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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Boi da Cara Preta 120 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 15
TAMANHO ADAPTÁVEL
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
40
1
<
J:
O Boi da Cara Preta consegue moldar seu
corpo para um tanho que se encaixe no vão
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _15 embaixo da cama das crianças.
INICIATIVA 5 $+ 5
FOME INSACIÁVEL
Quando o Boi da Cara Preta estiver em
DEFESA 5 $+ __
FORTITUDE _ 15
alcance longo da criança ao qual ele está
REFLEXOS _5 $+ __
10 persegindo ele fará de tudo para conseguir
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26 mN �DE -�--
5 10 alcançá-la e devora-la e caso consiga, irá
desaparecer pois seu objetivo terá sido

500 PV OEPONTOS -----


comprido.
VID/\
RESISTÊNCIAS Morte 10, Conhecimento 5
Atual!. Impacto, Balístico e Perfuração 10 MEDO DE CARETA
O Boi da Cara Preta adora devorar a
___
VULNERABILIDADES Energia
500 Sangue
sanidade de crianças que o encarem.
Sempre que um alvo for atingido por seu
ataque Pega Esse Menino ele poderá
IMUNIDADES ____ _
---
Condições Mentais
Machucado 350 e de Medo.
escolher causar dano mental ao invés de
dano de morte.

AÇÕES

00000
AGI FOR INT PRE VIG Padrão <> Agredir
Pega Esse Menino Corpo a corpo x3
5 5 1 5 5 Teste 5d20+15 / 2d10+8 Morte

MOVIMENTO <> INVESTIDA


PERÍCIAS Atlestismo 5d20+15
Furtividade 5d20+5
O Boi corre na direção de um ser em
alcance médio e da uma cabeçada causando
Sobrevivência 1d20+10 2d6 de dano (Reflexo DT20 anula).

12 Metros| 8 D MOVIMENTO <> URRO DE FOME


O Boi da um grito extridente e faz com
que todos o seres a alcance médio fiquem
ENIGMA DO MEDO atordoados e causa 6d8 de dano mental
(Vontade DT20 reduz à metade e evita a
condiçõ). Caso o boi esteja escondido dos
alvos, este dano aumenta em +4d6.

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