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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 2
ACROBACIA AGI + 0
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 3 0
CRIME* AGI +
DIPLOMACIA PRE + 0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 10 5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 10
ORIGEM Desgarrado INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente (Sangue) INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 10
MEDICINA INT + 0
NEX 60 % 12 DESL 9 OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
5
155 PV PONTOS
DE VIDA 52 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*
PONTARIA
AGI
AGI
+
+ 0
Atuais
155 Atuais
52 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE + 0
SAN
DEFESA
48
22 =10 + AGI + 7 + 5
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 5
Equip. Outros
Atuais
48 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve Aprimorada +7 VONTADE PRE + 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Calejado (Origem) 18 +1 PV a cada 5% NEX
Ataque Especial (Classe) 4 PE 24 +15 na rolagem de dano
Reflexos Defensivos 25 +5 em Defesa e em testes de resistência contra ini. alcance curto
Casca Grossa (Trilha) 27 +1 PV cada 5% NEX quando bloquear soma Vigor na resistência
Cai Dentro (Trilha) 1 PE 27 Chamar atenção do inimigo, Vontade(25) não é afetado
Sangue de Ferro (Poder Paranormal Afi.) 116 2 PV por 5% NEX. Afinidade +5 Fortitude e imune a veneno e doença
Resistir a Sangue 114 +10 de resistêcia a sangue
Arma de Sangue (Poder Paranormal) 2 PE 116 1d6 Sangue, pode gastar +1PE para ataque adicional
Punhos Enraivecidos 148 1d8 + 3, pode gastar 2 PE para ataque adicional
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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