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Deyvid Jotta

PERSONAGEM JOGADOR

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

0 3
ACROBACIA AGI + 0
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 5 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 0
CIÊNCIAS* INT + 5 0

3 2 0
CRIME* AGI +

DIPLOMACIA PRE + 0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Teórico da conspiração INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0
INTUIÇÃO PRE + 5 0
CLASSE ocultista INVESTIGAÇÃO INT + 5 0
LUTA FOR + 0
MEDICINA INT + 0
NEX 10 % 2 DESL 9 OCULTISMO* INT + 5 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0
0
18 PV PONTOS
DE VIDA 14 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
AGI

AGI
+

+ 0
Atuais
14 Atuais
14 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
RELIGIÃO* PRE + 5 0
SAN
DEFESA
25
11 =10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA

TÁTICA*
INT

INT
+

+
0
0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
15
HAB Eu já sabia — origem — 21 você recebe resistência a dano mental igual ao seu Intelecto
HAB Mente sã — Trilha — 35 +5 em testes de resistência contra o paranormal
RIT Compreensão paranormal—classe 1/3/6 126 permite entender certos idiomas
RIT Enfeitiçar —classe 1/3/6 131 permite ter alvo sob controle, deixe o alvo no stato *prestativo*
RIT Ouvir sussuros — classe 1/3/6 137 faz algumas perguntas ao paranormal
RIT Perturbação — 10% 1/3/6 137 de comandos ao alvo

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 2 2
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

pistola I 1
componentes de conhecimento 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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