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Físicos:
Força: 3/10
Destreza: 3/10
Vigor: 4/10
Sociais:
Carisma: 2/10
Manipulação: 2/10
Auto controle: 1/10
Mentais
Inteligência: 2/10
Raciocínio: 3/10
Determinação: 2/10
Habilidades:
Armas brancas: 3
Armas de fogo:
Atletismo: 2
Briga: 2
Condução:
Furtividade: 2
Ladroagem:
Ofícios:
Sobrevivência:
Ciência
Erudição: 1
Finanças:
Investigação: 1
Medicina: 2
Ocultismo: 1
Percepção: 3
Política
Tecnologia: 1
Disciplinas
Ki: 2/5
Disciplina 1: 2/5
Nivel 1 Disparar:
Custo: 1 ponto de hp +1 house check
Dado: Destreza+armas brancas
Dano: destreza+ki
Duração: 1 rodada, passando em um teste de
carisma + ki (dif 3) dura mais um turno.
Descrição: você pode disparar navalhas de
sangue duas vezes usando sua ação principal
e bônus, caso o seu alvo tome no mínimo 3 de
dano por uma navalha ele recebe 1 stack de
bleeding.
Retalhar:
Custo: 2 pontos de sangue
Dado: destreza + armas brancas
Duração: até o fim da luta
Dano: Vigor + Ki (agravado)
Descrição: o usuário agora pode cortar
qualquer coisa na sua frente, causando dano
agravado em vez de letal e usando seu vigor
para atacar.
Disciplina 2: 1/5
Dom primordial: você pode pagar com mais
sangue as suas habilidades para aumentar o
efeito, caso use todo seu sangue todas as
seus atributos e Ki são aumentados em 1 por
5 turnos, mas ao fim dos 5 turnos você morre.
Habilidades
X
X
X
Maldições/debuff
X
X
Pilares e convicções:
X
X
X
Inventário
X
X
X
X