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-Com Classe
-Poucos NPC
PTs de magia=Magia+Inteligencia+invocar
Pts de Habilidade= Inteligencia+Agilidade+Vigor
-Necromante
+2 em Magia
Habilidades: Invocar Magias de necromante
13+vigor
a cada nivel 6+vig
Classe de armadrua:10+agi
Pontos de magia: 7
a cada nivel 3+invocar+int
-Lutador
+2 em Força ou Agilidade (Ou 1 em cada)
Habilidades: Ataque forte
Vida:16+vigor
a cada nivel: 9+vig
classe de armadura: 12+agi
Pontos de habilidade: 2+agi
Caça
-Mago
+2 em Magia
Habilidades: Invocar Magias de mago
Vida:11+Vigor
a cada nivel 6+vig
Classe de armadura:9+agi
pontos de magia: 8
a cada nivel:4+magia+int
-Ladino
+2 em Agilidade
Habilidades: Ataque Furtivo
14+vigor
a cada nivel 7+vig
Classe de armadura:11+agi
pontos de magia: 4
a cada nivel 3+des
-Paladino
+2 em vigor
21+vigor
a cada nivel 10+vig
13+agi
pontos de magia: 4
a cada nivel: 3+for
Arqueiro
+2 em agilidade
15+Vigor
A cada nivel 7+Vigor
Pontos de magia:5
A cada nivel: 3+Magia
Caçador
+1 em inteligencia e +1 em Agilidade
15+Vigor
a cada nivel
8+Vigor
Pontos de Habilidade: 4
A cada nivel: 3+Inteligencia ou Agilidade
Atributos
Inteligencia
Forca
Agilidade
Vigor
Magia
Carisma
Pericias
Luta
Atirar
Medicina
Percepção
Enganacao
Furtividade
Atletismo
Intimidação
Pontos atributos: 8
Pontos pericias: 13
Habilidades de classe
Ataque Furtivo
Teste de furtividade se passar consegue realizar um ataque furtivo
+1d6 no dano do ataque
Ataque Forte
Vantagem no ataque e +2 dano no ataque
Cura Divina
Cura 1d6+2 de vida
Magias de Mago
Escolhe 4
Bola de Fogo
Congelar
Raio
Escudo Arcano
Barreira
Chicote de espinhos
Almaldicoar arma
Area de mana
Enraizar: Prente os pes do alvo com planta dificultando sua movimentacao e ajudanto
os acertos dos aliados nos ataques
Bola de madeira: Invoca uma bola de madeira que segue em direcao ao alvo causando
dano de impacto
Ervas da cura: Invoca plantas que tem propriedades curativas
Magias de Necromante
Magias que pode escolher: 3
Invocar cadaver
Esqueleto:1d20+2
Dano:1d4+1
Controlar Membro
Envenenar
Dano inicial:1d6
Dano de veneno:1d4
rodadas:4
Amaldicoar arma
Modificacoes:
Envenenamento
Menos 2 pontos de danos
-2 nos testes de ataque
Armadura de ossos
+2 na CA
Drenar vitalidade
Quando o inimigo morre voce pode consumir sua vitalidade e ganha 1d4 pontos de vida
adicional.
Itens
Escudo:Teste de Defesa se passar Bloqueia 3 pontos de dano +vigor
Machado:1d12+for
Espada:1d10+for
Rapieira:1d16+Agi
Sangramento: Se o ataque furtivo for realizado com sucesso ele causa dano de
sangramento. lvl 2
Habilidades de paladino
Cura melhorada 1: 1d8 de vida
Cura melhorada 2: 1d10 de vida
Fortitude dos deuses: Aumenta vida do paladino temporariamente em 1d6+1
Se jogar: Quando um aliado for atacado o paladino podera se jogar na frente para
receber o golpe
Bondade: Como reacao pode se tomar o ataque em vez de seu aliado
Abencoar Arma: adiciona 1d6 pontos de dano a arma, se a criatura for pura maldade
da 2d4 pontos de dano, porem se a criatura nao tiver completas intencoes de
hostilidade da apenas 1d4 pontos de dano.