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**Nova passiva, perde os poderes: supremacia da destruição, furor da carnificina e gosto por guerra**

Passiva Divina (Grátis): Filhos de Ênio são capazes de causar grande destruição em seus ataques
recebendo um bonus de +1d4 de dano [2d4 no 5, 3d4 no 11 e 4d4 no 17], além de que quando atavam
estruturas, objetos causam o dobro de dano. [manobra separar]

Deusa da Guerra: [essa é a nova]

Filhos de Enio possuem uma enorme aptidão para combate de todas as formas, o mesmo escolhe um
numero de armas igual a 1+mod[decidir pelo mestre] e quando com essas armas recebe um dos bonus a
baixo.

Nível I: Ataques armados possuem bonus de +2 de acerto, caso escolha ataque desarmado recebe dano
de 1d6.

Nível II: Ataques com as armas escolhidas recebem critico 19-20

Nível III: Ataques com as armas escolhidas dos filhos de Ênio passam a ser considerados magicos para
passar a resistencia a dano.

Nível IV: Os filhos de Ênio se tornam 1 com a arma escolhida, armas corpo a corpo tem vantagem contra
manobra desarmar, armas a distancia não sofrem desvantagem ao usar o alcance maximo da arma,
ataque desarmado passa a causar 1d8 de dano.

Nível V: O filho de Enio passa a ter +1 dado de dano da arma ao ter um acerto critico.

Reconhecimento: Ao serem reconhecidos os filhos de Ênio podem optar por escolher atacar com um dos
três atributos fisicos ao inves do atributo normal da arma.

Incarnação da Destruição: [Novo]

Filhos de Podem se tornar muito perigosos e altamente letais pois possuem a capacidade de criar
explosões. podem usar essa habilidade prof vezes por descanso longo, reflexos reduz a metade [cd
10+prof+mod de con] alcance 18 metros.

Nivel I : O filho de Ênio pode disparar a energia causando 2d8 de dano.

Nivel II : Seus ataques causam 1d6 de força por um numero de turnos igual ao modificador de
constituição+1.

Nivel III : : A energia agora explode em uma area circular de 4,5m causando 4d8 de dano de força.

Nivel IV : O filho de Ênio recebe resistencia a dano de força e seus ataques contra objetos causam seu
nivel de dano extra.

Nivel V : Como uma ação padrão o Filho de Ênio se envolve em energia e quando atacado o oponente
recebe 2d6+mod de con de dano de Força de volta, devido a energia destrutiva em seu corpo.

Reconhecimento: Sempre que uma criatura começar seu turno adjacente ao filho de Ênio enquanto
Incarnação da destruição estiver ativo, recebe 1/2 do nivel do mesmo como dano [teste de sabedoria
reduz a metade]

Até o ultimo suspiro [novo]


Filhos de Ênio são muitas vezes chamados de berserkes sanguinarios, por causa desta habilidade, pois
quando estão com 50% da vida ou menos 1+[nivel/4] vezes por dia o mesmo se torna ainda mais veroz,
recebendo bonus de acordo com o nivel da habilidade

Nível I : Uma vez por turno o mesmo pode fazer um ataque especial ao qual causa dano adicional
necrotico equivalente a sua proficiencia.

Nível II: o semideus recebe um bonus de +2 em sua c.a

Nível IIII: O semideus recebe resistencia a armas magicas e a dano de Fogo/explosão

Nível IV : O semideus Não desmais caso fique com 0 de vida e só morre se seu PV negativo igualar ou
superar o valor de sua vida. [normal morre caso chegue a metade]

Nível V : O semideus pode fazer um ataque adicional especial como uma reação a um ataque inimigo
que o acerte. apenas uma vez por rodada. o dano causado é 1/2 do dano sofrido.

Reconhecimento: o semideus passa a se regenerar por rodada um valor de pv igual a 2+1/2 da


proficiencia.

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