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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
12
/ 12 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
21
/ 21 ATLETISMO + = 0
3 1 PE ATUALIDADES + = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
2 1 PASSIVA 12
CIÊNCIA ( ) + = 0
BLOQUEAR CRIME + = 0
PRE INT DIPLOMACIA + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 12
T ENGANAÇÃO 5 + = 5
RESISTÊNCIAS A DANO FORTITUDE + = 0
FÍSICA MORTE
MEDO T FURTIVIDADE 5 + = 5
OUTROS
BALÍSTICA ENERGIA SANGUE
T INICIATIVA 5 + = 5
MENTAL CONHECIMENTO
INTIMIDAÇÃO + = 0
ATAQUES
INTUIÇÃO + = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + = 5
T LUTA 5 + = 5
MEDICINA + = 0
OCULTISMO + = 0
T PERCEPÇÃO 5 + = 5
PILOTAGEM + = 0
T PONTARIA 5 + = 5
T ) 5
PROFISSÃO ( Mercenário + = 5
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
PROFISSÃO ( ) + = 0
T REFLEXOS 5 + = 5
RELIGIÃO + = 0
SOBREVIVÊNCIA + = 0
T
TÁTICA 5 + = 5
TECNOLOGIA + = 0
VONTADE + = 0
DESLOCAMENTO
HABILIDADES
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 2 PE para receber
+5 no teste de ataque ou na rolagem de
dano. Conforme avança de NEX, você pode
gastar
+2 PE para receber +5 em uma no ataque ou no
dano
(veja a tabela 1.3). Você pode aplicar cada
bônus de
+5 em ataque ou dano, como quiser. Por
exemplo,
em NEX 55%, você pode gastar 6 PE para
receber
+5 no teste de ataque e +10 na rolagem de
dano.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO