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LA
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0 200 km 600 km 1000 km

400 km 800 km
Um jogo de guilherme dei svaldi, j.m. trevisan,
leonel caldela, Marcelo cassaro e rogerio saladino
'ƓơƓƜƤƝƚƤƗƛƓƜƢƝƌ Álvaro Freitas,
Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
J.M. Trevisan, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro,
Rafael Dei Svaldi e Rogerio Saladino.
$ƠƢƓƒƏ6ƝƐƠƓƑƏƞƏƌ Lobo Borges.
$ƠƢƓƌ André Vazzios, Ângelo Bortolini,
Caio Monteiro, Dudu Torres, Erica Awano,
Erica Horita, Gustavo Torqueto, Heitor Amatsu,
Henrique DLD, Jon Bosco, Leonardo Santana,
Lobo Borges, Marcela Medeiros, Marcelo Cassaro,
Rafael Françoi, Ricardo Mango, Ricardo Riamonde,
Robson Michel, Samuel Marcelino e Ursula Dorada.
/ƝƕƝƢƗƞƗƏƓ3ƠƝƘƓƢƝ*ƠƩƔƗƑƝƌ Dan Ramos.
'ƗƏƕƠƏƛƏƯƭƝƌ Guilherme Dei Svaldi.
5ƓƤƗơƭƝƌ Christiano Linzmeier, Glauco Lessa,
Leonel Caldela, Maria Suzana Neumann, Vitor Joenk.
-ƝƕƏƒƝƠƓơƒƏ)ƏơƓƒƓ7ƓơƢƓơƌ 7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂ
teve a maior fase de testes de um RPG já realizada no
Brasil. Veja a lista de nomes na página 390.
(ƟƣƗƞƓƒƏ&ƏƛƞƏƜƖƏ7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂƌ
Guilherme Dei Svaldi (gerente geral); Karen Soarele
(gerente de comunicação); João Paulo de Sousa
Pereira, Vitor Joenk (comunicação); Tiago Ribeiro
GHVLJQJUiÀFR )HOLSH0*XHUUD-RmR3HGUR)OHFN
João Pedro Teixeira, Martina Dreyer (vídeo).
(ƒƗƢƝƠ&ƖƓƔƓƌ Guilherme Dei Svaldi.
(ƟƣƗƞƓƒƏ-ƏƛƐƻƌ Guilherme Dei Svaldi, Rafael Dei Svaldi,
Leonel Caldela, Daniel Ramos, Diego Alves, Elisa Guimarães, Felipe
Della Corte, Freddy Mees, Guiomar Lemos Soares, J.M. Trevisan,
Karen Soarele, Mariana Bortoletti, Maurício Feijó, Vinícius Mendes.
7ƝƠƛƓƜƢƏ é Copyright © 1999-2020 Leonel Caldela,
Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi
e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados.
Este livro é publicado sob os termos da Open Game License.
Todo o conteúdo Open Game é explicado na página 391.

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Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida
a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que
venham a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
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Dados Internacionais de Catalogação na Publicação

&L Svaldi, Guilherme Dei


Tormenta20 / Guilherme Dei Svaldi [et al.]; ilustrações
por Rodolfo Borges [et al.]. -- -- Porto Alegre: Jambô, 2020.
400p. il.
1. Jogos eletrônicos - RPG. I. Svaldi, Guilherme Dei. II.
Borges, Rodolfo. III. Título.
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Sumário
Prefácio..........................................4 Capítulo 2: Capítulo 5:
Perícias & Poderes ..........112 Jogando...................................204
introdução .................................6 Perícias ...................................... 114 Interpretação ............................. 
O que é 7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂ?............ 
Acrobacia .............................. 115 Testes ......................................... 212
Mecânica Básica ........................ 9
Adestramento ....................... 115 Combate .................................... 
Um Exemplo de Jogo .............. 10
Atletismo .............................. 115
20 Coisas a Saber .................... 12 Capítulo 6:
Atuação .................................  O Mestre .................................226
Capítulo 1: construção Cavalgar ................................  Como Mestrar ........................... 
de personagem .................... 14 Conhecimento.......................  Sessões, Aventuras
Conceito de Personagem .............  Cura ...................................... 117 e Campanhas ............................. 234
Atributos Básicos......................... 17 Diplomacia ............................ 117 NPCs ......................................... 243
Raças ...........................................  Enganação .............................  Ambientes de Aventura ............. 249
Humano .................................. 19 Fortitude ............................... 119 Tempo entre Aventuras ............. 
Anão........................................ 20 Furtividade ............................ 119
Dahllan ................................... 21 Guerra ................................... 119
Capítulo 7:
Elfo.......................................... 22 ameaças....................................266
Iniciativa ............................... 119
Goblin ..................................... 23 Construindo Combates ............. 
Intimidação ........................... 119 Criaturas .................................... 
Lefou ....................................... 24 Intuição ................................. 119 Masmorras ............................ 272
Minotauro ............................... 25 Investigação .......................... 120 Ermos.................................... 275
Qareen ....................................  Jogatina ................................. 120 Os Puristas............................ 
Golem ..................................... 27 Ladinagem ............................ 120 Reino dos Mortos.................. 
Hynne ..................................... 27 Luta ....................................... 120 Os Duyshidakk ..................... 
Kliren ......................................  Misticismo ............................ 121 Os Sszzaazitas ....................... 290
Medusa....................................  Nobreza................................. 121 Os Trolls Nobres ................... 293
Osteon .................................... 29 Ofício .................................... 121 Os Dragões ........................... 
Sereia/tritão ............................ 29 Percepção .............................. 122 A Tormenta ........................... 299
6tOÀGH ...................................... 30 Pilotagem .............................. 122 Perigos ....................................... 302
Suraggel .................................. 30 Pontaria ................................. 123
Trog ......................................... 31 5HÁH[RV ................................ 123 Capítulo 8:
Classes ......................................... 32 Religião ................................. 123
Recompensas .....................308
Arcanista .................................  Pontos de Experiência ............... 310
Sobrevivência ........................ 123
Bárbaro.................................... 40 Tesouros .................................... 314
Vontade ................................. 123
Bardo....................................... 43 Itens Mágicos ............................ 319
Poderes Gerais ........................... 124
Bucaneiro ................................  Armas.................................... 321
Poderes de Combate ............. 124
Caçador ................................... 49 Armaduras & Escudos .......... 324
Poderes de Destino ............... 129
Cavaleiro ................................. 52 Poções & Pergaminhos ......... 327
Poderes de Magia .................. 130
Clérigo ....................................  Acessórios ............................. 
Poderes da Tormenta............. 132
Druida .....................................  Artefatos .................................... 332
Poderes Concedidos .............. 133
Guerreiro ................................  Capítulo 9:
Inventor ..................................  Capítulo 3: Mundo de arton ............. 336
Ladino ..................................... 72 Equipamento ........................136 História Parcial .......................... 
Lutador ................................... 75 Armas ........................................ 139
O Reinado.................................. 344
Nobre ......................................  Armaduras & Escudos............... 
Além do Reinado ....................... 
Paladino ..................................  Itens & Serviços ........................ 150
/ƗơƢƏƒƓ$ƞƝƗƏƒƝƠƓơƅƉƊ
Origens ........................................  Itens Superiores......................... 155
$ƞƲƜƒƗƑƓ ƅƋƄ
Sua Própria Origem ................ 95 Capítulo 4: Habilidades de Criaturas ........... 392
Deuses .........................................  Magia .............................................158
Condições .................................. 393
Toques Finais .............................  Regras de Magias ....................... 
&ODULÀFDo}HVGH5HJUDV .............. 394
Características Derivadas ......  Lista de Magias Arcanas ............ 
Descrição .............................. 107 Lista de Magias Divinas.............  ÌƜƒƗƑƓ5ƓƛƗơơƗƤƝ ƅƋƈ
Alinhamento ......................... 109 Descrição das Magias ................ 170 )ƗƑƖƏƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛƆƂƂ
O nível seguinte &DPLOD *DPLQR $QGUp 9D]]LRV 5RG 5HLV *UHJ
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(VVHPXQGRp7RUPHQWDµ contribuindo com armas e magias, expandido as
Estas palavras de *XLOKHUPH'HL6YDOGL inicia- fronteiras. Não mais um grupelho de heróis, mas um
UDPDPDLRUFDPSDQKDGHÀQDQFLDPHQWRFROHWLYRGR verdadeiro exército. No entanto, ainda não bastava!
Brasil, quebrando todos os recordes até então. Mais Mesmo para essa equipe admirável, o último
ainda, também iniciaram o renascimento de um chefe era forte demais. Os joelhos tocando o chão, as
mundo. Um mundo que eu e meus amigos tivemos forças se esvaindo, os pontos de vida se esgotando.
o privilégio de criar. Diante da batalha decisiva, os combalidos defensores
de Arton precisavam de ajuda. De um milagre.
No caso, os três amigos de vinte (e um) anos
atrás. 5RJHULR 6DODGLQR, -07UHYLVDQ e eu. Todos O milagre chegaria. Mas não seria ofertado por
arrebatados pelo tal RPG, o supremo passatempo nenhum dos vinte deuses. Aquele que salvaria Arton,
nerd da época. Cada um descobriu a seu modo, ini- o campeão que levaria 7ƝƠƛƓƜƢƏ a quebrar sua pró-
ciou sua jornada em um vilarejo diferente. Um dia, xima barreira, seria YRFr. Que tem este livro em mãos.
conforme o próprio hobby crescia no país, nossos 9RFr, que atendeu ao chamado. 9RFr, que se uniu
caminhos se cruzaram. Transformamos a paixão em à campanha #7ƝƠƛƓƜƢƏ20, tornando-a uma vitória
SURÀVVmRÀ]HPRVQRVVRPHOKRUSDUDH[SOLFDUHSR- sem igual na história dos jogos. 9RFr, que espalhou a
pularizar aquele jogo obscuro, levar o Brasil inteiro a palavra, contou a todos sobre as maravilhas e tesouros
rolar dados. E quisemos construir um mundo, um lar que aguardavam além. 9RFr, que apontou favoritos
para aquela nova geração de aventureiros. entre povos e personalidades. 9RFr, que atuou na fase
7ƝƠƛƓƜƢƏ nasceu de nosso amor por sagas de playtest — desbravando terras ainda desconhecidas
de fantasia e jogos de aventura. Começou como um e retornando com relatos valiosos. E também YRFr,
ajuntamento de ideias soltas, aos poucos costuradas que nada sabia sobre tantas histórias, mas acaba de
em um cenário coeso. Heróis, vilões, reinos, deuses. chegar e está ansioso para fazer parte.
Livros, revistas, quadrinhos. A cada novo grupo de 9RFr fez o mundo de Arton renascer, alcançar o
amigos à volta de uma mesa, esse universo se expan- nível seguinte. Ainda maior, mais belo, mais perigoso.
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Sempre se disse que Arton foi forjado por vinte
aventureiros não bastava. Com a chegada de Gui- deuses. Isso é verdade, mas há uma verdade maior.
lherme e /HRQHO &DOGHOD, igualmente apaixonados Arton foi forjado pelo empenho, amor e coragem de
pela empreitada, o grupo se fortalecia. Mas Arton sonhadores extraordinários.
seguia crescendo. O Quinteto estava acuado!
Arton é a recompensa merecida. Arton é nosso
Reforços chegaram. Formidáveis talentos das sonho tornado real.
palavras e imagens e ideias, alguns presentes há
tempos, outros agora juntando-se à batalha. (ULFD Venha. Arton aguarda.
$ZDQR(ULFD+RULWD3HWUD/HmR.DUHQ6RDUHOH — Marcelo Cassaro

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