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Roubo – Nível X:
Descrição:
Você escolhe uma das habilidades de fruta de outro usuário de uma Akuma no mi e à guarda com
você.
Ele ainda pode usá-la sem restrições, mas não sente nada quando tem sua habilidade Roubada.
O nível das habilidades que podem ser roubadas tem de ser igual ou menor do que o nível que você
já desenvolveu a Kopi-Kopi.
Você não pode roubar 2 ou mais habilidades de um mesmo nível ou de um mesmo usuário.
Você não pode roubar habilidades que ainda não foram desenvolvidas pelo real usuário da fruta.
Alcance: Toque
Cópia – Nível X:
Descrição:
Você usa uma habilidade Roubada anteriormente, copiando todos os seus efeitos base da mesma
maneira de seu real usuário.
O alcance e as condições para o uso dessa habilidade são iguais ao da habilidade original
Você não pode gastar pontos de fruta para ativar seus efeitos extras, apenas a sua forma base.
Custo: 20pf
Descrição:
Você desperta a fruta de um usuário de Akuma no mi que você tocar (o real usuário já deve ter
desenvolvido o seu despertar também).
Todos os efeitos do despertar copiado são ativados como se você fosse o real portador da fruta.
Além disso, o alcance da sua habilidade Roubo aumenta para Longo e o seu custo é reduzido em 10,
e agora você pode fortificar as habilidades Roubadas pelo mesmo custo do seu real usuário.
Custo: 100pf
Soldado Fiel (Invocação): usa 10 pontos pra invocar 1 esqueleto e para cada invocação adicional
gaste mais 5 pontos, você tem um total de 5 espaços de invocação Segunda ativação: Usa 10 de
fruta e mais 5 para cada unidade para invocar uma areia magica que fortifica seus esqueletos em
campo
Esqueleto padrão
· pv -- 15
· san - 0
· arm - 10
· mov - 2
· for - 2 (2)
· con - 1 (1)
· com - 2 (2)
· int - 1 (1)
· pre - 0 (0)
· lid - 0 (0)
· des - 0 (0)
· ref - 0 (0)
· mir - 0 (0)
Guerreiro De Areia
· pv -- 40
· san - 0
· arm - 15
· mov - 3
· for -3 (3)
· con -2 (2)
· com -5 (5)
· int -2 (2)
· pre -1 (1)
· lid -0 (0)
· des -2 (2)
· ref -1 (1)
· mir -0 (0)
Deus Do sol (Transformação & Fortificação): Você usa 40 pontos de fruta para assumir uma fração
pode poder do deus do sol por 1D10 turnos, Depois da transformação você ganha 3 pontos em
todos os status
Comando Divino (Curativo): Reviva Uma tropa que foi morta por um inimigo
Soldado Esqueleto Guerreiro de Areia Soldado Real Esqueleto Soldado Real De Areia
Soldado Real (Transformação, Invocação & Fortificação): Você usa 20 pontos e consome 5 tropas
para Invocar um Soldado Real- Se você gastar mais 20 pontos você poderá invocar ele com uma
armadura ou uma arma de curta distância a sua escolha e ele consome 1 slot máximo de invocações
2
Soldado Real de Areia Sem nada Soldado Real Armadurado Soldado Real Armado
· pv -- 80
· san - 0
· arm - 20
· mov - 3
· for -7 (7)
· con -7 (7)
· com -5 (5)
· int -2 (2)
· pre -3 (3)
· lid - 0 (0)
· des - 2 (2)
· ref - 1 (1)
· mir - 0 (0)
Você gasta 100 pontos de fruta e agora sua forma Deus Do Sol aumenta em 5 pontos todo os seus
status
Fogo da fortificação (Fortificação & Nociva): Você gasta 30 pontos de fruta para fortificar em
10 de dano a arma do seu aliado ou a sua até o final da cena pode ser usada a distância
Fogo gélido da cura (Curativa): Você usa 10 pontos de fruta para curar seus aliados ou a si
mesmo em 10 pontos de vida, você pode adicionar 1d6 de cura ao gastar 5 pontos de fruta
Forma de Fogo gélido (Transformação, Utilidade & Nociva): Você gasta 70 pontos e ganha
uma forma de fogo você tira a movimentação do seu alvo a cada ataque em -1 você ganha
mais 5+ de dano
Onda de fogo curativo (Curativa & Utilidade): Você gasta 20 pontos de fruta pode curar 2
aliados ao mesmo tempo se você estiver na Forma de Fogo gélido você poderá curar 3
aliados, a cura é 10 mais 1d6 para cada 5 pontos de fruta que você usar
Despertar Do fogo infernal (Utilidade, Nociva, Curativa & Fortificação): Você gasta 100
pontos de fruta, O ar em volta de você se torna gélido, cinzas começam a cair do céu. Você
diminui a movimentação dos inimigos em 4, cura 15 de vida de todos os aliados e seu dano
aumenta em 15 pontos
Arma Elétrica (Fortificação & Invocação): Você gasta 40 pontos de fruta para fortificar sua
arma aumentando seu dano em 12 pontos se você não tiver uma arma na sua mão você cria
uma arma de raio que causa 1d12+força+12
Eletricidade em cadeia (Nociva): Você pode gastar 10 pontos de fruta para dar choque em
cadeia quando a habilidade Arma Elétrica estiver ativa. os inimigos atingidos pela
Eletricidade em cadeia recebem 10 de dano
Teletransporte Elétrico (Mobilidade & Nociva): Você gasta 40 pontos de fruta para se
teletransportar para qualquer lugar em 10 blocos a partir de você, causa dano em área a
todos em volta do lugar final do teletransporte. Dano: 1d10+5
Despertar do Raio (Defensivo): Você gasta 100 pontos de fruta para criar uma armadura de
raios que adiciona 50 de vida ao seu personagem e você mitiga 10 de dano passivamente
Fruta do veneno
Veneno mortal (Fortificação & Nociva): Você gasta 40 para fortificar sua arma 10 de dano e
você pode gastar +15 pontos de fruta para fortificar em mais 1d6 o seu dano até o fim do
combate
Sangue venenoso (Nociva): Gaste 15 pontos de vida e 20 pontos de fruta para transformar
seu sangue em um veneno, quando o inimigo te atacar causa 2d8 de dano dura por 1d6
turnos para aumentar e 3 turnos gaste mais 5 pontos de vida
Criatura venenosa (Utilidade & Nociva): Gaste 35 pontos de fruta para se cobrir de veneno
seu corpo e todos os inimigos que te causarem dano físico receberão o status de
envenenado e com isso receberão 3d8 de dano por turno
Rajada de veneno (Nociva): Gaste 40 pontos de fruta para soltar uma rajada de veneno que
causa dano em área a todos em um espaço de 5x3 A partir do seu personagem O dano
causado é 2d12+4
Despertar Veneno (Fortificação, Nociva & Utilidade): Todas as suas habilidades agora
causam 5 de dano corrosivo você deixa um rastro venenoso onde você passar causando 1d6
de dano.
Atração (Utilidade): Gaste 30 pontos de fruta. você estende sua mão para um alvo dentro
de 10 blocos e faz uma força que o puxa pra a direção da sua mão. Não pode haver
obstáculos na trajetória entre você e o alvo. O inimigo faz um teste de força para resistir a
Atração (DT:15). Você pode aumentar a dificuldade em 5 Gastando mais 15 pontos de fruta
ilimitadamente. Caso o inimigo consiga resistir ele será atraído pela metade da distância
Anular (Utilidade): Gaste 10 pontos de fruta a cada turno. Você desabilita as habilidades de
fruta de um alvo que estiver tocando
Braço das trevas (Fortificação nociva invocação): Gaste X pontos de fruta. Crie ou fortifique
um de seus braços. (criado) Seu dano é aumentado em 20 pontos e a cada turno que ele
ficar ativo você consome 5 pontos de fruta. (fortificado) Seu dano é aumentado em 10
pontos e consome 3 pontos de fruta por turno.
Acúmulo de poder (Nociva): Gaste 2 pontos de fruta pra cada 1 de dano devolvido. essa
habilidade só pode ser usada se você for atacado
Despertar Das trevas (Nociva invocação Curativa): Gaste 100 pontos de fruta para invocar
um buraco negro que puxa os inimigos em um raio de 5X5, os inimigos dentro desse raio
receberão 2d10+15 de dano e você recebe uma cura que é igual a metade do dano que você
causa
Sala de cirurgia: Você gasta 40 pontos de fruta para invocar uma sala de cirurgia (10x10) no
campo de batalha. e gasta 2 pontos de fruta por turno que a sala estiver ativa. Expansão
cirúrgica. Aumenta em 5 o raio da sala gastando mais 20 pontos de fruta e para se manter
ativa gasta 4 por turno.
Teletransporte Cirúrgico (Utilitário Mobilidade): Você gasta 5 pontos de fruta para poder
se teletransportar dentro da sua sala livremente. (Troca precisa) você pode trocar de lugar
um objeto com um aliado ou um aliado com outro aliado.
Amputação forçada (utilitária): Você gasta 35 pontos de fruta para remover um membro de
outro ser vivo para cada turno que o membro estiver fora do corpo do usuário gaste mais 10
pontos de fruta. O inimigo sem o membro recebera desvantagens nos testes. Essa
habilidade só pode ser usada quando a Sala de Cirurgia estiver ativa
Remendar fraturas (Curativa): Você gasta 30 pontos de fruta para poder curar um aliado
que está dentro da sua sala de cirurgia. pode ser usada a distância. o alvo cura 1d12+20 de
pontos de vida
Despertar Cirurgia (Utilitária): Quando Ativado o custo das suas habilidades cai 15 pontos
dura até 1d10+1 turnos
Fruta do Tempo
Estado original (Curativa Utilitária): Você gasta 35 de fruta para recuperar 10 pontos de
vida de um aliado e 30 pontos de fruta
Eco Temporal (Nociva): Você gasta 55 pontos de fruta para armazenar o dano dado pelos
seus aliados divididos pela metade
Envelhecimento forçado (Nociva): Você gasta 45 pontos de fruta para envelhecer um alvo
causando 1d12+1d4+15
Reiniciar turno (Utilitária): Você gasta 30 pontos fruta e seu turno de fruta para dar 2
ataques com vantagem
Despertar Do morto (Misterioso Curativo): Você gasta 50 pontos de fruta máximo para
reviver um aliado que acabou de morrer ele volta a vida desmaiado e com 1 pontos de vida
Fruta do Deus da morte
Soco espirar (nociva): Você gasta 50 pontos de fruta para dar um soco de 1d20+15
Toque da mortífero (nociva): Você gasta 20 pontos de fruta e agora quando tocar um alvo
ele recebera 10 de dano (necrótico)- Esse dano não pode ser curado
Sacrifico para a morte (Nociva misteriosa): Você gasta metade da sua vida e 30 pontos de
fruta para se vincular a um alvo e ele recebera metade do dano que você receber por 10
turnos
Forma Mortal (Invocação): Você gasta 80 pontos de fruta para se transformar no deus da
morte Combate +3 Força +3 Constituição +3
Despertar Mortal (Misteriosa): Você gasta 60 pontos de fruta para agarrar um alvo acelerar
seu tempo de vida até a morte cada turno que ele estiver agarrado ele perde 2 anos de vida
se perder no total 25 ele morre (pode ser invocado várias vezes)
Fruta da Gosma
Reforço Gosmatico (Utilidade defensiva): Você gasta 30 pontos de fruta para criar uma
gosma que vai até o aliado cobrindo o corpo dele e dando uma vida adicional (15 de vida)
gaste mais 10 pontos para aumentar a vida que o aliado ganha em 5
Gosma resistente (utilidade defensiva): Você gasta 40 pontos de fruta para criar uma
gosma endurecida de cobre o corpo do aliado aumentando a sua defesa em 5 nos próximos
3 ataques Duro como Pedra Você gasta mais 20 pontos de fruta para aumentar mais 5 na
defesa do aliado
Sem armas sem danos (utilidade): Você gasta 25 pontos de fruta para desabilitar uma arma
do oponente e 5 pontos para cada turno que ela ficar desabilitada
Gos sim Gosmão (utilidade): Você gasta 50 pontos de fruta para fazer seu aliado dar ataque
em 2 alvos a mesmo tempo
Despertar gosminha (utilidade): Você gasta 100 pontos de fruta para criar um campo de
gosma 7x7 que regenera a vida dos aliados dentro dela em 4 por turno ativo gaste 10 para
cada turno que ficar ativo, assim que o despertar for ativado seus aliados ganhão 15 pontos
de vida
Fruta da Vida
Germinar (utilidade): Você gasta 30 pontos de fruta para criar plantas que prende e
imobiliza o alvo se ele falhar no teste de força
Drenar Vida (nociva curativa utilitário): Você gasta 30 pontos de fruta para drenar 1d12+3
de pontos de vida do alvo o dano causado é convertido em vida pra você
A vida que falta (curativa utilitária): Você gasta 40 pontos de fruta para ganhar uma
armadura de madeira que lê da 30 pontos de vida extra você regenera 10 pontos de vida
Domínio da vida (invocação): gaste 70 pontos de fruta para ganhar uma armadura feita de
galhos da vida sua defesa aumenta em 5 e sua vida em 30
Despertar da vida (invocação): Gaste 100 pontos de fruta para invocar uma área cheia de
vida onde surge pequenas criaturas
Coágulo de sangue (nocivo): Gaste 10 pontos de fruta para causar 5 de dano a um alvo
quando fizer isso você ganha um acúmulo de sangue
Arma de sanguinária (invocação nocivo): Gaste 40 pontos de fruta e mais 2 acúmulos de
sangue para criar uma lança de sangue que é jogada contra o inimigo causando 1d20+10 de
dano
Despertar sanguinário (fortificação): Gaste 130 pontos de fruta você ganha 10 acúmulos de
sangue
Bodybuilder (Fortificação): Gaste 60 pontos de fruta para causar 10 de dano a mais nos
seus ataques
Shape monstruoso (Fortificação): Gaste 65 pontos de fruta para assumir uma forma física
mais forte ganha +3 de movimentação e mais 10 de dano
Despertar Atlético (transformação): Gaste 120 pontos de fruta para ganhar uma forma não
humana seus ataques causam 10 de dano a mais, você ganha mais 3 em todos os status
Segunda ativação gaste mais 40 pontos de fruta para ganhar correntes pesadas em seu
corpo que aumenta seu dano em 20 mais sua movimentação cai em 5.
Fruta da luz
Munição de luz (Nocivo): Gaste 5 pontos de fruta para cada tiro que você der suas balas de
luz tem 5 de dano base fora o dano da sua arma
Velocidade da luz (mobilidade): Gaste 35 pontos de fruta para se teletransporte para algum
lugar em 10 blocos partir de você
Fruta do gelo
Formação gélida
Crie uma arma de gelo gastando 30 pontos de fruta e 40 se for de curto alcance
Essa arma causa 3d12 e 1d6 de dano para cada tiro que você der gaste 2 pontos de fruta
Plataforma congelante
Agrupe e congele a humidade do ar criando uma superfície de gelo, custa 25 pontos de fruta
fica por 1 turno aprimoramento gélido gaste 5 pontos para cada turno adicional
Nv 1 pegar fruta
Nv 2 invocar 10 criaturas
Nv 3 invocar 15 criaturas e fortificar 15 Criaturas e gastar 100 pontos de fruta
Nv 4 invocar 15 criaturas e fortificar 15 Criaturas invocar 300 pontos
Nv 1 pegar fruta
Nv 2 curar 20 pontos de vida de um aliado
Nv 3 aumente em 30 o dano de um aliado cure 70 de vida de um aliado e gaste 200
pontos de fruta
Nv 4 aumente em 70 o dano de um aliado cure 100 de vida de um aliado e gaste 300
pontos de fruta
Nv 1 pegar fruta
Nv 2 Perca 35 de vida usando sua habilidade e cause 100 de dano
Nv 3 gaste 100 pontos de fruta perca 80 de vida e cause 200 de dano
Nv 4 se mova mais de 100 blocos perca 100 de vida e cause 100 de dano
Fruta do veneno
Nv 1 pegar fruta
Nv 2 causar 100 de dano
Nv 3 percas 200 de vida cause 50 de dano com o sangue venenoso
Nv 4 use 200 pontos de fruta cause 100 de dano e receba 50 de dano da habilidade Veneno
mortal