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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Loira do Banheiro 200 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Medo
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue e Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< HABILIDADES
w 30
-----------------------------------------------------
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
65
<
INCORPÓREA
A Loira do Banheiro não tem corpo físico. Só pode
1 J:
ser afetada por itens amaldiçoados, rituais ou outras
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
5 ameaças incorpóreas. Ameaças incorpóreas podem
É capaz de sentir a presença atravessar objetos sólidos, mas não manipulá-los.
INICIATIVA $+ de outras formas com espírito Elas não têm valor de Força, usando sua Agilidade
para calcular seus ataques.
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 10
CALDA DE SANGUE E LODO
REFLEXOS _5 $+ __
10
�-----
38 mN �DE -�--
3 5
A Loira do Banheiro emite sangue e lodo
constantemente, escorrendo dos seus cabelos e
orifícios da face até a ponta de seus pés. Toda a área

400 PV OEPONTOS
a 3m de raio dela é considerada Terreno Difícil.

Atual!.
VID/\
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RESISTÊNCIAS Balístico, impacto e
perfuração 10, Sangue 20, Morte 20
Qualquer criatura sem nenhuma cobertura ou
calçado que entre em contato com essa calda
sobrenatural sofre 4d8 pontos de dano (metade
Sangue, metade Morte).
VULNERABILIDADES ___
400 APRISIONADA
Toda Loira do Banheiro está presa nas redondezas
IMUNIDADES ____ _ do banheiro onde acreditam que ela exista e não
---
Veja Incorpórea
Machucado consegue usar seu movimento ou qualquer outra
habilidade para escapar dessa prisão maldita. Essas
redondezas podem ser todo o prédio onde o banheiro
se encontra ou em uma distância de 100m de raio ao
redor do mesmo.

00000
AGI FOR INT PRE VIG LENDA URBANA
A Loira do Banheiro sempre sabe qual o alvo com a
5 3 3 4 Sanidade ou Vida mais baixa em combate,
focando-o até matá-lo ou enlouquecê-lo. Um agente
que morra ou fique insano por qualquer dano físico
ou mental causado pela Loira do Banheiro se
PERÍCIAS corrompe em uma forma de Sangue e Morte que
transforma-o em uma nova Loira do Banheiro em
um novo banheiro qualquer pelo Brasil onde a lenda
urbana exista.

9 Metros| 6 D PADRÃO – AGREDIR


MORDIDA Corpo a corpo x2
TESTE 5d20+15 | DANO 4d8+8 perfuração
ENIGMA DO MEDO UNHAS Corpo a corpo x2
TESTE 5d20+15 | DANO 4d6+6 corte
A única maneira de explanar o Enigma do Medo de uma Loira do Banheiro específica é VOMITO DE LODO E SANGUE Distância x2
descobrindo quem ela era quando ainda era humana e repetir três vezes em voz alta,
para que ela ouça com clareza, qual era um dos medos que ela sentia e expressava
CURTO
quando se fechava em um banheiro. TESTE 4d20+10 | DANO 4d8+8 metade Morte,
metade Sangue
Aterrorizada por ser confrontada pelos seus medos, a Loira do Banheiro irá começar a
chorar, enquanto agarra a si mesma, ficando paralisada por três rodadas. Ela perde
todas as suas imunidades, resistências e a habilidade incorpórea (sua FOR muda de
https://movimentorpg.com.br/ordem-paranormal-rpg
nulo para FOR 1, mas seus ataques ainda usam AGI). Se for morta por qualquer tipo de -a-loira-do-banheiro/
dano que não seja fogo, ela morre permanentemente. Se for morta por fogo, a Loira do
Banheiro tem toda a sua camada de Sangue e Morte queimada, restando nas cinzas a

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pessoa original, viva e com a mesma idade e aparência de quando foi transformada.

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