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Gustavo Leirbag Gabriel

PERSONAGEM JOGADOR
FICHA DE AGENTE

2
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA AGI + 0
2 2 ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0 5
CRIME* AGI + 0 5
2 1 DIPLOMACIA PRE + 0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0 5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE ocultista INVESTIGAÇÃO INT + 0 5
LUTA FOR +0
MEDICINA INT +0
NEX 10 % 2 DESL 9 metros
OCULTISMO* INT + 0 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0

16 PV PONTOS
DE VIDA 12 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0

PONTARIA AGI + 0 5
Atuais Atuais
16 12 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0 5
RELIGIÃO* PRE + 0 5
DEFESA SAN
12 25 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
25
TECNOLOGIA* INT +0
PROTEÇÃO VONTADE PRE +0 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

soco 1d20 1d3+1 -


fuzil de caça 2d20+5 2d8 19/3-Médio

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Victor Emanuel Cuba da Silva Gama victorddk89@outlook.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 14
Saber é Poder. (inv e cien) 2 gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
Compreensão Paranormal 1 entende linguagem escrita ou falada
Perturbação. 1 Força o alvo a obedecer a uma ordem.
Embaralhar. 1 oferecendo bônus na Defesa.
NEX 10% - Mente Sã 0 35 Você recebe resistência paranormal +5
Tecer Ilusão. 1 . Cria uma ilusão visual ou sonora.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE operador


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I II
1 III
0 IV
0 CRÉDITO médio MÁX. 1 2
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Fuzil de caça (discreto ) 2 1


Balas longas I 1 1
Livro de história(com C) 0 1
Livro de Geografia(com C) 0 1
Notebook(com E) 0 1
mochila 1 1
cicatrizante 1 1
Livro de Sociologia(Com C) 0 1
Celular(Com E) 0 1
kit Crime 0 1
Livro de Filosofia(Com C) 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
destruída tímido investigador protege a irmã
feio abalado péssimo lutador derrotar furtivo
com ataduras medroso Históriador ficar calmo

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