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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
76
/ 76 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 6 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
82
/ 82 ATLETISMO + = 0
1 0 PE E ATUALIDADES 15 + = 15
ATRIBUTOS
93
/ 93 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
2 5 PASSIVA 26 CIÊNCIA ( ) + = 0
BLOQUEAR CRIME + = 0
PRE INT DIPLOMACIA + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 42
ENGANAÇÃO + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO FORTITUDE + = 0
FÍSICA MORTE MEDO T FURTIVIDADE 5 + = 5
OUTROS
BALÍSTICA ENERGIA 15 SANGUE
INICIATIVA 15 = 15
20 E
+
MENTAL
CONHECIMENTO
INTIMIDAÇÃO + = 0
ATAQUES
C INTUIÇÃO 10 + = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
E INVESTIGAÇÃO 15 + = 15
Submetralhadora Balístico Pontaria Curto 4d6 17/3x
LUTA + = 0
Submetralhadora Balístico Pontaria Curto 4d6 17/3x
T MEDICINA 5 + = 5
E OCULTISMO 15 + = 15
C PERCEPÇÃO 10 + = 10
T PILOTAGEM 5 + = 5
E PONTARIA 15 + = 15
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
-Submetralhadora Energética- PROFISSÃO ( ) + = 0
Você pode gastar 2 PE para transformar a parte perigosa ou a munição disparada pela arma em Energia pura.
Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano E REFLEXOS 15 + = 15
causado para Energia
-Voltaico- RELIGIÃO + = 0
Pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para fazer a proteção emitir arcos de Energia até o fim da cena. Se
fizer isso, no início de cada um de seus turnos você causa 1d6 pontos de dano de Energia em todas as criaturas T
SOBREVIVÊNCIA 5 + = 5
adjacentes.
-Óculos Amaldiçoado-
T
TÁTICA 5 + = 5
Verifica a estabilidade da membrana, fornece +1 em agilidade, +5 em defesa e +10 de resistência a energia.
E TECNOLOGIA 15 + = 15
E VONTADE 15 + = 15
DESLOCAMENTO 9m
-Embaralhar- (1 Ciclo)
Você cria três cópias ilusórias que se parecem com hologramas extremamente realistas. Você
HABILIDADES recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece o
bônus na Defesa diminui em 2.
-Motor de Busca-
Sempre que tiver acesso a internet, você pode -Amaldiçoar Tecnologia- (1 Ciclo)
gastar 2 PE para substituir um teste de perícia Um acessório ou vestimenta imbuído desta forma fornece +2 nos testes da perícia em que é
qualquer por um teste de Tecnologia. empregado e uma arma fornece +2 em testes de ataque.
-Nerd-
Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para fazer
um teste de Atualidades (DT 20). Se passar,
recebe uma informação útil para essa cena.
-Disparo Impactante-
Se estiver usando uma arma de fogo com
calibre médio ou grosso você pode gastar 2 PE
para fazer as manobras derrubar, desarmar,
empurrar e quebrar usando um ataque a
distância.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
2x Submetralhadora Calibre Grosso - Compensador - MIra Laser 2 IV
Proteção Leve Reforçada - Voltaica 3 II
Medidor de Estabilidade da Membrana Discreto 0 I
Câmera de Aura Paranormal 1 I
ANOTAÇÕES