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Druida 5 Sabio Milena

Fawn CLASSE E NÍVEL

Fada
ANTECEDENTE

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NOME DO JOGADOR

Milestone
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9m
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
2 Força
DESTREZA
2 Destreza

14 1
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS


1 6
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
( )d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Voo: Seu deslocamento em metros
6 História (Int)
Lança +5 1d6, 1d8
3 DRUÍDICO
2 Intimidação (Car) Machadinha +2 1d6 FORMA SELVAGEM: ( )( )
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
3 Investigação (Int) FORMA SELVAGEM DE COMBATE
15 5 Lidar com Animais (Sab) FORMAS DE CÍRCULO: ND 1
2 Medicina (Sab)
2 ATACANTE BESTIAL
3 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) MENTE AFIADA:
CARISMA Você sempre sabe qual a direção do norte.
2 Persuasão (Car) Você sempre sabe o número de horas
14 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
restantes para o
próximo nascer ou pôr do sol.
Você pode relembrar, com precisão,
2 5 Sobrevivência (Sab) qualquer coisa que
você tenha visto ou ouvido no último mês.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


( )po
PC Lança1d6, 1d8
Machadinha 1d6
Armadura de couro
Selvagem, Comum, Elfico, Gnomico PP Pacote aventureiro
foco Druidico (Colar)
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias, PE Um vidro de tinta escura, uma
escudos (druidas não irão vestir pena, uma
armaduras ou usar faca pequena, uma carta de
escudos feitos de metal) PO um falecido colega
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, perguntando a você algo que
maças, você nunca terá a chance
bordões, cimitarras, foices, fundas e PL de responder, um conjunto de
lanças. roupas comuns e uma
Ferramentas: Kit de herbalismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Fawn
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
SAB 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Criar Chamas (conjuração) dissipar magia
Chicote de Espinhos (transmutação)
Fogo de Fada
Rajada de Veneno
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos (evocação)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento)
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Crescer Espinhos
Imobilizar Pessoa (encantamento)
Restauração Menor (abjuração)
5
mensageiro animal
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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