DAGGERHEART - Documento de Referência do Sistema (SRD) 1.
Traduzido para o Português
INTRODUÇÃO
Bem-vindo a DAGGERHEART, um jogo de RPG de mesa colaborativo de fantasia, repleto de
magia incrível e aventuras heroicas emocionantes.
O QUE É ISSO?
Este é o Daggerheart SRD (Documento de Referência do Sistema). É um repositório dos elementos
mecânicos do sistema Daggerheart, editado e organizado para clareza, concisão e referência
rápida.
Você pode usar este SRD de várias formas:
- Para consultar rapidamente as regras durante as sessões de jogo.
- Para garantir que qualquer conteúdo caseiro criado ou publicado siga o conjunto de regras
básicas do Daggerheart.
- Para utilizar como texto base autorizado pela Darrington Press em suas publicações, conforme a
Licença de Jogo Comunitário.
- Para compreender melhor as mecânicas do Daggerheart, sem a parte narrativa, permitindo que
você adapte ou quebre as regras ao criar conteúdo próprio.
Este SRD não substitui o livro de regras principal, que inclui informações de ambientação,
exemplos detalhados, conselhos para o jogo e artes ilustrativas.
Em resumo, este é o sistema Daggerheart em sua forma pura - uma apresentação enxuta e
funcional sem os elementos estilísticos e narrativos do livro base. Esperamos que este documento
seja útil para sua mesa. Boas aventuras!
O BÁSICO
O QUE É DAGGERHEART?
Daggerheart é um RPG de mesa para um Mestre de Jogo (MJ) e 2 a 5 jogadores. Cada sessão
dura de 2 a 4 horas e pode ser jogado como uma aventura única ou uma campanha longa.
Durante uma sessão, o MJ descreve situações, narra eventos e controla os inimigos e obstáculos.
Os jogadores interpretam seus Personagens Jogadores (PJs) e reagem aos cenários
apresentados. Quando a ação depende da sorte, o MJ solicita uma rolagem de ação.
Nessas rolagens, são usados os Dados da Dualidade - dois dados de 12 lados (d12) com cores
diferentes, representando Esperança e Medo. Soma-se os modificadores relevantes e compara-se
o total com a Dificuldade estabelecida pelo MJ. Se o total for igual ou maior, o jogador tem sucesso.
Caso contrário, falha. O dado mais alto entre Esperança e Medo também gera fichas de Esperança
(para os jogadores) ou de Medo (para o MJ).
A REGRA DE OURO
A regra mais importante é: faça o jogo do seu jeito. As regras existem para tornar a experiência
divertida, mas podem e devem ser adaptadas ao estilo do grupo. Se houver algo que preferem
ignorar ou alterar, basta haver consenso na mesa.
JULGAMENTOS ACIMA DAS REGRAS
Priorize sempre o bom senso e a narrativa em vez da letra fria da regra. O MJ pode e deve tomar
decisões baseadas na lógica da história. Por exemplo, tentar puxar um castelo com um gancho não
será possível, mesmo que a regra não proíba. E pular em um vulcão ativo sem proteção pode
causar morte imediata, sem direito à jogada final. A coerência com a narrativa é essencial.
Daggerheart foca na história, não em interpretações técnicas de regras. Tudo deve reforçar a
ficção. O MJ é responsável por garantir que isso aconteça.
(Tradução parcial do documento original - continuação em desenvolvimento.)