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opulência ostensiva e opressora. Em cada lugar há
um lembrete do poderio dos nobres. As mansões das
Rhond
principais famílias são enormes e suntuosas. Car- A cidade de Rhond é um ponto importante de
ruagens decoradas com o brasão do reino passeiam peregrinação religiosa em Zakharov. Batizada em
homenagem a Rhond, o Deus Menor das Armas, ela
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não só abriga o principal templo a esta divindade
carregadas por servos.
menor. O próprio Rhond vive aqui! Ele teria sido um
O maior símbolo do poder dos nobres em Ahlen ancestral clérigo de Keenn, o antigo Deus da Guerra.
é o Palácio Rishantor, um dos mais suntuosos do Após uma vida de aventuras, combates e descobertas,
mundo todo. No palácio moram o regente e sua transformou seu corpo magicamente em uma forma
família, os membros do Conselho e famílias aliadas monstruosa e metálica com seis braços. Acumulou
que compõem a corte. A Guilda de Artesãos de tanto poder que acreditou ser capaz de vencer sua
Rishantor existe apenas para trabalhar no palácio — própria divindade no torneio divino. Foi vencido,
participar deste grupo é uma grande honra e nunca mas Keenn não o puniu. Orgulhoso de sua coragem,
falta serviço. Famílias inteiras de servos nascem e recompensou-o com a imortalidade, o poder mágico
morrem dentro de Rishantor, muitas vezes sem GHIRUMDUDVPDLVSRGHURVDVHPDJQtÀFDVIHUUDPHQWDV
nunca pisar fora do palácio. É um pequeno mundo de morte e o título de Deus das Armas.
por si só. Exceto pelos artesãos, guardas e servos, A cidade de Rhond cresceu a partir de peregrinos
apenas nobres podem entrar no Palácio Rishantor. que chegavam de todas as partes. O deus trabalha
Esta regra só é quebrada durante a Noite das Másca- sem cessar numa espécie de caverna dentro de uma
ras. A construção é muitíssimo bem guardada, com colina pedregosa. A caverna é o centro da cidade, mas
soldados patrulhando cada área (principalmente as dezenas de clérigos de Rhond não deixam ninguém
mais próximas aos aposentos reais, proibidas mes- se aproximar sem ordens do próprio deus. Os poucos
mo durante a Noite das Máscaras). Além disso, arca- TXH Mi WLYHUDP D SHUPLVVmR GH YLVLWDU VXD RÀFLQD
nistas e clérigos trabalham para o regente, atacando relatam que a forja é um pequeno vulcão e que as
quaisquer intrusos que se provem fortes demais. PDLVPDJQtÀFDVDUPDVHVWmRGLVSRVWDVQDVSDUHGHV
Armaduras animadas completam a segurança, com 2WHPSORGH5KRQGpXPDHVSpFLHGHIRUWLÀFDomRDR
outras criaturas guardadas para emergências. redor da colina, com muralhas grossas, dentro das
Thartann tem um clima lúgubre em meio à osten- quais vivem os clérigos. Cada um deles tem uma
WDomR3RUÀFDUQXPDUHJLmR~PLGDHDODJDGDSDUHFH arma única, presenteada por seu patrono.
estar sempre no meio de uma neblina molhada. Mofo Qualquer um que chegue à cidade de Rhond logo
e limo crescem em cada parede, misturando-se com se surpreende com o calor e o barulho. A forja divina
as estátuas e decorações intrincadas, emprestando a torna a cidade inteira escaldante. A luminosidade que
este lugar um ar de decadência. vaza de dentro da caverna e por cima das muralhas é
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dia. As batidas do martelo de Rhond ressoam como
Zakharov trovões e fazem o chão tremer. A cidade é próspera;
sempre conta com aventureiros de passagem, supli-
o Reino das Armas cando por algo para ajudá-los em alguma empreitada.
Longos anos atrás, após um encontro fortuito Rhond não é conhecido por sua paciência, mas às
entre colonos humanos e um clã de anões, estes YH]HVFRQWULEXLFRPVXDVPDJQtÀFDVFULDo}HVTXDQGR
ofereceram aos recém-chegados um presente de acredita que o objetivo é importante o bastante.
boas-vindas — o lendário machado de Zakharov. Sob Também há muitos trambiqueiros e aproveitadores
HVVDSRGHURVDLQÁXrQFLDGDFXOWXUDDQmVXUJLXXPD disfarçados de clérigos, tentando convencer visitantes
nação devotada às armas e armaduras, que passaria a comprar “esta legítima arma forjada por Rhond”.
a forjar e exportar peças cobiçadas por cada guer- Curiosamente, Rhond tem se mostrado mais
reiro de Arton. Os anões eventualmente partiram, disposto a receber aventureiros, sejam heróis ou
convocados pelo Chamado às Armas; os humanos vilões, que se coloquem contra o novo Deus da
seguiriam honrando sua arte e tradições, pelo menos Guerra. Algumas de suas armas mais extraordiná-
por algum tempo. Após a brutalidade da Guerra rias acabam nas mãos daqueles que enfrentam os
Artoniana, este povo vem abandonando a antiga devotos de Arsenal. Há alguma rivalidade entre
visão artística, romântica, e adotando tradições mais os dois clérigos que enfrentaram Keenn? Será que
militares. Hoje tratam as armas como aquilo que o Deus das Armas está planejando mais uma vez
realmente são: instrumentos de guerra e morte. ascender ao posto de deus maior?
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As fadas notaram este problema. E construíram
Pondsmânia a Cidade Normal dos Humanos.
o Reino das Fadas À primeira vista, o nome não poderia ser mais
preciso. Muralhas nem muito altas, nem muito
O menor e mais misterioso dos reinos é encrava-
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templos. Um mercado de tamanho médio. Nem mui-
ninfas e outros seres mágicos. Embora seja con-
ta riqueza, nem pobreza excessiva. Não fosse pelos
siderado parte do Reinado, essa aliança talvez seja
habitantes serem fadas de todos os tipos (ovos com
apenas mais um capricho temporário de sua Rainha,
pernas, sapos falantes, bebês com rosto de velhos,
ela própria cercada de lendas e mistérios. O país não
pássaros de cartola...), a cidade seria totalmente
tem fronteiras claras, sequer pode ser encontrado
por meios normais; para entrar na Pondsmânia você QRUPDO $V FRLVDV ÀFDP PDLV HVWUDQKDV TXDQGR VH
talvez precise de uma bandeirola azul, uma canção presta atenção. As fadas imitaram as construções e
pOÀFD XPD HVFDPD GH GUDJmR XPD PDUFD GH QDV- hábitos humanos, mas apenas na superfície. Não pa-
cença em forma de margarida... Existem regras, mas recem entender as razões por trás de nada. Guardas
mudam o tempo todo. patrulham as ruas, mas atacam cidadãos sem motivo,
apenas porque, em cidades humanas, guardas às
vezes usam armas. Fregueses entregam moedas a
A Cidade comerciantes em troca de produtos, mas as moedas
Normal dos Humanos podem ser qualquer coisa desde joias até botões
Reis e diplomatas às vezes esquecem que a velhos e os produtos podem ser botas esburacadas
Pondsmânia faz parte do Reinado, mas é preciso ou itens mágicos inestimáveis. Nas tavernas, todos
haver alguma interação política. Emissários azarados colocam na boca o que está em seus pratos e fazem
são destacados para entregar mensagens ou honra- movimentos de mastigação, mas se isso for comida,
rias à Rainha. Às vezes não voltam, às vezes voltam você está com muita sorte. O burgomestre impõe
décadas mais velhos, às vezes voltam delirantes. Por leis absurdas, como “todas as pessoas de cabelos
alguma razão, as cidades feéricas têm o péssimo castanhos devem andar para trás” ou “é proibido
hábito de arruinar as vidas dos humanos sem querer. falar a palavra ‘nuvem’ na presença de um bode”.
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Pior ainda: as fadas não terminaram de construir seriam convidados para atuar como professores.
WRGDDFLGDGHHQWmRSDUWHGHODpFHQRJUiÀFD+iXP Portais de acesso seriam instalados nas maiores cida-
quadro com o desenho de um rio ao lado da cidade des do Reinado. Estavam abertas as matrículas para
e, todas as manhãs, as fadas levam seus baldes para a $FDGHPLD $UFDQD, uma fantástica universidade
OiÀQJHPTXHRVHQFKHPG·iJXDHYROWDPSDUDFDVD mágica, onde fórmulas místicas milenares podiam
Além de ser inquietante por si só, a Cidade ser aprendidas em sala de aula. A partir de então, o
Normal por vezes faz um visitante acreditar que mago recluso em sua torre escura (ou rastejando em
ali só há “fadas bobas e brincalhonas”, quando na masmorras) só existiria se assim quisesse.
Pondsmânia sempre se está lidando com seres volú- A meta principal da Academia Arcana é oferecer
veis de grande poder. Um forasteiro pode morrer por aos arcanistas iniciantes fácil acesso a seus primeiros
um erro das fadas (“Você pediu uma bebida, como poderes, em ambiente seguro — livre de monstros,
eu podia saber que veneno de cobra não servia?”) maldições ou pactos com demônios. O campus é
ou mesmo por insultá-las sem querer (“Recusa-se a mantido sob salvaguardas místicas; para que todos
usar o chapéu que lhe presenteei só porque é feito de sintam-se livres para praticar (e errar), todas as
IRJR"'HIHQGDVHUXÀmRµ magias conjuradas aqui causam dano não letal. Aspi-
Mesmo assim, a Cidade Normal dos Humanos UDQWHVGHYHPSDVVDUSRUWHVWHVGHTXDOLÀFDomRPDV
continua sendo o melhor ponto de entrada no Reino devido ao caráter liberal de Wynna, todo e qualquer
das Fadas. Aqui há a menor chance de nunca voltar... ser inteligente pode se candidatar — mesmo criatu-
Mas a chance ainda é considerável. ras notoriamente perigosas são aceitas. Isso torna o
campus um lugar colorido, onde um invocador golem
pode ser visto comparando notas com um ilusionista
A Academia osteon e um necromante suraggel.
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Os Limites do Reinado áreas ermas. Ao tentar ocupar Bielefeld e a nação purista há o
uma área tão vasta, os humanos, território contestado conhecido
Em sua ambição (outros povos como de costume, tomaram uma FRPRD&RQÁDJUDomRGR$oR
diriam “cobiça”) sem limites, os
tarefa além de suas capacidades. Ao oeste, o Reinado faz fronteira
Filhos de Valkaria se espalhariam
por todo o sul do continente, Ao norte, o Reinado é limitado com as Montanhas Uivantes
estabelecendo o Reinado de pelo Rio dos Deuses. Ao leste, e com as províncias orientais
Arton — um Reinado que, seus vizinhos são a Supremacia do Império de Tauron — hoje,
em sua imensidão selvagem, Purista, Aslothia, as Repúblicas praticamente terras ermas. Por
os humanos não controlam Livres de Sambúrdia e Salistick, ÀPDRVXOWHUPLQDQDV5XtQDV
de fato. Mesmo as maiores além dos Ermos Púrpuras. de Tyrondir, onde uma linha de
cidades são cercadas de terra Deheon e a Supremacia são IRUWLÀFDo}HVSURWHJHDUHJLmRGH
inexplorada, mesmo as maiores separados pela Garganta do Troll, incursões duyshidakk e marca o
rotas comerciais atravessam uma fenda gigantesca. Já entre limite das terras humanas.
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