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(Nome: Trilug ) lev: 3

(Raça: Orc ) (Classe: Guerreiro, guardião dos destinados )

HP: 100/100 Mana: 50/50 Estamina: 150/58

Forja: 20 (Lv.0)
Arma de uma mão: 20 (Lv.0)
Arma de duas mãos: 20 (Lv.3)
Arquearia: 15 (Lv.0)
Alquimia: 15 (Lv.0)
Destruição: 15 (Lv.0)
Conjuração: 15 (Lv.0)
Restauração: 15 (Lv.0)
Alteração: 15 (Lv.0)
Ilusão: 15 (Lv.0)
Furtividade: 15 (Lv.0)
Prestidigitação: 15 (Lv.0)
Arrombamento: 15 (Lv.0)
Encantamento: 15 (Lv.0)
Armadura leve: 15 (Lv.0)
Armadura pesada: 25 (Lv.0)
Escudo: 20 (Lv.0)
Carisma: 15 (Lv.0)

Feitiços:
Carne de Carvalho Aprimora a taxa de armadura do lançador em 40 pontos
por 6 segundos
103 de mana
Habilidades:
(Raiva perseguidora: você recebe metade do dano infringido, da o dobro do
dano por 6 turnos
Custo: toda a stamina
Cooldown: 1 dia )

Habilidade de classe:
Passiva:
Nove formas:
Causa: 5% a mais de dano utilizando uma das 9 armas básicas, entre elas
estão:
Katanas
Espada curta
Espada Longa
Machado
Machado de guerra
Martelo de guerra
Cimitarra
Maça
Adaga

Habilidade Ativa:
Corta tormenta:
Ao carregar o golpe por um turno, causa 50% a mais de dano, se o inimigo
estiver em guarda quebra a sua guarda o deixando incapacitado, até que o
efeito passe.
Custo: 15 de energia
Cooldown: 2 turnos

Casca draconica:
Recusa todo dano causado por dragões por dois turnos
Cooldown: 1 dia

Arma de duas mãos:


1 de 5 | Bárbaro (5)

Duas mãos 0/20/40/60/80

Armas de duas mãos causam 20% a mais de dano (+20% por nível adicional)

0 de 1 | Postura do Campeão

20 de Duas Mãos, Bárbaro

Ataques poderosos com armas de duas mãos custam 25% menos resistência

0 de 3 | Divisor de Membros (3)

Duas Mãos 30/60/90, Bárbaro

Ataques com machados de batalha causam dano extra de sangramento (classes adicionais
aumentam o dano de sangramento)

0 de 3 | Feridas Profundas (3)


Duas Mãos 30/60/90, Bárbaro

Ataques com grandes espadas têm 10% de chance de causar dano crítico (+5% por nível adicional)

0 de 3 | Esmagador de Crânios (3)

Duas Mãos 30/60/90, Bárbaro

Ataques com martelos de guerra ignoram 25% da armadura (+25% por nível adicional)

0 de 1 | Golpe Devastador

50 com duas mãos, Postura do Campeão

Ataques de poder permanente causam 25% de dano bônus com chance de decapitar seus inimigos

0 de 1 | Grande Carga Crítica

50 com duas mãos, Postura do Campeão

Pode fazer um ataque poderoso com as duas mãos enquanto corre que causa o dobro de dano
crítico

0 de 1 | Varrer

70 de duas mãos, Golpe Devastador OU Grande Carga Crítica

Ataques laterais poderosos com armas de duas mãos atingem todos os alvos à sua frente

0 de 1 | Mestre da guerra
100 com duas mãos, varredura

Ataque de poder para trás tem 25% de chance de paralisar o alvo

Itens
(Machado10 + ½ da proficiência de armas de uma mão )
(Armadura pesada 95, 65Kg )

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