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Mecânicas de Jogo
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Mecânica do Sangue:
Vampiros necessitam beber sangue para não sofrerem de desvantagens ou entrar em estado de
"Fúria Selvagem". Cada ser vivo possuí uma qualidade diferente ao seu sangue e essa
diferença pode trazer desvantagens ao vampiro que está a beber esse sangue. A tempo que o
vampiro fica saciado também depende da qualidade do sangue.
-Qualidade do Sangue:
A tabela a seguir contém uma generalização da qualidade do sangue de certos grupos mas isso
não determina que essa é a exata qualidade do sangue no exato momento que o vampiro
precisará beber.
Mecânicas de Jogo 1
naturais, monstros transmorfos que não adoecem ou seres maravilhosos que possuem conexão
com a magia dão vantagem temporária ao vampiro, vantagem essa que é definida pela
raridade do ser vivo. Lendas dizem que sangue de animais fantásticos dão aos vampiros as
mesmas vantagens que modificações indígenas dariam a seres humanos.
~Sangue Podre:
Isso sacia a fome do vampiro por uma hora e deixa o vampiro "doente".
• Mecânica do Tiro Múltiplo:
Um teste de presdigitação pode fazer com que o caçador atire em mais de um inimigo por
rodada, a quantidade de tiros é definida pela classificação do teste, sendo definidas como:
-Normal: 2 inimigos.
-Crítico: 3 inimigos.
-Extremo: 4 inimigos.
"1": 5 inimigos e desvantagem cancelada nos 3 primeiros inimigos.
Lembrando que a desvantagem se mantêm ao atirar, este teste apenas define a quantidade de
inimigos que podem ser acertados, o caçador acertar o tiro depende exclusivamente do seu
sucesso num teste de armas de fogo.
Mecânica do Bestiário:
Qualquer player ao encontrar um bestiário pode usufruir do conteúdo que há nele, gastando
um turno completo junto a uma rolagem de inteligência pra decifrar as fraquezas e vantagens
do monstro que o player estiver enfrentando
Mecânicas de Jogo 2
isso tudo depende da grandiosidade da magia, pois moldar o véu não é fácil, portanto,
cuidado.
Mecânicas de Jogo 3