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Nome: Jogador: Graduação: Exp Total:

Clã: Vila Atual: Tendência: Exp Atual:


Idade: Vila de Origem: Elemento:

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Atributos Somatória
Força: =1 Stamina: 5 Força de Ataque FA: 2
Habilidade: =1 Chakra: 5 Poder de Fogo PdF:
Resistência: =1 Determinação: Força de Defesa:
Armadura:
Poder de Fogo:
Carisma:
Mente:
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Coeficiência Ninja
Ninjutsu: Kekkei Genkai:
Taijutsu: Kenjutsu:
Genjutsu: Fuinjutsu:
Controle de Chakra:
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Vantagens:

Desvantagens:

Perícias:

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Lista de Equipamentos Jutsus Bases:

Bo: BUNSHIN NO JUTSU (Técnica do Clone)


Fuuma Shuriken: Exigências: –
Rank: E | Custo: 2 PCs // Movimento
Katana: Alcance: pessoal | Duração: sustentável
O ninja cria 1d cópias ilusórias de si a sua volta, confundindo seus inimigos.
Kunai: Cada cópia age por si mesma ou imita o ninja, mas nunca se afastam mais de 10 metros dele. Inimigos que tentem acertar o ninja devem escolher um dos alvos
Kusarigama: aleatoriamente (role 1d para ajudar na escolha). Uma cópia é cancelada caso seja acertada por um ataque, tendo FD igual ao do ninja. As ilusões reagem normalmente a
ataques em área.
Naginata: HENGE NO JUTSU (Técnica da Transformação)
Ninjato: Exigências: –
Rank: E | Custo: 2 PCs // Ação
Nunchaku: Alcance: toque | Duração: sustentável
Ono: O ninja pode assumir a aparência de outra pessoa (ou alterar a de alguém que tocar), enganando os outros (considere que ela possui a especialização Disfarce).
É difícil fazer uma transformação perfeita sem nunca ter visto a pessoa que se pretende imitar, já que alguns detalhes nunca ficam certos, permitindo que os inimigos testem
Sai: Resistência para identificar a farsa. O seu efeito é cancelado caso o usuário receba dano.

Shuriken: KAWARIMI NO JUTSU (Técnica da Substituição)


Tekko: Exigências: –
Rank: E | Custo: 2 PCs // Esquiva
Tetsubo: Alcance: pessoal | Duração: instantânea
O ninja consegue evitar um ataque substituindo a si próprio por um objeto no alcance (geralmente um tronco).
Tonfa: Faça uma esquiva com +2 para se defender de um ataque físico.
Wakizashi: Caso tenha sucesso, ele teleporta até H x 2 metros de distância do PONTO inicial e pode imediatamente gastar o seu movimento na rodada para tentar se esconder.
Este jutsu é uma esquiva, ou seja, só pode ser usado uma vez por ataque e no máximo sua H vezes por rodada.
Yari: SHUNSHIN NO JUTSU (Técnica do Movimento Rápido)
Zambatou: Exigências: –
Rank: D | Custo: 2 PC // Movimento
Bolsa: Alcance: pessoal | Duração: instantânea
O ninja desaparece e reaparece e algum lugar próximo que possa ver (até H x 10 metros), movendo-se instantaneamente, útil para ataques
furtivos ou fugas.

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