Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Criatividade e Inovação
Gestão da Educação a Distância
Cidade Universitária – Bloco C
Avenida Alzira Barra Gazzola, 650,
Bairro Aeroporto. Varginha /MG
ead.unis.edu.br
0800 283 5665
2
Criatividade e Inovação
Autoria
Prof. Dr.
3
Criatividade e Inovação
Prezado (a) aluno (a),
É com grande satisfação que apresento o nosso guia acadêmico, que tem
como objetivo auxiliá-lo nos estudos da disciplina. Lembrando que ele é um
documento introdutório para seus estudos e, sempre que possível, consulte
também os livros da bibliografia básica de seu curso.
Neste guia você vai encontrar alguns assuntos introdutórios sobre
Criatividade e Inovação que poderão iniciar-lhe neste fascinante mundo, o qual
você já faz parte, porém ainda não tem consciência disso. Nosso objetivo é
incentivá-lo a tornar-se mais criativo do que realmente pensa ser.
Abraços.
4
Criatividade e Inovação
Ementa
Orientações
Palavras-chave
Criatividade. Inovação.
5
Criatividade e Inovação
EMENTA____________________________________________________________________ 5
ORIENTAÇÕES ______________________________________________________________ 5
PALAVRAS-CHAVE ___________________________________________________________ 5
6
Criatividade e Inovação
7
Criatividade e Inovação
I Unidade I – Introdução à
Criatividade
Objetivos da Unidade
Plano de Estudos
Ciclo 01
Atividade Exercício Individual
Título: Introdução à Criatividade
8
Criatividade e Inovação
Unidade I
9
Criatividade e Inovação
Unidade I
10
Criatividade e Inovação
Unidade I
Para Marcos Gurgel (2006), hoje em dia, o conceito mais utilizado é de que
a criatividade é um fenômeno multifatorial e multidimensional, que não leva em
consideração apenas os aspectos individuais e cognitivos, mas também os
psicossociais, como as influências ambientais sobre o conjunto de relações
implicadas no processo de criar.
Alencar (2008) acrescenta sobre a necessidade da Criatividade no ambiente
institucional:
11
Criatividade e Inovação
Unidade I
Todos nós somos mais criativos do que acreditamos ser. O fato é que grande
parte das pessoas não sabe ou não assume isso e, dessa forma, passa pela vida sem
sequer ter consciência do seu potencial e sem ser encorajado a despertá-lo e
desenvolvê-lo.
Mas afinal de contas, como deve ser uma pessoa criativa? Uma pessoa
criativa é aquela que assimila mais rapidamente os conflitos e problemas que
precisam ser solucionados e vai de encontro às soluções para essas situações.
Existem alguns mitos relacionados à criatividade, apontados por Scott Isaksen
- especialista em criatividade. Dentre os mitos apontados, podemos destacar dois,
são eles:
- a crença de que a criatividade é um fenômeno mágico, estudar esse
fenômeno seria quebrar seu encanto.
- para ser criativo é preciso ser louco ou psicologicamente desequilibrado, a
ideia de cientista maluco com cabelos arrepiados imerso em laboratório e
totalmente alheio à realidade. A criatividade como uma coisa de excêntricos,
algo a ser evitado por pessoas normais.
12
Criatividade e Inovação
Unidade I
Fonte: http://www.gcn.net.br/noticia/
13
Criatividade e Inovação
Unidade I
14
Criatividade e Inovação
Unidade I
15
Criatividade e Inovação
Unidade I
- Tenha um caderno amigo: leve um caderno com você a todos os lugares. Caso
tenha uma ideia, anote-a e tente desenvolvê-la.
- Fuja do computador: tente passar algum momento longe do computador
(esqueça também o celular). Envolva-se com atividades como ler um livro, ouvir
música, desenhar ou passear por um lugar onde nunca tenha ido. “Para ser criativo,
é essencial deixar a mente fluir, sem ser distraído por estímulos externos
irrelevantes”, diz Sergio Navega. E, principalmente, durante o dia no trabalho,
busque momentos de isolamento e de tranquilidade para deixar a mente vagar e
16
Criatividade e Inovação
Unidade I
17
Criatividade e Inovação
Unidade I
Ainda no artigo da revista VOCÊ S/A, Tereza Amabile, uma das mais
renomadas estudiosas sobre Criatividade nos Estados Unidos, professora da
Harvard Business School, descreve sobre um estudo realizado na Xerox, onde
aponta duas características dos cientistas dessa empresa. Uma delas é que, além de
ter um profundo conhecimento em alguma área, os cientistas eram capazes de falar
com propriedade de coisas diferentes de seu campo de atuação. A segunda
característica é a voracidade por aprender coisas novas.
Amabile aponta ainda outra característica importante para inventores: a
paixão pelo que fazem. As pessoas são mais criativas quando fazem o que amam.
Outro fator importante apontado por Tereza Amabile é a motivação intrínseca,
impulso de fazer algo por simples prazer e não pela troca de elogios ou
recompensas.
Fonte: http://www.hbs.edu/
18
Criatividade e Inovação
Unidade I
19
Criatividade e Inovação
II Unidade II – Ferramentas para
Geração de Ideias e sua Relação
com a Aprendizagem Organizacional
Objetivos da Unidade
Plano de Estudos
Ciclo 02
Atividade Teste
Título: Ferramentas para Geração de Ideias e sua Relação com a
Aprendizagem Organizacional
20
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://jazzpages.com/Schelpmeier/bennygolson.htm
21
Criatividade e Inovação
Unidade II
22
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://www.nunet.com.mx
23
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://www.brasilescola.com
24
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://curiosidades.batanga.com
25
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: www.biography.com
26
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://www.history.com
Unidade II
- Grandes visões de esperança que apontam para o caminho para os outros,
como a declaração dos Direitos do Homem, o sermão “ Eu tenho um sonho” de
Martin Luther King.
Fonte: http://www.biography.com/
- Ideias brilhantes que nos tiram de problemas, como um horário para fazer
uma atividade física, ou se alimentar melhor no nosso dia a dia.
27
Criatividade e Inovação
Unidade II
De um modo geral ser criativo significa fazer uma coisa antes de tudo
incomum. Muito da criatividade ocorre de forma anonimamente, nos momentos de
privacidade. Todo ato criativo destinado a causar maior impacto precisa de um
público apropriado.
Ao discutirmos criatividade uma questão recorrente é a da busca de
oportunidades inovadoras, para muitos dos estudiosos a criatividade é consequência
da inquietação humana, é decorrente da busca pelo progresso econômico e bem-
estar social.
Vários exemplos podem elucidar essas teorias apresentadas. Exemplos de
pessoas que simplesmente conseguem fazer diferente. Tentando elucidar sobre este
assunto encontrei um artigo de 2012 sobre uma inovação social da Samarco,
lembram-se daquela mineradora que teve uma represa rompida? O artigo se intitula
“Taboa Lagoa: um Caso de Inovação e Desenvolvimento Sustentável da Samarco
Mineração S. a”, ou seja, um trabalho social que a empresa executava. E, anos
depois, a mesma empresa causa um acidente ambiental sem precedentes. Seria o
reverso da moeda, fica aí uma questão a ser pensada.
Mas neste caso de uma inovação que trate do bem-estar da população seria
uma inovação social. No site da 3M tem uma definição de inovação social, vamos a
ela:
São estratégias, conceitos e ideias que atendem às
necessidades sociais e fortalecem a sociedade civil. De
acordo com a Stanford Social Innovation Review, uma das
publicações mais conhecidas sobre o tema, "Inovação Social é
uma nova solução para um antigo problema social. Uma
solução mais efetiva, eficiente, sustentável ou justa que as
soluções existentes, e que, prioritariamente, possa gerar valor
para a sociedade como um todo ao invés de beneficiar
28
Criatividade e Inovação
Unidade II
apenas alguns indivíduos". Junto com as iniciativas dos
empreendedores sociais, muitas empresas também buscam
evoluir suas relações com seus clientes, desenvolvendo
estratégias mais inclusivas e criando inovações que permitem
oferecer Valor para públicos que antes não tinham acesso a
certos produtos e serviços. Em certos casos, conseguem ir
além, gerando renda nas comunidades e permitindo o
empoderamento de públicos dentro da cadeia de vendas
diretas, na oferta de microcrédito, entre outros.
29
Criatividade e Inovação
Unidade II
Ele conseguiu seu objetivo e sua esposa ainda diz que ela não estava
completamente surpresa com o sucesso de seu marido. "Toda vez que conhece
algo novo, quer saber tudo sobre", diz ela. "E então quer fazer algo que ninguém
mais fez antes."
Fonte: http://noticias.uol.com.br
30
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://www.bbc.co.uk
31
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: https://www.sbcoaching.com.br
32
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://abdet.com.br
33
Criatividade e Inovação
Unidade II
34
Criatividade e Inovação
Unidade II
Unidade II
Alguns exemplos de destruição criativa apontados pela revista Ensino
Superior, ano 19, número 212 de setembro de 2016:
Não faz tanto tempo assim, o lugar ideal para a compra de livros novos era
exclusivamente a livraria. Até surgir a Amazon. Quem precisava se deslocar com
automóvel particular terceirizado tinha como principal opção o taxi. Até aparecer o
Uber. A vontade de assistir a um filme na hora em que se desejasse era saciada por
meio de aluguéis nas vídeolocadoras. Até o advento do Netflix. A hospedagem em
viagens remetia quase que automaticamente aos quartos de hotéis. E eis que criam
a Airbnb.
O segundo pensador que estaremos discutindo é Krishnarao Prahalad um
influente pensador do mundo dos negócios. De origem indiana que estudou e
morou nos Estados Unidos, porém nunca se desligou da Índia e tomando seus pais
como exemplo acreditava erradicar a pobreza através de estratégias de negócios.
Ele costumava dizer que a Índia conseguiria ganhar sua liberdade, através do
empreendedorismo.
Fonte: nestgenerationbop.com
35
Criatividade e Inovação
Unidade II
36
Criatividade e Inovação
Unidade II
Fonte: http://www.rioinfo.com.br
37
Criatividade e Inovação
Unidade III – Análise dos
Objetivos da Unidade
Plano de Estudos
Ciclo 03
Atividade Teste
Título: Cultura e Gestão da Inovação
38
Criatividade e Inovação
Unidade III
39
Criatividade e Inovação
Unidade III
40
Criatividade e Inovação
Unidade III
Uma vez que a ideia se torna uma inovação é necessário que ela se torne
produtiva, através da persistência. Introduzindo novos produtos e processos. Isso
tudo com eficiência. A inovação precisa ser útil. É a introdução dessa nova ideia e
sua utilidade que definirá se é uma inovação ou não.
41
Criatividade e Inovação
Unidade III
42
Criatividade e Inovação
Unidade III
Fonte: http://revistagalileu.globo.com
43
Criatividade e Inovação
Unidade III
Fonte: http://www.keepeek.com
44
Criatividade e Inovação
Unidade III
Fonte: http://www.centrohistoricoembraer.com.br
45
Criatividade e Inovação
Unidade III
46
Criatividade e Inovação
Unidade III
Fonte: http://www.empreendedoresweb.com.br
O capital para abrir uma loja varia entre 250 mil a 400 mil,
dependendo da localização e do modelo de negócio que
você deseja montar. Já para a opção do quiosque, o
investimento necessário gira em torno de 50 mil reais. Além
desse investimento em estrutura, o franqueado Havaianas
também deverá pagar a taxa de franquia para usar a marca,
que tem um custo de 40 mil.
48
Criatividade e Inovação
Unidade III
49
Criatividade e Inovação
Unidade III
Vamos para uma última forma de classificar as inovações, desta vez feita
baseada no material sobre Criatividade e Inovação da Universidade Interativa no qual
a inovação é classificada em radicais, incrementais, genéricas e pervagantes.
As inovações radicais são as que provocam mudanças de forma pronta e
imediata, representando uma ruptura na estrutura anterior. Elas provocam forte
impacto na sociedade e econômicas. Como exemplo a ser citado temos a máquina
a vapor ou o computador.
Inovações incrementais que produzem mudanças progressivas. Formas de
mudar sem alterar a estrutura, pressionadas, geralmente, por ações do mercado.
Enquadram-se nesse tipo de inovação as otimizações de processos.
Inovações genéricas são caracterizadas pela fusão de inovações radicais com
incrementais, como mudança de processos com o surgimento de novos setores.
Inovações pervagantes são as que reúnem características das três anteriores,
com uma ampla gama de aplicações.
Para terminar este capítulo deixo uma citação do dramaturgo, romancista,
contista, ensaísta e jornalista irlandês. Bernard Shaw:
50
Criatividade e Inovação
Unidade III
51
Criatividade e Inovação
IV Unidade IV – Cultura e
Gestão da Inovação
Objetivos da Unidade
Plano de Estudos
Ciclo 04
Atividade Teste
Título: Cultura e Gestão da Inovação
52
Criatividade e Inovação
Unidade IV
Fonte: www.strategy-business.com
53
Criatividade e Inovação
Unidade IV
Case IBM
54
Criatividade e Inovação
Unidade IV
Case GE
Case Ambev
55
Criatividade e Inovação
Unidade IV
56
Criatividade e Inovação
Unidade IV
inovar ou pensar no futuro. No sentido inverso deste panorama surgem empresas
como a 3M e a Google que dão aos colaboradores cerca de 10% do seu tempo de
trabalho para estes experimentarem novas ideias.
- Entre em cena e saia quando não for necessário: Um bom exemplo desta prática
é o tal tempo livre dado aos colaboradores de uma empresa. A sua entrada em
cena é representada pelo tempo livre que permite ao colaborador. A sua saída é
quando o funcionário decide o que vai fazer com esse tempo. De uma forma mais
generalista, esta ideia passa por dotar os seus colegas das melhores ferramentas,
aquelas que lhes permitam experimentar novas tecnologias, produtos e até
processos. É uma boa política. Agora saia de cena. Todos os envolvidos num
processo de inovação (atenção, um processo de inovação pode levar anos,
décadas) deverão ter uma estrutura e apoio suficiente que os ajude “a navegar na
incerta e explorar o processo criativo sem o sufocar,” diz Soren Kaplan, diretor da
consultoria InnovationPoint.
- Meça o que tem verdadeiro significado: Para muitas organizações, o problema não
passa por surgir com novas ideias. De fato, até podem ter uma mão cheia delas. O
problema surge quando se trata de medir o valor dessas ideias. O grande desafio da
inovação não é somente inovar – é inovar para criar impacto. A questão é: que
métricas deverão ser medidas?
57
Criatividade e Inovação
Unidade IV
Fonte: www.admeorg.com
58
Criatividade e Inovação
Unidade IV
59
Criatividade e Inovação
Unidade IV
Fonte: http://www.logweb.com.br/dupont-anuncia-novo-presidente-para-america-latina/
Evento externo inesperado: são eventos que acontecem fora da organização que
podem se tornar uma fonte de inovação. Uma condição para explorar o sucesso do
evento inesperado externo é que ele se enquadre no conhecimento e capacitação
do próprio negócio. O evento inesperado externo pode ser uma oportunidade
para aplicar a competência especializada já existente na empresa para uma nova
aplicação, uma que não altere a natureza do negócio.
Um exemplo de inesperado é apontado no site Endeavor Brasil, escrito por
André Rezende, acesso em 20 de outubro de 2016:
60
Criatividade e Inovação
Unidade IV
uma venda cada vez maior para residências de alto padrão.
Este fato foi identificado como oportunidade e agora
cuidamos de adaptar produtos, serviços e canais de
distribuição para este novo grupo de clientes alvo. O fracasso
inesperado da instituição, ou de preferência do concorrente,
é um motivador para ir ao mercado, escutar e buscar
entender se há aí uma oportunidade escondida. O sucesso
das megalivrarias no Brasil, considerado um país de poucos
leitores, é um evento inesperado – será que estamos fazendo
as suposições certas sobre o nosso mercado e nossos
clientes?
61
Criatividade e Inovação
Unidade IV
de se queixar que os fregueses são “irracionais” ou “não dispostos a pagar pela
qualidade”. Sempre que este tipo de queixa é ouvida, há razão para pressupor que
os valores e expectativas considerados pelos produtores ou fornecedores como
válidas são incongruentes com os valores e expectativas concretos de fregueses e
clientes. Há então razões para procurar uma oportunidade para inovação que seja
bem específica e tenha boa chance de sucesso.
A incongruência entre a realidade percebida e a realidade concreta muitas
vezes se evidencia por si mesma. Raramente esta incongruência sugere inovações
“heroicas”, a solução, geralmente, deve ser pequena e simples, localizada e
altamente específica.
Exemplo: teoricamente o ensino médio profissionalizante deveria qualificar as
pessoas para as atividades profissionais, tanto administrativas como técnicas. A
realidade no Brasil não confirma esta suposição e isto criou a oportunidade para o
surgimento dos cursos de tecnólogos, de curta duração e que complementam o
ensino médio, qualificando o jovem para o mercado de trabalho.
62
Criatividade e Inovação
Unidade IV
uma definição
clara do objetivo; que as
especificações
um elo “fraco”, ou para a solução
“que falta”; possam ser
claramente
definidas;
Restrições
A necessidade
precisa ser Podemos até
A solução precisa
compreendida. Não mesmo entender
se adequar à
basta que seja um processo e
maneira como as
“sentida”. Caso ainda assim não
pessoas fazem o
contrário, não se possuir o
trabalho e querem
pode definir as conhecimento para
fazê-lo.
especificações para fazer o trabalho;
a solução;
63
Criatividade e Inovação
Unidade IV
64
Criatividade e Inovação
Unidade IV
numa indústria ou área importante em pouco tempo e a um risco relativamente
baixo.
As inovações que exploram mudanças na estrutura da indústria são
particularmente eficazes se o setor e seus mercados são dominados por um grande
fabricante ou fornecedor, ou por muito poucos deles. Mesmo se não existir um
monopólio verdadeiro, esses grandes e dominantes produtores e fornecedores,
tendo sido por muito tempo bem-sucedidos e não desafiados, tendem a ser
arrogantes. Inicialmente, eles ignoram o novato como sendo insignificante, e até
mesmo um amador. Mas, mesmo quando o novato cresce em seu market share,
eles acham difícil se mobilizar para o contra-ataque.
As novas oportunidades de crescimento raramente se enquadram no modo
como a indústria tem “sempre” abordado o mercado, se organizado para ele, e
como o têm definido. O “inovador” nesta área, portanto, tem uma boa chance de
ser deixado em paz. Por algum tempo, as velhas empresas ou serviços ainda estarão
atendendo bem ao mercado. Elas provavelmente prestarão pouca atenção ao novo
desafio, seja tratando-o com condescendência ou ignorando-o de todo.
Com o declínio da inflação e maior dificuldade na mobilidade urbana
ressurgiu a lógica das lojas de vizinhança, que se tornaram objeto de investimento
mesmo para os grandes varejistas.
65
Criatividade e Inovação
Unidade IV
população já apontada por demógrafos. A estimativa faz parte de uma série de
projeções populacionais baseada no Censo de 2010 divulgadas nesta quinta-feira
pelo IBGE. Segundo o órgão, a população com essa faixa etária deve passar de 14,9
milhões (7,4% do total), em 2013, para 58,4 milhões (26,7% do total), em 2060.
Uma excelente fonte de inovação para todos os setores.
O que torna a mudança demográfica uma oportunidade tão
recompensadora para o empreendedor é, precisamente, o fato de ser negligenciada
pelos tomadores de decisão, quer sejam homens de negócios, administradores
públicos ou formuladores de políticas públicas. Todos ainda estão crentes de que a
demografia não muda, ou pelo menos, que não muda depressa.
É necessário, porém, mais do que analisar estatísticas, não há dúvidas de que
elas são o ponto de partida, mas é preciso sair a campo para ver e ouvir.
66
Criatividade e Inovação
Unidade IV
décadas, gerações ou até mesmo séculos à frente. Essa mudança se justifica com a
percepção de que os recursos naturais são cada vez mais escassos, ao mesmo
tempo em que a população do planeta chegará a 9 bilhões de pessoas até 2050.
Nesse cenário, a busca por soluções e alternativas que visem a diminuição dos
impactos negativos das atividades humanas é constante. As organizações que não
estiverem preparadas para lidar com os processos e produtos que surgirão com
este fim tendem a sucumbir, o que torna a visão de longuíssimo prazo central para
o sucesso das empresas.
67
Criatividade e Inovação
V
Unidade V – Gestão do
Conhecimento e as Barreiras à
Criatividade e Inovação
Objetivos da Unidade
Plano de Estudos
Ciclo 05
Atividade Teste
Título: Gestão do Conhecimento e as Barreiras à Criatividade e
Inovação
68
Criatividade e Inovação
Unidade V
O mundo está passando por uma transformação, a era industrial atingiu seu
auge na metade do século passado e começou a perder “fôlego” a partir da
consolidação dos computadores como ferramentas de processamento e
armazenamento de dados.
A Revolução Industrial acabou ocasionando a enorme expansão da classe
média e elevou o padrão de vida de todos; porém, inicialmente, na verdade ela
aumentou mais ainda a lacuna já grande entre ricos e pobres, da mesma forma que
a Revolução da Informação está fazendo hoje. Pouco após a Guerra da Secessão,
em 1869, os produtos agrícolas constituíam quase 40% do PIB norte-americano,
meio século depois após o final da Primeira Guerra Mundial, esse percentual havia
caído para 14% e ao final do século XX este índice estava em 1,4%.
69
Criatividade e Inovação
Unidade V
O setor industrial passa agora pela mesma situação que passou a agricultura,
em detrimento do setor de serviços. Mas, do mesmo modo em que a Revolução
Industrial não acabou com a agricultura, pois as pessoas precisam de alimentos
proveniente da agricultura, a Revolução da Informação não acabará com a indústria.
(Stewart, 1998). O autor CASTRO (2015) acrescenta a este fato o seguinte:
70
Criatividade e Inovação
Unidade V
71
Criatividade e Inovação
Unidade V
Fonte: CHIAVENATTO,1996
72
Criatividade e Inovação
Unidade V
73
Criatividade e Inovação
Unidade V
Fonte: vidaartedireitonoticias.blogspot.com
74
Criatividade e Inovação
Unidade V
Fonte: O autor
75
Criatividade e Inovação
Unidade V
76
Criatividade e Inovação
Unidade V
Ócio criativo não é preguiça nem significa não fazer nada. Há quem pense
que se não sofrermos, não é trabalho. Para incentivar a criatividade, é preciso ter
chefes não-burocráticos e que sejam capazes de criar um clima de entusiasmo, além
de disponibilidade, meios físicos e econômicos, grande abertura aos estímulos
externos e muita liberdade de ação. E opor-se a todos os paradoxos já
apresentados.
Masi ainda coloca que é preciso, em primeiro lugar, estimular bastante a
automação, que pode encarregar-se de todo trabalho físico tedioso e repetitivo,
deixando para os seres humanos o trabalho criativo. Em segundo lugar, contratar
mais mulheres, de modo que seja em número pelo menos igual ao dos homens. Em
terceiro, fazer com que as mulheres tenham a mesma possibilidade de carreira dos
homens, pois a natureza distribuiu de forma justa a inteligência.
É necessário treinar todos os colaboradores, desde o presidente até o último
funcionário, para a longevidade e o ócio criativo. É necessário dar-lhes a consciência
de que vivemos durante muitos anos e que o trabalho não é tudo. E que existe
uma grande diferença entre o trabalho manual, que pode ser interrompido em um
determinado momento, e o trabalho intelectual, que não para nunca.
Frequentemente, quando temos um problema na empresa, encontramos fora a
solução, sobretudo no momento em que estamos meio dormindo, meio
acordados.
Introduzir um pacto de gerações, entre adultos e jovens, para redistribuir o
trabalho, a riqueza, o conhecimento e o poder. Quando adultos trabalham doze
77
Criatividade e Inovação
Unidade V
78
Criatividade e Inovação
Unidade V
79
Criatividade e Inovação
Refrência Bibliográfica
ALENCAR, E. M. L. S.; FLEITH, Denise de Souza. Criatividade pessoal: fatores
facilitadores e inibidores segundo estudantes de Engenharia. Magis. Revista
Internacional de Investigación en Educación, 2008, 1.1: 113-126.
BECKER, Maria Alice d’Avila et al. Estudo exploratório da conceitualização de
criatividade em estudantes universitários. Psicologia: Reflexão e crítica, v. 14, n. 3, p.
571-579, 2001.
CAVALCANTI, Joana. A criatividade no processo de humanização. 2006.
DE OLIVEIRA, Z. Fatores influentes no desenvolvimento do potencial criativo.
Estudos de psicologia, 2010, 27.1: 83-92.
GALVÃO, Marcelo. Criativa mente. Rio de Janeiro/RJ: Qualitymark, 1992.
GURGEL, Marcos F. Criatividade & Inovação: uma Proposta de Gestão da
Criatividade para o Desenvolvimento da Inovação [Rio de Janeiro]. 2006 X, 193 p.
29,7 cm (COPPE/UFRJ, M.Sc., Engenharia de Produção, 2006) Dissertação -
Universidade Federal do Rio de Janeiro, COPPE
PREDEBON, José. Criatividade: abrindo o lado inovador da mente. 8.ed. – São
Paulo – Pearson Education do Brasil, 2013
SAKAMOTO, Cleusa Kazue. Criatividade: uma visão integradora. Revista Psicologia-
Teoria e Prática, v. 2, n. 1, 2000.
WECHSLER, Solange Muglia. Criatividade e inovação no contexto brasileiro.
ANAIS–TRABALHOS COMPLETOS, p. 29, 2013
80
Criatividade e Inovação