Você está na página 1de 4

Ficha de Personagem

Nome: Egar Raça: Deadly weapon

moral: CB Classe Espadachim

Vida AT: 16 16 xp: 0

Armadura Arma 1 Arma 2 Arma 3


Nome: Couro duro Nome: long sword Nome: Nome:
Tipo: ( nulo ) Tipo: Corte Tipo: Tipo:
Defesa: 2 Dano: 1d8/1d0 Dano: Dano:
Vida: 30 Vida: Vida: Vida:

Atributos

Força Destreza Constituição PA

46 44 36 1

Carisma Inteligência Sabedoria PM

30.00 35 31
Ficha de Personagem

Pontos de pericias: 230.0

Perícias História do personagem


Categoria Normal Bom Extremo
Arco e flecha: 10 5 3
Armas brancas: 70 35 18
Armas de fogo: 0 0 0
Arma marcial: 10 5 2
Artes marciais: 50 25 12
Atletismo: 20 10 5
Barganha: 0 0 0
Conhecimento histórico: 10 5 3
Conhecimento Magico: 0 0 0
Cozinhar: 0 0 0
Escudo: 10 5 2
Furtividade: 30 15 8
Intimidar: 55 28 14
Investigar: 10 28 14 Habilidades
Maestria com as mãos: 10 5 3
Medicina: 10 5 3
Mentir: 10 5 3
Navegar: 0 0 0
Percepção: 70 35 18
Performasse: 10 5 3
Persuadir: 55 28 14
Pilotar: 0 0 0
Psicanálise: 30 15 8
Psicologia: 10 5 3
Sobrevivência: 10 5 3
Teologia: 0 0 0
Total bruto 490
Total sem base 230.0

Equipamentos: Moedas
Uma espada longa, armadura couro super duro, kit 25 Mo
aventureiro, roupa simples, 25 Mp
Ficha de Personagem

Magias Conhecidas

Nível:1 Nível:2 Nível:3

Nível:4 Nível:5
Ficha de Personagem
Especialização: Como em teoria ainda são humanos os deadly weapons possuem +10
pontos para adicionar a uma perícia qualquer.

Transmutação corpórea: Com essa habilidade o deadly weapons usando uma ação
padrão pode transformar uma parte do seu corpo em uma arma marcial ou branca por
10 minutos, o dano da arma pode ser perfurante, cortante ou de contusão, a arma da
1d6 + o modificador de dano da força de dano, no nível 5 o dano se torna 1d8 +
modificador de força, no nível 15 o dano se torna se torna 1d10 + modificador de força e
no nível 17 o dano se torna 2d6 + modificador de força. Essa habilidade pode ser usada
3 vezes por descanso longo.

Corpo de guerra: Como o deadly weapons foi feito para guerra ele pode usar uma ação
passiva para curar seus ferimentos, desde que não sejam causados por magia ou aura,
ele cura 1d6+2 de vida, essa habilidade pode ser usada 1 vez por descanso longo ou
curto.

Pontos de aura:
Diferente da mana, a aura não pode distorcer a realidade, contudo ela
atua reforçando corpo e as armas dos personagens, como espadachim a maioria das
suas habilidades tem algo haver com o uso da aura, em especial para reforçar sua espada,
você começa com 1 pontos de aura no nível 1 e termina com 18 pontos de aura no nível 30.

Talentos:
Em determinados níveis você vai poder escolher talentos para seu personagens, já até o
capítulo de talentos para escolher o seu.

Análise de oponente:
Você pode gastar 1 ação passiva e 1 ponto de aura, para analisar seu oponente e
ganhar vantagem no seu proximo ataque, apenas o primeiro. No nível 19 você pode escoler
usar 2 ações passivas em vez de gastar o ponto de aura. Nó nível 26 você só precisarar
usar uma ação passiva para usar essa habilidade.

Você também pode gostar