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5 0 2 3 -1 -1 Acrobacia -1 = 1 + 0
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
20 10 14 16 8 8
Atletismo Usar Destreza 6 = 1 + 5
FOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + -1
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + + +
36
3
9
Cavalgar 1 0
DES 2
Conhecimento G
ND = 1 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Diplomacia -5 = 1 + -1
CAR + 0 + -5
Enganação 0 = 1 + -1
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 5 = 1 + 2
CON + 2 +
Maça de Guerra aumentada 8 3d6+5+2 18x4 inpacto CC Furtividade -1 = 1 + 0
DES + 0 +
GuerraG ND = 1 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 1 + 0
DES + 2 + 2
Intimidação 0 = 1 + -1
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + 3
INT + 0 +
JogatinaG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 1 + ND
DES + 0 +
Luta For 8 = 1 + 5
FOR + 2 +
G
Misticismo 6 = 1 + 3
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 1 + ND
INT + 0 +
Des
- Armas marciais, armaduras pesadas e
Ofício (________)G ND = 1 + ND + 0 +
17 = 10 + 0 + 5 + 0 + 2
escudos.
- resistencia 5 a corte, frio e perfuração
- morto-vivo
Ofício (________)G ND = 1 +
INT
ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -2 - visão no escuro
- imunidade a doenças, fadiga,
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
sangramento, sono e venenos. Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
- não precisa respirar, alimentar-se ou
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
dormir. Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
brunea 5 2 - -2 manobra
Percepção 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
PilotagemG ND = + + +
0 0 TAMANHO Pequeno
2 / -2 Pontaria Des 1 =
1
1 +
ND
DES
0
DES +
0
0 +
Reflexos 3 = 1 + 0
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.300 DESLOCAMENTO 6m Religião G
ND = 1 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + -1
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.
DESCRIçÃO
acerto:
luta +8
estilo de uma arma +2
Maça de Guerra aumentada -2 = 8
dano :
força +5
sangue de ferro +2
Maça de Guerra aumentada 3d6 = 3d6+5+2
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ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====================Racial======================
- +2 força +2 destreza -2 constituição +2 inteligencia
- Armadura Óssea Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Memória Póstuma (estilo de uma arma)
- Natureza Esquelética =========================================1º Círculo====================================
- Preço da Não Vida - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=================Origem seguidor================== - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- surto heroico
- proficiencia (arma exotica) =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*
================Devoto de Arsenal==================
- sangue de ferro
====================Classe======================
- Perícias: Luta (For), Fortitude (Con), Cavalgar (Des),
Iniciativa (Des)
====================Outros======================
- Perícias de Int: Reflexos (Des), Vontade (Sab), Misticismo
(Int)
====================Defeitos=====================
==============Habilidades de classe=================
Classe 1: guerreiro
lvl1 - Ataque especial +4
lvl2 - Ataque Preciso
lvl3 - Durão, saque rapido
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
lvl4 -
lvl5 -
lvl6 -
lvl7 -
lvl8 -
lvl9 -
lvl10 -
lvl11 -
lvl12 -
lvl13 -
lvl14 -
lvl15 -
lvl16 -
lvl17 -
===============Poderes/Habilidades=================
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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível
================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)
=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito
- Devoto de Arsenal
- Um devoto de Arsenal é proibido de ser derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa (como um teste oposto para ver quem é mais forte). Caso seu grupo seja derrotado,
isso também constitui uma violação das obrigações.
=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)
Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de dormir 2.50 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
brunea 15.00 0.00
Maça de Guerra aumentada (origem) (guia de NPC) 12.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
32.50 60.00 200.00 546,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:
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4
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*
01 - joguei Missão 2720: 'Ah não, a minha plantação secou! ' ND2
Recompensa: (ND2+40%/700XP105T$)
Ações: vendi escudo leve (2,5T$) x1 , besta leve (17,5T$) x1, arco longo (50T$) = 70T$
XP atual 700
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.
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