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Lorenzo Dalla Vecchia Duzard

PERSONAGEM JOGADORE

0
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS

3
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0

3
+

2
CIÊNCIAS* INT 0
CRIME* AGI + 0
DIPLOMACIA PRE + 0
ENGANAÇÃO PRE + 5 TREINADO

FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Artista
INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista
INVESTIGAÇÃO INT + 5 TREINADO

LUTA FOR + 0
NEX 15 % 3 DESL 9m MEDICINA INT + 0
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO

PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO

22 PV PONTOS
DE VIDA
21 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
22 16
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
Profissão: Ator INT + 5 TREINADO

SAN
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO

10
DEFESA
30 SANIDADE RELIGIÃO* PRE + 0
30
MOD SAN
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 15 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 0


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Revólver Força ou Ocultismo 2d6 19/x3 / Curto


Florete Força 1d6 18/Corpo a Corpo

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Recruta
- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 7
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I
2

II
III
Mochila de gatinho * 1
IV
Corda 1 0
Florete 1 1
Revólver 1 1
Balas Curtas 1 0
Componente Morte 1 0
Componente Energia 1 0
1
1 0
_)
Componente Sangue
-- -
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1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

16
r A " " "

� DT DE RITUAIS
1 r• .
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...�
-, �
.
..,
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""

• Magnum Opus: Você é • Armadura de Sangue (Pág. 125): MOD DT

famoso por uma de suas Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o
obras. Uma vez por missão, sob a forma de uma carapaça que fornece +5 em
pode determinar que um Defesa. Esse bônus é cumulativo com outros rituais,
personagem envolvido em mas não com bônus fornecido por equipamento.
uma cena de interação o - •
reconheça. Você recebe +5 • Consumir Manancial (Pág. 127): 1

em Você suga uma pequena porção do tempo de vida de 1


testes de Presença e de plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, 1•
perícias baseadas em gerando lodo e rece­bendo 3d6 pontos de vida 1
Presença contra aquele temporá­rios. Os PV temporários desaparecem ao
personagem. A critério do final da cena.
mestre, pode receber esses -
bônus em outras situações • Embaralhar (Pág 131):
nas quais seria reconhecido. Você cria três cópias ilusórias suas, como
- hologramas extremamente realistas. As cópias
• Trilha Lâmina Paranormal: ficam ao seu redor e imi­tam suas ações, tornando
- NEX 10% - Lâmina Maldita. difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro.
Você aprende o ritual Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque
Amaldiçoar Arma. Se já o contra você erra, uma das ima­gens desaparece e o
conhece, seu custo é reduzido bônus na Defe­sa diminui em 2. Um oponente deve
em –1 PE. Além disso, ver as cópias para ser confundido. Se você estiver 11
quando conjura esse ritual, invisível, ou o atacante fe­char os olhos, você não iJ

você pode usar Ocultismo, em recebe o bônus (mas o atacante sofre as


vez de Luta ou Pontaria, para penalida­des normais por não enxergar).
testes de ataque com a arma -
amaldiçoada. • Amaldiçoar Arma (Morte) (Pág. 124):
Quando aprender este ritual, escolha um elemento
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
a arma ou munições com o elemento, fazendo com -
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
-
1
• Arma Atroz (Pág 125): •

'

A arma é recoberta por veias carmesim e passa a •


.
1
exalar uma aura de violência. Ela fornece +2 em
1

,•
testes de ataque e +1 na margem de ameaça.
1
- '
'
-
• Amaldiçoar Tecnologia (Pág 124): '

Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar


acima de sua capacidade. O item recebe uma
modificação a sua escolha.
Bônus de leitura:
=============================
Bônus de exercício:
=============================
Envelhecimento paranormal:
=============================
Problemas com a lei:
=============================
Outras anotações:
NEX %

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