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Drakares Haran Vastahya Ionia Forasteiro caotico bom MercuriaLV2


NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA
PROFICIÊNCIA CLASSE DE
FORÇA
ARCANISMO (INT) DESTREZA
● ATLETISMO (FOR)
ARMADURA +3 16 CONSTITUIÇÃO
ATUAÇÃO (CAR) 2 INTELIGÊNCIA
DESTREZA ●

ENGANAÇÃO (CAR) 18 SABEDORIA


● +4 FURTIVIDADE
HISTÓRIA
(DES)
(INT)
+7 24 CARISMA
SALVAGUARDA
PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO
INTIMIDAÇÃO (CAR) SUCESSO
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP
7
+1 12 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
LIDAR COM ANIMAIS (SAB) INTELIGÊNCIA
PE
MEDICINA (SAB)
NATUREZA (INT)
MOVIMENTO +3 17 PONTOS DE EXPERIÊNCIA
PO 114 PONTOS DE VIDA

PERCEPÇÃO (SAB) SABEDORIA
● PERSUASÃO (CAR) PL
30 TU
AIS
TEM
PO

14
R
A IO

18
S

● PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +2
MOEDAS
RELIGIÃO (INT)
CARISMA
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
13

PERCEPÇÃO
21
1d8
TECNOLOGIA (INT) PASSIVA (SAB) +5
DADOS DE VIDA
NOME BÔNUS DANO/ TIPO

Rapieira Acuidade 1d8 PULSO RÚNICO: CD DE RUNAS: ACERTO DE RUNAS:


Arco curto 1d6 FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO:
Adaga Acuidade arremesavel 1d4
Munição runica arremesavel 1d6
Plumas magicas arremessavel 2d4

FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA:


ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS

Rapieira,Arco Conjunto de assaltante


curto+Alijava+20 e ferramentas de
flechas,Armadura de chaveiro RUNAS
couro, Munição Uma armadilha de
runica,2 Adagas caça, conjunto de Oficio de maquiador e de Armadura: Armadura Leve Precisão Vastayesa
roupas de viajante e venecifio Tocador de guitarra Armas: Armas simples, besta Vantagem= 3d20
10 muniçoes runicas uma algibeira leve, espada longa, rapieira, Punguista
contendo 10 PO Linguas: Comum Vastayes espada curta
Espiritual Ofícios: Ofício de Chaveiro
EQUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS HERANÇAS E APRIMORAMENTOS HABILIDADES DE PERSONAGEM
Haran homem 16 1,82 70 KG branco verdes castanhos
NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

Forma Feral: Rapina. Ao assumir a Forma ? Imbuir. Quando você usa a ação de ataque você imbuí Punguista
Feral : Rapina, seus pés seu próximo Como se fosse uma criança criada nas ruas,
possuem garras poderosas que podem ser ataque, gaste um ponto de carga rúnica e adicione um você aprendeu a treinar
usadas para aumentar o dado ao seu ataque sua visão para coisas de valor, sabendo quem e
dano de seu chute. Você tem proficiência em e jogadas de dano no seu primeiro ataque. Dano onde deve praticar suas
ataques desarmados adicional causado dessa habilidades. Você ganha os seguintes benefícios:
usando suas garras. Elas são consideradas forma conta como dano energético. Também ganhe ? Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em
armas leves e causam vantagem em todos +1,
1d6 de dano cortante em adição ao dano do ? Você recebe proficiência em Prestidigitação,
chute. Além disso, Torrente. Com uma ação, você pode gastar 1 carga caso já possua você recebe
você tem um bico pontudo que causa 1d4 + seu rúnica para fazer um especialidade.
modificador ataque de sua munição contra qualquer número de ? Você possui vantagem em testes de
de Força de dano perfurante e você ganha uma criaturas a menos de Prestidigitação sempre que estiver
patágia coberta 20 pés de você. Você deve fazer uma rolagem de ataque tentando roubar um objeto pequeno de alguém.
de penas no espaço entre seus braços e sua separada para ? Outras criaturas possuem desvantagem em
cintura que te dá cada alvo testes de Investigação ou
deslocamento de planagem por 15 pés. Percepção para perceber um objeto oculto que
Jogada de Sorte. Imediatamente depois que você falhar esteja em suas mãos
em uma jogada ? Você pode passar 1 minuto observando uma
de ataque, você pode gastar 1 carga rúnica para lançar criatura fora de combate,
Característica: Sobrevivente um disparo na ao fazer isso você pode descobrir se ela possui
Devido ao seu conhecimento geográfico, tendo face de seu alvo. Você deve então fazer uma algum objeto de valor que
facilidade de reconhecer salvaguarda de Destreza custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar
todas as regiões por onde passou, lembrando de CD 20 - o número rolado do dado de carga rúnica. ou uma joia
de locais de assentamentos, Caso seja bem Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo
florestas e onde encontrar algum tipo sucedido, você automaticamente acerta outra criatura escolhido inicialmente
específico de criatura. de sua escolha que aumenta em +1, até o máximo de 21.
Adicionalmente, você possui vantagem em você possa ver dentro do alcance de sua munição rúnica. Precisão Vastayesa
testes de Sobrevivência para Pré-requisito: Vastaya
procurar alimento e entender o terreno local. Você tem uma mira fora do comum. Você
ganha os seguintes benefícios
? Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta
em +1,
? Quando você tem vantagem em um teste de
ataque, você rola três d20s
em vez de dois, e usa o maior dos três testes.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo
escolhido inicialmente
aumenta em +1, até o máximo de 21.

BIOGRAFIA ANOTAÇÕES ADICIONAIS


HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

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