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Tabela das

CALAMIDADES
RESULTADO EVENTO
2 D6
Surge um furacão repentino e poderoso que começa a destruir
2 casas, derrubar árvores e sugar pessoas, animais e carros.
Surge um Sapeiro: uma criatura de 50 cm de altura. É fácil
vê-lo, pois seu interior brilha na cor do fogo. Ele se aproxima de
3 qualquer ser vivo e então implode, causando enormes danos.
A única forma de pará-lo é perfurar sua pele, de preferência à
distância. Isso o impede de implodir-se.
A água dos rios, lagos, praias e também das torneiras e caixas
4 d’água entram em ebulição e ficam ferventes daqui em diante.
Relâmpagos vermelhos começam a surgir vindos do… chão! Ser
5 atingido por um pode ser fatal.
Surge um Stalwart: uma criatura encouraçada de 4 metros de al-
tura. É extremamente lento e forte. Seus braços são longos, que
6 parecem clavas, e com eles esmaga suas vítimas. Pode, também,
pisoteá-las. É melhor fugir, porque, para matá-lo, apenas com
armamento militar.

7 Surgem quatro Espetadores.

8 Surgem dois Broncos.

Um grupo de dez Vultos possui o corpo de um animal, pessoa


9 ou árvore e ataca a pessoa mais próxima.
A Lua fica vermelha e a noite, ainda mais escura. Começa a cho-
10 ver sangue fervente, criando uma névoa vermelha.
Surge um Basilisco: uma serpente de pele viscosa de 4 metros
de comprimento e 1,50 m de circunferência. Ela cospe uma
gosma preta fervente que parece piche. Essa gosma queima o
11 alvo e o paralisa, por ser grudenta. Ela então ataca, engolindo a
presa. Sua fraqueza é água fresca, que cria feridas enormes em
sua pele coberta por um limo que reage à água. Tiros certeiros
em sua cabeça também podem resolver o assunto.

12 Jogue os dados duas vezes.


JÁ QUE ESTAMOS
NO INFERNO!
Caso seus jogadores estejam se safando de todas ou caso
estejam já derrotados e você queira terminar a aventura
de uma maneira brutal e caótica, jogue um D6:

RESULTADO EVENTO
1 D6

1 Uma horda de criaturas surge, são incontáveis e de vários tipos.

Um terremoto descomunal acontece, abrindo fendas por todos os


2 lados. Essas fendas cospem fogo e magma. Vultos, Espetadores e
Broncos aparecem aos montes.
Surge um Arquiduque: uma criatura descomunal, com dezenas de
metros de altura. Trata-se de um demônio antigo, feito de carvão,
fogo, relâmpagos e fumaça. A chave para enviá-lo de volta é descobrir
3 seu nome verdadeiro, e a única pista é um selo em sua testa.
OBS: A bruxa pode ter algum livro contendo essa informação. Suges-
tões de nome para o demônio: Agalomeque, Bartamontes, Magaloque,
Rubizeu, Gerionte.
Todas as plantas são possuídas por Vultos furiosos e agora elas tentam
matar quem se aproxime. Galhos afiados como facas, espinhos mor-
4 tais, dentes, esporos incendiários, vinhas como tentáculos de polvo,
use sua criatividade para matar os humanos!
Uma cortina de fogo envolve a cidade. O fogo não pode ser apagado
5 com água. Esse cerco começa a apertar a cada hora que passa.
MILAGRE! Surge uma luz branca e dourada no céu por três longos
6 segundos. Todas as criaturas do mundo Escuro desaparecem, mas o
parto não é interrompido. Isso foi só um alívio enviado pelos céus.

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