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Sir. Crazy Carlos Boabrissa Humano Águas de Sentina Charlatão Caótico Neutro Mercurial Às Rúnico 2
NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
5 ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA 0
FORÇA

-1 PROFICIÊNCIA CLASSE DE == CLASSE - MERCURIAL ==


ADESTRAR ANIMAIS (SAB)
10
+5
ARMADURA +0
● DESTREZA
2 ARCANISMO (INT) +1
CONSTITUIÇÃO Especialização:
0 ATLETISMO (FOR) 2 +4
INTELIGÊNCIA 1º nível: Bônus de proficiência dobrado
DESTREZA ●

● 5 ENGANAÇÃO (CAR) 14 -1
SABEDORIA em testes de FURTIVIDADE.
● 7
2
FURTIVIDADE (DES) +3 16 +3
CARISMA
HISTÓRIA (INT) SALVAGUARDA Ataque furtivo:
3
PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO
INTIMIDAÇÃO (CAR) SUCESSO A partir do 1º nível, você sabe como atacar
1

● 4
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP
+3
+1 12 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
sutilmente e explorar a distração de seus
inimigos. Uma vez por turno, você pode
-1 MEDICINA (SAB) INTELIGÊNCIA
2 NATUREZA (INT)
PE 27 2/4 adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
-1 PERCEPÇÃO (SAB) PO 15
MOVIMENTO +2 14 PONTOS DE EXPERIÊNCIA qualquer criatura que acertar, desde que
5 PONTOS DE VIDA tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
● PERFORMANCE (CAR) SABEDORIA
● 5 PERSUASÃO (CAR) 30fts AIS
TEM
PO

ataque deve ser com uma arma de
8
PL A TU RIO

acuidade ou à distância. Você não precisa


S

● 5 PRESTIDIGITAÇÃO (DES) -1
15 15 ter vantagem nas jogadas de ataque se
2 RELIGIÃO (INT) MOEDAS
-1 CARISMA outro inimigo do seu alvo estiver a 5 pés
SOBREVIVÊNCIA (SAB) PERCEPÇÃO
9
2
16 de distância dele, desde que este inimigo
1d8
TECNOLOGIA (INT) PASSIVA (SAB) +3
DADOS DE VIDA não esteja incapacitado e você não tenha
NOME BÔNUS DANO/ TIPO desvantagem nas jogadas de ataque. A
Arco Curto (20fl) 80/320 +5 1d6+3 PULSO RÚNICO: Apunhalar CD para Runas: 11 Acerto para Runas: +5 quantidade de dano extra aumenta
Rapiera +5 1d8+3 FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO: conforme você ganha níveis nessa classe,
Adaga 20/60 +5 1d4+3 Disparo energizado. como mostrado na coluna Ataque Furtivo
Munição Rúnica (50pe) 20/60 +5 1d6+3 da tabela O Mercurial.

Ação Ardilosa:
Começando no 2º nível, seu pensamento
FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA:
rápido e agilidade lhe permitem se mover
ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS e agir rapidamente. Você pode executar
uma ação bônus em cada uma das suas
vezes em combate. Esta ação pode ser
- Rapieira - Uma pequena usada apenas para executar as ações
- Arco curto concha do mar com Correr, Desengajar ou Esconder
RUNAS
- Aljava com 20 as palavras “desde o
flechas princípio” pintado na
Idiomas: Sentinense, Arma: Armas simples, besta - Benção da fortuna. == Às Rúnico ==
- Conjunto de aba. (Bugigangas)
Noxiano, Ioniano atual, leve, espada longa, rapieira, Prodígio Rúnico:
assaltante
Demaciano atual, espada curta, adagas, - Intérprete. No 1º nível você é capaz de canalizar essa
- Armadura de Couro - Estojo de disfarce
Shurimane atual e Revólver. energia rúnica através de alguns feitos:
- 2 adagas - Baralho de cartas
- Ferramentas de marcadas Freljordiano.
ladrão EQUIPAMENTO E P-ERTENCES
Algibeira Armadura: Armadura leve. "Sou capaz de invocar moedas sentinenses,
IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS APRIMORAMENTOS HABILIDADES DE PERSONAGEM
- Conjunto de roupas Conjunto de dados as Serpentes de Prata (falsas, claramente),
finas Estojo de falsificação como munição rúnica."
Ofício de Ladrão
Carlos Boabrissa Masculino 22 anos 1,82m / 84kg Branco Castanhos escuros Ruivos
NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

== HÍSTORIA DO PERSONAGEM == == ANOTAÇÕES HABILIDADES == == ANOTAÇÕES DA HISTÓRIA == == ANOTAÇÕES ITENS ==

Carlos Boabrissa é um charlatão PONTOS DE CARGA RÚNICA ATUAIS: 4 - Carlos deseja evitar missões que envolvam livros. Conjunto de Assaltante: Inclui uma mochila,
sentinense que usa suas habilidades um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros
"mágicas" e interpessoais para conseguir Torrente: Como uma ação, você pode gastar 1 - A paranoia de Carlos sobre o mar aumentou desde a de fio, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um
dinheiro a qualquer custo. carga rúnica para fazer um ataque de sua última missão, sentindo um maior dever a respeito de martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2
munição contra qualquer número de criaturas sua dívida. frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa
Nasceu nas Ilhas das Serpentes (ou Ilhas a menos de 6 metros de você. Você deve fazer para fogo e um cantil. O conjunto também
da Chama Azul) em meio do povo Buhru. um teste de ataque separado para cada alvo. - Carlos ainda odeia pessoas idosas. contém 15 metros de corda de cânhamo presos
É filho de uma adoradora de Nagacáburos ao lado dele.
com um misterioso homem supostamente Chamariz: Você pode lançar no mínimo 25
arcanista, que nunca conheceu Carlos. munições no ar para distrair seu alvo e fazer Estojo de Disfarce: Dentro de um estojo de
um teste de furtividade como uma ação livre. disfarces você encontra maquiagem, pincéis
Pelo desprezo de sua mãe (que sempre o Como uma ação, gaste uma carga rúnica para para usá-la, algodão, perucas, pequenos
considerou "fraco"), saiu das Ilhas das lançar sua munição no ar. Você deve jogar um objetos como broches, relógios, peças de roupa
Serpentes para morar na Baía das Águas mínimo de 25 munições, mas se você jogar 38 e talvez até algum enchimento, além de
de Sentina, começando sua carreira como ou mais, adicione o dado de carga rúnica em borracha que pode ser modelada para próteses.
apostador trapaceiro. seu teste de furtividade. A munição lançada
desta maneira é perdida e não pode ser usada
Seu "sucesso" em sua carreira de como munição.
charlatão vem de sua habilidade especial,
a capacidade de criar falsificações de Arremesso Trapaceiro: Se você sabe a
Serpentes de Prata com seu poder rúnico, localização de uma criatura que você não pode
essas que sempre eram usadas atacar, você pode usar sua ação para gastar 1
ofensivamente na hora de pagar uma carga rúnica ao fazer um teste de ataque
aposta ou de fugir de cobradores. contra a criatura. A munição rúnica pode
atacar as criaturas arqueando-as por cima e
Sua "boa fase" acabou quando, por baixo, fazendo curvas em um ângulo de 90
inocentemente, roubou uma grande graus ou saltando do ambiente para alcançar
quantidade de oferendas Buhru com uma ângulos incomuns. Tiros de truque têm seu
rede de pesca, assim criando (talvez alcance aumentado em um número de pés
apenas em sua própria cabeça) uma igual a 5x o número rolado do dado de carga
grande dívida com Nagacáburos, a deusa rúnica.
da vida e do movimento, o deixando com
um medo avassalador do mar. Runas:
Uso ermo:
Toda essa paranoia o deixou pobre, pois 110 pés
jogou todo seu dinheiro ao mar, tentando Acerto +5
compensar seu erro, e ainda o fez entrar
no Instituto, que o atraiu fortemente após
BIOGRAFIA
ele ouvir a existência de "Portais", que ANOTAÇÕES ADICIONAIS
possibilitam a sua viagem por vários
cantos de Runeterra, sem precisar de
longas e amedrontadoras viagens de
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

o jogo

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