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COPIE A FICHA PARA USAR E LEIA A PAGINA INFO PARA INSTRUÇÕESFicha programada por @Decnop_txt
JOGADOR(A)
0 [1]
Apague o texto ao lado da pericia caso não tenha treinamento Bonus [2]
C
ACROBACIA AGI +0
T
ADESTRAMENTO AGI +0
0 0 C
ATLETISMO FOR +0
ATUALIDADES INT +0
T
CIENCIAS INT +0
T/C
CRIME AGI +0
DIPLOMACIA PRE +0
ENGANAÇÃO PRE +0
0 0 FORTITUDE VIG +0
C
FURTIVIDADE AGI +0
C
INICIATIVA AGI +0
INTIMIDAÇÃO PRE +0
C
INTUIÇÃO PRE +0
INVESTIGAÇÂO INT +0
LUTA FOR +0
T
MEDICINA INT +0
T
OCULTISMO INT +0
[7]
+0 0 0
MODIFICADORES
DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA INSERIR DESCRIÇÃO DA HABILIDADE COM AS NOTAS
EXECUÇÃO DURAÇÃO
ALVO ALCANCE
COMPONENTES MATERIAIS
EXECUÇÃO DURAÇÃO
ALVO ALCANCE
COMPONENTES MATERIAIS
Sinta se livre para copiar W122 até AK142 e colar em W100 caso não queira a lista
[251x335+]
PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES
URL DA APARENCIA
COSTUMIZAÇÃO
v.1.0 Ficha programada por @Decnop_txt
Ficha programada por @Decnop_txt
Formulas
Muitas celulas são calculadas automaticamente, PV, PE e SAN, por exemplo. Verifique a barra de fórmula no topo para ver se tem alguma formula antes de editar,
caso queira adicionar algum modificador e não tiver uma célula separada para adicionar, não apague o código, adicione +# no final do codigo.
Notas
Leia todas as minhas notas, e caso a informação seja compreendida, sinta-se a vontade para apagar elas. Clique com Botão Esquerdo e selecione "Inserir Nota"
para adicionar detalhes, informaçoes e até descrição de habilidades ou habilidades especiais de armas ou outras coisas.
Rituais
A pagina de rituais contém duas opcões que podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Oculte as linhas que não estiver utilizando selecionando de 11 em
11 linhas (na barra a esquerda) e clicando Botão Direito > Ocultar linhas. Podendo ocultar as linhas 100-176 caso não use rituais.
Caso queira utilizar a opção de quadrados e estiver faltando, você pode criar e colar copias em uma outra pagina. NÃO ADICIONE LINHAS NA FICHA.
AUTOFILL
Algumas células tem opcões definidas para serem adicionadas, algumas tem uma seta ao lado esquerdo indicando a lista, mas outras abrem ao clicar duas
vezes. Caso você insira algo e apareca um aviso falando "a entrada precisa ser um item na lista especificada" é por que o nome precisa ser escrito corretamente
de acordo com a lista. A maioria dessas entradas também exigem Caps lock.
EXEMPLOS DE PREENCHIMENTO
Amaldiçõar Arma - 1 PE [10]
Amaldiçoar Arma
ELEMENTO SANGUE CICLO 1 CUSTO 1 PE
COMPONENTES MATERIAIS
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um
elemento a sua escolha, fazendo com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma
armaque cause dano físico para amaldiçoá-la com o elemento
escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento
escolhido.
Ficha programada por @Decnop_txt
ESPECIALISTA NEGOCIADOR
ESPECIALISTA SOCORRISTA
ESPECIALISTA TECNICO
Armas Simples e
OCULTISTA - - - - -
Armas de Fogo Curtas
OCULTISTA CONDUÍTE
OCULTISTA FLAGELADOR
OCULTISTA GRADUADO
OCULTISTA INTUITIVO
LÂMINA
OCULTISTA
PARANORMAL
29/06/2022 Primeira versão da ficha lançada
[1] C = CARGA
T = SOMENTE TREINADA
[2] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em questão
Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso ache
melhor
[4] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.
[5] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[6] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[7] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.
[8] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco
ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario e
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um elemento a sua escolha, fazendo
com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma armaque cause dano físico para
amaldiçoá-la com o elemento escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento escolhido.