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Daggerheart PTBR Traduzido

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DAGGERHEART - Documento de Referência do Sistema (SRD) 1.

Traduzido para o Português

INTRODUÇÃO

Bem-vindo a DAGGERHEART, um jogo de RPG de mesa colaborativo de fantasia, repleto de

magia incrível e aventuras heroicas emocionantes.

O QUE É ISSO?

Este é o Daggerheart SRD (Documento de Referência do Sistema). É um repositório dos elementos

mecânicos do sistema Daggerheart, editado e organizado para clareza, concisão e referência

rápida.

Você pode usar este SRD de várias formas:

- Para consultar rapidamente as regras durante as sessões de jogo.

- Para garantir que qualquer conteúdo caseiro criado ou publicado siga o conjunto de regras

básicas do Daggerheart.

- Para utilizar como texto base autorizado pela Darrington Press em suas publicações, conforme a

Licença de Jogo Comunitário.

- Para compreender melhor as mecânicas do Daggerheart, sem a parte narrativa, permitindo que

você adapte ou quebre as regras ao criar conteúdo próprio.

Este SRD não substitui o livro de regras principal, que inclui informações de ambientação,

exemplos detalhados, conselhos para o jogo e artes ilustrativas.

Em resumo, este é o sistema Daggerheart em sua forma pura - uma apresentação enxuta e

funcional sem os elementos estilísticos e narrativos do livro base. Esperamos que este documento
seja útil para sua mesa. Boas aventuras!

O BÁSICO

O QUE É DAGGERHEART?

Daggerheart é um RPG de mesa para um Mestre de Jogo (MJ) e 2 a 5 jogadores. Cada sessão

dura de 2 a 4 horas e pode ser jogado como uma aventura única ou uma campanha longa.

Durante uma sessão, o MJ descreve situações, narra eventos e controla os inimigos e obstáculos.

Os jogadores interpretam seus Personagens Jogadores (PJs) e reagem aos cenários

apresentados. Quando a ação depende da sorte, o MJ solicita uma rolagem de ação.

Nessas rolagens, são usados os Dados da Dualidade - dois dados de 12 lados (d12) com cores

diferentes, representando Esperança e Medo. Soma-se os modificadores relevantes e compara-se

o total com a Dificuldade estabelecida pelo MJ. Se o total for igual ou maior, o jogador tem sucesso.

Caso contrário, falha. O dado mais alto entre Esperança e Medo também gera fichas de Esperança

(para os jogadores) ou de Medo (para o MJ).

A REGRA DE OURO

A regra mais importante é: faça o jogo do seu jeito. As regras existem para tornar a experiência

divertida, mas podem e devem ser adaptadas ao estilo do grupo. Se houver algo que preferem

ignorar ou alterar, basta haver consenso na mesa.

JULGAMENTOS ACIMA DAS REGRAS

Priorize sempre o bom senso e a narrativa em vez da letra fria da regra. O MJ pode e deve tomar

decisões baseadas na lógica da história. Por exemplo, tentar puxar um castelo com um gancho não

será possível, mesmo que a regra não proíba. E pular em um vulcão ativo sem proteção pode

causar morte imediata, sem direito à jogada final. A coerência com a narrativa é essencial.
Daggerheart foca na história, não em interpretações técnicas de regras. Tudo deve reforçar a

ficção. O MJ é responsável por garantir que isso aconteça.

(Tradução parcial do documento original - continuação em desenvolvimento.)

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