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Passiva Divina (Grátis): Filhos de Ênio são capazes de causar grande destruição em seus ataques
recebendo um bonus de +1d4 de dano [2d4 no 5, 3d4 no 11 e 4d4 no 17], além de que quando atavam
estruturas, objetos causam o dobro de dano. [manobra separar]
Filhos de Enio possuem uma enorme aptidão para combate de todas as formas, o mesmo escolhe um
numero de armas igual a 1+mod[decidir pelo mestre] e quando com essas armas recebe um dos bonus a
baixo.
Nível I: Ataques armados possuem bonus de +2 de acerto, caso escolha ataque desarmado recebe dano
de 1d6.
Nível III: Ataques com as armas escolhidas dos filhos de Ênio passam a ser considerados magicos para
passar a resistencia a dano.
Nível IV: Os filhos de Ênio se tornam 1 com a arma escolhida, armas corpo a corpo tem vantagem contra
manobra desarmar, armas a distancia não sofrem desvantagem ao usar o alcance maximo da arma,
ataque desarmado passa a causar 1d8 de dano.
Nível V: O filho de Enio passa a ter +1 dado de dano da arma ao ter um acerto critico.
Reconhecimento: Ao serem reconhecidos os filhos de Ênio podem optar por escolher atacar com um dos
três atributos fisicos ao inves do atributo normal da arma.
Filhos de Podem se tornar muito perigosos e altamente letais pois possuem a capacidade de criar
explosões. podem usar essa habilidade prof vezes por descanso longo, reflexos reduz a metade [cd
10+prof+mod de con] alcance 18 metros.
Nivel II : Seus ataques causam 1d6 de força por um numero de turnos igual ao modificador de
constituição+1.
Nivel III : : A energia agora explode em uma area circular de 4,5m causando 4d8 de dano de força.
Nivel IV : O filho de Ênio recebe resistencia a dano de força e seus ataques contra objetos causam seu
nivel de dano extra.
Nivel V : Como uma ação padrão o Filho de Ênio se envolve em energia e quando atacado o oponente
recebe 2d6+mod de con de dano de Força de volta, devido a energia destrutiva em seu corpo.
Reconhecimento: Sempre que uma criatura começar seu turno adjacente ao filho de Ênio enquanto
Incarnação da destruição estiver ativo, recebe 1/2 do nivel do mesmo como dano [teste de sabedoria
reduz a metade]
Nível I : Uma vez por turno o mesmo pode fazer um ataque especial ao qual causa dano adicional
necrotico equivalente a sua proficiencia.
Nível IV : O semideus Não desmais caso fique com 0 de vida e só morre se seu PV negativo igualar ou
superar o valor de sua vida. [normal morre caso chegue a metade]
Nível V : O semideus pode fazer um ataque adicional especial como uma reação a um ataque inimigo
que o acerte. apenas uma vez por rodada. o dano causado é 1/2 do dano sofrido.