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Criação de companheiros quiméricos

Como itens quiméricos, criaturas quiméricas são representadas pelo Fundo Quimera (ver
pág. 169). Quimérico companheiros são projetados usando pontos quimera, conforme
descrito em o fundo. Criaturas quiméricas percorrem uma gama de formas, de animais fofos
e peludos a robôs mecânicos e inteligentes nuvens de cores que se agitam em formas
abstratas. Todas as quimeras têm seis tipos básicos de características: Atributos,
Habilidades, Glamour, Força de Vontade, Níveis de saúde e Redes.

Quimera média do Sonho Próximo normalmente tem em qualquer lugar de 15 a 35 pontos


quimera. Alguns, principalmente aqueles dos reinos dos sonhos, são mais poderosos,
variando de 45 a 60 pontos quimera. Quimera verdadeiramente lendária das profundezas
O sonho pode ter mais de 100 pontos quimera, também tantas Redes exclusivas.

Atributos
Chimera tem acesso aos mesmos nove atributos de todos os residentes do uso do Mundo
das Trevas. Ao contrário da maioria dos outros, no entanto, quimera não precisa possuir
todos os atributos, e eles não são necessário gastar um certo número de pontos em cada
categoria.

Criaturas quiméricas não começam com 1 ponto em cada Atributo.


Custo: Um ponto quimera compra 3 pontos a serem alocados entre os atributos de uma
quimera.

Atributos físicos: a maioria das quimeras é formada a partir de Glamour bruto que lhes dá
uma forma pseudo-física. UMA poucas quimeras, principalmente aquelas com a Rede
Dreamform, são construído a partir de Glamour rarefeito, e não necessariamente possuem
corpos corpóreos. Quimera com formas físicas possui Força, destreza e resistência.
Uma quimera dispersa (mas não destruída) como resultado de um ataque readquire seus
Atributos Físicos na taxa de 1 ponto por atributo por semana.

Atributos mentais​: quase todas as quimeras, independentemente de forma, possuem


Percepção e Raciocínio. Nem todas as quimeras possuem Inteligência. Embora muitas
criaturas pareçam ser inteligentes, eles não podem aprender novas habilidades ou se tornar
independentes decisões fora de sua programação comportamental original.

Atributos Sociais: Chimera não precisa possuir Social Atributos, já que muitas criaturas
têm comportamento limitado “Programar” e não socializar uns com os outros ou
changelings. Quimera mais autoconsciente, especialmente humanóide ou quimera
antropomórfica, possuem classificações no Charisma, Manipulação e aparência.

Habilidades
Quimera brotam dos sonhos de mortais e changelings; como resultado, eles podem possuir
quase qualquer habilidade disponível para changelings ou outros habitantes do Mundo das
Trevas. E se uma pessoa pode sonhar com alguém fazendo algo, uma quimera
pode fazer isso também. Habilidades quiméricas podem ir acima de 5, mas não
geralmente excedem a capacidade humana, embora quimera lendária de o Sonho Profundo
pode possuir habilidades sobre-humanas.
Custo: Um ponto quimera compra 3 pontos que podem ser distribuídos a qualquer
habilidade.

Glamour
Como criaturas do Sonho, todas as quimeras possuem um Glamour Avaliação. Sem
Glamour, eles deixariam de existir. Gostar changelings, quimera têm pontos e pontos.
Quimera média têm entre 2 e 5 pontos de Glamour. Mais poderoso quimera variam entre 5
e 8, enquanto quimera antiga de o Sonho Profundo pode possuir força quase ilimitada.
Chimera recupera Glamour a uma taxa de 1 ponto por hora. Chimera não pode recuperar
Glamour fora do Dreaming sem o Roubar Glamour Rede.
Custo:​ Um ponto quimera compra 1 ponto de Glamour.

Força de vontade
Se uma quimera é senciente ou não, Força de Vontade mantém seu material de sonho
unido. A maioria das quimeras tem uma classificação básica de 1 nesta Característica.
Quimera senciente costuma ter classificações mais altas, refletindo seu estado inteligente e
autoconsciente. Força de vontade é necessária para abastecer certas Redes.
Quimera recupera Força de Vontade a uma taxa de 1 ponto por dia.
Custo:​ Três pontos quimera compram 1 ponto de Força de Vontade.

Regra opcional:​ colheita de escória


Um tipo especial de quimera, a escória é feita de glamour sólido. Pode se manifestar como
qualquer tipo de item pequeno: rio rochas, pequenas pedras preciosas, penas, contas,
folhas coloridas, pétalas de flores, tiras de casca, escamas soltas e tufos de peles são
manifestações bastante comuns, mas qualquer item a pessoa pode segurar com a mão
fechada é uma forma válida.
Um pedaço de escória é equivalente a um ponto de Glamour e muitos changelings usam a
escória como forma de moeda na sociedade Kithain. Com a permissão do Narrador,
A escória pode ser usada pelos jogadores para reviravoltas, encantamentos, artesanato e
outros efeitos que requerem Despesa de pontos de glamour.
Sistema: Para colher a escória de uma quimera morta, a personagem usa seu próprio
Glamour para chamar de Glamour no cadáver. O jogador testa Glamour, dificuldade 7.
Sucessos indicam a quantidade de escória colhida, e os rolos podem ser feitos uma vez por
turno. Múltiplo os personagens podem colher uma quimera ao mesmo tempo. UMA
cadáver quimérico pode ser colhido por até cinco vezes a classificação de Glamour
permanente da quimera.

Níveis de Saúde
Com poucas exceções, a quimera tem uma presença física em o Sonho e, como resultado,
pode ser atacado e danificado, até mesmo "morto". Um duelo com armas quiméricas pode
resultar em um changeling sendo forçado a sua aparência mortal, mas um A criatura
quimérica pode ser dissipada ou Desfeita completamente. As penalidades por ferimentos
quiméricos geralmente refletem as de changelings para os primeiros sete níveis de saúde,
mas este é apenas um orientação flexível. Muitas quimeras têm diferentes penalidades de
ferimento faixas, e alguns não sofrem quaisquer penalidades por ferimentos até que sejam
completamente destruídos.
Custo: Um ponto quimera compra dois níveis de saúde. Uma quimera é limitado a (Vigor x
5) em Níveis de Saúde.

Ataques
Todas as quimeras com uma forma física podem atacar com seus armas naturais (punhos,
dentes, garras, chifres, etc.). Este ataque usa Destreza + Briga e inflige uma base de (Força
+ 1) dano quimérico. Algumas quimeras também usam armas quiméricas, ou ter ataques
especializados, como veneno.
Esses ataques não podem afetar alvos mundanos sem o Encantamento ou Wyrd Redes.

Resumo do custo de criação quimérica


Atributos: ​1 ponto quimera por 3 pontos de atributo
Habilidades: ​1 ponto quimera por 3 pontos de habilidade
Glamour: ​1 ponto quimera por 1 ponto de glamour
Força de vontade: ​3 pontos quimera por 1 ponto de Força de vontade
Níveis de saúde: ​1 ponto quimera por 2 níveis de saúde
Redes: ​custo variável

Redes
Quimera pode possuir poderes estranhos e únicos, conhecidos como Redes. Esses
poderes têm uma variedade infinita e são alimentados por Glamour. Algumas Redes
poderosas requerem Força de Vontade para funcionar. Embora nem todas as quimeras
tenham Redes, é a rara criatura de o Sonho que não exibe pelo menos uma Rede.
A seguinte lista de Redes é apenas um inventário parcial de as habilidades estranhas e
misteriosas que as quimeras exibem.

Dano agravado - A quimera pode causar agravado dano quimérico com seus ataques. Esta
Rede também pode ser usado em conjunto com a Rede Wyrd para infligir mundanos
dano agravado.
Custo em pontos quimera​: 3
Custo de uso​: nenhum

Armadura - A quimera tem proteção extra para seu físico Formato. Essa proteção pode
assumir várias formas, incluindo exoesqueletos quitinosos, pele dura, pele grossa, escamas
de dragão, e chapeamento de metal.
Custo em pontos quimera:​ 1 por ponto de armadura
Custo de uso:​ nenhum

Befuddle - Esta Rede permite que a quimera confunda seu alvo, nublando sua mente e
dificultando sua execução Qualquer ação. O Narrador rola o Glamour da quimera em um
dificuldade igual à Força de Vontade de seu alvo. O alvo perde um morrer de todas as
paradas de dados por sucesso que a quimera alcançar. o efeito dura um minuto por
sucesso, ou até a quimera deixa a vizinhança de sua vítima.
Custo em pontos quimera​: 3
Custo de uso​: 1

Dreamform - A quimera não tem forma física; isto é em vez disso, construído de Glamour
puro e rarefeito. É imune para ataques normais, mas ainda pode ser danificado com
tesouros ou artes. A quimera permanece visível, no entanto, a menos que usa o Hide Rede.
A quimera não precisa possuir Atributos físicos, mas ainda deve adquirir níveis de saúde.
Uma quimera Dreamform que não tem uma classificação de resistência substitui sua
classificação de glamour, para fins de calcular as restrições do nível de integridade.
Uma vez comprada, esta Rede é permanente, mas a quimera é especialmente vulnerável à
Banalidade. Se exposto a um fonte de extrema Banalidade, como uma pessoa de outono, o
O Narrador imediatamente testa o Glamour da quimera (dificuldade da Banalidade da
fonte). Em um sucesso, a quimera retém sua forma de sonho (e provavelmente foge da
fonte de banalidade). Em caso de falha, a Banalidade força a quimera a temporariamente
manifestar-se em uma forma mais física durante o cena, com uma base de 2 em cada um
de seus atributos físicos. Em uma falha crítica, a Banalidade desnuda permanentemente a
quimera de seu Dreamform. O jogador da quimera recebe 5 quimeras pontos para distribuir
em atributos físicos.
Custo em pontos quimera​: 5
Custo de uso:​ nenhum

Encantamento - O encantamento permite que a quimera interaja com e afetam não-fae. Se


a quimera usar esta Rede para atacar um humano, todo dano ainda é quimérico e o
humano logo esquece o encontro (consulte o gráfico de névoas, p. 269). A fim de causar
danos físicos, a quimera deve use a Rede Wyrd em conjunto com Encantamento.
Custo em pontos quimera:​ 3
Custo de uso:​ 1 Glamour por turno ou 1 por hora em um freehold ou o sonho

Ensnare - A quimera tem a capacidade de conter fisicamente seu alvo. Quimera-aranha tem
teia. Outros podem cuspir goo adesivo. Outros ainda podem manifestar uma corda ou rede.
o quimera pode até ser poderosa o suficiente para fazer com que o solo liquefazer e
endurecer, prendendo as pernas do alvo na rocha ou no solo. o quimera deve fazer uma
jogada de ataque ou preparar a armadilha com antecedência. A própria armadilha tem
Força 2 e uma classificação de armadura de 2 para cada 3 pontos de Glamour que a
quimera possui. Se o quimera possui menos de 3 pontos de Glamour, sua armadilha
tem uma classificação de Força e armadura de 1.
Custo em pontos quimera:​ 2
Custo de uso: custo variável. 1 é suficiente para conter um humanizado alvo ou menor. 5
pode conter um elefante. 10 latas conter um dragão.

Medo - ​A quimera pode fazer seu alvo fugir gritando de terror ou congelar em um horror
paralítico. Gritos de gelar o sangue, dominação mental, aparência física horrível e auras
naturais de terror são métodos comuns de usar esta Rede. O medo dura um número de
rodadas igual ao Glamour permanente da quimera. A vítima pode fazer um teste de Força
de Vontade (dificuldade 6) para reduzir a duração em um turno por sucesso.
Custo em pontos quimera:​ ​2
Custo de uso:​ ​1

Fester - ​Chimera com este Rede causa a sua vítima a mani sintomas fest Esta doença
progride tão rápido ou tão devagar quanto o Narrador determina, mas a maioria progride
muito mais rápido do que suas contrapartes mundanas. Os jogadores podem combater o
uso desta Rede de rolo ing Stamina em dificuldade 8, embora seu personagem deve estar
ciente da quimera para resistir os efeitos do Fester. Esta Rede pode ser adquirida mais de
uma vez. Cada nova compra reflete uma doença adicional que a quimera pode infligir às
suas vítimas.
Custo em pontos quimera: ​3 (classificação de toxina 1-3), 5 (classificação de toxina 4-5) ou
7 (classificação de toxina 6-7)
Custo de uso: ​1 (classificação de toxina 1-3), 2 (classificação de toxina 4-5) ou 3
(classificação de toxina 6-7)

Voo - ​A quimera pode voar a uma taxa de 25 pés por turno por ponto de Destreza.
Changelings procuram quimeras com esta Rede como montarias e componentes de
fabricação para vassouras, tapetes mágicos, zepelins e outras formas de transporte aéreo.
Custo em pontos quimera: 3 ​
Custo de uso: 1 ​ por hora de voo
Custo de uso:​ ​2

Glamour Pact - ​Esta Rede permite que uma quimera se proteja de ser destruída,
remodelada, sacrificada ou presa em um Tesouro contra sua vontade. Qualquer tentativa de
forçar uma quimera relutante com esta Rede em um Tesouro resulta em uma dificuldade
adicional de +2 no teste de criação para o artesão.
Chimera com Glamour Pact mantém suas classificações de Glamour, Força de Vontade e
Atributo Mental, embora sua nova forma dite o restante de suas características. Alguns
changelings acreditam que Tesouros e outros itens criados com o Pacto de Glamour são
amaldiçoados, já que o item tem vontade própria e pode não se comportar como seu dono
deseja.
Custo em pontos quimera:​ ​5
​ Glamour permanente
Custo de uso: 1

Gulp - ​A quimera pode engolir suas vítimas inteiras. Com cinco sucessos em uma jogada de
ataque, ele unhinges sua mandíbula ou en golfos uma vítima com o seu corpo, e engole-los
para baixo. O dano ocorre automaticamente, infligindo a Vigor da quimera + 1 em dano
contundente por turno. Alguns quimera somente prender suas vítimas o tempo suficiente
para festa do terror e pânico ser tona regurgitando-los; outros se contentam em consumir e
digerir suas refeições em paz. As vítimas podem tentar se desalojar ou se separar do corpo
da quimera (resolvido com testes resistidos. Veja Agarrar, p. 277).
Custo em pontos quimera:​ ​3

Cura - ​A quimera pode curar suas próprias feridas ou as de outra pessoa. Ele pode até
curar ferimentos não quiméricos, se também tiver a Rede Wyrd.
Custo em pontos quimera:​ ​5
Custo de uso:​ ​1 por nível de saúde curado
Esconder - ​Esta Rede concede uma invisibilidade quimera, permitindo que ela se esconda
de qualquer criatura dos Sonhos ou, se usada em conjunto com a Rede Wyrd, de criaturas
mundanas. Um jogador pode fazer um teste de Percepção + Kenning (dificuldade do nível
de Glamour da quimera) para seu personagem sentir a localização da quimera escondida.
Um único sucesso concede o chi vizinhança geral da mera, A quimera permanece invisível
para os sentidos mundanos do changeling.
Algumas quimeras também podem ocultar itens ou outros seres da vista. Esta versão
aprimorada funciona exatamente como acima.
Custo em pontos quimera:​ ​5 (próprio), 7 (próprio e outros)
Custo de uso:​ ​1 por ser ou item afetado

Posse - ​A quimera pode possuir outra criatura senciente do Sonho com esta Rede. A
quimera deve tocar o alvo. O Narrador faz um teste de Glamour (dif dificul- de Força de
Vontade do alvo), resistiu por jogador da vítima rolando Força de Vontade (dificuldade de
Glamour da quimera)
Custo em pontos quimera:​ ​3
Custo de uso​: ​nenhum

Scuttle ​- ​Chimera com esta Rede pode se mover na velocidade da luz. Para cada ponto de
Glamour gasto, a quimera ganha uma ação adicional no turno. A quantidade de pontos
gastos não pode exceder o índice de Glamour da quimera.
Custo em pontos quimera​: ​3
Custo de Uso:​ ​1 Glamour por ação extra.

Sentir Banalidade - ​A quimera pode dizer exatamente quanta Banalidade existe em uma
pessoa, lugar ou coisa. Esta é uma habilidade valorizada especialmente para companheiros
quiméricos de changelings urbanos, que apreciam um aviso antecipado para se aproximar
do Povo do Outono e avaliações de áreas onde planejam usar Artes ou outra magia das
fadas.
Custo em pontos quimera:​ ​2
​ Força de Vontade por cena
Custo de uso: 1

Shapeshift - ​Existem duas versões dessa Rede. O primeiro permite que a quimera altere
seu tamanho, coloração, beleza física ou monstruosidade, ou colocação de características
(mover os olhos para a parte de trás da cabeça, por exemplo). Este poder é amplamente
cosmético, não permite que a quimera mude sua forma fundamental e concede apenas
benefícios limitados com esta Rede (como o aumento da Força de um tamanho maior ou a
visão completa de 360 ​graus ao reorganizar seus olhos).
A segunda versão de Shapeshift concede a uma quimera uma forma completamente nova,
mudando sua configuração totalmente e redistribuindo seus pontos de criação de quimera
totais (menos o custo de Shapeshift). Shapeshift não é uma Rede excludente: Ambas as
versões podem ser aprendidas por uma quimera, embora a segunda versão deva ser
adquirida separadamente para cada 323 forma alternativa. Muito poucas quimeras têm mais
de uma forma alternativa.
Custo em pontos quimera:​ ​4 (mudança de forma cosmética), 7 por forma alternativa
Custo de uso: 1​ por mudança de forma
Steal Glamour - ​A quimera pode roubar diretamente Glam nosso de outra criatura do
Dreaming. O jogador da quimera testa Força de Vontade com dificuldade igual ao Glamour
do alvo. O número de sucessos obtidos determina quantos pontos de Glamour temporário a
quimera pode roubar.
Custo em pontos quimera:​ ​3
​ força de vontade
Custo de uso: 1

Traverse Dreaming - ​A quimera pode viajar para frente e para trás entre o mundo dos
sonhos e do outono. Quimera só pode viajar ao longo de trods estabelecidos e através de
raths, alguns dos quais podem ser conhecidos (ou acessíveis) apenas por quimera.
Custo em pontos quimera:​ ​5
Custo de uso: 1​

Venom - ​A quimera faz um ataque físico que Deliv ers um veneno potente para sua vítima.
Mordidas, garras, ferrões de cauda e ataques de cusparadas são comuns para quimera
animal, enquanto uma quimera humanóide pode usar flechas envenenadas ou dardos. A
vítima sofre dano do ataque e deve fazer um teste de Vigor (dificuldade 8) ou sofrerá efeitos
debilitantes. Os efeitos comuns incluem paralisia (um minuto por ponto de Glamour usado),
dor (um minuto de penalidades de ferimento uma categoria mais alta do que a trilha de
saúde atual da vítima por ponto de Glamour investido) e alucinações auditivas ou visuais
(um minuto por ponto de Glamour investido ) Além disso, o veneno pode adicionar dano
direto ao ataque inicial (1 nível de vitalidade por ponto de Glamour gasto além de qualquer
gasto para efeitos debilitantes).
Custo em pontos quimera:​ ​3
Custo de Uso:​ ​Variável

Armamento - ​A quimera manifesta uma arma física, corpo a corpo ou de longo alcance em
seu corpo. Exemplos comuns são espadas, garras, chifres e lanças. A arma manifestada
inflige a Força da quimera + 1 no dano básico, mas pode causar mais se a quimera tiver
uma versão mais poderosa da Rede.
Custo em pontos quimera ​: ​2 pontos quimera (base), +1 de dano por 2 pontos quimera
adicionais
Custo de uso: n​ enhum

Wyrd - ​A quimera pode optar por se tornar um crea sólida ture, capaz de afetar e ser
afetado pelo mundo Outono. Esta é uma das mais raras das Redes, já que quimeras
interagindo com muita frequência com o mundano são corroídas por sua banalidade.
Custo em pontos quimera: 7​
​ Força de Vontade por cena
Custo de uso: 1

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