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Técnica

Forja De balas

Descrição: essa técnica inata


permite o usuário criar balas
de qualquer arma podendo
serem disparadas com
energia amaldiçoada ou com
a arma mesmo

Talento homebrew

Atirador amaldiçoado: o
usuário ganha um bônus em
qualquer teste de pontaria
igual a seu Modificador de
DEX, Junto desse talento o
usuário deve escolher uma
arma de fogo Primária e
apenas com essa arma o
bônus contará

Ressonância: A arma
escolhida pelo jogador evolui
com ele, ganhando
benefícios de uma
ferramenta amaldiçoada
começa no 4° grau e
Evolução depende do
mestre(pode ser por pontos
de XP nível de feiticeiro do
jogador ou por oficio Ferreiro)

Tabela de evolução e
Grau de Arma Benefícios :

Quarto: Adiciona +1 no acerto


e +2 no dano.

Terceiro: Recebe uma


propriedade e pode alterar o
tipo de dano.
Segundo: Adiciona +1 no
acerto e +2 no dano, recebe
uma propriedade.

Primeiro: Adiciona +2 no
acerto e +4 no dano, recebe
duas propriedades.

Especial: Concede uma


habilidade única.

Habilidades

Habilidades de Técnica
Nível 0
Variável
Habilidade Nível: 0
Conjuração: Passivo
Alcance: pessoal
Duração: Instantâneo
Passivamente o usuário pode
usar
energia amaldiçoada para
mudar o curso da bala
diminuído em um dado igual
metade de sua mestria
diminuindo a dificuldade para
acerta o alvo

Habilidades de Técnica Nível


1

Forja de Bala
Habilidade Nível: 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: próprio
Duração: Instantâneo
Como uma ação bônus o
usuário conjura múltiplas
balas gastando um
valor de 1 ponto de energia
para cada bala criada.

Bala Forjada
Habilidade Nível: 1
Conjuração: Ação complexa
Alcance: próprio
Duração: Ação completa
usuário copiar uma
propriedade em múltiplas
balas gastando um
valor de 2 ponto de energia
para cada 3 balas
modificas(o usuário faz um
teste de feitiçaria)
Requisitos:
Aura Elemental
Você converte as propriedades da
sua aura, imbuindo-a com um
elemento, para assim ser capaz
de
alterar o tipo de dano causado
pelos
seus ataques com armas. Ao
obter
essa habilidade, você pode
escolher
um dos tipos de danos elementais
para ser o novo tipo de dano dos
seus ataques com armas. São
eles:
ácido, chocante, congelante, de
força, necrótico, psíquico,
queimante
e venenoso.

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