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Atributos
46 44 36 1
30.00 35 31
Ficha de Personagem
Equipamentos: Moedas
Uma espada longa, armadura couro super duro, kit 25 Mo
aventureiro, roupa simples, 25 Mp
Ficha de Personagem
Magias Conhecidas
Nível:4 Nível:5
Ficha de Personagem
Especialização: Como em teoria ainda são humanos os deadly weapons possuem +10
pontos para adicionar a uma perícia qualquer.
Transmutação corpórea: Com essa habilidade o deadly weapons usando uma ação
padrão pode transformar uma parte do seu corpo em uma arma marcial ou branca por
10 minutos, o dano da arma pode ser perfurante, cortante ou de contusão, a arma da
1d6 + o modificador de dano da força de dano, no nível 5 o dano se torna 1d8 +
modificador de força, no nível 15 o dano se torna se torna 1d10 + modificador de força e
no nível 17 o dano se torna 2d6 + modificador de força. Essa habilidade pode ser usada
3 vezes por descanso longo.
Corpo de guerra: Como o deadly weapons foi feito para guerra ele pode usar uma ação
passiva para curar seus ferimentos, desde que não sejam causados por magia ou aura,
ele cura 1d6+2 de vida, essa habilidade pode ser usada 1 vez por descanso longo ou
curto.
Pontos de aura:
Diferente da mana, a aura não pode distorcer a realidade, contudo ela
atua reforçando corpo e as armas dos personagens, como espadachim a maioria das
suas habilidades tem algo haver com o uso da aura, em especial para reforçar sua espada,
você começa com 1 pontos de aura no nível 1 e termina com 18 pontos de aura no nível 30.
Talentos:
Em determinados níveis você vai poder escolher talentos para seu personagens, já até o
capítulo de talentos para escolher o seu.
Análise de oponente:
Você pode gastar 1 ação passiva e 1 ponto de aura, para analisar seu oponente e
ganhar vantagem no seu proximo ataque, apenas o primeiro. No nível 19 você pode escoler
usar 2 ações passivas em vez de gastar o ponto de aura. Nó nível 26 você só precisarar
usar uma ação passiva para usar essa habilidade.