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-Com magia

-Com Classe
-Poucos NPC
PTs de magia=Magia+Inteligencia+invocar
Pts de Habilidade= Inteligencia+Agilidade+Vigor

-Necromante
+2 em Magia
Habilidades: Invocar Magias de necromante
13+vigor
a cada nivel 6+vig
Classe de armadrua:10+agi
Pontos de magia: 7
a cada nivel 3+invocar+int

-Lutador
+2 em Força ou Agilidade (Ou 1 em cada)
Habilidades: Ataque forte
Vida:16+vigor
a cada nivel: 9+vig
classe de armadura: 12+agi
Pontos de habilidade: 2+agi

Caça

-Mago
+2 em Magia
Habilidades: Invocar Magias de mago
Vida:11+Vigor
a cada nivel 6+vig
Classe de armadura:9+agi
pontos de magia: 8
a cada nivel:4+magia+int

-Ladino
+2 em Agilidade
Habilidades: Ataque Furtivo
14+vigor
a cada nivel 7+vig
Classe de armadura:11+agi
pontos de magia: 4
a cada nivel 3+des

-Paladino
+2 em vigor
21+vigor
a cada nivel 10+vig
13+agi
pontos de magia: 4
a cada nivel: 3+for

Arqueiro
+2 em agilidade
15+Vigor
A cada nivel 7+Vigor
Pontos de magia:5
A cada nivel: 3+Magia
Caçador
+1 em inteligencia e +1 em Agilidade
15+Vigor
a cada nivel
8+Vigor
Pontos de Habilidade: 4
A cada nivel: 3+Inteligencia ou Agilidade

Atributos
Inteligencia
Forca
Agilidade
Vigor
Magia
Carisma

Pericias
Luta
Atirar
Medicina
Percepção
Enganacao
Furtividade
Atletismo
Intimidação

Pontos atributos: 8

Pontos pericias: 13

Habilidades de classe

Ataque Furtivo
Teste de furtividade se passar consegue realizar um ataque furtivo
+1d6 no dano do ataque

Ataque Forte
Vantagem no ataque e +2 dano no ataque

Cura Divina
Cura 1d6+2 de vida

Magias de Mago
Escolhe 4
Bola de Fogo
Congelar
Raio
Escudo Arcano
Barreira
Chicote de espinhos
Almaldicoar arma
Area de mana
Enraizar: Prente os pes do alvo com planta dificultando sua movimentacao e ajudanto
os acertos dos aliados nos ataques
Bola de madeira: Invoca uma bola de madeira que segue em direcao ao alvo causando
dano de impacto
Ervas da cura: Invoca plantas que tem propriedades curativas

Magias de Necromante
Magias que pode escolher: 3

Invocar cadaver
Esqueleto:1d20+2
Dano:1d4+1

Controlar Membro

Envenenar
Dano inicial:1d6
Dano de veneno:1d4
rodadas:4

Bola de fogo sombria


1d8
chamas:1d4
rodadas:3

Amaldicoar arma
Modificacoes:
Envenenamento
Menos 2 pontos de danos
-2 nos testes de ataque

Armadura de ossos
+2 na CA

Drenar vitalidade
Quando o inimigo morre voce pode consumir sua vitalidade e ganha 1d4 pontos de vida
adicional.

Itens
Escudo:Teste de Defesa se passar Bloqueia 3 pontos de dano +vigor

Machado:1d12+for

Espada:1d10+for

Rapieira:1d16+Agi

Cajado:+2 em testes de magia e invocar

Armadura: Defende 2 pontos de dano


Habilidades Ladino

Ataque Furtivo melhorado 1: 1d6+1d4

Ataque Furtivo melhorado 2: 2d6

Sangramento: Se o ataque furtivo for realizado com sucesso ele causa dano de
sangramento. lvl 2

Habilidades de paladino
Cura melhorada 1: 1d8 de vida
Cura melhorada 2: 1d10 de vida
Fortitude dos deuses: Aumenta vida do paladino temporariamente em 1d6+1
Se jogar: Quando um aliado for atacado o paladino podera se jogar na frente para
receber o golpe
Bondade: Como reacao pode se tomar o ataque em vez de seu aliado
Abencoar Arma: adiciona 1d6 pontos de dano a arma, se a criatura for pura maldade
da 2d4 pontos de dano, porem se a criatura nao tiver completas intencoes de
hostilidade da apenas 1d4 pontos de dano.

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