JOGADOR
Astruz
PERSONAGEM
Tiflin Herdeiro 7guerrero e 5 arcano (bruxo) 12 Ira
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 3 3 3 -1 1 Acrobacia 9 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 16 8 13 6 + For
Atletismo 11 = FOR + 0 +
Atuação 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 6 + Des
DES + 0 +
97 54 ✔ Conhecimento G
13 = 6 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 6 + Con
CON + 4 +
Furtividade 9 = 6 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 13 = 6 + Des
DES + 4 +
Intimidação 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 6 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 15 = 6 + For
FOR + 4 +
✔ Misticismo G
13 = 6 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 13 = 6 + Int
INT + 4 +
Des
✔ Ofício (________)G 13 = 6 + Int
INT + 4 +
15 = 10 + 3 + 0 + 0 + 2
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 13 = 6 + Des
DES + 4 +
0 0 Reflexos 11 = 6 + Des
DES + 0 + 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 6 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Montante 2d6(Harmonizada,foco arcano,herdado) 4.00 0.00
Arco longo 1d8 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 4.00 de 60 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
(Circulo°1)
Armadura Arcana
Explosão
de chamas
Seta Infalível de Talude
Arma Mágica
Vitalidade Fantasma
Imagem espelhada
(Circulo°2)
Bola de Fogo
habilidades de raça e origem
Comandar
Herança de família
Amigo do fogo: metade de pm em magia de fogo
Transformação:
Comunicação com demônio:
habilidades de classe e poderes
Ataque especial
Especialização em Arma: montante
Durão
Estilo de duas mãos
Golpe pessoal(À
Distância,Brutal,Conjurador,Qualquer Arma,Preciso)
Ataque pesado
Ataque extra
Valentão
Caminho do Arcanista.: Bruxo
Combate Defensivo
Magia circulo °1 e °2
Derrubar Aprimorado
Aumento de Atributo: constituição
Aumento de Atributo: força
Esquiva
Pecado da irá:
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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