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PERSONAGEM E JOGADOR(A) joaoj

ORIGEM T.I. CLASSE Especialista ELEMENTO Energia

TRILHA Atirador de Elite PATENTE NEX 95% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
76
/ 76 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 6 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
82
/ 82 ATLETISMO + = 0

1 0 PE E ATUALIDADES 15 + = 15

ATRIBUTOS
93
/ 93 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
2 5 PASSIVA 26 CIÊNCIA ( ) + = 0

BLOQUEAR CRIME + = 0
PRE INT DIPLOMACIA + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 42
ENGANAÇÃO + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO FORTITUDE + = 0
FÍSICA MORTE MEDO T FURTIVIDADE 5 + = 5
OUTROS
BALÍSTICA ENERGIA 15 SANGUE
INICIATIVA 15 = 15
20 E
+
MENTAL
CONHECIMENTO
INTIMIDAÇÃO + = 0
ATAQUES
C INTUIÇÃO 10 + = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
E INVESTIGAÇÃO 15 + = 15
Submetralhadora Balístico Pontaria Curto 4d6 17/3x
LUTA + = 0
Submetralhadora Balístico Pontaria Curto 4d6 17/3x
T MEDICINA 5 + = 5
E OCULTISMO 15 + = 15
C PERCEPÇÃO 10 + = 10
T PILOTAGEM 5 + = 5
E PONTARIA 15 + = 15
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
-Submetralhadora Energética- PROFISSÃO ( ) + = 0
Você pode gastar 2 PE para transformar a parte perigosa ou a munição disparada pela arma em Energia pura.
Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano E REFLEXOS 15 + = 15
causado para Energia

-Voltaico- RELIGIÃO + = 0
Pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para fazer a proteção emitir arcos de Energia até o fim da cena. Se
fizer isso, no início de cada um de seus turnos você causa 1d6 pontos de dano de Energia em todas as criaturas T
SOBREVIVÊNCIA 5 + = 5
adjacentes.

-Óculos Amaldiçoado-
T
TÁTICA 5 + = 5
Verifica a estabilidade da membrana, fornece +1 em agilidade, +5 em defesa e +10 de resistência a energia.
E TECNOLOGIA 15 + = 15
E VONTADE 15 + = 15

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, Armas de fogo e proteções leves
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
-Eletrocussão- (1 Ciclo)
Dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade e fica
vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e
evita a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora
resistência.

-Embaralhar- (1 Ciclo)
Você cria três cópias ilusórias que se parecem com hologramas extremamente realistas. Você
HABILIDADES recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece o
bônus na Defesa diminui em 2.
-Motor de Busca-
Sempre que tiver acesso a internet, você pode -Amaldiçoar Tecnologia- (1 Ciclo)
gastar 2 PE para substituir um teste de perícia Um acessório ou vestimenta imbuído desta forma fornece +2 nos testes da perícia em que é
qualquer por um teste de Tecnologia. empregado e uma arma fornece +2 em testes de ataque.

-Eclético- -Chamas do Caos- (2 Ciclo)


Pode gastar 2 ou 4 PE para receber os benefícios Você pede que as energias do caos manipulem chamas e emanações de calor. Ao conjurar o
de ser competente ou expert nesta perícia. ritual, escolha um dos seguintes efeitos: Chamejar, Esquentar, Extinguir ou Modelar.

-Perito- -Tela de Ruído- (2 Ciclo)


Pode gastar 5 PE para somar +1d12 no resultado Você recebe 30 PV temporários, mas apenas contra danos dos tipos balístico, corte, impacto ou
do teste em uma pericia treinada. perfuração.

-Mira de Elite- -Sopro do Caos- (2 Ciclo)


Soma seu Intelecto em rolagens de dano com Você pode alterar os movimentos e comportamentos de massas de ar de forma caótica. Ao
armas. conjurar o ritual, escolha um dos efeitos: Ascender, Sopro ou Vento

-Hacker- -Salto Fantasma- (3 Ciclo)


Você recebe +5 em testes de Tecnologia para Seu corpo se transforma momentaneamente em Energia pura e viaja até outro ponto.
invadir sistemas e diminui o tempo necessário
para hackear qualquer sistema para uma ação -Transfigurar Água- (3 Ciclo)
completa. Você pode canalizar a Energia para que a água tenha movimentos e comportamentos
sobrenaturais de forma caótica. Ao conjurar o ritual, escolha um dos efeitos: Congelar, Derreter,
-Campo Protetor- Enchente, Evaporar ou Partir.
Quando usa a ação esquiva, você recebe +5 em
Defesa e você recebe +5 em Reflexo quando -Transfigurar Terra- (3 Ciclo)
passa em um teste de Reflexo que reduziria o Você imbui terra, pedra, lama, argila ou areia na área com Energia, gerando efeitos sobrenaturais e
dano à metade, em vez disso não sofre nenhum caóticos. Ao conjurar o ritual, escolha: Amolecer, Modelar ou Solidificar.
dano.
-Deflagração de Energia- (4 Ciclo)
-Disparo Letal- Todos na área sofrem 150 pontos de dano de Energia e todos os itens tecnológicos param de
Quando faz a ação mirar você pode gastar 1 PE funcionar. Você não é afetado pela explosão. Alvos que passem no teste de Fortitude sofrem
para aumentar em +2 a margem de ameaça do metade do dano e seus itens voltam a funcionar após um dia.
próximo ataque que fizer até o final de seu
próximo turno.

-Nerd-
Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para fazer
um teste de Atualidades (DT 20). Se passar,
recebe uma informação útil para essa cena.

-Disparo Impactante-
Se estiver usando uma arma de fogo com
calibre médio ou grosso você pode gastar 2 PE
para fazer as manobras derrubar, desarmar,
empurrar e quebrar usando um ataque a
distância.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
2x Submetralhadora Calibre Grosso - Compensador - MIra Laser 2 IV
Proteção Leve Reforçada - Voltaica 3 II
Medidor de Estabilidade da Membrana Discreto 0 I
Câmera de Aura Paranormal 1 I

Óculos Defesa, Destreza e Proteção contra energia 0 IV

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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