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FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal


Samaritano 11 Sabedoria divina preparada
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO
CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS
CD 17 =10 + 7 + PMs 40 = 31 + 7 + 2 0 #
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE

magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 17 
Luz: objeto brilha como tocha Nível 3: CD: 20  HAB.
FOR
valor mod.
-5
½ nv Des tam. nat. outros
Detectar magia Infligir Fer. Graves 3d8+5 3 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
Ler magias Luz cegante 3d8 ou 6d6 MV DES -5
Romper MV 1d6 morto vivo Conv. Relamp. 3d6 CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
Soco de Arsenal 4d6+1 enp 3m 3 Nível 7: CD: 24  INT
SAB
-5
-5
Fort
Ref
-5
-5
=
=
0
0
+
+
-5 +
-5 +
VIDA (PVs)

CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
Nível 1: CD: 18  ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Curar ferimentos leves 1d8+1 Nível 4: CD: 21 
Constrição Temp. Glacial 3d6 esm 2d6 fri
Bom Fruto 4 1d4 Curar Fer. Crit 4d8+7
Infligir fer. Leves 1d8+1 Inv. Mons. IV 1 PERÍCIAS:
Inf. Fer. Crit. 4d8+7 2 Nível 8: CD: 25 
TALENTOS:

Nível 5: CD: 22  HABILIDADE ESPECIAL 1:


Coluna de chamas 10d6
Praga de insetos 4d6 por turn
Invocar Monstro V
Conv Temp. Relamp. 5d6 Nível 9: CD: 26 
Nível 2: CD: 19  HABILIDADE ESPECIAL 2:
Curar Fer. Mod 2d8+3 4
Esquentar metal
Infli. Fer. Mod. 2d8+3
Pele de arvore +3ca 1 Nível 6: CD: 23  HABILIDADE ESPECIAL 3:
Curar Fer. Mod. Mas. 2d8+11
Inf. Fer Mod. Mas 2d8+11
Barreira de laminas 10d6
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
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*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM

MANHO

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