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CLASSES E NÍVEIS

Will Mateus FICHA DE PERSONAGEM


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR
Ladino 3
11 Humano C.N. Olidammara Guerreiro 4
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Dançarino das Sombras 4
21 31/dez 60kgs / 1,68m
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

HABILIDADES NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 13 +1 PV
PONTOS DE VIDA
67 9
metros pés quadrados

DES
DESTREZA 19 +4 CA
CLS. ARMADURA
20 = 10 + 4 + 1 + 4 + + + 1 14 14 15% 1
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR

12
TOTAL
CON TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
+1 ARMADURA

+4 =
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA 4 +
PERÍCIAS Graduação Máx. 14
INT 19

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+4 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB
SABEDORIA 14 +2 BONUS DE
[] Abrir Fechaduras DES +15
+13
= +4 + 9 + +2

BASE DE ATAQUE 9 4 [] Acrobacia DES* = +4 + 9 +

CAR
CARISMA 15 +2
[]

[]
Adestrar Animais
Alquimia
CAR

INT
=

=
+

+
+

+
MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
MODIFICADOR DE
HABILIDADE
MODF.
TALENTO
OUTROS
MODF.
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +9 = +4 + 5 +

+9 =
ARMADILHAS REFLEXO +2
FORTITUDE 6 1 + + + +2
U [] Atuação ( banjo ) CAR +2 = +2 + 0 +
(CONSTITUIÇÃO) Anel de proteção +2
U [] Atuação ( dança ) CAR +7 = +2 + 5 +

REFLEXOS +14 = 8 + 4 + + + +2
U [] Avaliação INT +10 = +4 + 4 + +2
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +12 = +2 + 10 +

VONTADE
(SABEDORIA) +7 = 3 + 2 + + + +2
U []

[]
Cavalgar
Concentração
DES

CON
+8 =

=
+4 +

+
4 +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT = + + +0
CORPO A CORPO 10 5 = 9 4 + 1 + + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Criaturas INT = + +

[] Conhecimento Geográfico INT = + +


DISTÂNCIA 13 8 = 9 4 + 4 + + + [] Conhecimento Histórico INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Conhecimento Planar INT = + +

O.P.Arco Longo comp +1 +16 / +11 / +16 1/8+2 20 - X3 [] Conhecimento Religioso INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Cura SAB +2 = +2 + +

33m 1,5 kg P OP +1/ Foco+1/ Tiro Cert +1 / [] Decifrar Escrita INT +9 = +4 + 5 +

U [] Diplomacia CAR +4 = +2 + + +2
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR +4 = +2 + 0 + +2
Adaga X4 +10/+5 ou +13/+8 1/4+1 19/20 X2 [] Empatia com Animais CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Equilíbrio DES* +8 = +4 + 2 + +2
3m 0,5kg P ou C Pode ser arremessada U [] Escalar FOR* +10 = +1 + 9 +

U [] Esconder-se DES* +18 = +4 + 14 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Espionar INT +4 = +4 + 0 +

O.P. Arco Curto comp +15 / +10 / +15 1d6 20 - x3 U [] Falsificação INT +4 = +4 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Furtividade DES* +9 = +4 + 5 +

OP +1/Tiro Cert +1 ataq e dn [] Identificar Magia INT +11 = +4 + 5 + +2


U [] Intimidar CAR +4 = +2 + 0 + +2
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Leitura Labial INT = + +

O.P. Arco Longo +16 / +11 / +16 1/8+1 20 - X3 [] Ler e Escrever N/A +2 = + 2 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB = + +

OP +1/ Foco+1/ Tiro Cert +1 / U [] Natação FOR* +1 = +1 + 0 +

U [] Observar SAB +7 = +2 + 5 +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +11 = +2 + 9 +

Camisão de cota O.P. +4 4 10% [] Ofícios (Venenos) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Ofícios ( Arqueirismo ) INT +9 = +4 + 3 + +2
1 12,5kg 9m [] Operar Mecanismo INT +12 = +4 + 8 +

U [] Ouvir SAB +8 = +2 + 6 +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +12 = +4 + 8 +

Broquel OP +1 - 5% [] Profissão ( ) SAB = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Prestidigitação DES* +15 = +4 + 9 + +2
- U [] Saltar FOR* +3 = +1 + + +2
[] Senso de Direção SAB +2 = +2 + 0 +
Munição Munição
60 U [] Sentir Motivação SAB +2 = +2 + +
Flechas
U [] Sobrevivência SAB +2 = +2 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +6 = +4 + 0 + +2
[] Usar Instrumento Mágico CAR +20 = +2 + 14 + +4
Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
150
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Talento inicial (Humano) Ataque furtivo +3d6 - Ladino 5
65000 66000 4 pontos de perícia primeiro nível (Humano) Encontrar armadilhas - Ladino 1
Pericia por nivel +1 (Humano) Evasão - Ladino 2
classe maior é desconsiderada para a penal de XP Sentir armadilhas +2 - Ladino 3
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas (Ladino 1) TIRO PRECISO: Anula a penal em combate corporal (-4)- Humano
Brinco de diamante - 2000
2400 Evasão (Ladino 2) TIRO CERTEIRO: +1 de ataques e dano - Nivel 1
Ataque furtivo +2d6, sentir armadilhas +2 (Ladino 3) TIRO RÁPIDO: Mais um ataque por rodada - Nivel 3
PP PL
03 anéis de ouro -
Mimetismo (Dançarino das Sombras 1) MOBILIDADE - Nivel 6
03 anéis de ouro -
Evasão Aprimorada (Dançarino das Sombras 2) REFLEXOS EM COMBATE - Nivel 9
Visão no escuro (Dançarino das Sombras 2) FOCO EM ARMA (ARCO): +1 de bônus no ataque - Guerr. 1
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência Esquiva Sobrenatural (Dançarino das Sombras 2) ESQUIVA - Guerr 2
Comum Ilusão Sombria (Dançarino das Sombras 3) TIRO RAPIDO APRIMORADO: Tiro rápido sem penal - Guerr 4
Dracônico Invocar Sombras (Dançarino das Sombras 3)
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Élfico Salto das Sombras 6m (Dançarino das Sombras 4)
Silvar
Orc
Sobre Levantar Puxar ou
Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO ANOTAÇÕES COMPANHIA ANIMAL


Nome e Espécie do Animal Tamanho DV
Item Quantidade Peso Alarick: Veio de Gavelsburg - Nobre
Sombra M 3
Ferramentas de ladrão O.P. 1 Lothar: Duque da Vila d'ouro - Prisioneiro em vila d'ouro Iniciativa Deslocamento Pontos de Vida C.A. B.A.
Sacola Prestativa de Heward 1 Brita: Esposa do duque - Odeia a gente - MIA +2 Vôo 12m 19 - 13 +1
Ataque
Simbolo Erythnul (deus dos monstros) 1 Drifus: Clérigo de Hextor - A serviço do império MIA
Toque Incorpóreo +3 dano = 1d6 de Força
Roupa de Inverno / corte / nobre 1 Sargos: Dono da Taverna corvo branco de Vila D'ouro Características Especiais

Algemas 3 Taverna Corvo Branco - Contratos Visão no Escuro - Incorpóreo - Esquiva - Prontidão - Observar
+7 - Esconder-se +8 - Ouvir +7 - Procurar +4 - Saves = Fort +1
pó preto pego dos gigantes (espirro) 1 Alder: Irmão de Lothar - Veio de Ponte velha traiu o irmão - Reflex +3 - Vont +4
case de pergaminho 1 Riualt: Clérigo de Farlangul
LUVA COM CRAVOS mão esquerda 1 Vila do heroi : Eren MAGIA
ticket valendo 20 po p/ defender Marsburg 1 Vater - Lorde que irá defender Marsburg - aka - Barbazu Nvl
CD p/
Resistir
Magias
por Dia
Magias
Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Lanterna 1 Brego - irmão de Vater - Marquês 0 oooooooooo


Ferramanetas de Artesão OP 1 Altemberg - Cidade próxima a Stenfeld
1 oooooooooo
Erick - Paladino Velho lider de Altemberg - Morto
Tirza - Xamã do castelo de Stenfeld - MIA 2 oooooooooo
Surrack - Lider da Horda - Raça Orc
3 oooooooooo
Brozog - Lider dos Mantos Negros - Bugbear - Morto
Harconi - Rei Usurp de Tormund - Pai do Balthazar (Hamleth) 4 oooooooooo
PERGAMINHOS PREÇO QUANTIDADE CD ITENS MÁGICOS
Detectar Magia 12,5 5 21 Item Descrição Peso

Ler Magia 12,5 5 21 Anel de Proteção +2 2 nos saves


Enfeitiçar Pessoas 25 5 21 Anel de Sustentação - Sem comida e só 2 hrs de sono
Transformação Momentânea 25 5 21 Aljava de Ehlonna - Cabem 3 arcos e 60 flechas
Recuo Acelerado 25 5 21 Braçadeira da Armadura +1 1 na CA
Queda Suave 25 5 21 Sacola Prestativa de Heward
Arma Mágica 25 5 21 POÇÕES
Montaria Arcana 25 5 21 Item Quantidade Peso

Sono 25 5 21 Poção de Cura Leve 1/8+1 4


Ataque Certeiro 25 5 21
Escuridão 150 2 23
Invisibilidade 150 2 23
Patas de Aranha 150 2 23
Piscar 375 2 25
Vôo 375 2 25
Forma Gasosa 375 2 25
Encolher Item 375 2 25
OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO
Contato com a Deusa Wee Jas
Invisibilidade Maior 700 1 27
Teletransporte 1125 1 29
Reduzir Pessoas 25 5 21

Valor Total 6975 33m = 0 66m = -2 99m = -4 132m = -6 165m = -8 198m = -10 231m = -12 264m = -14 297m = -16 330m = -18 Increm

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