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feiticeiro 1 eremita kazuma

Amnon Sage
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

tiefling caótico e neutro 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou absurdamente
12 +2 9m
FORÇA
sereno, mesmo em face do
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. desespero.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+1 Força Pensamento Livre. Questionamentos e

9
DESTREZA
+2 Destreza curiosidade são os pilares do

14 ● +5 Constituição progresso.
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Inteligência
+2 +1 Sabedoria
Eu entrei em reclusão para me esconder
● +6 Carisma daqueles que ainda devem estar me
CONSTITUIÇÃO caçando. Algum dia irei confrontálos.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos


+3 e não os partilho com
● +5 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
ninguém. DEFEITOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

16 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
visão no escuro: 18m na penumbra
como luz claro e no escuro como na
+3 História (Int)
penumbra
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab) resistência infernal: resistência a


dano de fogo
13
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
+3 Medicina (Sab)
legado infernal: conhece o truque
+1

taumaturgia
Natureza (Int)

CARISMA
Percepção (Sab) conjuração
● +6 Persuasão (Car)
18 Prestidigitação (Des) origem da feitiçaria: magia salvagem
● +5 Religião (Int)
+4 surto de magia salvagem: quando usa
Sobrevivência (Sab)
magia de 1° nível ou superior rolê e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS consulte a tabela de magia salvagem

marés de caos: vantagem em uma


11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um estojo de jogada de ataque, teste de habilidade
pergaminho cheio de ou teste de resistência. Quando o
fizer, você deve finalizar um descanso
comum, infernal e Dracônico PP notas dos seus longo antes de poder usar essa
estudos e orações, característica novamente. A qualquer
Armaduras: Nenhuma PE
um cobertor de momento, antes de recuperar o uso
dessa
inverno, um conjunto
Armas: Adagas, dardos, fundas, PO
5 de roupas comuns,
característica, o Mestre pode rolar na
tabela Surto de Magia Selvagem,
bordões e bestas leves
PL
um kit de
herbalismo, Varinha
Ferramentas: kit de herbalismo
foco arcano
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 1,72 65
Amnon Sage

IDADE ALTURA PESO

- - -
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

igrejas e templos religiosos


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

vida de isolamento: Eu fui exilado por um crime que não cometi.


Amnon viveu escondido em uma
pequena vila quando seus pais ou
ele saiam era coberto por roupas a descoberta (antecedente): vc sonhou um dia com um ser, vc n se
vila tratava toda sua família como lembra da aparencia mas a sua percepção faz com q vc ache q
estranhos isso era normal, mas em essa criatura será algum monstruoso e que poderá ser um
sua adolescência como curiosidade grande mal que ir por a vida de todos em risco
ele saiu sem estar coberto foi a
noite, mas pelo azar do destino uma
criança o viu no amanhecer ele
acordou com sua casa em caos e
cheiro de queimado seus pais
estavam o acordando e o
mandando corre para longe e fugir
amnon não entendeu oque estava
acontecendo, mas não queria
morrer então ele obedeceu seus
pais que ficaram para trás ele podia OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ouvir gritos vindo de sua vila
enquanto corria para longe
"demônio" "pecadores"
"assassinos", ele não sabia oque
estava acontecendo, mas não era
culpa dele, eventualmente andando
pela estrada ele encontra um
dragonato eremita que o acolhe e o
leva para seu templo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
feiticeiro carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Ilusão Menor
Consertar
Prestidigitação
taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Mísseis Mágicos
Vitalidade Falsa

4
MAGIAS CONHECIDAS

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