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NPC(Ackerman) Núbia Bastet Humana Ixtal Estudiosa Leal-Bom Arcano/ Nv. 5


NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA
PROFICIÊNCIA FORÇA
+3 ARCANISMO (INT) CLASSE DE
DESTREZA
8

ARMADURA -1
ATLETISMO (FOR) CONSTITUIÇÃO
ATUAÇÃO (CAR) 2 INTELIGÊNCIA
DESTREZA ●

ENGANAÇÃO (CAR) 10 SABEDORIA


FURTIVIDADE
+3 HISTÓRIA
(DES)
(INT)
+0 10 ● CARISMA
SALVAGUARDA
PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO
INTIMIDAÇÃO (CAR) SUCESSO
+3 INTUIÇÃO

INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP +2 14 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
LIDAR COM ANIMAIS (SAB) INTELIGÊNCIA
PE
MEDICINA (SAB)
NATUREZA (INT) PO
MOVIMENTO +2 14 PONTOS DE EXPERIÊNCIA
PONTOS DE VIDA
● +3 PERCEPÇÃO (SAB) SABEDORIA
● +3 PERSUASÃO (CAR) PL
9m TU
AIS
TEM
PO

14
R
A IO

40
S

PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +2
MOEDAS
RELIGIÃO (INT)
CARISMA
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
TECNOLOGIA (INT)
PERCEPÇÃO
PASSIVA (SAB) 12 +4 18
d6+CON

DADOS DE VIDA
NOME BÔNUS DANO/ TIPO

PULSO RÚNICO: Roubo de Essência CD DE RUNAS: 14 ACERTO DE RUNAS:


FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO:
Cegar: prox atk se o
alvo falhar no teste de
CON ele ficará cego por
3 turno e 1d6 psíquico.
(3x por descanso longo)
FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA:
Desidratação: prox atk,
ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS causa 3 de exaustão e
1d8 necrótico, teste de
constituição.

RUNAS

Comum, Shurimane Antigo, Grão-Conjurador: magias e


Shurimane, Ixtaelense e truques 2x alcance e ignoram
Noxiano, até 3/4 cobertura. Truque
Ferramentas de Artesão. extra.
Aptidão Elemental: Troca
elementos das magias,
EQUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS HERANÇAS E APRIMORAMENTOS HABILIDADES DE PERSONAGEM
incluindo dano necrótico.
NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

Magia Acelerada: 2 de mana para mudar o Linhas de Runas: Você sabe ler as linhas de Runas Traça de Livro: Você sabe exatamente onde
tempo de conjuração da magia para 1 ação existentes tanto em objetos quanto na geometria encontrar uma informação que você deseja.
bônus. sagrada na disposição de monumentos e construções, Possui vantagem em qualquer teste para
Magia Duplicada: Gasta quantidade de mana = com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo. recordar um reconhecimento prévio dentro dos
ao nivel da magia. Adiciona um alvo dentro do conhecimentos de um pesquisador.
alcance para magias de alvo único (1 de mana
pra truques).

BIOGRAFIA ANOTAÇÕES ADICIONAIS


HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

Raio de Gelo: 1d8 frio, reduz mov. 3m (1t)


Toque Chocante:1d8 raio alvo sem reação
Globos de Luz: Cria até 4 globos de luz
Mãos Mágicas
Ataque Certeiro:vantagem no prox atk

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

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