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HP: 122/122.
FOR: CON: TAM:
SAN: 55/55. 95 90 60
Combate Social
Lutar: 85 (42, 17) Atuação: 5 (2, 1)
Atirar: 5 (2, 1) Charme: 95 (47, 19)
Ocultismo: 25 (12, 5) Intimidar: 50 (25, 10)
Arcanismo: 50 (25, 10) Lábia: 5 (2, 1)
Florimagia: 1 (0, 0) Persuasão: 30 (15, 6)
Esquivar: 50 (25, 10) Psicologia: 15 (7, 3)
Duelar (GS): 100 (50, 20) Comédia: 30 (15, 6)
Furtividade: 10 (5, 2) Encontrar: 70 (35, 14)
Toxinas: 1 (0, 0) Escutar: 45 (22, 9)
Religião: 1 (0, 0)
Arremessar: 20 (10, 4)
Escudo Desastroso: Sempre que o personagem receber dano igual a 25% de sua vida
ele recebe 1d4 + 4 de escudo resistente.
Resistência Geral: Para todo dano que o Gladiador receber, ele diminui esse dano em
4d6.
Spells:
Incontrolável: O personagem fica imparável, ficando imune a todos os controles por
2 turnos, como stun, paralisia, sono, medo, etc. Ação Completa. Mana: 25 [Força]
Conectar: Você se conecta com um aliado, esse aliado terá todas as resistências e
skills passivas que você tem por d3 + 2 turnos. Ação Completa. Mana: 55.
Ataque Furioso: Causa um ataque com o dobro de dano e vantagem. Ação Completa.
Mana: 35.
Haymaker: Avança 3 metros com um soco pesado com vantagem, causando +1d3 de
dano e deixando o inimigo confuso. Ação Bônus. Mana: 20.
Zombaria: Provoca um inimigo, o próximo ataque físico dele será em você, se o inimigo
acertar porém não tirar extremo, você resistirá a 50% do dano. Ação Bônus. Mana: 16.