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PERSONAGEM Dmitri Smirnov JOGADOR(A) Henrique

ORIGEM Engenheiro CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA Tecníco PATENTE Operador NEX 45% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
44
/ 44 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
63
/ 63 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

1 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
40
/ 40 C CIÊNCIA( ) 10 + 0 = 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 4 17
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
C CRIME 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 27
C ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
C INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Revólver B Curto 2d6 19/3x
N LUTA 0 + 0 = 0
T MEDICINA 5 + 0 = 5
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
C PILOTAGEM 10 + 0 = 10
C PONTARIA 10 + 0 = 10
C
PROFISSÃO ( Engenh. ) 10 + 0 = 10
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
C REFLEXOS 10 + 0 = 10
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
C
TÁTICA 10 + 0 = 10
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
*Proficiências* ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Amaldiçoar Tecnologia | Energia | Padrão | Toque | 1 acessório ou arma de fogo | Cena |
Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar acima de sua capacidade. O item recebe
uma modificação a sua escolha.

- Polarização Caótica | Energia | Padrão | Curto | Você | Sustentada | Vontade anula |


Objetos metálicos são atraídos ou repelidos conforme sua vontade.
HABILIDADES =============================2º Círculo===========================

Eclético. Quando faz um teste de uma


perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.

Perito. Escolha duas perícias nas quais você é


treinado(exceto Luta e Pontaria). Quando faz um
teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2
PE para somar +1d6 no resultado do teste.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1
PE para aumentar o dado de bônus (veja a
Tabela 1.4). Por exemplo, em NEX 55%, pode
gastar 4 PE para receber +1d10 no teste.
(TÁTICA E ENGENHARIA)

Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você escolhe


uma das trilhas de especialista disponíveis e
recebe o primeiro poder da trilha escolhida.
Você recebe um novo poder da trilha escolhida
respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%. Veja
a descrição das trilhas nas páginas 30 e 31.

Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e


novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente
um atributo a sua escolha em +1. Você não
pode aumentar um atributo além de 5 desta
forma.

Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e


novamente em NEX 70%, escolha um número
de perícias treinadas igual a 5 + Int. Seu grau de
treinamento nessas perícias aumenta em um (de
treinado para veterano ou de veterano para
expert).
HABILIDADES:---------------------------------------------------------------------------------------------------
Engenhosidade. Em NEX 40%, quando usa sua
habilidade Eclético, você pode gastar 2 PE
adicionais para receber os benefícios de ser
veterano na perícia. Em NEX 75%, pode gastar 4
PE adicionais para receber os benefícios de ser
expert na perícia.

Perito em Explosivos: Você soma seu Intelecto


na DT para resistir aos seus explosivos e pode
excluir dos efeitos da explosão um número de
alvos igual ao seu valor de Intelecto.

Conhecimento Aplicado. Quando faz um teste


de perícia (exceto Luta e Pontaria), você pode
gastar 2 PE para mudar o atributo-base da perícia
para Int.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 17 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Granada de atordoamento Atordoa por 1 turno(Fortitude) 2
Granada de fragmentação 8d6 perfurante(Reflexos) 2
Granada de fumaça Raio de 6m, fica por 2 rodadas. Seres dentro ficam completamente camuflados. 2
Granada incendiária 6d6+fogo(Reflexos) 1
Mina antipessoal Remotamente explode em cone de 6m, 12d6 de dano perfurante(Reflexos) 2
Lanterna tatica --- 1
Bandoleira Pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre. 1
Cicatrizante Gastar uma ação padrão e este item para curar 2d8+2 PV em você ou em um ser adjacente. 1
Mochila militar ---
Proteção leve +5 2
Revólver "Armas" 1
Balas curtas --- 1
Kit de Perícia 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 45 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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