída por [Julgamento] no
estado Possuído.
Iv.1 O dano é reduzido em 10%, o julgamento causa 300% de dano, 50% do escudo é adicionado, o limite superior é 35%, o
HP é inferior a 50% o dano sacrificial adicional de 200% dano cósmico.
lv.2 O dano é reduzido em 20%, o julgamento causa 350% de dano, 70% do escudo é adicionado, o limite superior é 45%,
o HP é inferior a 60% o dano sacrificial adicional de 220% dano cósmico.
lv.3 O dano é reduzido em 25%, o julgamento causa 370% de dano, 80% do escudo é adicionado, o limite superior é 55%,
o HP é inferior a 65% o dano sacrificial adicional de 240% dano cósmico.
lv.4 O dano é reduzido em 30%, o julgamento causa 390% de dano, 90% do escudo é adicionado, o limite superior é 65%,
o HP é inferior a 70% o dano sacrificial adicional de 260% dano cósmico.
nv5 Alone sacrifica 35% de seu limite de vida, causando 420% de dano cósmico a um inimigo, adiciona uma marca de
[Simbiose] ao alvo e adiciona em si um escudo de 100% do valor HP sacrificado (O valor do escudo não excede 80% do
limite de vida). Quando o HP de Alone estiver abaixo de 80%, causará Dano C. adicional de 280% do valor HP
sacrificado .
nv5 A humanidade e a Possessão de Alone, que tem a espada do submundo, estão interligadas. No início da batalha, a
humanidade de Alone tem a vantagem. Cada vez que uma unidade aliada se move, o valor de Possessão de Alone
aumenta aleatoriamente na faixa de 4-6, o valor de Possessão de Alone chega a 30 e ele entra no estado de Possuído e
aumentará permanentemente seu Ataque Cósmico em 40%. No estado Possuído, quando Alone mata uma unidade
inimiga, ele terá a oportunidade de realizar ações adicionais (1 vez por rodada). Quando a saúde de Alone estiver abaixo de
40%, ele entrará em um estado não selecionável.
Nota: Ao entrar no estado de Possuído, Alone irá limpar seu próprio efeitos de controle e debuff.
lv.1 Aumento aleatório é 1-2, aumenta AtkC em 10%, quando o HP é inferior a 20%, ele entra no estado não selecionável.
lv.2 Aumento aleatório é 1-3, aumenta AtkC em 20%, quando o HP é inferior a 25%, ele entra no estado não selecionável.
Iv.3 Aumento aleatório é 2-4, aumenta AtkC em 25%, quando o HP é inferior a 30%, ele entra no estado não selecionável.
Iv.4 Aumento aleatório é 3-5, aumenta AtkC em 30%, quando o HP é inferior a 35%, ele entra no estado não selecionável.
Templo: O Renascido