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Sobre os Humanoides

Suas personagens serão crianças(no máximo até 17 anos), pois é nessa idade que as crianças
são levadas para verem os ovos dos Dragões, mesmo assim eu quero estórias envolventes, e
quero que todas as personagens procurem algo, ser um Cavaleiro é uma tarefa difícil, e nem
todos conseguem fazê-lo, mas é também um grande Dom.

Sobre os Dragões

Além da ficha humana todos receberão a ficha do Dragão para preencher, você pode escolher
tudo sobre o seu dragão, sua cor, sua aparência, seu temperamento, seu sexo, e também suas
habilidades, serão utilizadas as mesmas Habilidades dos humanóides, mas elas serão utilizadas
de maneira diferente.
Dragões possuem uma magia selvagem e interior a qual não conseguem controlar
completamente, eles serão capazes de grandes feitos mágicos, mas apenas em poucas
situações, os pontos de Energia dos dragões será utilizado apenas nessas situações especiais, e
talvez em algumas outras que eu ache necessário.

Sistema de Pontos.

Assim como na vida real, nem tudo e perfeito, os personagens acabam não sendo
perfeitamente lindos ou fortes ou ate mesmo super inteligentes, então iremos ter uma
irregularidades de pontos, sendo ela para cada um dos conjuntos de atributos(Fisico, mental e
social) ira rolar 3d4 e retirar o menor valor, assim ficando apenas 2 resultados. Ex /r 3d4=
3+3+2(retirando o 2)=6(esse valor você distribui no caminho escolhido). Se não quiser rolar os
dados pode ficar com os atributos 6/3/2, e distribuir como quiser.
Habilidades seram roladas também ou pre determinadas, Rolagem são 4d4 e se retira o menor
e ou os numeros fixos, 9/6/3

Atributos

Fisicos:

Forca: Referente a dano, ou carregar algo, mais seu HP.


Destreza: Sua agilidade para esquivar de algo, ou acertar algo.
Vigor: Sua resistência física, mais seu HP.

Social:

Aparência: o quão Belo você é.


Manipulação: Sua labia, manha, forma de interpretar.
Carisma: o quão sorridente você pode chegar.

Mental:

Raciocínio: sua velocidade para resolver problemas mentais, e aprendizagem, mais calcular sua
Energia.
Inteligência: O quão bom você pode ser no uso da magia, ou esperto na hora de aprender algo
mais calcular sua Energia.
Percepção: seus sentidos.

Habilidades

Talento

Prontidão (Serve para iniciativa, ou ficar atento a ataques sorrateiros)


Esportes (Natação, escalada esportes afins)
Briga ( lutas desarmadas socos, chutes)
Esquiva (se esquivar de ataques físicos)
Empatia ( Aforma que você compreende algo ou alguem)
Expressão ( sua forma de agir, formatos de rosto)
Intimidação (Intimidar um alvo fazendo algo)
Liderança (A forma que você comanda seus aliados)
Manha ( Suas habilidades de pungar)
Lábia (Suas palavras são mais afiadas que sua espada)

Perícias

Empatia c/ Animais ( como você é visto por animais)


Ofícios ( Seu trabalho manual, para cada ofício é uma nova perícia)
Condução (montaria, carruagens)
Etiqueta ( A forma que se porta perante reis)
Arma a Distancia ( Arco, besta, adagas(arremesso)
Armas Brancas ( Espadas, machados, adagas)
Performance (sua hab.de mudar sua aparência)
Segurança ( referente a fechaduras, cadeados
Furtividade (como você consegue ser invisível)
Sobrevivência ( sua forma de sobreviver as matas, desertos)

Conhecimento

Acadêmicos (Sua inteligência em estudos do mundo afora)


Humano ( Idioma falado pelo humanos, Historia )
Anão (Idioma falado pelos Anões, Historia)
Elfico (Idioma élfico, Historia)
Urgal (Idioma urgal, Historia)
Investigação (Seu conhecimento em investigar)
Medicina (Sua forma de tratar feridas e doenças)
Ocultismo (seu conhecimento sobre coisas fora do comum, de seres até mesmo de outro
plano)
Herbologia (seu conhecimento em plantas e ervas)
Magia (a forma que você usa magia seu conhecimento, interino e aprofundado em tal magia,
para cada magia uma nova perícia são elas( elfica ,humana , anã)
Rolagens de dados:

Ataque desarmado: 1d10+Destreza+Brigas


Ataque Armado: 1d10+destreza+(Armas Brancas ou Armas a distancia)+ Arma
Ataque Mental: 1d10+Inteligencia+Magia
Ataque Magico (2 testes):1° 1d10+inteligencia+(élfico. Anão. Humano) Dif:??? Caso passe nas
palavras. 2° 1d10+Inteligencia+Magia
Esquiva: 1d10+destreza+esquiva (caso escolha esquivar não ira rolar defesa, apenas reduz o
dano com seu vigor)
Iniciativa: 1d10+Raciocínio+Prontidão

Rolagens de Dano/Defesa:

Dano fisico Desarmado: 1d10+Força+Briga


Dano Fisico Armado:1d10+força+(armas brancar ou Armas a distancia)+bonus da Arma
Dano Magico:1d10+Inteligencia+Magia+Statos da magia(Congelamento, queimadura....)
Dano mental:1d10+inteligencia+magia(Dependendo do caso o alvo fica sobre o controle do
mago por Magia/2 turnos)
Defesa desarmado: 1d10+Vigor
Defesa com escudo:Vigor+Armas Brancas+escudo
Defesa Mental:1d10+Raciocínio+Magia

Sua vida e sua Energia, provem de um calculo.

Vida: Metade da força (arredondado para baixo)+Vigor X 10 (ou se tiver alguma vantagem ou
até mesmo a raça que mude isso)
Energia: Metade do seu Raciocínio ((arredondado para baixo)+ Inteligência X 5 (ou se tiver
alguma vantagem ou até mesmo a raça que mude isso)

Vantagens & Desvantagens

Aqui que o personagem vai se moldando melhor, tanto com defeitos como com qualidades, os
pontos aqui tem que manter o 0x0, quantos pontos em Desvantagens ira ser quantas
vantagens tera em pontos.

Quizz e História

O quizz é uma forma de pre definir como irá ser a personalidade do seu aliado já que ele se
une mentalmente a você ainda filhote mesmo ele tendo conhecimento de algumas coisas a
maior parte da personalidade vai vir de você.

Sua história isso e como você agriu quando criança como você é neste contexto oque
aprendeu, oque fez, oque gosta, oque não gosta, onde vive, parentes ou não, o máximo de
informações possível não sou crítico de redação nem nada do tipo, você pode escrever em
tópicos ou Fraser ou até mesmo "Era uma vez...."
Tabela

Força: Para cada ponto de força você pode levantar 5Kg


Destreza: Para cada ponto investido são 10 metros que você consegue enxergar ou mirar uma
flecha.
Vigor: seu vigor físico, cada 3 ponto investidos lhe da 5 pontos de vida extra.

Carisma:

Aparência:

Manipulação: Suas palavras podem ser mais afiadas que suas armas, cada ponto lhe deixa
comandar 5 pessoas e caso você seja o líder.

Raciocínio: Cada 2 pontos lhe permite enfrentar 1 inimigo a mais.

Inteligência: A cada 3 pontos investidos lhe da 5 de Energia extra.

Percepção

Tabela de Gasto de XP

Vantagem: Custo X 2
Desvantagem: Interpretativo + Custo X 3
Atributo: Nível atual X 3
Habilidade: Nível atual X 4
Existem milhares de raças em Alagaësia, mas poucas delas ainda participam da Magia dos
Dragões, entre eles estão, os Elfos, os Humanos, os Anões e os Meio-Urgals, cada raça possuí
suas peculiaridades, defeitos e pontos fortes.

Elfos

Os elfos foram os primeiros a participarem da Magia com os Dragões, depois de séculos nos
quais uma raça tentou exterminar a outra tal magia foi criada e nasceram os Cavaleiros de
Dragões, que no iniciam podiam ser apenas elfos.
Eles são imortais, porém envelhecem muito lentamente, todos os elfos amam Dragões e nunca
os atacarão de livre e espontânea vontade, eles prezam a inteligência e a sabedoria como
verdades universais, mas alguns poucos entre a raça se tornaram amargos e por se sentirem
superiores, um elfo nunca será mal, mas, alguns chegam perto disso.
Elfos não são fisicamente fortes, porém podem treinar muito bem para sê-los, muitas vezes a
sua aparência muscular não cresce, fazendo-os parecer mais fortes do que aparentam.
Vantagem: Inteligência +1
Energia +3
Idioma Elfico+2

Desvantagem: Vida -2
Orgulho Elfico: Você se acha superior a todos e segue a risca os
costumes de hierarquia

Anões

Anões entraram a pouco tempo na Magia dos dragões, logo após a morte de Galbatorix, sendo
ainda uma raça em desenvolvimento com os Dragões, afinal grandes heróis do passado Anão
lutou contra as bestas aladas.
Apesar de a maioria preferir a terra ou o subterrâneo como moradia, uns poucos dominam os
céus em seus Dragões, e com o passar dos anos grandes Cavaleiros nasceram Anões, dando
uma mudança de ares para toda a comunidade.
Eles são uma raça forte e bem constituída, porém a maioria não é muito sábia ou amigável,
apesar disso são a raça com uma grande hospitalidade, nunca sendo rudes com seu visitantes.
Anões sempre foram gananciosos, um defeito que atinge toda a sua raça, mesmo assim a
maioria não chega a ser realmente má.
Vantagens: Vigor +1
Força +1
Idioma Anão +1
Vida +1

Desvantagens: Ganancia Anã: Você Valoriza as pedras raras mais que todo valor do
mundo, ouro e prata, são as coisas mais simples do universo.
Ranzinza
Kull

São criaturas que passaram a viver na sociedade humana a pouco tempo, muitos são vistos
com desconfiança, mas mesmo assim conseguiram entrar junto com os Anões na Magia dos
Dragões, sendo uma espécie híbrida não existe muitos deles, mas aqueles que não são
malignos fazem de tudo para se tornarem grandes heróis, inclusive se tornam Cavaleiros.
Ele sempre têm que provar o seu valor, embora seja fortes e corajosos, ainda são vistos com
desconfiança pelas demais raças, principalmente porque todos eles sofrem com crises de raiva,
tendo um comportamento animalesco quando são incitados em combate ou até mesmo
irritados.
Vantagens: Força +2
Vigor +2
Vida+2
Idioma Urgal: +1
Desvantagens: Monstruoso:(variavel, alguns tem chifres em sua da cabeça, outros
caninos tão longos que parecem prezas)
Inteligência -2
Inculto: Frases longa e conversas mais longas lhe dão dor de cabeça,
você acredita que tudo deve ser conversado na força bruta.
Carisma máximo: 1

Humanos

Vivem no Reino de Broddring (depois renomeado Império), que fica ao oeste de Alagaësia.
Raramente ultrapassam 2 metros de altura e têm orelhas redondas. São mágicos
relativamente incompetentes, nenhum mágico (que não é Cavaleiro) sabe falar a Língua Antiga
fluentemente, a maioria só sabe algumas palavras. Não vivem mais de um século (90% nem
chega a essa idade), é a raça que vive menos, e são tão ignorantes e influenciáveis que ainda
acreditam em Deus, duende, fadas do campo e bruxas que roubam bingolins. Um humano
típico é facilmente subornado com algumas moedinhas, e ainda dedura para os superiores.

Mesmo vivendo pouco tempo, eles são bastante prolíficos: entulham salões com livros e
poesias, e entulham o Alagaësia com filhos e netos. As famílias humanas são nomeadas pelo
nome do pai: Roran filho de Garrow (Roran Garrowson), Eragon filho de ninguém (Eragon
Nowbodyson) só que na verdade ele é filho de Morzan,{Eragon Morzanson}, mas eles
descobrem no terceiro livro que ele era filho do Brom, um contador de histórias covarde de
morava em carvahall, etc.

Meninos- Gatos (1 Vaga)

Os meninos gatos são "pouco" conhecidos por pessoas comuns, pois ficam em sua forma
animal pela maior parte de sua vida, são observadores da historia, sempre em lugares seguros
e próprios, ha relatos que o rei menino gato Meia pata vive dentro do palácio principal como
um gato normal, mas apenas ha boatos sobre aquele grande e peludo gato que vive la por
mais de 100 anos, os meninos gatos tem uma longa vida, alguns dizem ser maiores que as dos
elfos, mas são muito frágeis em sua forma animal.

Vantagens:

Ligação Mental com outros de sua especie, sempre tem que pedir e conhecer o
outro menino gato, para usar.
Inteligencia +1
Transformação em Gato ou menino, leva 1 turno.
Visão do passado presente futuro(meninos gatos tem seus momentos na qual
usam magia involuntariamente e teem um momento de deslumbri, isso acaba
sendo raro e sempre verdade, pode passar a vida toda e não ter nenhuma
visão, como ter uma a cada dia.)
Energia+1

Desvantagem:

Força-1
Vigor-1
Vida-2

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