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Estêvão C. Macedo (Ender) Edwin Cristallis Humano Piltover Mercenário Caótico Bom Mercurial (Lvl 1)
NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
2 ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA FORÇA
● -1
PROFICIÊNCIA CLASSE DE Ataque furtivo: *Rola 1d6 em jogadas de
ARCANISMO (INT) DESTREZA
8
+3

2 ATLETISMO
ARMADURA -1

dano contra alvos com acerto de vantagem;
● (FOR) +2 CONSTITUIÇÃO
ATUAÇÃO (CAR) 2 +2 INTELIGÊNCIA
DESTREZA ●

ENGANAÇÃO (CAR) 14 +0 SABEDORIA


*O ataque tem que ser feito com armas de
● 2 FURTIVIDADE
HISTÓRIA
(DES)
(INT)
+0 16 +1 CARISMA
SALVAGUARDA
acuidade ou arma a distância

2 INTIMIDAÇÃO PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO - Não é necessário ter vantagem em jogadas


(CAR) SUCESSO
2 INTUIÇÃO de ataque se houver outro inimigo a 1,5m de
● 2 INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP +2 14 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE distância do meu alvo;
LIDAR COM ANIMAIS (SAB) INTELIGÊNCIA - O inimigo não pode estar incapacitado e
PE
MEDICINA (SAB) não posso ter desvantagem
NATUREZA (INT) PO
MOVIMENTO +2 14 PONTOS DE EXPERIÊNCIA
PONTOS DE VIDA
PERCEPÇÃO (SAB) SABEDORIA Cabala Ás rúnico: Munição rúnica
● 2 PERSUASÃO (CAR) PL
10m TU
AIS
TEM
PO

- Ataque básico de ranged (Kai'sa, ryze)
10
R
A IO

10
S

PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +0 -Arma simples de longo alcance (6 a 18


MOEDAS 10 0
RELIGIÃO (INT) metros)
CARISMA
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
● 2 TECNOLOGIA (INT)
PERCEPÇÃO
PASSIVA (SAB) 10 +1 13
- Leve, acuidade, arremessável e 1d6 de
dano cortante por acerto.
DADOS DE VIDA
NOME BÔNUS DANO/ TIPO -1 hora pra conjurar
-sempre sei a munição (máximo de 50)
Munição rúnica ---------------------------- 4d6 acuidade PULSO RÚNICO: CD DE RUNAS: ACERTO DE RUNAS:
- Dura ate o próximo descanso
Carga rúnica 4 pontos de carga rúnica FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO:
*
- ataques feitos à alvos com menos de 3
metros são com desvantagem

Carga rúnica: Ganha 4 pontos de CR no


nível 1 e ganha mais 1 ponto a cada 3 níveis
FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA:
ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS - Seus pontos de Carga Rúnica são
convertidos em dados para alguns
efeitos, esses dados são d6 no 1º nível e se
-Pernas-Tesoura- tornam d8 no nível 5, d10
Hextech no nível 11 e d12 no 17.
RUNAS
- Você pode usar esses pontos para alguns
-Rapieira recursos, você começa
Idioma: Zaunita/Piltovense, Especialização em furtividade || Heranças ||
conhecendo três deles, selecione os três
-Espada Curta Sentinense e Ioniano -Mente intuitiva
recursos iniciais da lista a
-Variante Hextech (Núcleo
Hex) seguir. Você pode aprender recursos
- Pacote de assaltante Ofícios: Inventor, Chaveiro e
- Inventor Renomado adicionais conforme ganha
Joalheiro
níveis nesta classe, ganhando um recurso no
-Armadura de ECouro,
QUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS || H ERANÇAS E APRIMORAMENTOS
Aprimoramentos || 3º, 6º, 10º, H
14º e 18º DE PERSONAGEM
ABILIDADES
duas adagas e
- Arma Integrada nível. Ver a página 144. (Esguio, Tríplice e
ferramentas de
- Sentido Superior Jogada de sorte)
chaveiro
- Atleta
Edwin Cristallis Masculino 26 2,10m - 97kg Branco Marrom (esquerdo) e Roxo (direito) Liso, preto formando um leve topete na ponta

NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

-Prodigio - Inventor Renomado - Variante Hextech - Mente Intuitiva


-familia nobre Pré-requisito: Piltovense Você foi alterado em algum dos renomados Seu conhecimento e seu raciocínio funcionam
-desastre Você é ou conheceu um dos grandes inventores laboratórios de Piltover. muito bem em conjunto,
-zaun de Piltover, aprendendo Você ou sua família provavelmente possui uma grande conseguindo acessar seu conhecimento de
-viktor mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no quantidade de forma rápida e efetiva. Você
-pernoca próprio corpo. Você engrenagens para conseguir pagar pelos ganha os seguintes benefícios:
-viktor mal ganha os seguintes benefícios: procedimentos, talvez você ? Seu valor de Inteligência ou Sabedoria
-foge ? Seu valor de Destreza ou Inteligência apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja aumenta em +1, até o máximo de
-policia aumenta em +1, até o máximo de fruto de um 20.
-gg 20. experimento bem-sucedido. ? Você recebe proficiência em Investigação ou
* Isso são só anotações minhas para eu me ? Você recebe proficiência com Tecnologia, ? Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, Intuição, caso você já possua
lembrar desses detalhes importantes para caso já possua você dobra seu até o máximo de proficiência na perícia escolhida, você recebe
contar a história. Pra mim é melhor eu bônus de proficiência na perícia escolhida. 20. especialidade com essa
contar do que escrever. ? Você recebe um bônus de +5 em qualquer Núcleo Hex. Você possui uma fonte de energia perícia.
rolagem que utilize Tecnologia proveniente de um ? Você pode escolher substituir o Atributo das
O motivo de Edwin estar nas águas de ? Escolha uma Vantagem da lista Hextec do cristal hextec encontrado em algum lugar do seu corpo. perícias Investigação e
sentina é por conta que, ele está em busca Capítulo 5: Personalização – Variedade de Aprimoramentos. À partir do momento Intuição para Inteligência ou Sabedoria.
de um criminoso altamente procurado, em que 193
Variantes.
tanto em águas de sentina quanto em você escolhe a Variante Hextec, pode escolher 1 Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo
piltover, para então, levá-lo a Camille e vantagem. escolhido inicialmente
escolhido inicialmente
tentar conquistar algum minimo de Nível 4. Ao alcançar o 4º nível você pode escolher mais aumenta em +1, até o máximo de 21.
aumenta em +1, até o máximo de 21.
respeito dela uma
vantagem

Ofício de Inventor
Ao receber proficiência com esse ofício, você
pode adicionar seu
bônus de proficiência à rolagens feitas com
ferramentas de inventor.
Criação. Desde que você possua os materiais
necessários, você
pode criar um Invento de Tecmaturgo pelo
dobro do preço e
tempo (Tecmaturgos criam seus Inventos pelo
tempo e preço
normais).
Sinergias: Em conjunto com ferramentas de
inventor, você pode
utilizar esse ofício com as seguintes perícias,
possibilitando alguns
BIOGRAFIA efeitos: ANOTAÇÕES ADICIONAIS
Arcanismo, História. Em conjunto com seus
conhecimentos,
você pode analisar um item ou artefato
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

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