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Joe Geo

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS

3 0
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA AGI + 0
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 TREINADO

ATUALIDADES INT + 0

1
+

4
CIÊNCIAS* INT 0
CRIME* AGI + 0
DIPLOMACIA PRE + 0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Trabalhador Rural PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente
INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5 TREINADO

NEX 5 % 1 DESL 9m MEDICINA INT + 0


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 0
23 PV PONTOS
DE VIDA
3 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
17 2
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 0
SAN
REFLEXOS AGI + 0
11
DEFESA
12 SANIDADE RELIGIÃO* PRE + 0
10
MOD SAN
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 11 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 0


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Katana 3d20+5 1d10+3 (C) 19


Corrente 3d20+5 1d8+3 (I) x2

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
Operador
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-

DETALHES
-
-

-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 5
ESPAÇOS
5 ;_�R�S
CATEGORIA
I
2

II
III
kit de perícia 1 0
Equipamento de IV
Sobrevivência 2 0
Vestimenta 1 1
Corrente 1 0
Katana 2 1

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1
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HABILIDADES
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12
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� DT DE RITUAIS
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""

Ataque Especial. Quando faz MOD DT

um ataque, você pode gastar


2 PE para receber +5 no teste
de ataque ou na rolagem de
dano. Conforme avança de
NEX, você pode gastar +1 PE •
para receber mais bônus de 1

+5 (veja a Tabela 1.3). Você 1


pode aplicar cada bônus de 1•
+5 em ataque ou dano. 1

11
iJ

1 •

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.
1

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NEX %

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