0 notas0% acharam este documento útil (0 voto) 477 visualizações2 páginasZadbblein
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Na edigdo anterior de TORMENTA vocé
conheceu Beluhga, Hydora e Benthos, trés
dos seis dragées mais poderosos de Arton.
Conhega agora os trés Dragées-Reis
restantes: Zadbblein, Mzzileyn e Sckhar.
ZADBBLEIN
Rainha dos
Dragées Verdes
Depois de more de Heart nas mios do
Paladino de Aron,
que nao haveria outro Dragio Rei da
“Ferra. Eles no conheciam Zadbblein.
Wwitos pensar
Zailbblein & a ima gémea de Heart, Gisica
‘mente mais fraca e com a personalidade
completamente oposta A de seu irmio, Ea
quanto Heart era pacato € preguigose, pre
feria maldades menores como eseraviear
tomurar, sua irma sempre fol muito mais
agressiva, Os inmios tinham ama antiga ©
rmisteriea desavenga, envalvendo outro
dragio verde, morto eras stds
—)
sa)
Coma monte de Heart, Zadbblein valtow 2 s¢
sentir mais & vontade para fazer suas ap
8s, prineipalmente nas grandes florestas da
fegito de Geeenaria, Contrariando 0 compor
lament normal destes monsteos, Zadbblein
tem consideragio plas florestas¢ seus habi
tantes — no cxatamente por afeigio, mas
sim porque as considera sua propriedade, Ela
protege e defende grandes areas Horestais ©
seu equilbio natural
Para iriila, Heart costumava chaméla de
falsa druids, lembrando que Allhaana nunea a
scetaria entre suas cnaturas: No entano, acre
dita-se que a encrgia vital de Zadbblein é Ho
ppoderosa que faz mais rapidamente as Norestas
‘onde passa a maior parte de seu tempo.
uidas © xamis dio boas vindas a esta nova
Rainha dos Dragoes Verdes, acreditando que
ppoderia ser sinal de uma reconciliago entre
Allhanna e seu iemio cruel Megalokk. No
centanto, outros apontam atos de destruigio ©
cruekdade praticados por Zadbblein contra
qualquer esiarura que pite em suas Alorestas —
‘especialmente monsiros eseres nde nacurais,
Sy nen
LE J ee
\ depromse
co igang sabe
ibs as ont
fora de uma ea mer haan,
a ds ern, coreg obo
nen om Drage da Te
SS
aX
verdes deo for
dua on erie Bat que
sergina, oe Bo a emer
Zab ced, eviando qulque
da com fraqueza ou timide2, pois ela nao
teme ninguém, Quando ela decide se mos
tear, em geralé para destruir os invasores de
seu terit6rio, "A Dama da Floresta", como,
algumas fadas a chamam, nio se importa
com as eiaturas diss civliadas c seus
assuntos ¢ intrgas, mas aprecia a companhia
dos seres migicos da floesta, como fadas,
Ariades,ninfas e entes
Sua forma dracdnica é graciosa, embora
‘compacta. Comparativamente, ¢ bem pe
|quena (apenas um pouco maior que
Beluhga) e ainda dentro do padrio “els
co! dos drages. Tem escamas tho verdes
quanto esmeraklas
3D6T
Zadbblein: P10, HIS, RI3, ALS, PAPA
(cide), 78 PVs,
Vantagens: Invisibildade, Levtagaa, Sen
tidos Especas (cos), Tekepatis, Tira
“Malkiplo, Arena (flores), Animas, Sabre
vivencia,Invulnceavel a atagues bascados
igs.
Desvantagens:I* Lei de Asimov (apenas
para anima), Cidigo de Homa de Aren
(no lutar em cidade}
Focus: Terra 14, todos 0s outros 12
Kit: Zadbblein tem todos os Poderes Ga
tantidos e Obrigagies © RestrigSes de wm
Druid de Allihanna (nai tales ean
TORMENTA #7 ou no Manual do
‘Aventureizo), exeto seus Pontos de Vida
Especial: quando Zadblein assume seu
tamanho rea, qualquer cratura quc a va
deve ser bem sued ero um teste de
dle med, Cratuas bem-sueedidas no pre
40 medo no sio afetadas,
D&D
Zadbblein, Dragio Colossal (Ter),
Druida 4”, Tendeneia Neutra, ND 26; Da
dos de Vida 3841124484336 (812 PV)
Inicatva +6; Deslocamento: 12m, Voando
(ben, CA 41 (8 tamanho, +39 natural),
Ataques: Mordida 48 (48+
+43 (4d6 +6), 2 asas +43 (24846)
+43 (416+18); Corpo a compo.
2 garras
cauda
ogc) +485
A distincia (oque a distineia) +38.
Ataques Especiais: sopro, majjas, abl:
dades semelhantes & magia,
Qualidades Especiais: Redugio de
Dano 20/42, RM 30, Halalidades
Semelhantes 2 MagiaResis
Vont +33,
Habilidades: Por 35 (+12), Des 14 (42)
Con 27 (48), Ine 22 (46), Sab 26 (+
jas: Adestrar Animais +27, Blefar
445, Concentragho +46, Conheeimento
Historia) +44, Conhecimento (Natuteza)
46, Cura +35, Diplomacia +18, Empatia
com Animais +16, Psconder-se +32,
Furtvidade +32, [dentifear Magias +44,
Natagio +19, Observar +48, Ouvir +48,
Procurar +44, Senso de Dire
fir Motivagio
28, Sobrevivéncia +42,
Talentos: Arrebatar, Cornda, Desarme
Aprimoraco, Fspecializcio, Bsquiva, F
em Pericia (Empatia com Animsis), Foco
sm Pericia (Sobrevivéncis), Grande
Fortitude, Iniciativa Aprimorida, Pron
dio, Rastrar
Sopro (Sob): Zadbblcin pode soprar umn
cone de gis corrosivo (ido) com 21m de
comprimento a cad 1 codadas, que causa
246 ponte
Reflexos (C
blein ¢ mune a seu prépeio
‘outros drags verdes, ede outras craturas que
também possuam sopro com base em seid
Habilidades Semelhantes a Magia (SM):
4a ~ Saaytie © Daminar Pesoar, 2/dia —
Anpler Plants, Contelar Plantar, Resisténcia
CD 17 + nivel da magia: preparadas como por
tam feitceio ele 12° nivel
Presenga Atetradora (Sob): sempre quc
‘Zadlbein ataca faz uma investida ou vo,
Criaturas ue estejam a 126m ever fazer um
teste de Vontade (CD 35) ou sio afetadas
CCotauras afesdas fam em panico (se dverem
{Vs ou menos) ou abaladas (mais de ADV)
por 4d6 rodadas. Aqueles que passam no test
‘aio podem ser afeeados por mair 24 horas
Esta habilidade & paras forma “redusida” de
‘Zadbblein, Em sua forma real (pouco mais de
560m de eomprimento) © teste € © mesmo, mas
criaturas com 4 Vs ou menos morrem de
melo em eato de falha (caso passer, ainda
«sto em pinico) e aquelas com mais de 4DVs
ficam em panico automaticamente, fazeado
‘um teste de Vontade (mesma CD) para ficar
‘nesse estado por 24 horas ou apenas 2d6 horas,
Caminhae Discreto (Ex): essa habilidade
permite que Zadbblein caminhe pela oresta
como se estivesse constantemente sob 0
feito da magia Pass som Prpadar, comm a
dliferenga de que & uma hablidade extrir
dindcia€ no semethante a magia, Essa
habilidade tamisém oferece um bémus de
circunatineia de +10 em Purtividade (i
incluido em suas Pericas)
Camuflagem (Bx): enqusnto estver em
Aorestas, Zadbblcin possuls habidlade de 9
‘meschi com 0 meio a0 edo, como un
camaleio. Essa habilidade concede um bécus
racial de +[Link] Esconder-s (i incido
em suas Perici) « M4 de chance de err
para inimigos, dese que permaneca parada,
[Esta habilidade esti ativa todo terapo e pode
er cancelad com um simples pensamenten
Magias de Feiticeira Conhecidas (Magi-
2s por dix: 6/8/8/8/7/7/7/7/5, CD base
17 + nivel da mapa)» Nivel O (rues)
Consertar, Detetar Magis, Detar Venn,
Maer Megas Pasmor, Prctiiptaso, Rss
‘aa, Renpor Mert-Ving, Som Fantaoms, 1
Resee
Archrad, Resictinsa a Ehren, Srv davis
wh 2 i.
Imagen Menor, Ivacar Ensames, Pro contra
nivel: Anmentr, Néwa Obzor
nivel: Caferdir Detar F
Phaba: 3 nivel Descamentn Imobaeger
Peta, Leia, Pre coma Element,
rivel: Emer Cratras IV
Ons, Pele Rocha,
nivel: Dominar Peivas,Inbiliger Mansi
Moldar Rata
Diuspor Aprinerade, Mover Ter, Pad err
VI, Pate
ivel: Pawar
Metarerfonar
Ports Dinensinah, 3
Maratha de Ped, 6° nivel
(Cams, > evel Ivar Crt
gem Ins, Rewer Mag,
Criatus VIN, Linpor Mont
Curiosamente, Zadbblein tem algumas
hnbilidades e magias de deuida, Ela obedece
4 Allan ¢ protege scus animais, mas nto
6 conhecido se esses poderes sia mesmo
origindrios da Deusa da Natureza
Magias de Druida por dia: 5/5/4, CD
nase = 18 + nivel da magia; Outras Habi-
lidades de Druida: Sen
Companheito Animal (ela anda no possi
da Nazurexa
‘nenhium cempanheieo ainda), Caminher da
Floresta, Rast
io da Natureza
MZZILEYN
Rei dos
Invisivel, Resiste a Tents
Dragées Negros
8 8:
Mesmo sendo um dos Dragoes-Reis,
mais feacos, Maszileym um dos mais
Perigosos. Mesmo para os outros Dra-