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Mecânicas de Jogo


Mecânica do Sangue:
Vampiros necessitam beber sangue para não sofrerem de desvantagens ou entrar em estado de
"Fúria Selvagem". Cada ser vivo possuí uma qualidade diferente ao seu sangue e essa
diferença pode trazer desvantagens ao vampiro que está a beber esse sangue. A tempo que o
vampiro fica saciado também depende da qualidade do sangue.

-Qualidade do Sangue:
A tabela a seguir contém uma generalização da qualidade do sangue de certos grupos mas isso
não determina que essa é a exata qualidade do sangue no exato momento que o vampiro
precisará beber.

~ Animais sujos ou peçonhentos:


Ratos e pombos que são encontrados em cidades "civilizadas" ou animais que possuem
glândulas de veneno podem dar desvantagens a um vampiro.

~Sangue de animais selvagens e humanos plebeus:


Essa categoria não possui nada de especial e apenas sacia a sede do vampiro.

~Humanos Nobres, monstros transmorfos ou animais fantásticos:


Humanos com alta qualidade de vida e saudáveis ou que nunca mexeram com os perigos

Mecânicas de Jogo 1
naturais, monstros transmorfos que não adoecem ou seres maravilhosos que possuem conexão
com a magia dão vantagem temporária ao vampiro, vantagem essa que é definida pela
raridade do ser vivo. Lendas dizem que sangue de animais fantásticos dão aos vampiros as
mesmas vantagens que modificações indígenas dariam a seres humanos.

~Sangue Podre:
Isso sacia a fome do vampiro por uma hora e deixa o vampiro "doente".
• Mecânica do Tiro Múltiplo:
Um teste de presdigitação pode fazer com que o caçador atire em mais de um inimigo por
rodada, a quantidade de tiros é definida pela classificação do teste, sendo definidas como:
-Normal: 2 inimigos.
-Crítico: 3 inimigos.
-Extremo: 4 inimigos.
"1": 5 inimigos e desvantagem cancelada nos 3 primeiros inimigos.
Lembrando que a desvantagem se mantêm ao atirar, este teste apenas define a quantidade de
inimigos que podem ser acertados, o caçador acertar o tiro depende exclusivamente do seu
sucesso num teste de armas de fogo.

• Mecânica da Visão da Realidade:


O nível de poder de um caçador influencia diretamente em como ele vê o mundo e os lugares
em que o véu está fragilizado, um caçador com pouco poder pode ser incapaz de ver uma
passagem secreta ou a real aparência de um "monstro", tornando-o em ambos os casos mais
resistente a loucura.

Mecânica do Bestiário:

Qualquer player ao encontrar um bestiário pode usufruir do conteúdo que há nele, gastando
um turno completo junto a uma rolagem de inteligência pra decifrar as fraquezas e vantagens
do monstro que o player estiver enfrentando

• Mecânica do "O Passado me Condena":


Os mais velhos dizem que não há como fugir do seu passado, eles estão certos, o universo
cobra. Cada decisão, feita em jogatina ou no passado, pode influenciar no futuro dos
jogadores, portanto pensem bem antes de fazer algo, pois fulano "irá lembrar disso".

• Mecânica da Magia Perigosa:


Nenhum ser conhecido possuí controle total da magia, portanto deve-se haver cuidado ao
conjurar feitiços. Uma sucessão de pequenos erros ou até um único erro crítico pode ser fatal,

Mecânicas de Jogo 2
isso tudo depende da grandiosidade da magia, pois moldar o véu não é fácil, portanto,
cuidado.

Mecânicas de Jogo 3

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