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DICAS DE MESTRE TOOLBOX SUPER-HERÓIS CHEFE DE FASE CONTO


As 20 guias de Tormenta 20 As lições dos Vingadores Poderes destruidores em 3D&T Alpha Balas e tiros com John Wick História de Samurai

DRAGAO
Uma das maiores
BRASIL

ameaças de Westeros
vai assombrar a
sua campanha!

ANO 15 • EDIÇÃO 143

CAVERNA DO SABER
ORIGENS EM TORMENTA 20

ENCONTRO ALEATÓRIO
SUA MESA SEM PRECONCEITOS

RESENHAS
VINGADORES: ULTIMATO • DEVIL MAY CRY 5

CAMINHANTES BRANCOS
~
DICAS DE MESTRE TOOLBOX ADAPTAÇÃO CHEFE DE FASE CONTO
As 20 guias de Tormenta 20 As lições dos Vingadores Caminhantes Brancos na sua campanha Balas e tiros com John Wick História de Samurai

DRAGAO
BRASIL

ANO 15 • EDIÇÃO 143

CAVERNA DO SABER
ORIGENS EM TORMENTA 20

ENCONTRO ALEATÓRIO Construa uma


SUA MESA SEM PRECONCEITO campanha de

RESENHAS
super-heróis
poderosos em
VINGADORES: ULTIMATO • DEVIL MAY CRY 5 3D&T Alpha

SUPER-HEROICOS
EDITORIAL SUMÁRIO

VITÓRIA
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 62 Gabinete de Saladino

BRASIL
Recordes e mais recordes para Tormenta 20! Muito Além da Imaginação.

6 Pergaminhos dos Leitores 66 Encontro Aleatório


Combos que ficam e que vão.
LGBTs têm papel no mundo real... e no mundo

10 Resenhas
de jogo!
Mês passado, eu disse que nos encontraríamos no dia 10.

70 Surgem os Super-Heróis
www.jamboeditora.com.br Vingadores: Ultimato, Devil May Cry 5.
Dia, 10 de maio, claro, era o dia do início da campanha de financiamento
coletivo de Tormenta 20. Sem dúvida o maior projeto em que nos metemos. O
mais arriscado. Iríamos colocar a prova não só anos de trabalho e planeja-
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi 14 Dicas de Mestre Faça uma campanha de supers em 3D&T!

82 Pequenas Aventuras
mento, mas também a fidelidade de nossos fãs. AS 20 guias que conduzem Tormenta 20.
Editor-Executivo
E naquela sexta-feira eu estava bem nervoso. Não é que eu seja pessimista
(mas talvez eu seja), mas sempre que a lógica indica o sucesso eu prefiro espe-
J.M. Trevisan 20 Caminhantes Brancos Tomando decisões mais inteligens que os
personagens daquela séria que acabou de acabar.
Conselho Editorial Eles já destruíram o final de uma série, agora
rar para ver antes de cantar vitória. Pode ser também que seja uma influência vão destruir sua campanha.
do meu lado torcedor de futebol, com suas crendices e bobagens. No estádio, Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
84 Chefe de Fase
todo mundo sabe que dá azar gritar gol antes da bola entrar, por exemplo.
Então, na sexta-feira, minha ideia era fazer uma stream uma hora antes do
“Katabrok” Saladino, J. M. Trevisan,
Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi 28 Toolbox Armas e balas com John Wick!
As lições de narrativa de Vingadores: Ultimato.
meio-dia, quando seria aberta a campanha, e ali juntar umas duzentas pes-
soas, para que a campanha começasse com o pé direito, arrecadando uma
Colaboradores
Textos: Álvaro Freitas, Arthur Letona, 36 Gazeta do Reinado 88 Tesouros Ancestrais
quantiazinha legal na primeira hora. Uns 2 mil Reais? Quem sabe uns 5 mil, Tem Batman na sua fantasia medieval!
Davide Di Benedetto, Guilherme Teria desaparecido o oráculo de Triunphus?
torcendo muito?
99 Sir Holand
Dei Svaldi, João Paulo “Moreau do
E lá estava eu, tocando gaita, balançando o boneco do Hulk (isso não é Bode” Pereira, Karen Soarele, Leonel
Caldela, Marlon “Armageddon” Teske,
38 Caverna do Saber Refeição perigosa!
uma gíria sexual), quando começou. Dei F5 na página em seguida e... 750 Origens: uma nova mecânica em Tormenta 20!
Thiago Rosa.
106 Extras
Reais. Legal. É um começo. Esperei mais uns minutos. A página estava na tela
da stream, não era legal mostrar se tivesse subido só um pouco. Então, F5 e... Arte: Breno Tamura, Leonel Domingos, 46 Conto
10 mil Reais. Dez mil! Uau! Então quinze. Vinte. Então... Nada. Marcelo Cassaro, Ricardo Mango, História de Samurai, por Davide Di Benedetto. Bastidores da campanha de Tormenta 20.
A página não carregava. Notícias de gente querendo apoiar de qualquer Sandro Zambi.
jeito sem sucesso. O Guilherme Dei Svaldi me chamou no Messenger Fundo de tela: Breno Tamura.
em seguida: “Cara, derrubamos o Catarse!”. Não é pouca coisa. Estamos
falando de uma plataforma feita para receber uma quantidade enorme de Edição do podcast: Adonias L.
gente. Presidentes já fizeram campanha por ali e nunca haviam realizado o Marques

A CAPA
feito que vocês conseguiram. E dali para frente vocês fizeram muito mais. Diagramação
Meta batida em uma hora. Recordes e mais recordes caíram sem dó frente J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
a algo mais devastador que a Tormenta, que os exércitos de Thwor Ironfist, Breno Tamura, figura ca-
Revisão
que o dragão-rei Sckahr: o amor de nossos fãs. Vocês sempre foram enormes, rimbada dos tempos da Dra-
Guilherme Dei Svaldi
imensos e nós sempre soubemos. Agora todo mundo sabe também. gão impressa e artista da série
Pode bater no peito: somos o maior universo de fantasia do Brasil. em quadrinhos de Battlestar
Apóie a Dragão Brasil
Azar de quem discorda. Galactica, está de volta para
ilustrar a nova super-heroina
e o novo vilão de 3D&T! De
J.M. TREVISAN qual lado você vai ficar?
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Notícias do Bardo
Tormenta 20, Tormenta 20 e mais Tormenta 20!
mesmo no país em 2011, porém, com
a chegada das plataformas Catarse,
Queremos! e Benfeitoria. Outras plata-
formas surgiram mais tarde. É o caso
do Kickante, que foi abraçado especial-
mente pela comunidade de boardga-
Esse recorde foi batido algumas
vezes e parecia que ia ficar com Cha-
mado de Cthulhu (R$231.555) por um
bom tempo.
Mas então veio Tormenta 20.
posição. O antigo campeão, e atual
segundo colocado, é a edição histórica
de 50 anos de 2001: Uma Odisseia
no Espaço, da editora Aleph.
Como a campanha ainda está em an-
damento, é possível que Tormenta 20 se

Como o
mes, com projetos como Caçadores da
Galáxia, e recentemente do Apoia.se, Quebrando recordes torne o maior financiamento coletivo do
Brasil. Atualmente o recorde pertence ao
que passou a investir na modalidade O Catarse tem uma categoria muito supracitado Jornada Pela Democracia,
especial, o troféu Jack Bauer. Ele se com impressionantes R$ 791.996. É um

maior RPG
O primeiro financiamento coletivo de
RPG no Brasil aconteceu em 2011, com refere à maior arrecadação obtida na valor muito alto, mas depois de bater
Violentina, de Eduardo Caetano. plataforma em um período de 24 horas. tantos recordes nada parece impossível.
Tormenta bateu esse recorde, anterior- Valkaria ficaria orgulhosa.

do Brasil está
Foi feito pela Movere, uma plataforma
que se transformou no Ideiame. Com mente estabelecido por um projeto de Se você ainda não apoiou, não perca
uma meta modesta (R$ 2.000), Violenti- 2013, a Jornada Pela Democracia. essa chance de fazer parte da história
na foi financiado nas três primeiras ho- Dentro do RPG, Tormenta também é do RPG e de Tormenta! Visiste a página

se tornando ras e acumulou 460% do valor pedido.


O sucesso de Violentina estabeleceu
número 1. Com menos de uma semana
de campanha, a arrecadação de Tor-
de Tormenta 20 no Catarse.

menta 20 já era maior que o dobro da

ainda maior
o financiamento coletivo como uma for-
arrecadação do segundo maior finan-
ma viável de lançar RPG no país, prepa- A seção Notícias do Bardo é feita
ciamento da categoria.
rando o palco para editoras como New pela equipe do RPG Notícias.

TUDO É LEFEU
Order, Retropunk e Pensamento Na categoria Jogos, Tormenta tam- Clique abaixo e visite o site deles!
Coletivo que lançaram seus principais bém lidera. O segundo colocado é o
jogos através dessa ferramenta. Em simpático A Lenda do Heroi, video-
novembro de 2016, Shadow of the game de plataforma retrô idealizado
Demon Lord se tornou a primeira pelos Castro Brothers.
campanha de financiamento coletivo de Já na categoria Editorial, veja só,
RPG a arrecadar mais de R$100.000. Tormenta também alcançou a primeira

T ormenta RPG é o cenário Conceito ciar empreitadas militares, também se


de fantasia mais jogado e encaixam como financiamento coletivo.
É bem simples. Você tem uma ideia, Campanhas de caridade como Teleton e
querido do Brasil. Milhares apresenta para o máximo de pessoas Criança Esperança, rifas e ações entre
de jogadores ao longo dos que puder da melhor forma que puder, amigos, todas são também formas de
anos criaram aventureiros obtém fundos (frequentemente em troca financiamento coletivo. Sabe quando
para povoar Arton, um de benefícios) e usa os fundos para rea- acaba a cerveja na festa e alguém pas-
mundo de problemas. Um lizar o projeto.
sa falando “quem quer contribuir com a
problema que Arton nunca Apesar das plataformas digitais que breja”? Isso é uma forma rudimentar de
teve, porém, foi conquistar o facilitam o processo serem recentes (o financiamento coletivo.
termo em inglês crowdfunding foi cunha-
amor dos fãs.
No Brasil
do em 2006), o ato de financiamento
A maior prova disso é o sucesso re- coletivo existe faz séculos. Livros muito
tumbante do financiamento coletivo de antigos foram publicados com sistemas A primeira plataforma digital de
Tormenta 20. Mas o que é esse negócio de pré-numeração e inscrição. Os “war financiamento coletivo no Brasil foi a Va-
de financiamento coletivo? bonds” americanos, usados para finan- kinha, de 2009. A prática se enraizou
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
tema será compatível com o antigo, mas Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
que também beberá de várias fontes dos dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
RPGs atuais. Aí fiquei na dúvida. T20 estará
mais perto de D&D3.X/Pathfinder, de D&D “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
5E, de sistemas indie, sistemas OSR, ou
ficará no meio disso tudo, sendo uma coisa
exatamente funciona a hereditariedade do Exatamente como você viu “anterior- única e imperdível? — Só estou aqui ansiosa para saber almente conjurar um espírito desse nível,
título de Rainha-Imperatriz/Rei-Imperador? mente, na Guilda do Macaco”, Lothar pode QUANTAS montarias sagradas eu vou poder e mantê-lo por até uma semana sob as
Jefferson Tadeu Frias
Na DB 141, na coluna da Guilda do Ma- ser herdeiro do trono — sendo que “pode” ganhar, yay! ordens de “seja meu escravo”?
caco, diz que Lothar pode ser herdeiro do é muito diferente de “vai”. Conforme você Muito agradecidos por sua missiva, Je- Gostaria de deixar meu elogio a toda a
— Mas você vai ser paladina ou treina-
trono do Reinado por ser filho de Shivara. mesmo aponta, a sucessão imperial não é fferson. Claro que ainda é cedo para cravar equipe da Jambô pelo ótimo livro A Flecha
dora Pokémon?!
Mas na história de Tormenta há poucos in- necessariamente hereditária; cada reino tem uma definição sobre o que será, exatamente, de Fogo, que foi FANTÁSTICO, e também aos
seu próprio sistema, não existindo uma tradi- o sistema de T20. Não é possível classificá
Eu Desejo
dícios de que o título de Rainha-Imperatriz/ que estiveram no Diversão Offline! Abraços
ção padrão por todo o Reinado. Houve muitos -lo em qualquer categoria, até porque ainda
Rei-Imperador seja hereditário. Thormy já de Pernambuco!
momentos (especialmente durante crises) em
Mais Desejos
sabia que seria rei um dia (aliás, Thormy é está sendo desenvolvido — inclusive, pode
que a escolha do regente ocorreu mais por Filipe Il-Sharat era meu nome de inimi-
descendente de Roramar Pruss, o primeiro sofrer mudanças conforme playtests realiza-
pragmatismo, e menos por direito de sangue. go. Chamem-me de Fil’irpe Geyenn, Bardo
rei de Deheon? Seu sobrenome é Pruss dos entre os apoiadores da campanha. Salve, salve, grandes guardiões dos
Saudações bidecimais, estimados Mesmo agora, nestes tempos ainda mais Dançarino.
também?). Mas, quando se entregou aos Por enquanto, pelo menos, você pode tomos de conhecimento conhecido por
apoiadores da DB! Vinte anos de conturbados, coroar uma princesa rebelde Filipe Luiz
minotauros, indicou Shivara como suces- esperar algo como Império de Jade; ainda Pergaminhos dos Leitores! Venho a vós
Tormenta! Tormenta 20! A campanha fugitiva talvez não seja a melhor das ideias...
sora. Ninguém questionou que tem uma compatível, mas com avanços e diferenças. com uma dúvida solene, e peço que ela seja Nossos agradecimentos, Filipe ou Fil’ir-
Catarse é um sucesso, está quebrando princesa perdida por aí (faça alguma coisa A linha do tempo em Arton deve ser, de sanada aqui!
Essas diferenças serão maiores, exigindo pe, pela sua apreciação por A Flecha de
todos os recordes e... Rhana, o Reinado tá em guerra fria), que fato, alterada em Tormenta 20. Mas ainda é
um manual de conversão, mas a ideia ainda A classe invocador, variante do mago Fogo e por nossa participação no evento
pode reivindicar seu direito de posse? cedo para dizer quantos anos serão avança-
— “Bidecimal”? Palada, duvido que essa é evitar que você precise se desfazer de seus que pode ser encontrada no Manual do Diversão Offline.
dos, ou quais eventos ocorreram quando.
palavra sequer exista! Agora, um pedido singelo; será que não acessórios antigos. Arcano, tem uma habilidade de classe
Apenas tenha em mente que não avança- Sim, está quase tudo correto. As magias
— Vintigenal? Duodecadenal? Dois- está na hora de saltar a linha do tempo do remos o relógio demais; ninguém aqui quer Tudo ficará mais claro conforme você chamada estudos extracurriculares, que aliado extraplanar (menor, padrão, maior) invo-
zero-al? cenário em uns 10 anos pro futuro, não? Em ver seus NPCs humanos preferidos sumindo acompanha a Dragão Brasil; nesta mesma permite aprender as três magias de aliado cam um espírito para realizar uma tarefa por
— Affe! Vai lá estudar, deixa que eu um período de 7 anos, Sszzaas voltou ao de repente! edição, você já tem oportunidade de conferir extraplanar. Desconsiderando o custo em certo tempo. Apenas algumas observações:
respondo aqui. Panteão, Valkaria foi liberta, Glórienn caiu, algumas novas regras de Tormenta 20. XP e Tibares de Ouro, alguém poderia re- seus custos em XP e ouro são um tanto ele-
Tauron virou o líder do Panteão, Kallyadrano- — Então, quer dizer que não precisa
ser princesa para ser coroada imperatriz do
Sucessão Imperial
ch voltou, Mestre Arsenal e Tapista atacaram
Reinado? Humm...
o Reinado em momentos diferentes, o que
— Nem vem, Paladina! palada! vai dizer que não está nem! eles falaram gurizada de hoje não aguenta
Olá Poderosa Paladina (qualquer um resultou na divisão do mesmo em 3 coali- nem um pouco encanado com que o jogo vai ser rpg hardcore das antigas!
que tenha um otyugh como montaria é, no zões, Shivara virou Rainha-Imperatriz, e a esse tormenta 20? mais fácil para os
mínimo, poderoso) e Carinhoso Paladino
(qualquer um que troque carícias  com um
área de tormenta de Tamu-ra foi destruída.
Esses são só os eventos mais impactantes,
O Sistema T20 iniciante!

otyugh é no mínimo carinhoso certo?). um verdadeiro turbilhão que deixaria qual- Saudações amigos da primeira, única,
quer estudioso eufórico. melhor, maior, crocante e milionária revista
Envio este pergaminho através de nossa de RPG do Brasil.
mágica internet para tentar sanar uma dú- Bom, por hora é isso. Agradeço o ótimo
vida que me acometeu em minha leitura da trabalho dessa bela revista, e que venha Primeiramente, vou saudá-los pelo su-
mais recente DB. Graças ao Crusader Cast mais 20 anos de Tormenta. cesso no financiamento de T20. Parabéns
de Leonel Caldela (e a Game of Thrones), pelo sucesso e que cheguemos à marca de
Rodrigo Mendes 1 milhão.
passei a me interessar mais por soberania,
vassalagem e direito de herança do período Muito agradecidos pelos... hã... cumpri- Segundamente, uma pequena dúvida
medieval. Chegamos à minha dúvida: como mentos, bom Rodrigo. sobre regras de Tormenta 20. Vi que o sis-

6 7
LENDAS LENDÁRIAS
vados para “desconsiderar”. Além disso, ainda Rodolfo, infelizmente a resposta é não. O digital permite que você receba mais de cem
que caiba aqui a interpretação do mestre, “ser talento Empunhadura Poderosa permite usar páginas, pelo preço de um pastel de feira.
escravo” não constitui uma única tarefa, pois armas maiores. No entanto, certas armas Viva a tecnologia!
implica em seguir uma série de outras ordens exigem as duas mãos não apenas por seu Boas notícias! O Inimigo do Mundo,
e realizar outras tarefas. Em resumo, você não tamanho, mas também por questões de primeiro volume da imperdível Trilogia da
pode dar ao espírito uma ordem de obedecer a manuseio (já tentou usar arco de flecha com Tormenta (e atualmente esgotado em sua
outras ordens; seria o mesmo que desejar ao uma mão só?). versão física), ganhará uma nova edição em
gênio mais desejos. breve. Fique de olho! Volto Já respostas. Sua total desilusão com a reali-

Saudades?!
dade o deixou desorientado. Não conhecia o
— Paladina! Mas e aquela vez, quando — Pensando bem, Palada, faz um tempo Era uma aventura de Mundo das Trevas.
tempo, nem seu lugar. Em Tyrondir, acabara Então sofre o dano: morreria se recebesse
você desejou dez outros anéis de três dese- que o Antipaladino não dá as caras. Por onde Um dos PJs, um policial um tanto distraído,
Olá. Acompanho há muito tempo as re- por encontrar o Deus Cristal de Urielka. 27 pontos de dano, acaba sofrendo 28.
jos e...? será que ele anda? estava investigando um milionário e outro
vistas Dragão (Brasil e Slayer). Fico feliz em Enquanto o mestre, por meio de uma
— Que foi? Tá sentindo falta dele? Pois é, dos PJs jogava com o mordomo do suspei- Depois de tudo isso, a mesa ficou rindo
— EU DESEJO QUE VOCÊ CALE A BOCA! poder ajudar de forma mais direta os autores, NPC, explicava a proteção que o deus ofe-
nem eu. to. Depois do policial revirar a casa inteira do por mais de uma hora pelo azar do jogador,
—... embora ainda preferisse a revista física. recia, eu, jogador que estava fora da cena,
milionário em busca de evidências, decide que prometeu nunca mais vai usar uma
Aproveitando o espaço, gostaria de saber — Será que ele sumiu porque o novo saí da sala.
levar o mordomo preso. Ele coloca o mor- pipa ninja de novo.
Tormenta 20 vai ter regras diferentes de
Dúvida Pequena,
se há planos para um relançamento de O ini- domo algemado no banco de trás do carro e Retornei com uma música tocando no
migo do Mundo — pois apesar de já ter lido
tendência? Gervasio Filho, jogador
dá a partida para voltar para a delegacia. Eis celular. Os primeiros acordes foram sufi-
ainda rindo do ninja
Arma Grande no formato digital, gostaria muito de adquirir — QUÊÊÊ?! Não tem mais o Bem e o Mal que o mordomo decide protestar: cientes para todo mundo cair na gargalhada:
o físico e o mesmo não existe mais em lugar e Lei e Caos?! Mas a gente é PALADINO!!!
— Ei, você não pode me prender! Preci- lua_de_cristal_versao_do_filme_ ••••••••••
Olá, Paladas. Tenho uma dúvida curta e nenhum (nem na internet). Como a gente fica?!!
sa ter um mandado de prisão pra me levar! xuxa_maria_da_graca.wav Grupo separado, dando seus passeios
rogo por vossa sabedoria: Até mais, e muito ansioso para ver o Anti — Fica em algum acessório, sei lá.
O jogador que interpretava o policial, E não é que a letra da música encaixa em Valkaria, havia deixado o clérigo sozinho
Existe algum talento que permita a um de volta! — NÃÃÃÃOO!!! PALADINA, TÔ COM no refúgio. Deitado em seu quarto, ele ouve
então, pergunta ao mestre: muito bem?
personagem usar uma arma de duas mãos Peterson Branco MEDO, ME ABRAÇA!! um estranho som do lado de fora — graças
— Eu não tenho um mandado para Ponto de Ação adquirido. ^^”
com uma apenas? É possível usar Empunha- — Pelo jeito, a imunidade a medo tam- ao fato de ser cego e, consequentemente,
Muitíssimo obrigado por seu apoio à prender ele?
dura Poderosa para isso? bém foi pro saco... Que venha Tormenta 20, mas não 20 ter audição supersensível. Como estavam
nova DB, Peterson. As revistas impressas — Não, não contra ele. Você sabe tormentas!
Grato pela atenção. Forte abraço! sendo perseguidos por um poderoso inimi-
em papel e compradas nas bancas deixaram que levá-lo preso sem mandado pode dar
Makswell Seyiti Kawashima go, resolveu ser cauteloso e anunciou sua
Rodolfo Xavier saudades, sim. Mas apenas este formato problemas, ainda mais porque está lidando ação ao mestre:
com um adversário rico.
O jogador pensa um pouco e acaba Queda Ninja
— Furtivamente, eu olho pelo buraco
da fechadura. O que vejo?
t20 vai ser compatível a gente ainda vai poder tendo a ideia mais sensacional da noite, só Em uma mesa de Império de Jade, nos-
mas tem que Jefferson Tadeu Frias
com o jogo antigo! usar as mesmas raças e que ao contrário. so ninja vanara de 3º nível queria testar sua
classes e talentos... acabar isso aí!
— Certo. Eu volto à mansão, tiro as nova pipa ninja. Saltou de um penhasco de ••••••••••
algemas do mordomo e digo: “Vou até a 15 metros. O jogador do ninja, que tinha
“Rola o teste pra ver se ele pode me
delegacia providenciar um mandado de pri- +14 de Acrobacia, só não podia tirar 1.
atacar, mestre. Tenho Aparência Inofensiva.”
são. ME ESPERE AQUI QUE EU JÁ VOLTO!” Obviamente, rola 1, ficando prestes a cair
e sofrer 10d6 de dano. — Diz o personagem nobre com dois
Raul Galli Alves implantes monstruosos feitos pelos Médi-
Então, faz de tudo para diminuir o dano.
Teste de Acrobacia para Amortecer a Queda: cos Monstros, características dracô­ni­cas, e
Música Tema só reduz 1d6 do dano. Lança o jutsu Kata do tantos itens mágicos que brilha feito árvore
O paladino caído do grupo estava atra- Grou, em situação Movimento Violento ou de natal.
vessando metade do Reinado em busca de Condição Terrível duas vezes, e falhando. Ricardo Luís Kruchinski

8 9
RESENHAS RESENHAS

VINGADORES: ULTIMATO
Com spoilers não era uma simples questão de voltar
no tempo e esganar o bebê Thanos
sempre esteve deslocado no mundo.
Steve Rogers seguia em frente em
Agora que já terminei a resenha sem no berço, como Máquina de Combate prol dos outros, mas o que ele que-
spoilers, vamos chutar o balde. Não sugere. Se eles fizessem isso, criaram ria estava no passado. O Capitão é
continue o texto se você ainda não viu o uma linha temporal sem o vilão, mas um personagem incrível, assim como

A saga de uma geração


filme e não quiser saber o que acontece! ao retornar para o seu tempo, o estra- Carter (a série solo da agente é muito
Vingadores: Ultimato é um filme go continuaria sendo feito. Os heróis boa, embora tenha sido cancelada).
grandioso e corajoso. No primeiro Vin- precisavam efetivamente consertar, no Os dois mereciam ficar juntos — e nós
Ainda me lembro da Ultimato começa com o Ga-
merecíamos ver isso.
vião Arqueiro, que havia ficado gadores, em 2012, Thanos aparece na seu presente, o que o titã havia feito...
sensação que tive ao sair cena pós-créditos, como uma sombra, E isso sem estragar outras realidades!
de fora do filme anterior, Guerra Ao Homem de Ferro cabe o sacrifí-
do cinema após assistir uma ameaça futura — estava sendo É claro que a ideia não é perfeita — cio final. Mas, ao contrário de Rogers,
Infinita, e mostra de forma íntima
Homem de Ferro, lá em guardado para mais tarde. Já em Ul- viagens no tempo sempre vão abrir Tony Stark teve uma vida plena, com
as consequências do “estalar de
2008. Estava feliz, empol- dedos” de Thanos e a aniquilação timato, o vilão é morto logo no início! margens para questionamentos e furos. direito a cinco anos de paz com sua
gado, literalmente sorri- de 50% dos seres vivos do univer- A cena mostra claramente que agora é Mas funciona e sustenta o filme. amada, Pepper Potts, e uma filha. É
dente. Havia adorado o so. Disso, parte para os heróis que “para valer”. Sim, o titã louco volta mais Com a trama geral resolvida de um momento triste, mas coerente. Se
filme! Mal sabia eu que sobreviveram ao embate com o tarde — parte dos artifícios disponibili- forma satisfatória, resta analisar os o Capitão fizesse esse sacrifício, toda
zados pelo uso de viagem no tempo na a sua vida teria sido trágica! Há, tam-
o melhor estava por vir. vilão planejando o que fazer. Há desfechos individuais dos persona-
trama — mas tudo tem consequência. gens. Dos Vingadores originais, o Ca- bém, um fator meta e uma homenagem
Pois, na próxima década, raiva, discórdia e, principalmente,
frustração. Eles tomam uma atitu- A viagem no tempo é o ponto mais pitão América tem o final mais doce aqui — o universo cinematográfico da
a Marvel faria algo inédi- Marvel começou com o Homem de
de, mas descobrem que não será controverso do filme. Os fãs já sus- de todos, finalmente dando a Peggy
to na história do cinema. peitavam que a história iria usar essa Ferro. Faz sentido que seu desfecho
fácil reverter o ato do titã. Carter sua prometida dança. O Capi-
A Marvel não fez os primeiros ferramenta para “consertar” o fim de tão sempre foi o herói quintessencial, seja centrado nele.
A história tem então um salto
filmes de super-heróis — Super-Ho- Guerra Infinita. Ora, na vida real sa- sua perseverança sendo no fundo seu O fim da Viúva Negra, que também
temporal, que serve para mostrar
mem (Richard Donner, 1978), bíamos que o universo cinematográfico maior poder, mas a verdade é que ele se sacrifica, faz sentido em termos de
mais uma vez as consequências
é um clássico, e mesmo a onda da Marvel iria continuar (o
da vitória de Thanos, agora de
atual começou com X-Men (Bryan próximo Homem-Aranha
forma global, até que uma espe-
Singer, 2000), da Fox. O que a estreia em julho!), então de O único jeito de não
rança surge... E leva os persona-
Marvel fez foi criar um universo. alguma forma as mortes te- mostrar spoiler é assim:
gens a uma aventura grandiosa.
Já em Homem de Ferro, na riam que ser revertidas. Com todo mundo de roupinha
Não darei mais detalhes sobre
cena pós-créditos, tivemos um Homem-Formiga e a Vespa de gente normal
a trama aqui; basta dizer que
vislumbre disso, com a aparição dando a dica de que o reino
o filme também funciona como
de Nick Fury e a primeira menção quântico poderia ser usado
uma celebração de tudo que a
aos Vingadores no cinema. Mas para viajar ao passado e de
Marvel fez nesses 11 anos, e
não podíamos imaginar a escala volta para o futuro, o que-
praticamente todos os coadju-
que tudo tomaria. Onze anos bra-cabeça estava montado.
dar um desfecho para os personagens. vantes dos filmes avulsos aparecem
depois, temos 22 filmes, dezenas de Portanto, que Ultimato usa
Todas as peças já estão na mesa — ape- — mesmo aqueles interpretados por
personagens e várias sagas... E tudo viagem no tempo não é sur-
sar de ser o filme mais longo da Marvel, atores de peso, como Rene Russo,
isso culmina em Ultimato. presa. O que surpreende é a
com três horas de duração, não há ne- Natalie Portman e Tilda Swinton abordagem que o filme em-
Se alguém assistir Ultimato sem ter nhum personagem novo — resta apenas (com a aparição mais incrível). prega para tal recurso. Hulk
visto os outros filmes da Marvel, não vai encerrar o jogo (o “Endgame” do título Como todo encerramento, há mo- explica que não é possível
entender nada. Isso não é um demérito da original). Não é tarefa fácil — muitas mentos agridoces e outros simplesmente mudar o passado: volte no
produção — simplesmente nunca foi seu narrativas grandiosas têm problemas tristes. Mas, no fim, o que fica — além tempo e faça algo que altere
propósito ser uma história independente. justamente em suas conclusões (Game da diversão acumulada de 11 anos de o curso da história, e você
Ultimato precisa ser analisado como o of Thrones, outra saga importantíssima filmes incríveis — é a sensação de ter apenas criará outra realida-
que é: o último capítulo de uma saga. da cultura pop que se encerra este ano, acompanhado o início e o encerramen- de — ao retornar para a sua
Nesse paradigma, o objetivo do que o diga). Felizmente, os “maiores to de um universo verdadeiramente... linha temporal, as coisas
filme passa a ser “só” fechar a trama e heróis da Terra” encaram o desafio. maravilhoso. continuarão iguais. Assim,
10 11
RESENHAS RESENHAS

DEVIL MAY CRY 5


Assim como a Viúva, o Hulk dário, que só pudesse ser resolvido
Quem diria: ele teve problemas no mundo real. pela Capitã Marvel. Assim, ela teria
foi importante No caso do gigante verde, importância na trama, sem tirar o ho-
mesmo! questões jurídicas, de licencia- lofote do grupo original.
mento, que impediram a Mar- Por fim, há de se comentar sobre
vel de fazer um filme solo do
personagem. Relegado a uma
o status do universo após os eventos
do filme. Numa análise mais realista
Mate demônios com pose
posição de coadjuvante de os Vingadores não teriam salvo a
luxo, Hulk teve um crescimento Não sei bem como o quanto você mata interessa, mas
humanidade, mas sim afundado tudo como você mata interessa ainda
importante em Ultimato, mas aconteceu, mas perdi o
de vez! Um mundo com metade da mais. Engatar combo atrás de
foi triste que isso tenha aconte- população teria alcançado equilíbrio bonde de Devil May Cry
combo te concede pontos e gra-
cido em off e, principalmente, após 5 anos. Ter bilhões de pessoas quando o jogo surgiu, no
que ele nunca tenha tido sua duações, que são a verdadeira
de volta do dia para a noite seria um ano ancestral de 2001. satisfação no fim das contas. Isso
revanche contra Thanos. desastre — simplesmente não haveria Enquanto jogadores de todo se você tiver habilidade, claro (eu
Por fim, de todos, Thor foi comida ou logística para todas. Por o mundo se esbaldavam com as não tenho).
o personagem que teve o final mais cruel que seja, a humanidade aventuras exageradas de Dante,
mais aberto. Tudo dá a entender estaria melhor com 50% de pessoas a São três personagens disponí-
Nero e companhia, eu passei
que ele continuará se aventuran- menos do que com 50% de pessoas a veis rotativamente de acordo com
reto, provavelmente enfiando meu
do, agora com os Guardiões da mais! Mas, claro, ser realista nunca foi trechos da história: além de Nero,
tempo livre na dupla PES/FIFA. De
Galáxia. Haverá um Guardiões o propósito do Universo Marvel. Que temos o clássico Dante e o miste-
certa forma, era uma falha no meu
3; será que o Deus do Trovão eles tenham tido a coragem de “bagun- rioso V. Diferente dos outros dois,
currículo. Com o lançamento do
estará lá? Por um lado, ter çar” o mundo é admirável, e apenas V não causa dado. Ele depende
quinto jogo da série, resolvi que
dois “protagonistas” (Thor e o aproxima o universo cinematográfico de duas criaturas fiéis, um tipo de
era hora de corrigi-la.
Senhor das Estrelas) pode ser dos quadrinhos, onde a Terra passa por corvo e uma pantera de sombras,
uma calamidade semana sim, semana A história de Devil May Cry 5 para bater nos inimigos. O perso-
complicado. Por outro, Thor:
não. Há incontáveis filmes sobre o mun- se passa alguns anos depois dos nagem só da o golpe final. Magro,
Ragnarok provou que tanto o
do como ele é. É bom que um tenha acontecimentos do quarto jogo, cheio de tatuagens e com um ar
personagem quanto seu intér-
a coragem de explorar uma realidade lançado em 2008, mas leva toda trágico, V parece saído direto de
prete, Chris Hemsworth, se
mais fantástica. a mitologia da série em conta. O um live action de RPG dos anos
prestam ao humor, o que pode
que pode ser incrível ou uma des- 90, o que supreendentemente é
encaixar bem no grupo mais De qualquer maneira, nada disso
história — Natasha amava a família do vantagem. Incrível se você é um um ponto positivo para mim.
cômico da Marvel. abala o mérito de Ultimato. É um des-
Gavião Arqueiro, e ficaria feliz sabendo fã árduo, que passou esse tempo
Por todos os seus méritos, Ultimato fecho mais do que digno para a saga. todo louco para dar espadadas Ah, sim: se quiser um nível de
que Clint estaria reunido com a esposa e
não é perfeito. As lutas são menos in- Sim, o Universo Cinematográfico da e tiros em demônios novamente. desafio relativamente, hmm, desa-
os filhos. Entretanto, para o expectador,
críveis do que em Guerra Infinita — o Marvel continua... Mas nem precisa- Desvantagem se você, assim como fiador, coloque a dificuldade em
o fim dela é menos satisfatório. A Viúva
único embate realmente impressionan- va. Ter tido a oportunidade de acom- eu, está chegando agora. “Devil Hunter”. O primeiro nível,
Negra é uma personagem carismática, responsável pelos upgrades de armas
te envolve o Capitão América, Homem panhar todos esses filmes, ao longo “Human”, é fácil demais e não é possí-
mas injustiçada pela Marvel. Ela mere- É bom lembrar, entretanto, que a e por pilotar o furgão que funciona
de Ferro e Thor contra Thanos, mas a de todos esses anos, é uma dádiva. vel você mudar no meio da partida (é
cia ter tido um filme solo e um arco mais produção não exatamente ignora os como uma versão ambulante da Devil
luta acaba não tendo consequência Daqui a décadas, me visualizo como preciso começar do zero).
aprofundado. O lado bom é que esse o Capitão América no final do filme novatos: há todo um resumo da série se- May Cry, a agência de caçadores de
nenhuma. Falando em “pouca conse- Devil May Cry sequer tenta se levar
filme irá acontecer. Provavelmente será — velhinho, sentado num banco, feliz. lecionável no menu inicial, o que ajuda, demônio de Dante. Daí para frente
quência”, a Capitã Marvel fica deven- a sério, e você deve seguir o mesmo
um prequel, e terá que se esforçar para Mas, em vez de passar o escudo para ainda que não resolva. o enredo se desenrola de forma não
do. Ela esbanja poder, mas em termos rumo. É porradaria farofesca da melhor
dar um desfecho digno para a Viúva, o Falcão, estarei contando aos netos Quando o jogo começa, você é cronológica, o que confunde um pouco
de trama, falta peso em sua aparição. qualidade: na dúvida, soque o que esti-
já que provavelmente será a última apa- Era um problema de solução difícil. Se como eu vi a Marvel mudar a história atirado no meio da ação, na pele de no início.
ver pela frente.
rição dela. Mas a Marvel tem crédito, Carol Denvers resolvesse tudo, seria do cinema. Nero, um cara que entre o jogo anterior O cenário é uma cidade afligida por
então vamos esperar. O desfecho da injusto com os Vingadores originais — e esse ganhou um braço biônico inter- uma monstruosa e enorme árvore que
Viúva está ligado ao do Gavião. Não afinal, este era o desfecho da história GUILHERME DEI SVALDI cambiável de poderes variados. Junto suga o sangue das pessoas. O objetivo, J.M. TREVISAN
há muito o que falar sobre — Clint con- deles. O que o roteiro deveria ter feito com ele temos a carismática Nico (a no fim das contas, é um só: socar demô- Nota: nossa cópia foi gentilmente
segue seu final feliz, com a família. era ter colocado um problema secun- melhor personagem do jogo, talvez?), nios do jeito mais estiloso possível. Sim, cedida pela Capcom.
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

20 COISAS!
V ocê já sabe, Tormenta 20 vem aí.
Um novo livro básico, um novo jogo.
Adequado aos tempos atuais, mas ainda
“melhor”, não há raça ou classe mais forte. Mesmo aquele
guerreiro apelão, capaz de causar quantidades fabulosas
de dano, acabará sobrepujado por desafios que sua espa-
da não pode vencer. Nenhum membro é menos importante;
respeitando vinte anos de tradição.
todos têm seu papel no grupo.
Mecânicas melhores e mais rápidas, mas
preservando o que seu público ama. Desde a origem de Tormenta (e também D&D), algumas
raças ou classes são mais fortes que outras, ou assim pa-
Como devem lembrar, o atual livro básico Tormenta RPG recem. Alguns acusam que isso torna o jogo “quebrado”.
inclui, em seu capítulo introdutório, um trecho chamado “Dez A verdade é que nenhum personagem será absolutamente
coisas a saber”. Uma lista de explicações sobre a ambien- bom em TUDO; alguns poderes são mais úteis que outros

Que fazem
tação, diferenças em relação a versões antigas, e também em certas circunstâncias. Por isso o grupo sempre será mais
conselhos para o jogador de primeira viagem. Entre todas eficiente que seus membros isolados. Uma vez, quando se
as minhas contribuições ao livro, as Dez Coisas são minha tentou equilibrar todos os personagens, isso resultou no fra-
parte favorita. casso conhecido como 4ª Edição, que alguns insistiam ser
Mais tarde voltaria à tradição em Império de Jade, adi- D&D. Não estou entre eles.
cionando outras dez coisas. Agora, em Tormenta 20... bem,

Tormenta 20
parece muito óbvio que outro número de coisas seria mais
3. Estranhos e maravilhosos. Vejam, ali vão um elfo
adequado.
bárbaro, um minotauro inventor, um pirata anão e um ca-
Pois aqui estão. Não exatamente como estarão na versão valeiro goblin! Estranho? Com certeza! Errado? De jeito
final: para evitar altíssimos spoilers, algumas coisas foram nenhum! Tormenta é sobre heróis exóticos e extravagantes,
mudadas, alguns trechos foram apagados. Mesmo assim, que se destacam mesmo no mais colorido dos mundos.
esta é a essência.

ser o que
Você e seus amigos são os protagonistas, os astros da
Você verá coisas familiares, simples alterações da lista história. Não importa quantos tipos esquisitos existam em
antiga — afinal, o jogo precisa ser reapresentado a novos Arton, os olhares de espanto sempre se voltam para os
jogadores. Mas você também notará as diferenças, as deci- personagens jogadores.
sões de game design que levaram à nova versão. Cada coisa Tormenta sempre foi conhecido por seus NPCs vistosos,
também acompanha um breve comentário de bastidores a delirantes, excêntricos. Mas, em qualquer bom RPG, cabe

ele será
seu respeito. aos jogadores o papel de personagens principais. Alguns
jogadores e mestres preferem escolhas mais sóbrias, prefe-
20 Coisas a Saber rem grupos de aventureiros clássicos — o guerreiro anão
de machado, o mago de chapéu pontudo, o arqueiro elfo,
1. Mas por que vinte? Em Tormenta, o número 20 o gentil clérigo humano. Mesmo nestes casos, Tormenta 20
sempre foi o símbolo mais poderoso de todos. As jogadas encoraja que os personagens tenham traços fortes, histórias
importantes usam um dado de vinte lados — e “rolar um 20” únicas, identidades poderosas. Como já disse outra vez, não
é uma grande façanha, um sucesso decisivo, uma festa. As há boa história com protagonistas apagados.
classes de personagens têm vinte níveis. O Panteão tem vinte
deuses. Por tudo isso, nossa celebração de vinte anos teria
que ser algo muito especial. 4. Salvar o mundo é SEU trabalho. Ainda que Arton
Jogadores mais antigos também vão se lembrar que seja bem provido de personalidades com vasto poder e
as regras de Tormenta RPG têm origem no Sistema D20, influência, eles têm seus próprios problemas com que lidar.
uma licença aberta criada no ano 2000 para Dungeons & Diante de uma crise, bater à porta do arquimago ou sumo-
Dragons 3ª Edição. sacerdote mais próximo não é a resposta — exceto, talvez,
em busca seus conselhos. “Por que eles não fazem nada?”
alguém perguntará. Esse alguém, com certeza, não é um
2. Grupo de heróis. Tormenta é sobre trabalho em equipe. herói aventureiro. Um herói vai simplesmente empunhar es-
Aventureiros com diferentes habilidades unem-se para somar pada ou magia, reunir-se a seus companheiros e enfrentar
suas forças e proteger suas fraquezas. Não há personagem o desafio.
15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Esta coisa estava entre as dez originais. Desde seu nas- sabe que pode-se lançar bolas de fogo e relâmpagos e curas 10. ...Para serem quebradas. E quando você não gosta Aqui, também, houve cortes de trechos para fugir aos
cimento, por ser povoado de NPCs fortes (bem mais fortes milagrosas. Da mesma forma, engenhosidades mecânicas de uma regra, pode apenas mudá-la. Tormenta tem muitas spoilers. Quedas e ascensões estão a caminho...
que os jogadores), Tormenta era atacado por perguntas do em mundos de magia também deixaram de ser novidade. regras, mas elas estão aqui para ajudar, não para restringir.
público: “Por que Mestre Arsenal não vai lá matar Thwor Após conhecê-las, entendê-las, você pode simplesmente de-
13. Poderes e obrigações. Em suas primeiras versões,
Ironfist?” e variantes. Ok, de um ponto de vista literário, faz cidir que as prefere diferentes. Você pode trocar por outras
7. Tormenta. Mais. O pesadelo aberrante está mais Tormenta trazia opções especiais para servos dos deuses —
sentido que os campeões mais fortes enfrentem os desafios novas. Pode adicionar regras mais detalhadas, ou simplificar
presente do que nunca. Cultistas depravados espalham cor- incluindo dons únicos de cada divindade, acompanhados
mais perigosos, aqueles que ameaçam o próprio mundo. Re- aquelas que achar difíceis. Ninguém vai proibir. A única lei
rupção através do Reinado. Ainda assim, existem heróis que por votos sagrados que cobravam um alto preço quando
sultaria em boas histórias, bons livros e HQs (o que acabou é que todos os jogadores devem conhecer e concordar com
empunham o poder da Tormenta para nos salvar. Nascidos violados. Esse conjunto de poderes e deveres trazia aos
acontecendo). Mas, como você já adivinhou, isso roubaria as novas regras.
com a mácula, ou aceitando deformações em seus corpos, clérigos muita personalidade. As regras mudariam ao longo
o protagonismo dos jogadores. Se VOCÊ não enfrenta os Outra vez, para os novatos, um aviso sobre
perigos de Arton, não faz sentido existir um jogo. ou até cultuando o deus macabro para brandir sua magia
contra os próprios invasores. Mas estariam mesmo protegen- a natureza adaptável e customizável do jogo. Eu
do Arton, ou apenas cedendo à sedução do poder profano? mesmo, quando conheci RPGs pela primeira vez, Os deuses continuam
5. Um novo Reinado. Aqueles mais familiarizados com acreditava que as regras não podiam ser mudadas importantes! Ufa!
Uma parte deste trecho foi cortada, porque contém um de jeito nenhum. Demoraria a entender que esse
o antigo mapa político de Arton podem ficar chocados. imenso spoiler referente à situação da Tormenta e sua utiliza-
Onde estão os reinos que conheciam? Acredite, nenhuma é apenas um entre muitos modos de jogar. Ainda
ção por personagens jogadores. Você descobrirá outro dia. assim, tenho um grupo que joga assim até hoje,
nação desapareceu (isto é, quase nenhuma), mas com cer- Hoje não.
teza houve grandes mudanças. Algumas só mudaram de jamais alterando as regras oficiais.
nome, outras mudaram mais profundamente. Algumas, que
representam melhor a identidade do Reinado, ganharam 8. Compatibilidade. Tormenta mudou, evoluiu, mas conti- 11. Fácil de aprender, difícil de dominar. Esse
destaque; outras foram reduzidas a pontos curiosos, exóti- nua honrando seu legado. Ainda é o jogo que você conhece é o grande objetivo do game design. Tormenta foi
cos, sem a mesma relevância no panorama geral — mas e ama, ainda tem as mesmas regras fundamentais. Continua todo reformulado para melhorar a construção de
ainda presentes, ainda ao alcance de uma boa jornada. usando seis atributos básicos. Continua com raças e classes, personagem — que pode ser simples e rápida, ou
O Reinado de Arton tinha quase trinta reinos. Todos perícias e talentos. Você continua rolando um dado de vinte então um mergulho na profunda complexidade me-
foram apresentados com igual detalhamento em um antigo lados, somando modificadores e tentando alcançar um nú- cânica em busca de suas escolhas favoritas. Cada
acessório, O Reinado, cuja republicação é muito requisitada mero-alvo. Se você jogou qualquer das edições anteriores, classe oferece métodos mais diretos, um papel mais
até hoje. Agora, T20 vai reapresentar os reinos de forma tudo será familiar. Mais importante, seus antigos livros e claro, mas nenhum personagem será igual a outro.
diferente, com mais destaque e detalhes para aqueles mais acessórios ainda funcionam, com poucos ajustes. Cada combate pode ser resolvido sem pausas
importantes. O mapa político ganhará mais clareza. E al- “Tormenta merece seu próprio sistema!” gritam alguns. demoradas para debater regras, mas ainda com
guns reinos devem sofrer mudanças drásticas, para manter Pode ser. Mas quem vem acompanhando o desenvolvimento numerosas estratégias à disposição.
o cenário interessante, em movimento. de T20 já sabe; uma de nossas grandes preocupações é Em T20, para construir personagens e resolver
evitar que sua antiga coleção de livros e acessórios acabe jogadas, decidimos que sempre haverá dois cami-
inútil. Seria fácil mudar completamente o sistema de jogo, nhos. O caminho simples e rápido, para obter um
6. Magia vs. Ciência. Seja arcana ou divina, a magia é republicar antigos acessórios com regras novas, forçando
uma dádiva maravilhosa, um presente do universo — mesmo personagem pronto em minutos, ou resolver uma
você a comprar tudo de novo? Sim. Seria honesto ou res- rolagem sem pausas; e um caminho complexo, para
o camponês mais ignorante e supersticioso sabe disso. No peitoso com a comunidade que nos acompanha há duas
Reinado, magos e clérigos são figuras de grande prestígio. quem pretende se empenhar em conseguir o perso-
décadas? Nem um pouco. nagem mais eficaz, a estratégia mais elaborada.
Itens encantados trazem poderes milagrosos a seus portado-
res. Por que, então, existem aqueles dedicados a construir
engenhos mecânicos infernais, que funcionam metade das 9. Regras existem... Grande parte deste livro contém 12. Panteão renovado. Exceto pelos jogado-
vezes e explodem na outra metade? Armas de pólvora, cria- regras. Em um jogo de imaginação, são as regras que di- res, os seres de maior influência em Arton são seus
turas artificiais, máquinas voadoras... Alguns chamam de zem como o mundo funciona, são as regras que mantêm a deuses — tudo que acontece no mundo, de bom
progresso. Outros só querem longe, bem longe. realidade coesa. Para quase tudo que você tentar, existe e ruim, será causado por eles. Seus devotos, entre
Três coisas antigas foram reunidas em apenas uma. uma chance matemática de sucesso ou fracasso. Para quase clérigos, druidas e paladinos, empunham magia
Ainda que o jogo esteja sendo reapresentado para novo tudo que você quiser, existe uma regra prevendo tal situação. divina e cumprem seus objetivos. Embora pode-
público, enaltecer as maravilhas dos poderes mágicos é Quando não existe, você pode inventá-la. rosos, podem ser derrotados, podem ser mortos.
chover no molhado; quase qualquer fã de fantasia medieval Apenas uma informação para os recém-chegados, sobre Deuses caem, deuses elevam-se, pois sempre deve
(ou jogador de videogame) já sabe que existem magos, já como RPGs funcionam. haver vinte.
16 17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
dos anos, ficariam flexíveis, soltas, pouco relevantes. Agora, Avenger, substitui o halfling no elenco das raças princi- Esta ideia foi usada em Império de Jade com muito suces- 19. A versão oficial é a SUA. Quando você e seus
não apenas retomam a força original, como também estão pais — enquanto todas as outras tiveram suas habilida- so — ali, todas as classes têm poderes ativados com PMs, amigos se reúnem para jogar Tormenta, estão assumindo o
disponíveis para outras classes. Um guerreiro comum, ou um des reformuladas. Substituições importantes nas classes: e muitos talentos também os utilizam. Mas, visto que certas protagonismo da aventura. Vocês são os personagens princi-
guerreiro devoto de Valkaria? A escolha é sua! saem o monge e samurai (voltando ao lar em Império de habilidades não são exatamente “magias”, ainda está sendo pais, suas escolhas decidem o destino do mundo. Ainda que
Como já mencionei em outro Dicas de Mestre, antigas Jade), chegam o lutador e cavaleiro. O impronunciável decidido se os Pontos de Magia continuarão com este nome. grandes histórias sejam contadas em livros e quadrinhos,
regras para poderes e obrigações estarão de volta. Uma swashbuckler dá lugar ao bucaneiro. Feiticeiro e mago elas não existem para apagar os jogadores; existem para
primeira olhada pode levar a pensar que isso restringe os tornam-se um só. O inventor e o nobre trazem novas ma- inspirá-los, para mostrar o que pode ser feito. Seguir o ma-
neiras de vencer desafios. 17. Alinhamento. Sempre se disse que, em Arton, “o terial oficial à risca, ou reinventar tudo, ou algo no meio?
servos divinos, torna-os mais limitados. Em alguns casos, bem, mal, ordem e caos são forças fundamentais do univer-
sim. Mas também vai reforçar sua identidade, reforçar aqui- Os apoiadores da campanha de financiamento coleti- Você escolhe.
so”. Isso mudou. As tendências (agora alinhamentos) ainda
lo que tornou estas classes tão interessantes nas primeiras
vo já estão a par de quase todas estas novidades, exceto existem, ainda funcionam como guias de conduta para os Tormenta tem ótimos livros e (sou suspeito para dizer)
edições do jogo. duas. Sim, o antigo swashbuckler (palavra que, até hoje, personagens, mas sem a mesma importância mecânica de quadrinhos, sobre outros heróis vivendo outras aventuras.
muito jogador se atrapalha ao dizer) agora será apenas antes. Não há mais restrições de alinhamentos para clas- São impressionantes, porque precisam ser, precisam captu-
pirata, ou bucaneiro (ainda estamos decidindo). Bem mais ses. Obedecer aos desígnios de um deus é mais importante rar sua imaginação. Mas existem apenas para entreter você,
14. Raças e classes. Grandes mudanças aqui! A meio- polêmica é a fusão entre magos e feiticeiros; por serem apenas para exemplificar como a SUA história pode ser.
dríade, agora chamada dahllan, ícone do mangá Holy que ter alinhamento similar ao dele. A única exceção é o
classes que fazem praticamente a mesma coisa, resolvemos paladino, que permanece como campeão sagrado do bem Não podemos narrar a SUA aventura. Ninguém será capaz
uni-las enquanto também mudamos as regras e ordem. de fazê-lo melhor que você mesmo. E quanto às centenas,
de conjuração. Não se preocupem, é apenas milhares de páginas publicadas, você escolhe entre as que
questão de nomenclatura; conjuradores arca- Em T20, as tendências continuarão existindo, mas agora quer abraçar, ignorar, ou até superar.
Lisandra, a meio-dríade
nos que ganham poderes sem aprendizado sem afetar regras. Bárbaros e bardos não precisam ser não
mais famosa de
ainda existirão em Arton. -leais. Druidas não precisam ser neutros. Clérigos não preci-
Arton, no traço de
sam estar a até dois passos de sua divindade — basta que 20. Jogue como quiser. Como você sente que este
Erica Awano
sigam suas crenças e objetivos. Magias e efeitos que afetam jogo deveria ser? Uma aventura despreocupada, plena
15. Origens. Além de uma raça e uma certas tendências devem sumir ou ser mudados. Como já de batalhas divertidas que terminam em festa? Uma saga
classe, este novo ingrediente acrescenta ri- dito, a única classe que permanece presa a uma tendência monumental sobre heróis modestos que evoluem e tornam-
queza à história de seu personagem. Aqui é (e que mantém seus poderes contra o mal) é o paladino. se campeões cósmicos? Um conto de horror macabro,
onde você decidirá quem ele era no passado, sobre pesadelos aberrantes espreitando nas frestas da
antes de se tornar um aventureiro. Um esperto realidade? Não há jeito errado de jogar Tormenta! Jogue
sobrevivente das ruas, que conhece todas 18. A maior e melhor comunidade. Então, forasteiro, todos os dias, ou semanas, ou meses. Jogue por algumas
as manhas? Um membro da nobreza, agora você acaba de chegar ao Reinado? Nada tema, você não horas ou atravesse a noite. Faça de cada sessão um even-
portador da armadura tradicional da família? está sozinho. Nestas duas décadas de jornada, Tormenta to dramático, denso, ou uma grande bagunça. Tormenta é
Um estudioso matriculado ainda jovem na reuniu uma legião de fãs, uma horda de companheiros sobre imaginação, aventuras, sonhos; e nenhuma dessas
Academia Arcana? Você pode modificar uma prontos para participar de seu grupo, um exército de vete- coisas tem limites.
origem, deixando mais a seu gosto, ou até ranos prontos para mostrar o caminho. Não importa quem
você é; em Arton, ninguém é estranho, exótico ou esquisito A última coisa é a mais valiosa, aquela que até desafia as
inventar uma nova! outras dezenove. Pois, após conhecer o jogo, é você quem
demais para ser herói. Suas diferenças são a nossa força.
Maiores detalhes na Caverna do Saber Seja bem-vindo! lhe dará forma final. O livro básico oferece os materiais, as
desta edição! ferramentas; você é quem decide entre construir um castelo,
Se você já ouviu falar de comunidades nerds tóxicas, um templo, uma pirâmide, ou algo novo.
saiba que Tormenta NÃO é uma delas. Não estamos apenas
16. Pontos de Magia. Na antiga versão contando vantagem! Tormenta tem a MELHOR comunidade Como sempre, vale a regra máxima. Pouco importa
do jogo, apenas conjuradores (magos, cléri- de jogadores, os MELHORES e mais dedicados fãs. Se como você joga; se você está se divertindo, está jogando
gos, druidas) usavam pontos de magia para você ainda não faz parte, apenas experimente conhecer. direito.
ativar seus poderes. Agora, todos os persona- Faça uma busca online, para encontrar uma infinidade de
gens têm habilidades especiais que exigem material organizado ou criado por fãs. Faça alguma per- PALADINO
essa energia para sua ativação. Esta é mais gunta em um fórum ou chat, para logo receber respostas
uma medida para tornar o jogo mais simples, de boa vontade. Descubra, em blogs como este, histórias
para evitar que você precise gerenciar um de jogadores que encontraram diversão, alívio, até mesmo
número de utilizações separado para cada propósito em Tormenta.
poder diferente.

18 19
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

A força quase D esde o começo do seriado Guerra dos Tronos e da série


de livros Crônicas de Gelo e Fogo uma coisa é firmemente
estabelecida: os caminhantes brancos são uma ameaça.

imparável de um
Mesmo antes de apresentar os nomes ou origens dessas
criaturas, a série mostra o que eles podem fazer.
Os caminhantes vêm de terras ainda mais ao norte do que o povo dos
Sete Reinos chama de “o Norte”. Eram tido pelos humanos nativos como

dos inimigos
lendas, reclusos por milhares de anos. Um caminhante tem aparência de
um humanoide mumificado pelo gelo, esguio e altivo, com uma cabeleira
branca longa e rala, além de sinistros olhos azuis.

mais mortais
Em sua presença, os mortos se erguem, compartilhando os mesmos olhos
azuis de seus mestres. Esses mortos-vivos semelhantes a zumbis e esqueletos
são chamados simplesmente de criaturas. A única forma de evitar que uma
pessoa morta se erga como uma criatura é a queima do corpo.

de Game of
Diferente das criaturas que reanimam, os caminhantes brancos crescem
e envelhecem até chegar no seu estado adulto. Eles são tão inteligentes
quanto os humanos, se não mais. Os caminhantes se comunicam entre
si através de uma língua inescrutável chamada skroth; suas vozes soam

Thrones
como gelo se partindo. Fisicamente são prodigiosos, muito mais fortes e
resistentes que um humano, empunhando espadas e lanças de gelo que
despedaçam armas humanas ao mero toque.
Os caminhantes brancos são praticamente invencíveis por métodos
tradicionais. Eles têm duas fraquezas: o toque da obsidiana ou do aço
valiriano faz com que seus corpos explodam em estilhaços de gelo, elimi-
nando-os imediatamente.

20
CAMINHANTES BRANCOS 21
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Uma arma de guerra normais, podendo ser feridos apenas com fogo ou armas
de obsidiana ou de aço valiriano (ou correspondente no
Os caminhantes brancos foram criados pelas crianças mundo de campanha utilizaado).
da floresta numa tentativa de se defender dos humanos

D&D
que invadiam suas terras. Através de um ritual profano,
esses seres feéricos transformaram um humano no primei-
ro caminhante branco. Morto-vivo Médio, neutro e mau
Os caminhantes logo saíram de controle e se tornaram Classe de Armadura: 14 (couro batido).
uma ameaça tanto para as crianças da floresta quanto Pontos de Vida: 33 (6d8+6).
para os humanos. Os dois povos tiveram que se unir para
rechaçar a ameaça, mas o confronto que se seguiu diminui Deslocamento: 9 m.
ainda mais os já reduzidos números de crianças da floresta. For 15 (+2) Des 14 (+2) Con 13 (+1) Int 3 (-4)
Sab 10 (+0) Car 7 (-2).

Na sua campanha Perícias: Furtividade +4, Percepção +3.


Vulnerabilidade a Dano: fogo.
Qualquer campanha de fantasia medieval pode incluir
os caminhantes brancos como antagonistas sem grandes Resistências a Dano: necrótico; contundente,
dificuldades. Sua própria origem já estabelece motivos cortante e perfurante de ataques não mágicos que não
para estarem ausentes do cenário, bastando um gatilho sejam de armas de obsidiana ou de aço valiriano.
como evento para retornarem. Imunidades a Dano: veneno, frio.
Um elemento ligeiramente nebuloso dos caminhantes Imunidades à Condição: envenenado, exaustão.
brancos é seu objetivo. Eles parecem querer eliminar não só Sentidos: visão no escuro 18 m, Percepção passiva
Tormenta RPG D&D
a espécie humana mas toda a memória de sua cultura e fei- 13.
tos, afundando-a no mais profundo esquecimento. Isso pode
ser uma tentativa de vingança pela transformação forçada Idiomas: nenhum. Use as estatísticas de jogo de zumbis, ou aplique o Morto-vivo Médio, neutro e mau.
ou um efeito do ritual de transformação. Novos objetivos Nível de Desafio: 1/2 (100 EXP) . modelo zumbi na criatura sendo reerguida. Além disso, Classe de Armadura:17 (peitoral de aço).
também podem ser aplicados dependendo da campanha. Fortitude de Morto-vivo: Se o dano reduzir uma acrescente a seguinte habilidade especial, que também Pontos de Vida: 95 (10d8+50).
Em Arton, os caminhantes podem ser criação de um criatura para 0 pontos de vida, ela deve fazer uma sal- aumenta o ND final da criatura em +1 (ND 2 para cria-
povo feérico antigo das Montanhas Uivantes, tentando vaguarda de Constituição com CD 5 + o dano sofrido, Deslocamento: 9 m.
turas com ND 1/2 ou 1/3):
evitar a chegada dos homens. Após eles terem sido derro- a não ser que o dano seja por fogo ou de um acerto For 20 (+5) Des 14 (+2) Con 20 (+5) Int 12
Ruína no Fogo: vulnerabilidade a fogo; além disso,
tados, foram selados com um encantamento resultante do crítico. Em um sucesso, em vez disso a criatura cai para (+1) Sab 15 (+2) Car 10 (+0).
sempre que a criatura sofre dano que poderia levá-la a
sacrifício desse mesmo povo. Até algum evento romper 1 ponto de vida. Salvaguardas: Des +5, Con +8, Sab +5.
0 ou menos pontos de vida, ela pode ignorar completa-
o selo e liberá-los em Arton para que ergam seu exército
dos mortos. Ações mente esse dano se o ataque não for feito com uma arma Perícias: Furtividade +5, Intimidar +3, Percepção +5.
de obsidiana ou de aço valiriano, ou um efeito de fogo. Imunidades a Dano: veneno, frio, fogo, necrótico;
Também é possível usar os caminhantes brancos como Espada Longa: Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 6 (1d8+2) contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
uma ameaça antiga retornando após um longo passa-
do em cenários modernos. Enfrentar criaturas imunes a
tantas formas de dano por ser um desafio mesmo para
pontos de dano cortante ou 7 (1d10 +2) pontos de dano
cortante se usada com as duas mãos.
Caminhantes brancos que não sejam de armas de obsidiana ou de aço valiriano.
Imunidades à Condição: envenenado, exaustão.
poderosos defensores em 3D&T! Embora os caminhantes brancos sejam destruídos com
Sentidos: visão no escuro 18 m, Percepção passi-
apenas um golpe de armas de obsidiana ou aço valiria-
3D&T no no seriado, lembre-se que um acerto com ataque não
va 15.
Criaturas F1, H0, R1, A2, PdF0; 5 PVs, 5 PMs necessariamente implica um golpe que atingiu a carne. Idiomas: skroth; entende (mas não fala) comum.
Os mortos-vivos erguidos pelos caminhantes brancos Vantagens & Desvantagens: Armadura Extra Dessa forma, os ataques com armas apropriadas vão Nível de Desafio: 8 (3900 EXP).
são parecidos com zumbis ou esqueletos, com uma di- (Força, PdF), Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade (fogo, diminuindo os pontos de vida dos caminhantes brancos Armas gélidas: As armas de um caminhante branco
ferença considerável são virtualmente imunes a armas obsidiana, aço valiriano) até que o golpe final os elimina de vez. causam 2d10 pontos de dano adicionais por frio. Esse é

22 23
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
criaturas a serviço do caminhante branco. Um caminhante
não pode ter mais de 12 criaturas sob seu comando. Um
As armas da vida
corpo queimado após a morte ou alguém morto por dano Para enfrentar os caminhantes brancos, os primeiros
por fogo não pode ser erguido dessa forma. homens e as crianças da floresta desenvolveram armas
especiais. O vidro de dragão, ou obsidiana, foi uma des-
sas formas. Usado normalmente em adagas ou pontas de
Tormenta RPG flecha, esse material extremamente afiado é letal para os
Morto-vivo 16, Médio, Neutro e Maligno, ND caminhantes brancos e seus zumbis. Infelizmente, sua fragi-
12. lidade e relativa raridade dificulta seu uso.
Iniciativa +21. Além disso, técnicas mágicas e materiais especiais
da antiga Valíria permitem forjar lâminas tão afiadas e
Sentidos: Percepção +21, visão no escuro.
resistentes que são passadas de geração a geração como
Classe de Armadura: 30 (+8 nível, +2 Des, +10 verdadeiras relíquias.
natural).
Pontos de Vida: 160. D&D e Tormenta RPG
Resistências: Fort +8, Ref +10, Von +12, cura Armas de obsidiana custam o mesmo de uma arma
acelerada 5/fogo, imunidade a atordoamento, dano de normal para serem criadas. Porém, são extremamente
habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadi- frágeis. Sempre que o personagem obtiver um resultado
ga, frio, fogo, paralisia, necromancia, sono e veneno. 1 numa jogada de ataque ou de dano da arma, ela se
Deslocamento: 9m. quebra completamente, ficando inútil. Devido a seu fio
afiadíssimo, a primeira jogada de dano com uma arma
Ataques Corpo-a-corpo: pancada +15 (1d6+4 de obsidiana em um combate causa 1 ponto de dano
mais 2d10 de frio) ou espada grande +16 (2d6+22 mais adicional. Se você usar as regras de itens mágicos de
2d10 de frio) ou lança +15 (1d6+22 mais 2d10 de frio). Xanathar’s Guide to Everything, armas de obsidiana são
um poder do próprio caminhante branco; caso as armas Multiataque: Faz dois ataques corpo a corpo com Ataques à Distância: lança +10 (1d6+15 mais consideradas itens mágicos comuns.
sejam usadas por outra criatura, causam dano normal. espada de gelo, lança de gelo, ou pancada. 2d10 de frio). Armas de aço valiriano são equivalentes às armas
Ações Ações bônus Habilidades: For 25, Des 15, Con —, Int 11, Sab mágicas normais de D&D e Tormenta RPG. A maior parte
15, Car 10. das espadas de aço valiriano do seriado são armas +1.
Espada de gelo: Arma de Ataque Corpo a Cor- Erguer os mortos: Todos os corpos mortos de huma-
po: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 9 noides ou animais num raio de 9 metros se levantam como Perícias: Furtividade +25, Intimidação +19.
(1d8+5) pontos de dano cortante com uma mão ou 10 criaturas a serviço do caminhante branco. Um caminhante Erguer os Mortos: como uma ação de movimento, 3D&T
(1d10+5) pontos de dano cortante com as duas mãos, não pode ter mais de 12 criaturas sob seu comando. Um o caminhante branco pode erguer todos os cadáveres Armas feitas de obsidiana têm efeito maior contra ca-
além de 10 (2d10) pontos de dano por frio. corpo queimado após a morte ou alguém morto por dano dos tipos animal, humanoide ou monstro a até 9m, tor- minhantes brancos e suas criaturas, mas se quebram caso
Lança de gelo: Arma de Ataque Corpo a Corpo ou por fogo não pode ser erguido dessa forma. nando-os como as “criaturas” descritas acima. Um cami- seu ataque tenha FA menor que a FD do alvo.Armas de
à Distância: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. nhante não pode ter mais de 24 níveis de criaturas sob aço valiriano são armas mágicas, a maioria delas F+1.
Dano: 9 (1d8+5) pontos de dano perfurante e 10 (2d10) 3D&T seu comando (como na magia criar mortos-vivos). Uma
Bônus: R’hllor, Senhor da Luz
pontos de dano por frio. Alcance 6/18 m. criatura queimada após a morte ou morta por dano de
F5, H3, R3, A5, PdF3; 15 PVs, 15 PMs
Pancada: Arma de Ataque Corpo a Corpo: +8 fogo não pode ser erguida dessa forma.
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 8 (1d6+5) Vantagens & Desvantagens: Invulnerabilidade A origem da fé em R’hllor não é certa. Talvez ela tenha
(Força, PdF), Vulnerabilidade (fogo, obsidiana, aço va- Ruína no Fogo: sempre que o caminhante branco so-
pontos de dano contundente e 10 (2d10) pontos de dano alguma relação com os primeiros homens que lutaram ao
liriano). fre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida,
por frio. Se o alvo for uma criatura de tamanho Médio lados das crianças da floresta contra os primeiros cami-
pode ignorar completamente esse dano se o ataque não for nhantes brancos, já que os poderes de seus sacerdotes
ou menor, deve fazer uma salvaguarda de Força (CD Erguer os mortos: Como um movimento, o caminhan-
16) ou será empurrada 6 metros na direção oposta ao te branco pode fazer todos os corpos mortos de humanoi- feito com uma arma de obsidiana ou de aço valiriano. aumentam na Muralha. Como quase tudo sobre o Senhor
caminhante branco e ficará caída. des ou animais num raio de 9 metros se levantarem como Tesouro: dobro do padrão. da Luz, não existem certezas.

24 25
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Oriunda da distante Asshai, a religião prega que é suficiente para virar de cabeça para baixo qualquer
R’hllor é um deus da luz, do fogo e da vida que trava corte de Westeros. Os caminhantes brancos são aborda-
uma batalha eterna contra uma entidade sem nome que dosa no suplemento Patrulha da Noite.
representa a escuridão, o frio e a morte. Dessa forma,
os sacerdotes vermelhos de R’hllor vêem os caminhantes Sacerdote Vermelho I
brancos como a antítese do que representam. Por sorte,
eles estão especialmente preparados para enfrentá-los (Qualidade de Fortuna; Exige Vontade 4 (De-
com o poder do fogo e da profecia. dicação 2B) e Pio)
Com uma cerimônia de algumas horas, você pode
D&D e Tormenta RPG tentar enxergar o passado, o presente e o futuro nas
chamas. Faça um teste de Vontade Formidável (12).
Sacerdotes vermelhos são clérigos de R’hllor e todos Caso obtenha sucesso, você consegue vislumbrar algo
os seus poderes já são possíveis para clérigos nesses jo- relacionado a uma palavra ou nome que mantenha em
gos. R’hllor é uma divindade Leal e Neutra. Em Tormenta mente (como “neve” ou “Sor Martin”), mas de forma
RPG, você pode usar os poderes concedidos de Thyatis, enigmática e sem ter certeza que se trata do passado,
mas sem nenhuma obrigação ou restrição. Em D&D, ele do presente ou do futuro. Caso falhe, você tem uma
dá acesso aos domínios Luz e Vida. visão completamente diferente, que pode ou não ser
útil, a critério do mestre.
3D&T
Kit: Sacerdote Vermelho
Sacerdote Vermelho II
(Qualidade de Fortuna; Exige Vontade 4 (De-
Exigências: Clericato
dicação 2B), Pio e Sacerdote Vermelho I)
Você é um membro do clero de R’hllor, senhor da luz.
Com uma ação, você pode orar ao Senhor da Luz e
Visões no fogo: Você pode meditar durante algumas passar a mão na lâmina de uma espada. A arma irrompe
horas diante de uma chama acesa para ter uma visão sobre em chamas, passando a causar dano adicional igual à
o passado, presente ou futuro. Faça um teste de Habilidade sua Dedicação.
-1. Caso obtenha sucesso, você consegue vislumbrar algo
relacionado a uma palavra ou nome que mantenha em men-
te (como “neve” ou “Sor Martin”), mas de forma enigmática
Sacerdote Vermelho III
e sem ter certeza que se trata do passado, do presente ou (Qualidade de Fortuna; Exige Vontade 5
do futuro. Caso falhe, você tem uma visão completamente (Dedicação 2B), Pio, Sacerdote Vermelho I e
diferente, que pode ou não ser útil, a critério do mestre. Sacerdote Vermelho II)
Arma flamejante: Você pode usar a magia Au- Com uma cerimônia de algumas horas, você pode
mento de Dano (Fogo), mesmo que não seja capaz de orar ao Senhor da Luz e trazer uma pessoa morta de
conjurar magias. O custo em PMs é cortado pela metade. volta à vida. Você queima um dos seus pontos de destino
para realizar esse feito e o alvo recebe um defeito para
Chama da vida: Você pode conjurar a magia
cada semana que se passou desde a sua morte. Caso
Ressurreição, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter
não tenha mais nenhum ponto de destino para queimar,
Magia Branca. Pessoas trazidas de volta à vida dessa
você pode sacrificar a própria vida para trazer o alvo de
forma perdem um ponto de vida permanentemente.
volta à vida.

Guerra dos Tronos RPG THIAGO ROSA e


As seguintes qualidades permitem criar um devoto
de R’hllor. Lembre-se que a presença de um verdadeiro ÁLVARO FREITAS
sacerdote vermelho, com suas habilidades sobrenaturais,

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3D&T
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3D&T

AVANTE VINGADORES!
E ste ano de 2019 é um ano de finais.
Entre Vingadores: Ultimato, Game of
Thrones e a nova trilogia de Star Wars,
personagem menor, sem graça. Sua maior história tinha
acontecido há décadas (O Demônio na Garrafa), lidava
com a desconstrução do personagem e na verdade nem
várias grandes sagas estão chegando a sua se sustenta tanto quando é lida hoje em dia. “Ser fã do
Homem de Ferro” era uma maneira de dizer “ser nerdão
conclusão — e, com isso, possibilitando uma
e bobo” em alguns sites. Thor teve mais histórias legais,
visão da obra como um todo. Enquanto mas a última vez em que realmente tinha causado grande
alguns finais são sofríveis e outros ainda impacto foi quando Bill Raio Beta o substituiu. O Capitão

O QUE
uma incógnita, temos pelo menos um final América era visto como um escoteiro bobo ou um símbolo
magistral, que cumpriu quase todas as fanático do que há de pior nos Estados Unidos — o que
promessas e ainda conseguiu surpreender. nunca foi verdade. Só o Hulk era mais respeitado. Os ou-
Estou falando, é claro, de Vingadores: tros personagens? Ninguém fora dos círculos mais nerds
Ultimato e toda esta grande história do sequer os conhecia. As HQs Supremos, de Mark Millar,
universo Marvel cinematográfico. Mas em reimaginaram os Vingadores, mas ainda eram restritas aos

PODEMOS
leitores de quadrinhos.
que isso nos interessa?
Homem de Ferro mudou isso. Ao apresentar um per-
Nada acontece por acaso, principalmente em uma
sonagem com características extremas e carismáticas
trama tão vasta. Os roteiristas, diretores e produtores dos
(ambição, bom humor, genialidade, arrogância, charme)
filmes da Marvel usaram técnicas precisas e arquitetaram
vivido por um ator também cheio de carisma, o filme fez
cuidadosamente a jornada e seu desfecho. Temos muito a

APRENDER
o público geral gostar de Tony Stark. Mas repare que
aprender com eles. Hoje então vamos fazer algo diferente
e analisar os Vingadores e esta grande saga, para roubar Homem de Ferro não é uma história grande, é um conflito
alguns segredos do sucesso do Homem de Ferro, do Capitão pessoal que envolve supertecnologia. Se o filme mostrasse
América e de todos os outros. Tony enfrentando uma ameaça cósmica, até poderia ser
divertido, mas já teria sido esquecido. Aqui vai a primeira
Se você por acaso ainda não viu Vingadores: Ultimato, lição: primeiro faça o público se importar com os perso-
saiba que esta coluna está cheia de spoilers sem nenhum

COM O MAIOR
nagens e conhecer suas características. Depois insira a
aviso adicional! Você vai ler revelações e segredos da tra- grande saga. O impacto emocional do fim só acontece
ma! Prossiga por sua conta e risco. quando o começo não é corrido.
Os filmes seguintes não foram tão bem-sucedidos criati-
Planejamento, vamente, mas repare que todos mantiveram a característica

construção e paciência
de paciência e comedimento. O primeiro Thor é bastante

ÉPICO DA
genérico, mas não tentou compensar esta falha com uma
Certo, todos fomos ao cinema ver a conclusão da história ameaça maior ou com características superficiais que di-
de Thanos e vibramos com as vitórias e derrotas dos supers. minuíssem o próprio Homem de Ferro. Criar uma grande
Histórias de gente chorando no cinema são inúmeras e mes- história é como jogar um jogo de estratégia: se você se
mo os mais insensíveis não deixaram de se afetar com vários desesperar e tentar resolver alguma derrota ao custo de
uma vitória anterior, vai acabar sem nada. O primeiro

MARVEL!
momentos emotivos da história. Mas por quê? Vingadores:
Ultimato é um filme de ação, uma grande fantasia pirotécni- Capitão América é outro grande exemplo disso. Embora
ca que lida com viagem no tempo, poderes assombrosos e eu adore o filme, ele é assumidamente mais ingênuo do
adultos vestindo roupas colantes (mesmo quando isso deixa que os demais. Sabiamente, os produtores, diretores e
a barriga de chope aparente). Por que nos importamos tanto roteiristas notaram que não adiantava inserir um Capitão
com essa gente e seus destinos? cheio de conflitos e amarguras (ou pior, uma cópia de
Vamos voltar ao longínquo ano de 2008, quando Ho- Tony Stark) e esperar que o público se importasse com ele.
mem de Ferro estreou. Talvez os leitores mais jovens não sai- Eles apresentaram um herói bondoso e decidido, em seu
bam ou não lembrem, mas os personagens dos Vingadores ambiente natural, numa história simples.
eram uma piada. Tony Stark era totalmente desconhecido Mantendo o freio puxado, nos deram mais um elemento
do público geral e mesmo entre os nerds era visto como um de conexão. Você até pode odiar o Capitão América bon-
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zinho, mas com certeza sentiu algo (mesmo que seja alívio) res diria que preferia isso. Mas as cabeças por trás do Uni- Ao construir o Capitão América, os roteiristas tiveram substituiu durante um tempo, era um alienígena com cara de
quando ele tomou atitudes questionáveis em Guerra Civil. verso Marvel conheciam sua responsabilidade: entender o a firmeza de se manter fiéis à essência do personagem, cavalo. Mesmo que a história não fosse uma comédia, havia
Só podemos nos importar com o desfecho de grandes que o público quer melhor que o próprio público. Isso pode concebida por seus criadores. É claro, a adaptação ci- ali um componente de absurdo que não podia ser negado.
histórias quando há investimento emocional nos personagens parecer arrogante, mas não é. O público não tem a menor nematográfica mudou aspectos superficiais: Steve passou Já a saga O Sapo do Trovão envolvia Thor ser transformado
— mesmo “o mundo vai explodir” é uma ameaça menor e obrigação de entender construção de narrativas, apenas 70 anos congelado (e não 20), ele não usa identidade (adivinhem) em um sapo! Isso não estragou o personagem, o
desimportante quando não nos importamos com ninguém de se divertir. Pedir para um espectador médio de cinema secreta... Mas em seu âmago continua sendo um soldado que era um bom indício de que a veia cômica também não
neste mundo. E só é possível criar investimento emocional dicas sobre como criar um personagem que vá diverti-lo é que se preocupa com as pessoas comuns e acredita em seu o estragaria nos filmes.
passando tempo com os personagens, permitindo que eles como pedir ao morador de um apartamento dicas sobre ideal. Na época dos primeiros filmes, esta postura foi uma Quando houver rejeição de um elemento da trama, pense
cresçam. Sem conexão com o público, nem a melhor cena como fazer os cálculos para erguer o prédio. espécie de desafio. Os idealizadores do universo cinema- no que pode ser ganho ao mantê-lo e em pontos dentro dele
de ação pode cativar. Como contador de histórias, você deve ter noção do tográfico estavam dizendo “Eu sei que vocês querem mais que se prestem à mudança se forem destacados. Talvez seu
que vai gerar empatia com o público. O Homem de Ferro é Tony Stark, mas mesmo o Tony vai ficar melhor se a gente público esteja de saco cheio da profecia que você inseriu,
fizer o Steve deste jeito”.
Teimosia e improviso popular, mas ele só se destaca porque os outros a seu redor
não são como ele. E, para quem não se apaixonou tanto Outra razão para isso funcionar é que todos os diretores
mas havia uma dúvida quanto à honestidade do profeta.
E se ele for um mentiroso? Você pode resolver o problema
É preciso ter confiança em sua história. O público amou por Tony Stark, sempre há o Capitão América, seu oposto. e roteiristas que trabalharam com o Capitão gostavam do de rejeição e adicionar uma virada interessante à história.
Tony Stark, ficou indiferente a Thor e gostou moderada- Enquanto Tony é arrogante, Steve Rogers é humilde. Enquan- herói. Nenhum tipo de personagem será universal: para Por outro lado, será que insistir na profecia vai levar a um
mente do Capitão. Seria muito tentador transformar todos to Tony é genial, rico e excepcional, Steve é disciplinado muita gente, um sujeito bonzinho e respeitoso é insuportável. desfecho melhor?
os personagens em versões de Tony. Thor poderia ser um e comum (exceto pela parte do soro do supersoldado...). Não é problema. Mas alguém que considera o personagem

“Não pense nisso!”


viking galanteador e malandro, o Capitão poderia ser um Enquanto Tony é sarcástico, Steve é honesto. Enquanto Tony insuportável não é uma boa escolha para lidar com ele.
soldado frio e sedutor. Se você fizesse uma pesquisa de é galanteador, Steve é apaixonado por uma mulher que ficou Em vez de tentar “consertar” um personagem que ainda
opinião em 2009, provavelmente a maioria dos espectado- em seu passado. A lista poderia continuar infinitamente. não era popular, os roteiristas se agarraram ao que fazia Existe uma falha fundamental em Vingadores: Ultimato —
ele funcionar para algumas pessoas, e assim expandiram a viagem no tempo não faz o menor sentido. No papel, este
seu apelo. Mas dois personagens mudaram drasticamente: é um dos maiores pecados que uma história fantástica pode
O primeiro Vingadores: Thor e o Hulk. cometer. Embora viagem no tempo não exista, nossa percep-
éramos tão inocentes! Hulk com Edward Norton nem parece um filme do ção de sequência e causalidade nos dá alguns pressupostos
universo cinematográfico da Marvel. Podia dar certo, mas sobre como ela deveria acontecer. Mas era importante para
ficou esquisito — talvez em parte porque o ator insistiu que o a história que paradoxos, mudança do passado e outras
personagem fosse mais parecido com a série de TV antiga. considerações complicadas fossem descartadas. Como fazer
Já Thor não conseguiu deixar de ser chato em seus dois isso sem comprometer a verossimilhança?
primeiros filmes solo, esquecíveis e genéricos. O filme toma a melhor rota possível, exatamente ao
Aí entra a sensibilidade do narrador. Embora seja preciso chamar a atenção para isso! Em geral, quando existe
ter confiança e até certa teimosia em sua história, também uma falha que pode ser considerada um “furo de trama”,
é preciso reconhecer seus erros. Não há fórmula para isso. o ideal é distrair o público com outros elementos. Vinga-
O público não tem obrigação de saber quando uma recla- dores: Guerra Infinita nos distrai sobre a falha no plano
mação é “legítima” ou não. Você pode tentar fazer uma de Thanos (seria possível resolver o problema de escassez
projeção para prever se uma certa linha narrativa vale a de recursos através da criação de mais recursos em vez
pena ser mantida ou se pode ser mudada. No caso de Thor, do extermínio de metade do universo) concentrando-se na
o que se ganharia se ele continuasse pomposo e sério? Os jornada do vilão e em sua ideologia, não nos deixando um
outros personagens ficariam melhores em contraste? Existia minuto para pensar na lógica. Por que então Ultimato toma
falta de alguém pomposo e sério? Haveria algum momento o caminho oposto?
que dependesse de pomposidade e seriedade no final? Viagem no tempo é um conceito enorme na ficção.
Também podemos analisar Thor e ver que, mesmo que ele Principalmente entre os nerds (o público fundamental dos
tenha mudado para um personagem mais cômico, se mante- filmes da Marvel), as supostas regras deste elemento são
ve fiel a sua essência. Mesmo quando é o alívio cômico, ele conhecidas e esmiuçadas. Enquanto é possível fazer o públi-
não é um incompetente. A graça não vem de seus erros, mas co esquecer de problemas de oferta e demanda, viagem no
de sua visão de mundo. Por último, uma rápida olhada em tempo vai dominar a atenção da plateia sempre que apare-
algumas das HQs mais populares do personagem revelam cer. Os diálogos do filme citam por nome os outros filmes,
que o lado cômico sempre foi relevante. Bill Raio Beta, que o dos quais tiramos a maior parte das regras sobre viagem
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no tempo, descartando cada um deles. É uma sequência generais bem-vestidos e penteados trocando frases de
rápida de falas nas quais os personagens dizem coisas que efeito em salas sinistras, mas grupos de apoio, monumen- Parte da jornada
soam lógicas, mesmo que não sejam. No fim, não estamos tos aos mortos e crianças que andam de bicicleta em ruas é o fim...
exatamente convencidos, mas entendemos que a narrativa vazias. Pequenos detalhes como times de baseball não
reconhece a falha e lida com ela, em vez de fingir que não existirem mais são mencionados. É pouco — para meu
existe. É como em Rick & Morty: quando algo muito absurdo gosto, poderia haver um filme todo só nesse cenário. Mas
acontece, Rick simplesmente diz “Não pense nisso!” e parte o pouco que existe é honesto.
para a próxima. Principalmente, o realismo está nas reações dos persona-
Se todo o resto for plausível e divertido (principalmente gens. A Viúva Negra nunca desiste da missão. Um pequeno
as reações e a vida emocional dos personagens), quase detalhe como o descuido com a tintura de seu cabelo é
qualquer público estará disposto a ignorar uma falha de ló- suficiente para nos informar sobre o realismo dessa reação.
gica, desde que a obra seja honesta. Para a maior parte das Além disso, continua existindo alegria no mundo. Um trauma
pessoas, verossimilhança emocional é mais importante do coletivo não transformaria a humanidade numa coleção de
que verossimilhança factual. Assim, uma viagem no tempo tipos sombrios que ficam fazendo pose em becos escuros. As
ilógica é perdoada, desde que as amizades postas à prova pessoas têm maneiras diferentes de lidar com a dor, e isso
pareçam verdadeiras e o reencontro de um personagem é extremamente realista. A Viúva Negra provavelmente é
deprimido com sua mãe seja levado a sério. alguém de grande ambição e disciplina, ou nunca teria sido
Não é à toa que muitas obras de fantasia medieval envol- treinada como foi. Assim, faz sentido que ela não desista.
vem personagens que leem sagas heroicas e então confrontam Já Bruce Banner sempre teve um componente de otimismo
a “realidade” com a “ficção” que costumavam ler. O autor e bom humor. Faz sentido que, dentre todos eles, o Hulk
nesses casos está sendo franco com o público, reconhecendo tivesse ânimo para falar com fãs, tirar selfies e melhorar sua
os absurdos desse tipo de narrativa e mostrando seu esforço própria vida no geral. Um detalhe: quem interage com ele
em evitar os piores deles. Um cavaleiro matando um dragão são justamente crianças e adolescentes, pessoas para quem
gigantesco? Faça o personagem lembrar das sagas heroicas o estalo aconteceu “há muito tempo” — cinco anos é muito
que lia na infância e pensar em como a realidade é muito tempo para quem tem 12!
mais assustadora, suja e violenta que a ficção. Ah, mas a Mesmo num mundo de naves espaciais e pégasos, o
espada do cavaleiro fisicamente não passaria das escamas público reconhece o que é real. E nada é mais irreal ou de-
do Trovão precisa lidar com uma derrota imensa que não O Homem de Ferro e o Capitão América começaram
do dragão? Não pense nisso, Morty! sonesto do que fingir que a tristeza deixa as pessoas mais
pode ser consertada. como colegas que não se davam muito bem, evoluíram
estilosas ou sarcásticas. Pior ainda: a tristeza não impede
para amigos e então tiveram um rompimento sério e brusco
Definindo realismo que haja dias de sol ou cores brilhantes. Esta é a tragédia Quem aí não se identifica com isso? Quem nunca deu im-
portância desmedida a uma perda num jogo porque estava em Guerra Civil. E a genialidade da narrativa dos filmes
— você pode estar triste, mas existe alegria no mundo lá
frustrado com uma perda muito maior? desde então está em fazer com que eles nunca mais voltem
Vingadores: Ultimato é uma obra que pede uma enorme fora, e o contraste é quase insuportável! A fotografia e a a ser amigos.
suspensão de descrença do público. Temos deuses, armadu- narrativa de Vingadores: Ultimato nos convence de que Isso é um retrato da tristeza e do arrependimento muito
ras tecnológicas, soro do supersoldado, pessoas treinadas a estamos num mundo triste, não num estúdio de Hollywood maior do que um personagem bebendo uísque, fazendo Enquanto Guerra Infinita esquivou-se disso ao deixá
níveis sobrehumanos, guaxinins falantes, alienígenas fortes o em que pessoas estão fingindo ser tristes. -los separados, Ultimato coloca-os juntos. Tony menciona
pose e olhando a chuva numa sala escura. Isso é realismo!
bastante para esmurrar os tais deuses... Sem falar nas Joias a traição de Steve e não o perdoa. Os dois cumprem uma
O jeito de Thor lidar com o trauma é especialmente genial. missão juntos e trabalham bem como colegas. Cada um
Perdas irreversíveis
do Infinito. Seria muito fácil perder todo o público, exceto os Primeiro porque oferece um pouco de alívio cômico no meio
nerds mais dedicados, pela simples quantidade de elementos encontra pessoas de seu passado, deixando ambos mais
de toda essa tragédia. Segundo, e mais importante, porque vulneráveis, mas não há uma volta ao status quo. Mais
fantásticos. Assim, uma das coisas mais importantes para o é um jeito realista e reconhecível de lidar com a tristeza. Uma história de viagem no tempo sempre lida com uma
filme é o realismo. uma vez, a honestidade com os personagens é total e
Thor se tornou comum. Um deus se tornou comum. Sim, armadilha: a possibilidade de desfazer quaisquer consequên-
fundamental. Estamos acostumados a certos clichês em
Peraí! “Realismo”? Desde quando há qualquer realismo é engraçado vê-lo ameaçando garotos no Fortnite, mas é cias ruins para os personagens, essencialmente destruindo histórias de supers, e um dos maiores é o conflito entre
nessa salada de super-heróis? trágico e muito reconhecível vê-lo quase com medo de sair qualquer sensação de perigo ou riscos. Vingadores: Ultimato heróis antes que eles se tornem amigos e lutem juntos. Isso
Na verdade, as (poucas) cenas de Vingadores: Ulti- de casa, tendo parado de se exercitar (um deus se exer- explica que é impossível apagar o que já foi feito, livrando-se chega a acontecer no primeiro Vingadores. Existe espa-
mato que se passam no mundo comum são extremamente cita?), comendo e bebendo demais. Thor e seus amigos deste problema desde que você não pense mais nisso. ço para clichês em quase qualquer história, mas clichês
realistas. Quando o mundo está de luto por todas as pes- estão jogando Fortnite porque é um jogo famoso, claro. Mas há uma armadilha ainda pior para qualquer história que dizem respeito a comportamento e sentimentos de
soas que desapareceram com o estalo, não vemos nada Mas estão jogando videogame porque os jogos oferecem que usa personagens recorrentes: a tendência a fazer tudo personagens fazem o público deixar de acreditar neles,
além de honestidade narrativa. As cenas não apresentam vitórias rápidas, atingíveis e palpáveis, enquanto o Deus voltar ao que era antes. vendo-os como fantoches do roteirista/escritor, não como
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pessoas. Ultimato nos faz acreditar que os dois ex-amigos
são reais ao mostrar a mágoa e a dor que perduram, não
grandes momentos ao longo da história, no fim pode se
soltar. O fanservice não pode ser comum, ou a história
UMA ANTIGA PROFECIA ESCONDE A ÚLTIMA
ESPERANÇA DE UM POVO... E A RUÍNA DE OUTRO.
são descartadas em favor de um momento de redenção fica descaracterizada. Imagine se o Capitão tivesse em-
exigido pelo roteiro. punhado Mjolnir no primeiro Vingadores: o momento em
Da mesma forma, ainda que as vítimas do estalo sejam Ultimato perderia toda a força.
trazidas de volta à vida, as consequências no universo foram Da mesma forma, a frase “I am Iron Man” foi usada
reais. Todos que morreram por outros meios continuam mor- no final do primeiro filme do Homem de Ferro e nunca
tos. Os sobreviventes passaram cinco anos sem seus entes mais foi repetida, até o momento em que Tony dá o estalo.
queridos. Tudo não voltou ao normal. Na verdade, nada Isso poderia ter virado uma frase feita ou um meme, mas Ele está chegando.
costuma “voltar ao normal” no universo Marvel do cinema os roteiristas seguraram até o final. O mesmo vale para
— desde o fim dos Vingadores até a nova tecnologia trazida “Avengers, assemble!” dito pelo Capitão América. A es- A profecia nos avisou que, com o
por Wakanda no final de Pantera Negra, muitos filmes têm cassez torna essas cenas especiais e a conexão emocional
impacto permanente no mundo. com os personagens faz com que o público vibre com eles. eclipse, viria o Arauto da Destruição,
Resista à tentação de devolver seu cenário ao estado do
Ditas por personagens genéricos, essas frases poderiam tingindo os campos de vermelho.
ser bregas. Trocando em miúdos, só existe fanservice se
início da história. Se o castelo dos protagonistas foi destruí-
houver fãs. Caso contrário, os momentos marcantes se tor- Ele já destruiu o Reino dos Elfos
do, faça com que continue destruído. Afinal, a perda do lar
é algo importante. Se uma confiança foi traída, faça com
nam apenas o roteirista/escritor piscando para si mesmo, com seu exército de monstros. Só
satisfeito com suas próprias criações.
que a traição nunca seja esquecida. Você pode sentir falta existe uma coisa que pode detê-
de contar certas histórias que só poderiam existir com esses O final feliz também é algo que deve ser conquistado.
elementos “remendados”, mas existem muitas histórias que O público instintivamente quer um final feliz, mesmo que lo, mas ninguém sabe o que é.
surgem de sempre ir em frente, nunca para trás. fale o contrário. O final feliz de Vingadores: Ultimato é
honesto porque é sofrido. Foi conquistado pelos persona- Passei minha vida toda estudando
gens e pelos roteiristas ao longo de anos. Se o Capitão a profecia. Todos nós dedicamos
Fanservice e apoteose reecontrasse o amor de sua vida no primeiro filme, isso
cada minuto a tentar decifrá-la,
Se você seguiu as lições do universo Marvel, deve ter seria banal. Se Tony achasse a redenção na família e no
uma história contada com calma, que ganhou a confiança autossacrifício logo de início, seria outro personagem. Mais em busca de uma arma, de uma
uma vez, a felicidade só é especial pela escassez, a virada
e o investimento emocional do público aos poucos, ao ser
dos personagens só é marcante porque houve muito tempo esperança. Mas a última barreira
honesta com os personagens e seus sentimentos. Inserindo
perdas reais e recusando-se a voltar atrás, você criou uma de história sem a virada. caiu e ele está chegando.
sensação de risco. Mesmo que racionalmente o público sai- E vamos falar da última cena. Depois de lutas imensas
ba que uma vitória dos heróis é muito provável, você plantou e pirotécnicas, o filme vai nos levando em sequências cada A sombra da morte cobrirá nossos
na cabeça deles a semente da dúvida. vez menores e mais tranquilas, até chegar a uma sala com reinos, a menos que alguém
É neste momento que você vai colher os frutos de seu dois personagens. Então a câmera se foca só no rosto dos
dois e o filme acaba. responda a pergunta que nos
trabalho.
Vingadores: Ultimato é um filme cheio de fanservice. É gradual, é vagaroso, é nossa saída perfeita do mundo atormenta desde o início.
Aqui definimos fanservice como aqueles momentos que super-heroico de volta ao mundo comum. E, trazendo a his-
lidam diretamente com desejos ou perguntas levantados tória de volta a uma felicidade que todos conhecemos, é a O que é a Flecha de Fogo?
maior apoteose de todas.
pelo público. Desde juntar casais que todos queriam ver
juntos até usar poderes de formas criativas, esta é a hora Por isso, e por mais um universo de elementos, Vingadores:
Ultimato é uma aula para todos os contadores de histórias.

A FLECHA DE FOGO
de satisfazer o público! Um dos maiores exemplos em
Ultimato é o momento em que o Capitão América pega
o martelo de Thor e adquire poder suficiente para lutar LEONEL CALDELA
com Thanos. Embora narrativamente os poderes e equipa-
mentos dos heróis costumem ficar separados, na verdade
não faz sentido que outra pessoa não use as armaduras
do Homem de Ferro ou que um mortal digno não erga

já disponível em www.jamboeditora.com.br
Mjolnir. Se você levou tudo devagar e evitou liberar estes
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

73 Culto Vermelho ganha força


D esde a tomada de Lomatubar pelos minotauros, o
Culto Vermelho passou a agir de forma mais cau-
Elfos buscam ajuda
U m pequeno grupo de elfos gravemente feridos foi
acolhido recentemente em Valkaria. De acordo com

ONDE ESTÁ O ORÁCULO?


telosa. Histórias envolvendo o bando rarearam a tal testemunhas, após serem curados das principais enfer-
ponto que alguns acreditaram realmente que todos os midades, todos foram guiados até a Vila Élfica, a maior
criminosos haviam sido exterminados pelas legiões do comunidade livre da raça em Arton.
Império. Porém, não foi exatamente o que aconteceu. Aparentemente, são aventureiros que ainda tentavam, de

D entre as características que tornam a cidade de


Triunphus única, talvez a mais famosa além da
bênção-maldição de Thyatis, que faz com que todos os
Apesar do fim do Culto ser noticiado em mais de uma opor-
tunidade, tudo o que aventureiros ou os próprios tapistanos
alguma maneira, sobreviver escondidos em Lamnor, o conti-
nente que foi tomado pela Aliança Negra de Thwor Ironfist.
conseguiram foi destruir foram células menores da organiza- Não se sabe o quão próximos os mesmos podem ter chegado
aqueles mortos dentro de seus limites renasçam, é a de Lenórienn, a cidade perdida dos elfos, nem como conse-
ção. Tanto que todos os boatos foram desmentidos poucas
presença de um oráculo. Sacerdores assim são raros guiram resistir diante de uma das forças mais mortíferas já
semanas após surgirem, sempre devido o inevitável retorno
em todo mundo, e o que lá vive é um dos poucos co-
de novos membros. recrutadas na história de Arton.
nhecidos e acessíveis do Reinado. Ou ao menos era até
pouco tempo atrás. Liderados por Gregor, o Vermelho, o Culto contaminava Diante da imensidão dos exércitos goblinóides, qualquer
propositalmente vilas inteiras com a praga, na esperança de ação de exploração no continente-sul é feito de maneira dis-
Com a Guerra Artoniana e o aumento da hostilidade no
território yudeniano, a procura pelo Oráculo como uma al- que dali emergissem novos acólitos com poderes profanos. creta e sorrateira, visando não chamar a atenção dos novos
ternativa mais acessível ao Helladarion — o artefato sumo- Verdade seja dita, a chegada dos minotauros tornou essa dominantes. Os elfos são profundos conhecedores da região,
sacerdote de Tanna-Toh — aumentou significativamente, tarefa muito mais difícil. Além do vigor físico, os minotau- porém, poucos têm a determinação ou sequer a coragem de
apesar dos inúmeros perigos que a cidade impõe a todos ros contavam com clérigos de Tauron, inimigos formidáveis voltar até aquelas terras. Por isso, guias élficos são raros. Um
aqueles que ali trafegam. contra usuários de magia. Qualidades estas que não passaram grupo inteiro como este, ainda mais incomum.
A tenda utilizada por ele e seu guarda-costas ficava em algum despercebidos pelos cultistas. Por estes e outros motivos, a volta dos elfos até Deheon e suas
ponto da Parte Velha de Triunphus, ainda que nunca muito Apesar de raramente desenvolverem habilidades arcanas, os razões foram mantidas no mais completo sigilo. Há rumores de
tempo no mesmo lugar. É consenso que isso sempre foi pro- minotauros se tornaram alvo do culto graças a sua constitui- que tal informação será fornecida apenas para heróis, desde
posital, já que supostamente ele só podia ser encontrado se ção física que permite que mais deles sobrevivam aos terríveis que aceitem uma missão de grande risco. Parece claro de que
assim desejasse. Mas os relatos de pessoas à sua procura, efeitos colaterais da doença. Aos poucos, o número destes algo grande está para ocorrer em breve no velho continente.
frustrados após vários dias de busca infrutífera estão se tor-
infectados pela Praga Coral aumentou. O Império pretende Há quem diga que existe algum engodo existen a história
nando cada vez mais comuns, o que aumentou os rumores
não se envolver mais diretamente no combate aos cultistas, conveniente do grupo, e que por isso estariam sendo devida-
sobre seu suposto desaparecimento.
empregando escravos em vez disso. mente investigados.
Não há notícia sobre qualquer tipo de investigação oficial —
uma vez que sequer o desaparecimento é dado como certo —
mas grupos de aventureiros já são vistos procurando pistas
pela cidade, alguns inclusive “concorrendo” com outros. Há
boatos de que até agentes do Reinado estão empenhados na Grande feira em Malpetrim
busca, na tentativa de consultar o famoso oráculo sobre os
rumos da guerra contra Yuden. Os que sustentam esta última
hipótese também espalham que tais agentes vem contratando C omo ocorre em todos os anos no mês de Terraviva, Malpetrim irá organizar a Grande Feira, um dos eventos
mais aguardados e esperados de Arton. Desta vez, além das comemorações tradicionais, a Cidade Livre dará
início a um ano preparatório para a comemoração dos 300 anos da cidade, que serão completados em 1413.
guarda-costas especiais, o que parece bem justificado: morrer
dentro das fronteiras da cidade seria no mínimo desastroso Os animados regentes planejaram inúmeras novidades para esta que promete ser a maior e mais importante comemoração de
para a missão deles. toda sua história. São esperados membros de todas as grandes raças de Arton, em um festival plural para todos os habitantes
Se a ausência for confirmada, a notícia pode impactar não deste mundo.
apenas a jornada de inúmeros grupos que buscam orientação
E você também está convidado! Junte-se aos Goblins de Valkaria e saiba mais sobre Tormenta 20!
para a conclusão de missões pelos quatro cantos de Arton,
como também para todos aqueles que hoje estão presos em
Triunphus e procuram escapar da bênção-maldição. GOBLINS DE VALKARIA

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Conheça Ledd: esse


é amnésico N o início de maio começou a campanha
de financiamento para Tormenta 20,
a nova versão de Tormenta RPG. Em 24
guiria criar em sua vida. Além disso, o benefício mecânico
fornecido pela origem permite colocar em regras questões
não abordadas pelas raças e classes, como, por exemplo,
horas, a campanha já havia batido a meta se o personagem herdou uma arma mágica de um parente!
e quebrado diversos recordes nacionais, Origens não são uma invenção original de Tormenta 20,

agora uma
empolgando todo o mundo RPGista são elementos usados em diversos RPGs, há muitos anos,
brasileiro. Se você não sabe do que estou mas aparecem no nosso sistema pela primeira vez. Também
é importante lembrar que no livro básico abriremos a pos-
falando, confira as Notícias do Bardo desta
sibilidade de o jogador criar sua própria origem, seguindo
edição. Se já sabe o que é Tormenta 20,
diretrizes estipuladas pelo livro e, claro, conversando com
entre na Caverna do Saber e esteja entre os seu mestre. Assim, o jogador não ficará preso à lista final,

das novas
primeiros a descobrir as novidades da nova abrindo um leque ilimitado e mantendo uma das filosofias
versão do maior RPG do Brasil. principais de Tormenta: seja o que você quiser.
Na minha coluna anterior, dei uma visão geral dos ele- Por fim, vale citar outro benefício das origens: elas ajudam
mentos mecânicos de T20. Hoje, vamos explorar a fundo um a guiar a interpretação do personagem. Como a Caverna
desses elementos — as origens, uma nova regra desenvolvi- do Saber é uma coluna voltada aos aspectos mecânicos do
da com o objetivo de fazer a criação de personagens ser um

mecânicas de
jogo, não entrarei em detalhes sobre isso. Mas, especialmen-
processo mais livre e aberto. te para jogadores iniciantes, as origens são uma ferramenta
muito útil na construção do histórico e da personalidade do
A origem das origens personagem.

A criação de personagens em Tormenta 20 baseia-se no


binômio “raça & classe”. Em outras palavras, seu persona- Usando origens
Tormenta 20
gem é primariamente uma combinação de uma raça e uma
Enquanto sua raça diz como você nasceu, e sua classe
classe: anão clérigo, minotauro guerreiro, goblin ladino, etc.
diz o que se tornou, sua origem revela sua ocupação antes
Esse é um sistema clássico, usado por vários RPGs ao redor
de ser aventureiro. É o que você fazia até ganhar seu primei-
do mundo, e por uma razão: ele funciona. É simples, diverti-
ro nível em uma classe básica.
do e contribui para a criação de personagens icônicos.
Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente
Mas isso não significa que o sistema seja perfeito.
vaga e breve, apenas uma ideia básica por onde começar.
Uma criação de personagens baseada na escolha de Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou
uma raça e uma classe sempre estará limitada pela com- então colorir com tantos detalhes quanto quiser!

ORIGENS
binação de diferentes raças e classes. Apesar de grande
— em Tormenta 20, com 14 raças e 14 classes, são 196 Perceba que nem todas as origens combinam muito com
combinações — esse número é finito. Além disso, alguns todas as raças e classes. Uma meio-dríade druida com ori-
fatores de um personagem simplesmente não são abordados gem estudiosa será tão improvável quanto um lefou bárbaro
pelas habilidades de raça ou classe. Por exemplo, como de origem aristocrata. Mesmo assim, nenhuma combinação
representar, apenas com raças e classes, as diferenças entre é proibida — você apenas vai precisar de mais imaginação
um personagem de origem pobre e um que nasceu em berço para explicar seu personagem.
de ouro, com acesso a equipamento melhor? Benefício. Ao adotar uma origem, você pode escolher
O sistema de origens de Tormenta 20 foi criado para uma perícia treinada na lista da origem, representando
resolver esses problemas. Com mais um elemento a ser com- aprendizado e treino adquiridos em sua vida pregressa.
binado (em vez de raça e classe, teremos raça, classe e ori-
gem), nosso total de combinações de personagens possíveis
atinge números altíssimos. Com apenas 20 origens, temos Lista de origens
quase 4 mil combinações — um número de personagens A seguir está uma lista preliminar, com 20 origens. O
muito maior do que mesmo o mais fanático RPGista conse- livro Tormenta 20 terá origens adicionais.
39
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Acólito entretenimento, produz alimento para o coração e a alma.
Talvez você apenas saiba entoar belas canções, aprendidas É, isso. Luke
Neste mundo agraciado com tantos deuses e igrejas, na infância com pais amorosos, ou ouvindo fadas na flores- era fazendeiro!
muitos ingressam cedo em alguma ordem religiosa — o que, ta. Ou talvez seja um ator ou menestrel profissional, formado
dependendo de quem é seu patrono, pode ser motivo de em alguma escola de artes prestigiada.
admiração ou repulsa. Talvez você tenha ouvido o chamado
da fé, seguiu a tradição espiritual de sua família, ou apenas Perícias: Acrobacia, Atuação (qualquer).
foi abandonado quando pequeno às portas de um templo ou
monastério. Mesmo que jamais tenha se tornado um verda- Caçador
deiro devoto, suas lembranças são carregadas de orações,
evangelhos e outros ensinamentos. Nem todos em Arton vivem em cidades confortavelmente
abastecidas por fazendeiros, mineiros ou pescadores —
Perícias: Conhecimento (religião), Cura, Diplomacia. muitas comunidades ainda obtêm sustento através da caça.
Você aprendeu cedo a abater animais selvagens para colo-
Amnésico car comida na mesa, ou como esporte de gosto duvidoso. Se
você caça com reverência a Allihanna, ou apenas coleciona
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe o próprio
troféus com orgulho, a escolha é sua. De qualquer forma,
nome, ou nem isso. Tem alguns itens pessoais, mas nenhu-
para alguém habituado a flechar cervos e colocar arma-
ma ideia de como os conseguiu — podem ser relíquias de
dilhas para coelhos, combater ogros, demônios e dragões
família, presentes de uma pessoa querida, ou apenas coisas
seria apenas o passo seguinte.
que pegou de uns viajantes mortos lá atrás. Você não sabe
como tornou-se aventureiro, nem como recebeu o treina- Perícias: Furtividade, Percepção, Sobrevivência.
mento necessário; apenas tem uma intuição sobre aquilo
que consegue fazer. Seus atuais companheiros são a única
família que conhece. Quem sabe, viajando com eles, você
Capanga Perícias: Atuação (oratória), Enganação, Malandragem. de corpo e espírito. Mas, em algum momento, você decidiu
que bastava — ou teve sua tranquilidade interrompida.
descubra algo sobre seu passado. Agilidade e esperteza são importantes no mundo do
Perícias: duas quaisquer, escolhidas secretamente pelo
crime, mas não são tudo; muitas vezes é preciso esmurrar Criminoso Perícias: Conhecimento (natureza), Percepção, Sobre-
alguém. Por ser grande, forte ou apenas mal-encarado, você vivência.
mestre. Fazer o bem é bonito, mas não enche barriga — pelo
acabou trabalhando como músculos para algum bandido, menos, assim você foi ensinado. Por necessidade, ambição

Artesão
ou integrando um bando, quadrilha ou guilda de ladrões.
Talvez você não fosse muito bom em bater carteiras nas ruas
ou apenas sem conhecer outra vida, você foi um bandido Estudioso
durante boa parte da juventude. Furtava bolsas, trapaceava
de Ahlen, mas sabia erguer alguém pelo tornozelo e sacudir Não importa se você já nasceu apaixonado por certo
Você foi treinado em sua família, ou por algum mestre, em jogos de taverna, emboscava viajantes nas estradas, ou
até as moedas caírem. Hoje, como aventureiro, você prova- assunto, testemunhou um evento incrível que atiçou sua curio-
escola ou guilda, na arte de produzir e consertar certos itens até aceitava contratos para matar. Agia sozinho, ou com seu
velmente deixou essa época para trás — pelo menos até que sidade, ou viu-se forçado a estudar por imposição familiar.
importantes no mundo civilizado. Do marceneiro capaz de próprio bando, ou pertencia a uma guilda de ladrões. Tor-
fabricar boa mobília e consertar carroças, ao alfaiate ha- alguém precise ser “convencido” a colaborar. Longos anos de sua vida foram gastos em meio a livros e
nar-se aventureiro talvez seja uma forma de expiar por seus
bilidoso em costurar as vestes da nobreza, passando pelo crimes, ou apenas o passo seguinte; em vez de mercadores, pergaminhos. Da engenharia dos anões à geopolítica do
Perícias: Atletismo, Intimidação, Malandragem.
joalheiro, engenheiro ou forjador de armas e armaduras. roubar tesouros de dragões! Reinado, das táticas militares de Yuden aos sistemas de con-
juração da Academia Arcana, da anatomia dos dragões aos
Charlatão
Além de suas habilidades, que cedo ou tarde acabam se Perícias: Enganação, Furtividade, Ladinagem.
mostrando úteis durante as aventuras, você ainda mantém enigmas cósmicos da Tormenta... em Arton não faltam campos
contato com outros artífices em sua área profissional. Você sempre teve talento para resolver problemas com a conquistar, segredos a desvendar. Agora, como aventurei-
Perícias: Ofício (qualquer). boa conversa, sincera ou nem tanto. Talvez tenha aprendido Eremita ro, você tem a chance de vivenciar aquilo que aprendeu, e
andando com más companhias. Por ser pequeno e fraco em Você passou grande parte da vida isolado, afastado da também auxiliar o grupo com o fruto de seus estudos.
meio a guerreiros truculentos, talvez fosse pura questão de
Artista
sociedade. Foi banido ainda muito jovem, por nascer lefou, Perícias: Conhecimento (qualquer).
sobrevivência. Ou apenas foi tocado por Hyninn, Sszzaas ou ou com alguma deformidade da Tormenta. Ou ouviu um cha-
Você nasceu com talento, nasceu com um “dom” — pelo
menos, é o que outras pessoas gostam de pensar. Será verda-
outra entidade traiçoeira. Seja como for, após um pouco de
diálogo, você rapidamente percebe o que as pessoas mais
mado dos deuses, buscando o isolamento para meditar so-
bre seu significado. Ou viveu enclausurado em um mosteiro,
Fazendeiro
de? Ou será que você apenas sentiu atração por certa forma querem ou temem, usando palavras espertas para vencer mantendo contato apenas com poucos monges silenciosos. Boa parte da população de Arton jamais conheceu outro
de arte e treinou muito, muito mesmo? Enquanto o artesão obstáculos e abrir caminhos tão facilmente quanto espadas Ou foi praticante de artes arcanas proibidas, mantendo-se modo de viver. Em algum lugar na perigosa transição entre
fabrica itens “mundanos”, por assim dizer, o artista produz e magias. Ou melhor. longe de olhares curiosos. A vida simples tornou você forte os ermos e as cidades, você trabalhou duro em campos e
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
fazendas. Cultivando a terra ou criando animais, viveu lon-
gos anos em contato com a natureza, orando e trabalhando
Gladiador notauros, juncos tamuranianos ou mesmo algum dirigível
goblin. Quem sabe você até tripulou alguma embarcação
Selvagem
por boas colheitas ou gado saudável, só ocasionalmente Em vários pontos do Reinado, especialmente grandes mágica fantástica, como as naves vivas gog’magogue que Você pode ter nascido em alguma tribo de bárbaros in-
visitando povoados para negociar sua produção. Por que cidades, combates de arena são um entretenimento popular viajam entre mundos! cultos, ou tem uma origem bem mais exótica. Perdeu-se dos
essa vida tranquila acabou? Sua família foi assassinada por — a ponto de atrair muitos jovens. Podem ser combates até a pais verdadeiros em alguma região remota, sobrevivendo
Perícias: Atletismo, Ofício (marinheiro). graças aos cuidados de um eremita, ou criado por animais,
goblins? Sua fazenda foi devastada por um dragão? Ou morte, ou apenas encenações elaboradas, ou ainda corridas
você apenas foi atraído pelo chamado da aventura? de cavalo, arquearia e outros esportes não tão sangrentos. ou por pura bondade dos deuses. Você pode nem mesmo ter

Perícias: Conhecimento (natureza), Lidar com Animais,


Você acabou envolvido nesse mundo glamouroso por ser Miliciano nascido de pais humanoides; talvez seja cria de dragões,
tradição em sua família, por admirar algum gladiador reno- demônios ou deuses, com poderes a serem revelados no
Ofício (fazendeiro). Você atuou, por algum tempo, como agente da lei em uma
mado, ou apenas por sede de fama e fortuna. Um evento momento certo. Será que você ainda teme a civilização,
comunidade de médio ou grande porte. Nem de longe uma assustando-se com uma simples fogueira? Ou já aprendeu
traumático, uma desilusão, ou o puro tédio levou você a
Forasteiro abandonar as arenas e aplausos, usando sua experiência
profissão tão glamourosa ou emocionante quanto parece;
boa parte de seu trabalho resumia-se a guardar um portão,
algumas coisas, graças a seus novos companheiros?
Você veio de longe. Sua cultura nativa é quase ou total- em torneios para viver aventuras. ou fazer rondas tediosas, ou recolher bêbados em tavernas. Perícias: Conhecimento (natureza), Intuição, Percepção,
mente desconhecida no Reinado, tornando você uma figura Pelo menos você recebeu algum treino e experiência em Sobrevivência.
Perícias: Atuação, Acrobacia, Reflexos.
exótica, de hábitos estranhos. Você pertence a uma tribo investigação e combate. Também pode ter consigo alguma
perdida nas Montanhas Sanguinárias? Nasceu em uma
Marujo
boa arma ou armadura, que “esqueceu” de devolver quando Soldado
bela cidade de cúpulas douradas no Deserto da Perdição? abandonou a milícia para tornar-se aventureiro.
Navegou em navios audazes desde os Reinos de Moreania? Deheon. Yuden. Bielefeld. Tapista. O Reinado de Arton é
Pelo menos por algum tempo, você comandou ou traba- Perícias: Intimidação, Percepção.
Talvez você até tenha chegado de algum outro mundo, atra- formado por nações poderosas, com vastas forças militares.
lhou a bordo de uma embarcação — não necessariamente Ainda jovem, você se alistou (ou foi convocado) como sol-
vés de algum portal mágico. Será que conseguiu ajustar-se no oceano. Talvez tenha atuado na vasta malha fluvial de
a este Reinado, agora chamando-o de lar? Ou procura, até Callistia, ou ao longo do imenso Rio dos Deuses. Você Nômade dado em um grande exército. Independente de sua função
exata dentro da máquina de guerra — infantaria, cavalaria,
hoje, o caminho de volta para casa? também pode ter sido tripulante em barcaças pesqueiras, Até onde se lembra, você nunca pertenceu a um só arqueiro, cozinheiro... —, você recebeu algum treinamento
Perícias: Fortitude, Sobrevivência. caravelas piratas, galeões exploradores, trirremes dos mi- lugar. Sua família viajava constantemente, como parte de em combate e equipamento decente. Naturalmente, em al-
alguma grande caravana comercial, peregrinação religio- guma ocasião você abandonou a vida militar para tornar-se
sa, grupo de ciganos, ou algum povo primitivo que nunca aventureiro. Foi dispensado com honras, após uma grande
Boa sorte com esse seu praticou agricultura. Ou talvez suas razões para viajar façanha? Sobreviveu a um conflito sangrento? Desertou antes
passado de gladiador sejam bem diferentes e pessoais — após a quase extinção de um conflito sangrento?
de seu povo, muitos elfos temem criar raízes, enquanto
Perícias: Atletismo, Fortitude, Intimidação.
a deusa Valkaria exige que seus devotos se mantenham
sempre em viagem. Para você, habituado às estradas e
sem laços com nenhuma terra, bastou um pequeno passo Trabalhador
para tornar-se aventureiro. Nenhum glamour aqui, apenas trabalho braçal pesado.
Perícias: Cavalgar, Lidar com Animais, Sobrevivência. De origem humilde, sem grandes chances na vida, você
trabalhou duro desde muito jovem. Transportou pedras na
Pivete construção de templos e castelos, carregou sacas de grãos
em fazendas, empilhou cargas em portos, puxou arados
Você era uma criança de rua. Não conheceu seus pais, feito um animal de tração. Talvez sua vida tenha sido um
ou foi abandonado por eles, ou fugiu para evitar maus pouco melhor, como servo em um palácio. Ou muito pior,
tratos. Sem muitas escolhas na vida, aprendeu cedo a so- arrastando ou queimando corpos em campos de batalha.
breviver em grandes cidades, pedindo esmolas, roubando Não é surpresa que a carreira como aventureiro, mesmo
bolsas ou cumprindo pequenas tarefas para bandidos. perigosa, tenha parecido muito mais atraente.
Tornar-se aventureiro não parecia apenas um jeito de ficar Perícias: Atletismo, Ofício.
rico e famoso, mas também a única chance de uma vida
melhor. Talvez você não tenha as armaduras e mantos
chiques de seus companheiros, mas sabe se virar nas ruas Fazendo sua própria origem
melhor que ninguém. A lista de origens acima não deve ser vista como final.
Perícias: Enganação, Furtividade, Ladinagem. São apenas sugestões: ao contrário de raças e classes, a
42 43
CAVERNA DO SABER
grande diversão das origens é que você é livre para criar sua profundamente tradicional em sua família — tão tradicional
própria — com aprovação do mestre, é claro. Você também que, de você, não se espera outra coisa. Pode ser uma longa
pode, caso uma perícia fornecida por uma origem destoe e antiquíssima ascendência, traçada até antes da Grande
um pouco da história que você imaginou, pleitear uma troca Batalha, ou você apenas é filho de uma grande personalida-
de perícia com a aprovação do mestre. de. Talvez tenha nascido em alguma ordem de cavalaria em
Cada origem possui um benefício mecânico diferente. Bielefeld, ou uma influente estirpe da nobreza de Deheon, ou
Embora as origens da lista básica (apresentada acima), como filho de um célebre arquimago com planos de enviá-lo
sejam mais simples, fornecendo uma perícia escolhida por à Academia Arcana, ou até cresceu em um culto familiar
você de uma lista fechada, não há por que se limitar a isso. secreto a um deus maligno. Graças a essa herança, recebeu
Outras origens podem fornecer benefícios diferentes, como treino e equipamento adequados. Mas você pretende mesmo
seguir esse caminho?
por exemplo:
Benefício: você começa com um item, mundano ou
• Um talento adicional (caso a regra de talentos esteja
mágico, no valor de até 2.000 TO, à sua escolha.
sendo usada).
• Um conjunto de itens mundanos, no valor de 1.500
TO, ou um único item, mundano ou mágico, no valor de até Herói Camponês
2.000 TO. Quando o povoado foi atacado por goblins, você empu-
• Outro benefício inventado por você (e aprovado pelo nhou o forcado para expulsá-los. Quando o estábulo pegou
mestre), equilibrado com os benefícios acima. fogo, você se arriscou para salvar todos os animais. Quando
todos temiam a mansão assombrada na colina, você encon-
Obviamente, você não precisa ficar preso a benefícios
trou a carta de amor perdida que trouxe descanso à alma
mecânicos. Talvez você tenha uma ideia que ajude você ou
torturada. Você era o campeão local, amado pelo povo,
até o grupo, ou que lhe traga um sabor a mais na interpre- mas também destinado a feitos maiores. Houve comoção
tação. O mestre também pode oferecer origens específicas quando você, enfim, partiu para uma vida de aventuras.
extremamente ligadas à campanha que ele pretende rolar. Mas ninguém deixou de orar por seu sucesso.
A seguir estão quatro exemplos de origens com benefí- Benefício: você pode gastar 1 PM para receber +1d4
cios variados. num teste. Você deve usar este benefício antes de rolar o
dado.
Aristocrata
Você nasceu na nobreza. Recebeu educação sofisticada, Mercador
com acesso aos melhores mestres e tutores. Para você, os Seguindo uma tradição de família, após herdar um esta-
protocolos da corte, heráldica e etiqueta de bailes são as- belecimento, ou apenas como um jovem empregado, você
suntos comuns. Mais do que isso, seu nascimento em berço atuou como comerciante — pelo menos por algum tempo.
de ouro garante que você entre no mundo de aventuras com Uma barraca modesta em algum grande mercado urbano?
condições melhores do que plebeus. Você ainda procura Uma caravana mercante cruzando o Reinado? Um belo
cumprir seus compromissos como nobre? Luta para conciliar bazar na prestigiada cidade voadora de Vectora? Após
as expectativas da família com a vida de aventuras? Ou cor- alguns anos de negociações e jornadas (nem tão tranquilas
tou totalmente seus laços com o passado, mantendo apenas quanto outros imaginam), você talvez não tenha ficado rico,
alguns pertences valiosos e contatos úteis? mas reuniu algum equipamento e dinheiro suficientes para
Benefício: você normalmente é bem tratado quando começar carreira como aventureiro.
o brasão de sua família é reconhecido. Você e seu grupo Benefício: você sabe onde encontrar itens de qualquer
podem se hospedar e comer de graça na estalagem local. tipo à venda, incluindo produtos raros ou proibidos (como
itens mágicos, de material especeial ou venenos).
Herdeiro
Você pertence a uma linhagem de cavaleiros, mercado- GUILHERME DEI SVALDI e
res, conjuradores, acadêmicos, assassinos, ou outra atividade MARCELO CASSARO
44 45
por Davide Di Benedetto
arte de Ricardo Mango

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Quando certa manhã Ryunosuke Shimura acordou com dor de cabeça, en- atacaram durante a noite. Levaram armas, equipamento, comida. Foram rápidos.
controu-se atirado na estrada privado do pedaço de metal que definia sua vida. Desapareceram após o golpe. Não havia a mínima sombra de um mistério. Eram
Levantou zonzo, apalpando o cocuruto. Tudo o que se lembrava antes de apagar ninguém, suas motivações mais claras que os dias daquele reino calorento e úmido: o
era de estar lutando contra dois homens ainda mais maltrapilhos do que ele, e que um que não podiam meter entre os dentes e mastigar venderiam em uma das aldeias de
dos dois o acertara por trás. Custava a acreditar que aquilo tinha acontecido e haviam pescadores da na região. Mas qual delas?
levado a espada. A sensação de ausência era estranha. Ainda podia sentir entre as mãos Em meio à tarde, encostado a uma árvore, depois de descalçar suas sandálias e tocar
os entalhes do cabo da arma perdida, ouvir o som da lâmina curva cortando ar e carne. as bolhas dos pés, Ryunosuke retirou o mapa que seu senhor lhe entregou de dentro
Lembrava-se com perfeição do peso do encantamento contido dentro dela guiando de um porta-pergaminho.
suas mãos. A força espectral que durante os combates caçava pontos cegos, frestas em Havia três aldeias nele: Dollbaren, Tugahn e Semnis.
armaduras e artérias pulsantes. Dollbaren era a mais próxima.
Havia sido a espada de seu pai. Antes disso, do pai de seu pai. Estivera em sua O samurai foi em direção a aldeia e orou ao seu deus que os ladrões estivessem tão
família, passando de geração em geração, muito antes que a Tormenta —  a tempes- cansados quanto ele.
tade portadora de chuvas de sangue corrosivo e abominações dilaceradoras de mentes E então parou pra descansar novamente com um ronco no estômago.
— engolisse e devastasse a terra de seu povo. Nunca estivera na ilha de Tamu-ra. Tudo
que tinha da pátria eram vestígios, histórias; como aquelas que cercavam o legado da
espada. E Ryunosuke perdera a arma, ao mesmo tempo íntegra e hedionda.
Seu senhor estava certo. Seu arco tinha ficado sem corda na tentativa de caçar um javali em meio ao inferno
O que devia fazer, senão ir atrás dela? de árvores e mosquitos. Dizem que, às vezes, o deus dragão Lin-Wu habitava o corpo
As notícias haviam se espalhado mais rápido que um tiro de flecha: a ilha, antes tomada de animais para troçar da soberba dos caçadores. Ryunosuke ficou imaginando se era
de tempestades rubras e demônios, fora libertada por um exército de pequenas divindades. alvo de risadas celestiais naquele momento.
Caravanas partiam agora até o porto de Collarthan, no reino de Sambúrdia, na Sentando num tronco caído, em meio a uma clareira, tinha ao seu lado a bokken,
esperança de conseguir um navio para voltar a Tamu-ra e reerguer O Império de espada de treinamento, pedaço de pau. Observou sua aparência imunda e desnutrida no
Jade. Algumas preferiam essa rota por terra, singrando o continente, ao invés de uma reflexo de outra espada menor, uma wakizashi, a única espada de verdade que lhe restava.
jornada mais curta feita quase toda pelo mar, mas contando com navios alheios e Contemplou, além do próprio reflexo, a arma em si, que na pressa da fuga, os
águas infestadas de piratas. Quando Ryunosuke se juntou à caravana protegida por seu ladrões haviam se esquecido de levar. Simples espada de cerimônia, usada em suicídio
senhor, mal tinha fios de barba no rosto. A viagem foi um mural de maus momentos ritual pelos perdedores de um combate ou desgraçados condenados pelo próprio se-
— companheiros mortos por bandidos, monstros e pestes do pântano. nhor. Servia para rasgar o próprio ventre. Permitia que o guerreiro lavasse sua honra
A caravana havia quase alcançado seu destino quando o incidente ocorreu. Traido- com morte digna. Alguns a usavam como arma reserva, apropriada para lutar em
res, desertores, gente que custava a acreditar que eram membros de seu próprio povo, lugares confinados devido ao tamanho reduzido. A maioria dos samurais dava à lâmi-

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na uma chance de respirar a batalha, usando-a em conjunto com a katana, nome da —Eu vendi para uma mulher. Dançarina. Em Dollbaren — disse o ladrão, encon-
espada longa e arma primária da casta de guerreiros, com a qual formava o conjunto trando as palavras com rapidez — Não sei o que diabos podia querer com uma espada,
conhecido como daisho. mas foi para ela que vendi. Satisfeito agora? — esbravejou — Vai me deixar ir?
Seu reflexo estava ali no metal da wakizashi: o rosto de rapaz, a tez bronzeada, os Ryunosuke embainhou sua wakizashi. Seu senhor o autorizou a punir pessoalmente
olhos amendoados. os ladrões da maneira que desejasse e por um momento ele deixou seu braço pender
E então viu outros olhos que não os dele. ao lado do corpo com a arma ainda empunhada.
Levantou-se no mesmo instante e girando velozmente sobre si mesmo desviou-se — Não tive escolha, garoto. Precisava do dinheiro — tergiversou o ladrão enquanto
do golpe de um bastão. Com a wakizashi em mão e apanhando a bokken, recuou para se levantava com dificuldade. — Estava faminto. Não é errado roubar pra não passar
longe do agressor. fome!
Quase fora apanhando na mesma armadilha que caíra antes. Dois homens o flan- Ryunosuke pisou no homem, fazendo com que fosse ao chão novamente.
queavam. Tamuranianos. — Então não vai achar injusto que eu fique com um pouco da comida que está levando.
— Um menino! — disse um dos ladrões. —  Mandaram um menino atrás da gente!
Os dois avançaram sobre Ryunosuke, cada um de um lado, atingindo sua cabeça
e braços. O jovem samurai se manteve firme e flexível, como o bambu que cede ao
vento, mas não se dobra. Quando um deles tentou atingi-lo novamente, desviou o O jovem samurai chegou a Dollbaren durante a noite.
golpe com sua bokken e girou para plantar a ponta de wakizashi numa estocada contra Não pôde ver muita coisa pelo breu, mas sabia que não se tratava mais do que uma
o adversário às suas costas. aldeia litorânea qualquer, tomada pelo fedor de peixe e com sal soprando ao vento. O
Uma estocada fatal. ladrão mencionara a dançarina, e num lugar daquele tamanho foi fácil achar. Seguiu
Ryunosuke se desvencilhou do morto e se lançou gritando para cima do oponente as indicações das pessoas até a pequena taverna próxima ao cais.
restante. Soltando um gemido quase inaudível, o ladrão tropeçou e caiu para trás. Os aldeões não haviam exagerado ao falar sobre a beleza da mulher.
— Onde está a espada? — berrou Ryunosuke apontando sua wakizashi para a Vestida em trajes que Ryunosuke nunca vira antes e com a pele a mostra, coberta
garganta do sujeito. de tatuagens, movia-se no palco com os passos de dança mexendo as mãos e ventre.
— Espada? Que espada, garoto? Parecia ser alguns anos mais velha do que ele. Fazia movimentos provocando a
— A katana — o samurai, seco. — Quem está com ela? plateia de marujos, que uivava de luxúria, sem, no entanto, ousar se aproximar um
— Quer saber? Não vou falar não, senhor de fraldas sujas! — disse o ladrão petulante só palmo do palco.
virando a cabeça para o lado e cuspindo — Acha mesmo que um pobre cão como eu tem Ryunosuke esperou que tudo acabasse. Após a moça deixar o lugar, ele estava na
medo de morrer? Morrer de fome, morrer com espada na garganta... qual a diferença? rua, esperando por ela. A dançarina parou de andar assim que chegou ao beco. Então,
— enquanto falava, era possível ver o único dente que ainda tinha na boca. sem nenhum aviso, virou-se olhando exatamente para o lugar em que ele estava.
— Diga — Ryunosuke insistiu, pressionando a mão na espada. — Nem mais um passo — disse, enquanto uma das tatuagens cintilava.

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Feiticeira. Filha de espíritos ou demônios. Não reconhecera a marca camuflada no — Por favor, me diga quem ele é. A espada pertencia a minha família.
corpo coberto de desenhos, e fora impolido — pra não dizer estúpido — se aproximar A feiticeira apanhou a pequena bolsa, contou as moedas. Sorriu.
de uma mulher daquela maneira. Deu todos os detalhes. Um mercador de Tugahn, a aldeia vizinha. O samurai le-
— Me falaram sobre os serviços que oferece. Desejo contratá-los. vantou-se para ir embora, mas a mulher o segurou pelo braço com a maior delicadeza.
Você? — ela disse observando a aparência do samurai com ar incrédulo— Tem — Não sou de tratar mal um cliente. Tenho uma reputação a zelar — sentiu o
certeza de que pode pagar por uma noite comigo? hálito quente da feiticeira no rosto.
Ryunosuke disse que sim. Diziam a Ryunosuke que, às vezes, o deus dragão Lin-Wu atiçava o corpo de mu-
Mentiu e isso não foi lá muito honrado. Não estava certo de que podia. Mas se ela lheres de castas mais baixas, para que tentassem a virtude dos samurais. Outros diziam
resolvesse lançar um feitiço àquela distância, estaria morto, e pior, antes de completar que era para que rapazes verdes pudessem provar virilidade. Velhas crenças cavadas
sua missão. Seu blefe funcionou por alguns instantes. A feiticeira o levou até a casa de na cabeça como minhocas viscosas. Ainda outros diziam que o amor carnal era a
sapé e chão de barro. Ryunosuke olhou ao redor da habitação dela, nada da espada. recompensa daqueles que estavam vivos, que paixões e negócios só deviam ser regidos
— Não veio até aqui por mim, dá pra ver em seus olhos. Diga logo o que quer. Ou como todos os outros aspectos que o dragão governava.
lhe darei um destino pior do que a morte. — disse a feiticeira, mexendo seus braços A feiticeira se aproximou ainda mais e Ryunosuke sentiu o perfume em seus cabe-
em padrões arcanos. los. Ele estava com a mão sobre o batente da porta, prestes a sair.
Ryunosuke já havia sacado sua wakizashi, oculta sob o quimono. Hesitou.
— Pare! Não fará feitiço nenhum a essa distância. Mas não lhe desejo mal. Quero
apenas propor um negócio.
Ele abaixou arma e a feiticeira interrompeu os movimentos.
— Ouvi dizer que comprou algo que me pertence. Uma espada. Quero comprar Tugahn não ficava longe. Mais um lugarejo banhado pelo oceano.
de volta. O cliente que a feiticeira mencionara era o maior comerciante local, dono da única
— A espada tamuraniana? Quem diria. Mas não estou mais com ela — pelo sotaque mercearia da aldeia. Não foi difícil encontrá-lo, mas foi difícil se encontrar com ele.
carregado na última frase Ryunosuke soube que era uma estrangeira como seu povo era Não queria receber ninguém. Disseram que estava transtornado desde a manhã, tran-
naquela terra, embora vinda de outro canto do continente, de um lugar longínquo e cado em seus aposentos. Ryunosuke voltou mais tarde e, quando o homem recusou-se
desconhecido. — Comprei porque achei que poderia usá-la em minhas apresentações a recebê-lo novamente, resolveu agir.
na taverna. Mas era diferente das outras espadas curvas que eu usava. Um dos meus Retornou à mercearia uma terceira vez, sem ser visto. Escalou a cerca viva até o
clientes se interessou por ela. Revendi. segundo andar do estabelecimento, entrando diretamente pela janela do quarto do
Ryunosuke deixou em cima da mesa uma pequena bolsa contendo dinheiro, tentou comerciante. Parecia uma mistura de arsenal e santuário. Espadas, lanças, armaduras
não dar muita ênfase ao gesto, como se aquilo não fosse nada. e escudos jaziam em custódias de vidro protegidas do vento vindo do mar.
Era tudo o que tinha. O homem estava em prantos sentando sobre a cama, coberto pela penumbra.

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— O que diabos quer de mim? Já disse, vá embora! Veio zombar de minha des- de leve o animal com as rédeas, para que corresse mais de pressa. Quando o bicho teve
graça? Os deuses desejam me humilhar ainda mais?! — disse ele ao notar a presença dificuldade com o terreno íngreme e mata fechada, seguiu a pé entre galhos e espinhos.
do samurai. Era um homem pequeno e calvo, acorcovado em volta da própria pança Precisava chegar a qualquer custo. Talvez já fosse tarde demais. As palavras na carta
protuberante de um jeito patético. Podia ser dono de diversas armas de qualidade, mas do filho do comerciante o haviam perturbado. Longas palavras que falavam sobre vida
não tinha o mais remoto porte de guerreiro. e morte, mas somente as últimas importavam:
— Peço desculpas pela invasão. Você possui uma espada que foi roubada de “O clérigo pagará pelo que fez a mim. Todos pagarão.”
minha família. Podia não ter entendido tudo, mas havia entendido o bastante.
— Um tamuraniano... Imaginou o grito de inocentes que estivessem entre o jovem louco e o alvo de sua
O comerciante fungou e olhou para ele com assombro. vingança. O sangue deles manchando a katana de seus ancestrais para sempre.
— Foi vendida ao senhor por uma mulher. Em Dollbaren — Ryunosuke deu Imaginou o filho do comerciante empunhando a espada. Não possuía o mesmo
ênfase àquelas últimas palavras. treinamento que ele, mas o feitiço na arma poderia torná-lo um oponente letal.
— Não tenho nada com a dançarina! É tudo mentira! — gritou o homem aflito. Imaginou o pequeno templo de uma aldeia. Pouco espaço. Abandonou a bokken
— Comprei a espada dela, nada mais! no chão e desembainhou a wakizashi. Num espaço confinado, seria sua única chance.
— Por que fez isso? Já tem muitas armas aqui. As juntas doíam. Continuou correndo.
— São minha coleção. Nasci em Zakharov, armas são uma tradição de meu povo!
Imagino que se há alguém no mundo capaz de entender uma tradição, esse alguém é
tamuraniano.
— Onde está a katana? Podemos chegar a um acordo. uando Ryunosuke chegou a Semnis durante a manhã, estava cambaleante e fe-
Q
— Você quer mesmo saber não é... pois meu filho a levou! — engasgava com as bril. Mesmo tropeçando pelo caminho, não teve dificuldade para encontrar o templo,
palavras. — Ele não é mais o mesmo. O mandei para Semnis, para estudar com o a construção na rua principal com vitrais nas janelas. Era um templo de Tana-Toh,
sacerdote do templo. Pra ter uma educação. Mas ele voltou diferente de lá. Vivia se deusa do conhecimento. Difundidos por quase toda a parte civilizada do continente,
esgueirando pelos cantos, não falava com ninguém. Deixou essa carta. Não sei o que funcionavam como escolas, ensinando às crianças noções elementares de gramática,
fazer. Eu simplesmente não sei. cálculo, geometria, técnicas discursivas e outros conhecimentos, fossem elas filhas de
Ryunosuke apanhou a carta das mãos do homem e leu. nobres ou plebeus. Mas algo estava errado ali.
Dizem que, às vezes, o deus Lin-Wu se apossava das mãos dos homens, para que O silêncio.
eles revelassem na escrita seus planos e intenções mais torpes. Para que alguém tivesse Ryunosuke vagou entre as colunas na entrada, orando que seus instintos estivessem
uma chance de impedi-los. equivocados, que estivesse apenas muito cansado, que não tivesse chegado tarde demais.
Ryunosuke perguntou em qual direção ficava Semnis, implorou por um cavalo e por Foi quando viu o sangue, dois corpos sobre a escadaria. Caiu de joelhos. Petrifi-
armas ao comerciante. Recebeu somente um pangaré. Partiu imediatamente, açoitando cado pela descoberta e pela impotência. Então, recuperando-se de seu choque inicial,

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percebeu que eram os únicos corpos. Um deles era de um homem jovem sem dúvida, Tentava entender o que outro tamuraniano estaria fazendo em um canto tão re-
mas praticamente adulto, com cortes ao longo do corpo. O outro cadáver era de moto de Sambúrdia. Teria vindo, assim como ele, de uma caravana? Seria membro de
um idoso, trajando vestes sacerdotais. A cabeça decapitada e tombada sobre um dos um grupo de aventureiros errantes?
degraus tinha cabelos brancos ensanguentados e olhos arregalados. Procurou por sua Alguém explicou para Ryunosuke que o homem repousava num quartinho nos
espada em meio aos cadáveres, mas não a encontrou. fundos da estalagem local, onde estivera aquartelado nos últimos dias acompanhado
Ryunosuke ainda tentava entender a cena, quando alguém se aproximou dele. por uma criança.
Um clérigo. Quando se aproximou do lugar indicado, ouviu o ruído.
—O que faz aqui meu filho? Levante-se. Vamos levar os corpos. E acelerou o passo.
—Sabia sobre o assassino, vim ajudar... Cheguei tarde. Abriu a porta do quarto onde o espadachim morava com um chute. O barulho
— Não se culpe! O irmão Eon foi morto pelo jovem louco, mas seu amigo nos assustou a menina segurando a espada de lâmina curva. A katana roubada. No chão,
ajudou. Ninguém mais se feriu. Os outros irmãos e as crianças do templo estão bem. outro membro de seu povo, trajando um quimono, jazia ajoelhado, gemendo de dor
É isso que importa. e sangrando. Ryunosuke teve dificuldade de entender a cena, apenas reagiu.
— Meu amigo? Vim aqui sozinho. Recuperando-se do susto, a menina tentou descer a katana contra o pescoço do
— Você não é amigo do espadachim? Peço perdão, supus erroneamente que esti- homem ajoelhado. Mas ao levantar as mãos trêmulas para dar o golpe, a espada resva-
vessem juntos. lou em uma pequena lanterna de papel no teto.
— Espadachim? Ryunosuke foi rápido, sacando a wakizashi sem dificuldade. Aparou o golpe da
— Sim, um tamuraniano. Como você. menina, que desceu sem muito impacto. Mesmo assim o samurai pôde sentir a força
O clérigo explicou tudo a Ryunosuke. Quando o jovem louco irrompeu pela invisível dentro da katana, tentando levar o fio da lâmina em direção ao seu pescoço.
porta do templo e atacou o irmão Eon, o espadachim ouviu os gritos. Não conseguiu —Não reconhece seu próprio mestre, espada maldita?! —gritou Ryunosuke.
salvar a vida do clérigo, mas chegou a tempo de impedir que o assassino não ferisse A espada reconheceu.
mais ninguém. Com um simples golpe, ele desarmou a criança e terminou duelo.
O rosto do jovem samurai mudou de expressão. Levou os tamuranianos de volta ao templo de Tana-Toh, para que o homem fosse
— Outro tamuraniano esteve aqui?!Diga-me, sacerdote, em qual lugar posso en- curado. Pediu que alguém cuidasse da garotinha, pois queria falar com ele a sós. Alguns
contrar esse homem? Gostaria de conhecê-lo. minutos após receber as preces miraculosas dos sacerdotes do templo, o velho espada-
Mesmo trôpego pelo cansaço da noite em branco, forçou-se até a estalagem chim abriu os olhos. A primeira visão foi a de Ryunosuke parado a sua frente, esperando
apontada pelo clérigo do templo. Sentia-se mais calmo, embora não menos abatido pacientemente que acordasse. Embainhada em sua cintura havia uma katana.
pelos acontecimentos. Com tantos horrores indescritíveis que assolavam o mundo, — Por que impediu que eu completasse a cerimônia? Por que impediu que eu recupe-
de dragões a demônios, às vezes se esquecia dos riscos que simples humanos causa- rasse minha honra? — disse o velho espadachim, com voz ressentida e hálito de bebida.
vam uns aos outros. Seppuku. Suicídio ritual. Só depois Ryunosuke entendeu o que havia acontecido.

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A menina era filha do homem, do espadachim. Fora treinada desde cedo para ser Em meio às suas andanças foi parar naquele reino. Viveu durante anos nele com
kaishakunin, uma executora. uma mulher, filha de pescadores e se entregou a bebida. Um dia ela se cansou da vida
Às vezes, para não sofrer e se humilhar após cortar o ventre durante um suicídio, de dor e miséria que o espadachim lhe proporcionava e resolveu fugir com um bardo.
um samurai pedia a alguém que confiasse ou a um inimigo honrado, para que o Levou a katana, o que ele tinha de mais valioso, para poder vender ter dinheiro para
decapitasse com a katana. Em muitos casos o samurai suicida mal cortava o ventre, uma nova vida, junto a sua filha. Mas o bardo a obrigou a deixar sua filha pra trás.
quando um kaishakunin cumpria sua função, poupando-o da dor. Ele falhara em vingar seu senhor e servir sua família. Os deuses o haviam punido
Mas a menina hesitara. por sua covardia e vida ímpia. Não havia um só dia que não pensasse em morrer. Mas
— Por que desejava morrer, homem? Por que ordenou que sua filha o decapitasse? era fraco, não tolerava dor. Por isso treinou a filha para ser sua executora quando che-
O que pode haver de tão desonrado em sua conduta? Por favor, me conte como você gasse a hora. Queria terminar sua vida desgraçada sem sofrer. Ainda assim, relutava.
também acabou vindo parar nesse vilarejo esquecido. Jamais aceitaria que uma espada que não tivesse sido forjada em Tamu-ra tocasse seu
O homem contou sua história. pescoço. Vagou com a filha em busca da esposa, mas nunca a encontrou.
Então, naquele dia, quando o jovem louco atacou o clérigo no templo, o espada-
chim estava na estalagem bebendo e ouvira os gritos. Chegara bem a tempo.
Mal conseguiu acreditar.
Vilarejo esquecido? Esquecido fora ele, por Lin-Wu e todos os outros deuses da A espada que o assassino trazia em suas mãos... era a sua katana! A katana que a
Família Celestial. Uma vez, na Tamu-ra de dias passados já fora o vassalo de um senhor esposa roubara.
poderoso e honrado. Então veio a Tormenta. Sangue e horror chovendo do céu. Nada — Você entende agora? Sei que foi enviada pelos deuses! Sei que foi um sinal. Sei
pôde fazer para salvar seu lorde da tempestade demoníaca. que agora eu finalmente posso tirar minha vida!
Sobreviveu porque o sagrado imperador Tekametsu usou magia para levar as terras Ryunoskue riu. A gargalhada do jovem samurai ecoou pelo templo
ao redor de seu palácio até um lugar seguro. Mas falhara. Tornara-se então, como — Morrer, velho? Acredita mesmo que essa espada aqui é sua? Olhe novamente!
muitos outros, um sem-mestre. Um ronin. — o jovem samurai desembainhou a katana colocando-a nas mãos do homem — Pois
Pensou em fazer a única coisa honrada para alguém que segue o código do guer- olhe! Olhe para a maldita espada!
reiro. Buscou vingar seu senhor, buscou vingança contra a própria tempestade. Viajou O espadachim foi forçado a olhar para a arma. Suor empapava-lhe a testa e ele tremia.
milhas e milhas com um grupo de outros espadachins como ele, até o reino de Trebuck. — Essa espada não é a minha... Eu não entendo.
Foram para lá desafiar as nuvens rubras que também se formavam sobre aquelas terras. — O que há para entender nesse mundo cão? Deixe que eu lhe conte minha
O que viram em meio, às nuvens? Jamais esqueceria. A visão ainda inquietava suas própria história!
noites e lhe dava pesadelos mesmo durante o dia.
Seus companheiros morreram, mas ele novamente havia sobrevivido. Porque
era covarde.

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Ryunosuke contou sobre sua jornada. Conheceu o espadachim. Era só um velho cão bêbado esgueirando-se assustado
A espada dele fora roubada. Seu senhor ordenara que fosse em busca dela, em pela sarjeta. Mas quando ouviu os gritos de alguém pedindo por ajuda, não hesitou.
busca de sua honra perdida. Ryunosuke achou que ele estava certo e que a medida que Talvez, fosse apenas um velho tolo que desejava terminar sua vida em combate.
avançasse na jornada, sua alma se sentiria mais elevada. Tolo, mas não covarde. Um homem de sua terra, que estivera ali, no lugar certo, no
Mas onde estivera a honra em suas ações? momento certo e salvara as pessoas no templo.
Roubou a comida de um miserável. Disse a si mesmo que o estava punindo por seus — Não entende? Nada disso é coincidência, meu amigo. Se os deuses o quisessem
crimes, mas a verdade é que estava apenas faminto e queria comer. Violou os preceitos morto, não teriam me mandado!— bradou o jovem samurai com entusiasmo — Você
de sua classe e deitou-se com uma mulher de casta inferior, uma estrangeira, apenas não pode mudar o passado, mas ainda pode viver com honra o presente. Venha comigo
porque era atraente. Não se arrependia, mas agora percebia como fora fácil passar por até meu senhor. Ele é um homem bom e sensato, tenho certeza que não se recusará
cima de regras nas quais sempre havia acreditado, cego pelo instinto. a contratar um guerreiro hábil. Traga sua filha e dê uma nova vida a ela, não merece
crescer assim! Venha conosco para Tamu-ra e ajude-nos a erguer uma casa mais forte
Conheceu um homem que ligava apenas para armas, que estava tão enamorado
depois da tempestade. Nem todo homem pode vencer a Tormenta, mas isso não quer
por elas que não soube entender o que estava acontecendo com o próprio filho.
dizer que não possa ser um herói.
Seria tão diferente dele? Tudo o que pensava dias atrás era em poder segurar a katana
O velho espadachim abaixou a cabeça.
novamente em suas mãos.
Por fim disse:
Tentou impedir o filho do comerciante. Falhou. Não chegou a tempo e o clérigo
— Colocar a espada e a vida a serviço de seu próximo. Que honra pode haver
morrera, e outros não tinham morrido apenas pela boa vontade dos deuses. Como foi maior do que essa?
possível que não tivesse alcançado seu objetivo, se lutou por ele com todas as forças? Os dois homens e a menina descansaram no vilarejo por alguns dias, durante os
Por fim, o clérigo assassinado não era uma vítima inocente. Era um sacerdote que quais tomaram conta de tudo que julgaram necessário. Então Ryunosuke, o velho
traiu a confiança de seu aluno. Tinha certeza de que o filho do comerciante havia espadachim e sua filha juntaram suas coisas e partiram rumo ao porto de Collarthan,
sofrido abusos repetidamente nas mãos do clérigo, mas ninguém nunca fizera nada onde aguardava o navio que levaria todos de volta a sua pátria.
para impedi-lo. Fora ensinado a ter fé nos deuses. Mas o que devia fazer quando nem
mesmo os servos deles se mostravam dignos de confiança?
Qual era o sentido em tudo isso? Onde estava a honra perdida em meio a essa
jornada ignóbil, mundana? Se humanos eram seres tão imperfeitos, se eram tão Dizem que, às vezes, nos dias da velha Tamu-ra, o deus dragão Lin-Wu costumava
escravos de suas imperfeições, então talvez merecessem o castigo da Tormenta. assumir a forma de uma espada.
A tempestade rubra merecia chover sobre todos e lavar o mundo da imundície. Para guiar a vida dos mortais.
— Era o que eu pensava até alguns instantes atrás, mas agora vejo que estava
errado — disse Ryunosuke.

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Além da Imaginação era composta de episódios cur- A crítica social também estava presente na maioria
tos, de meia hora, que contavam uma história completa, dos episódios, mostrando como a sociedade moderna
contendo uma revelação no final (o famoso plot twist) ou (da época) acabava agindo em situações extremas ou
as vezes uma lição de moral um tanto que perturbadora. insólitas. Como o verniz da civilização é tão frágil, capaz
Os episódios não tinham nenhuma relação entre si e de se quebrar com uma coisa tão simples quanto uma
eram sempre apresentados pelo próprio Rod Serling, que falta de energia elétrica sem explicação. Mesmo sem
também fazia uma fala de encerramento no final. precisar de efeitos especiais de ponta, a série conseguia
Inicialmente, Serling queria que a narração fosse feita mostrar que o ser humano pode ser o maior monstro ou a
pelo ator Richard Egan, por conta de sua voz marcan- vítima mais indefesa.
te, mas Egan não pode assumir a tarefa, e como Serling Além da Imaginação virou um marco na ficção científi-
havia dito que “ou era Egan ou nenhum outro ator”, ele ca e na história da televisão, criando uma nova forma de
acabou fazendo ele próprio a narração, que acabou se contar histórias, que influenciou uma quantidade absur-
tornando um dos elementos mais marcantes da série, em da de diretores, escritores, autores, filmes, livros, outras
todas as sua versões e remakes: o homem de terno, geral- séries e outros produtos da cultura popular do século 20
mente fumando um cigarro, tecendo comentários sobre o e 21. É praticamente impossível listar quais filmes teriam
personagem da história, não importava o cenário, o tem- sido influenciados por Além da Imaginação com precisão
po ou situação, deixava o episódio ainda mais surreal. (porque são muitos MESMO!).

ALÉM DA IMAGINAÇÃO
A força da série estava nos excelentes roteiros, muitos Isso sem falar nos dois filmes para o cinema que
deles escritos por Serling, e como a narração apresen- adaptaram episódios da série. No Limite da Realidade
tava uma trama fantasiosa de forma real e pé no chão, (Twilight Zone: The Movie), foi um filme de grande or-
com pessoas normais passando por situações imprová- çamento, em que quatro histórias tiradas de episódios
veis e impossíveis, que variavam entre o humor suave e clássicos foram adaptadas por grandes diretores, Ste-
edificante, o drama emocionante e, por vezes, o terror ven Spielberg, John Landis, George Miller e Joe
angustiante e desesperador. Em cada caso, era excelente Dante. Apesar de ser um bom filme, vários problemas
em cada estilo, usando de forma imensamente criativa os estranhos e bizarros cercaram a produção, como a mor-
parcos recursos. te do famoso ator Vic Morrow e de Renee Chen e
Vamos lembrar que fazer uma série de ficção científica My-ca Dinh Le, dois atores mirins, durante a filmagem

H á uma quinta dimensão além daquelas O seriado foi uma criação do genial Rod Serling, na década de 1950 não era exatamente fácil, e muitas (o que fez o diretor John Landis responder um complica-
conhecidas pelo Homem. É uma que estava cansado de produzir séries onde a parte delas eram consideradas bregas e/ou voltadas para o do processo por assassinato).
dimensão tão vasta quanto o espaço e tão criativa era tolhida pelos estúdios e anunciantes. Serling público infantil. Os efeitos especiais não eram tão espe- Além da Imaginação teve cinco temporadas em sua
queria escapar dos padrões e normatizações da época, e ciais assim, e cordinhas segurando foguetes eram comuns, versão de 1959, e depois algumas novas versões: uma
desprovida de tempo quanto o infinito. vendeu a ideia de que uma série de ficção científica, com assim como robôs “feitos” de caixas e papel alumínio. em 1985 (aproveitando o lançamento do filme nos cine-
É o espaço intermediário entre a luz e a episódios curtos, poderia ser interessante para a CBS. mas), com apenas três temporadas; e outra em 2002,
Além da Imaginação contornou esse tipo de problema
sombra, entre a ciência e a superstição; e Serling sabia o que estava fazendo. Era um produ- apostando em soluções que o público adulto fosse capaz com o ator Forest Whitaker como narrador, com
se encontra entre o abismo dos temores do tor experiente e conhecia bem o meio e como fazer de “engolir”. Mesmo assim, houve alienígenas, monstros, apenas uma temporada.
Homem e o cume dos seus conhecimentos. o que queria. Ao vender Além da Imaginação como criaturas lendárias, gênios e até o próprio diabo, mas de
É a dimensão da fantasia. Uma região
Além da Imaginação.
parte do gênero ficção científica, sabia que os estúdios
o deixariam livre para fazer o que quisesse, já que esta-
forma que, mesmo sem os melhores efeitos especiais, não
ofendia a audiência. Esses eram elementos que serviam Um novo começo
riam mais preocupados com outras séries consideradas como instrumentos para contar uma história, não o foco Agora, em 2019, o excelente diretor Jordan Pee-
Com esta introdução estranha e levemente intimida- “para adultos”. Mas, depois de receber a confirmação dela. Como no episódio em que um homem vende sua alma le, responsável por Corra! (Get Out, 2017) e Nós (Us,
dora, começava cada episódio da série considerada do estúdio, a série mostrou o que era de verdade: ficção ao diabo e pede em troca para não morrer nunca, de forma 2019), está produzindo uma reimaginação da série,
por muitos críticos e estudiosos do meio a melhor que já da melhor qualidade, a que usa a ficção, o improvável alguma. O foco não é mostrar o diabo de forma assustado- um novo Além da Imaginação para os tempos atuais.
feita para televisão: Além da Imaginação (The Twilight e o estranho, para questionar a sociedade, suas normas, ra ou convincente, mas mostrar as consequências do pacto E a considerar pelos episódios que já foram ao ar (na
Zone, de 1959). seus comportamentos e seus defeitos. em si (spoiler: o homem não se dá bem nessa negociação). rede americana CBS, que originalmente transmitiu a

62 63
E quando se fala da série, o assunto mais
polêmico é... Qual é o melhor episódio? Consi-
derando-se que os episódios variam em estilos,
tom, ritmo, atores, diretores, roteiros e etc., fica
realmente difícil ter algum padrão para nortear.
Qual seria o mais engraçado, o mais inteligente,
o mais emocionante?
Por exemplo, para muitos críticos, o episó-
dio O Ventríloquo (The Dummy) é o mais assus-
tador, mas outros afirmam que tal título deveria
ir para Pesadelo nas Alturas! (Nightmare at
20.000 Feet!).
Então, vamos fazer uma lista dos episódios
mais emblemáticos e marcantes da série, capa-
zes de passar o que é Além da Imaginação para
quem quer conhecer a série.
• A Beleza Está Nos Olhos de Quem Vê (Eye
of the Beholder)
• Tempo Suficiente (Time Enough At Last)
A Beleza Está Nos Olhos • Um Chamado na Noite (Night Call)
de Quem Vê: de fato • As Máscaras (The Masks)
• O Homem Obsoleto (The Obsolete Man)
série original), é a melhor e mais fiel versão depois da • Distância para Caminhar (Walking Distance)
série clássica. Peele não se limitou a refazer os episódios • Onde Estão Todos?! (Where Is Everybody?!)
clássicos, mas pegou o clima da série, a ideia original de • O Monstro da Rua Maple (The Monsters Are Due to
Serling, e a trouxe para nossos dias. Maple Street)
As histórias são parecidas, mas com novos elemen- • A Vida é Boa (It’s a Good Life)
tos, atuais, onde a trama é o mais importante, assim
como a crítica social e a utilização da ficção ou do • Para Servir o Homem (To Serve Men)
inexplicável para mostrar até onde uma pessoa pode • Um Caso de Perfeição (A Kind of a Stopwatch)
ir, ou como os padrões da sociedade podem ser mais
perigosos do que imaginamos. ROGERIO SALADINO
A versão de Além da Imaginação de Peele já foi
renovada para a segunda temporada, sem nem mesmo
terminar a exibição da primeira (e infelizmente ainda
não tem previsão de ser exibida no Brasil).

Melhores episódios
A série clássica teve 156 episódios em cinco tempora-
das, e felizmente foi lançada em DVD no Brasil (um box
para cada temporada).

64 65
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Tornando Paul Stamets e
Dr. Hugh Culber,
personagens de
V ivemos em uma época de pluralidade;
nunca as pautas feministas e LGBT
foram tão debatidas como nos tempos
economia, a política e o mundo ao nosso redor como um
todo. Neste período, no Brasil, tivemos a primeira mulher
senadora, a primeira governadora, a primeira presidente
Star Trek: Discovery da república e a primeira a ocupar o cargo de presidente
atuais e cada vez mais o mundo do

seu ambiente
na Academia Brasileira de Letras. Nos EUA, Sally Ride
RPG recebe mulheres e pessoas LGBT foi a primeira mulher americana a ir para o espaço. Com
entre seus jogadores. Ainda assim, tantos lugares conquistados e tanta representatividade
é comum vermos posturas machistas na história do mundo real, por que ainda é difícil que
e homofóbicas nos nossos meios de mulheres e LGBTs se sintam confortáveis nos ambientes

de jogo e mundo
convívio, principalmente quando olhamos comuns do RPG?
para grupos de discussão nas redes Na literatura e no audiovisual é recente e crescente a
sociais; esse tipo de comportamento, mudança da questão de representatividade na construção
quase sempre propagado por homens das narrativas, como podemos observar em obras como os

de campanha
heterossexuais (que ainda compõem filmes mais recentes de Star Wars e do Universo Cinema-
a maior parte da nossa comunidade), tográfico Marvel, as animações Adventure Time e Steven
Universe, e as séries Star Trek: Discovery, Van Helsing,
contribui para o isolamento destes novos
Sense8, The OA e 3%, além de tantas outras que abrem es-
jogadores, criando uma divisão nociva paço para tratarmos do tema como deve ser: com respeito

diversificado
para o nosso hobby e uma imagem nada e naturalidade. Mas construir narrativas no RPG depende
amigável para diversas pessoas que de seus jogadores, então tratar desses temas durante o jogo
poderiam estar jogando conosco. está em nossas mãos.
Por causa desse problema, é comum que mulheres e A primeira barreira que encontramos é o preconceito;

e livre de
LGBTs formem grupos mais fechados em relação ao res- não são poucos os relatos que já ouvi de mulheres e LGBTs
tante da comunidade em busca de um ambiente seguro que já sofreram preconceito dentro e fora de jogo em mesas
para construírem suas narrativas sem que sejam alvo de de RPG por seu gênero ou orientação sexual, e até mesmo de
preconceito dentro e fora de jogo, o que dificulta bastan- jogadores ou narradores heterossexuais que sofreram repre-
te o trabalho de encontrar pessoas para jogar; algo que sálias pela inserção de personagens LGBT ou femininas em

preconceitos
poderia ser resolvido com um pouco mais de bom senso e uma mesa; é frequente na nossa comunidade que o espaço
tolerância por parte da comunidade RPGista. seja negado, limitado ou desrespeitado de outras formas
Desde que nossa espécie surgiu sobre a face da Terra, para essas pessoas, seja através de atos abusivos dentro e
pessoas LGBT existem; há registros da nossa existência em fora do jogo, seja pela falta de um simples convite para a
cerâmicas, pinturas e esculturas que chegam a datar de sua mesa. Nosso ambiente de convívio é tóxico, machista e
12.000 a.C.. Nós ajudamos a erguer as pirâmides do Egi- conservador, e isso precisa ser revisto.
to, estivemos nas linhas de frente romanas, participamos
da colonização de todo o planeta e até fomos queimados
O que podemos fazer?

NATURALIZAÇÃO
em fogueiras na idade média; negar a existência das di-
ferentes orientações sexuais ao longo de toda a história O mais urgente para a nossa comunidade é provi-
da humanidade ao redor do mundo inteiro é, no mínimo, denciarmos mesas com mais diversidade, e isso pode ser
de uma vasta ignorância. Jamais houve povos, etnias ou feito de várias formas: convidar jogadoras e jogadores de
culturas sem a presença de indivíduos LGBT, simplesmente todos os tipos para se juntar ao seu grupo (principalmente
porque as diversas orientações sexuais fazem parte da pessoas que nunca jogaram RPG, ajudando assim também
natureza humana. a divulgar o hobby de modo geral); buscar uma narra-
dora ou narrador LGBT para a sua mesa para dar novos
O RPG nasceu em 1974, há 45 anos. De lá pra cá
ares ao seu grupo e ter novas perspectivas na construção
muita coisa mudou no mundo: tivemos a popularização da
das narrativas; refletir sobre a representatividade de PJs e
internet, o surgimento e fortalecimento de várias causas
NPCs femininos e LGBTs dentro do universo do jogo; jogar
sociais, três passagens de geração e grandes mudanças
RPGs produzidos por autoras mulheres e LGBTs… Enfim,
nas nossas formas de interagir com as ciências sociais, a
buscar formas de pensar fora da caixa e se abrir para
66 67
ENCONTRO ALEATÓRIO
novas perspectivas que muitas vezes podem ter passado Ou você pode considerar a existência de uma força pre-
despercebidas ao longo de nossa trajetória nessa estrada conceituosa no seu cenário, o que nos leva a uma ambien-
que construída apenas de homens heterossexuais para ho- tação mais próxima da Europa Medieval, onde o moralismo
mens heterossexuais, mas que hoje é mais diversa e plural faz o trabalho de caçar e julgar quem é diferente; neste caso,
do que alguns de nós conseguem perceber. esteja preparado para construir uma narrativa mais tensa e
com frequentes embates contra o sistema (principalmente se

Respeitando a diversidade
os poderes político e religioso estiverem interligados).
Na questão da misoginia é um pouco diferente: ela é
Não vou me estender muito aqui; nós estamos no final da muito mais enraizada em nossa sociedade desde civilizações
segunda década do século XXI e o mínimo de civilidade que muito mais antigas; por outro lado, sempre tivemos povos e
alguém precisa ter pra viver em sociedade é saber respeitar culturas com traços matriarcais, o que pode sempre ser usa-
as pessoas ao seu redor. No que se refere a temas, perso- do como um contraponto recorrente dentro do seu cenário,
nagens e jogadoras(es) LGBT na sua mesa, não há nenhum fazendo com que enquanto uma parte do mundo reproduza
segredo: respeite as pessoas e sua forma de agir e pensar; este tipo de preconceito, outra veja as personagens femini-
suas escolhas e suas características intrínsecas, e, acima de nas com equidade e equilibre a balança, trazendo inclusive
tudo, sua liberdade de ser quem são. Na dúvida se uma uma série de ganchos narrativos que podem ser explorados
piada é ofensiva ou não? Simples! Não faça. como choques culturais e grandes diferenças de perspectiva
Seja aberto e transparente, converse com os outros joga- do mundo ao redor das personagens.
dores da sua mesa e pergunte se alguma atitude sua soou No caso de cenários futuristas ou contemporâneos, as
ofensiva, e em caso positivo, mude de postura. Ninguém coisas se tornam um pouco mais complexas e mescladas;
nasce perfeito, estamos em constante aprendizagem; buscar como sabemos, existem pessoas e ideologias de todos os
entender a perspectiva dos outros é sempre um ótimo cami- tipos e, no geral, você terá uma parte deste sistema repro-
nho que favorece todos os envolvidos. duzindo preconceitos contra estas personagens e ideias, en-
quanto outra parte se preocupa com assuntos de importância
Homofobia e misoginia como real, como os alienígenas que estão invadindo a Terra, os
vampiros que se escondem no submundo, ou os políticos
parte da construção do cenário que tentam manipular as massas para construir seu império
oligárquico (pois é, a vida imita a arte…).
Talvez a questão mais importante desta discussão seja
Seja como for, não esqueça: nós sempre estivemos aqui,
a naturalização. Na Idade Média do mundo real a Igreja
nós sempre estaremos aqui, e sem sombra de dúvida o seu
foi historicamente a principal causadora da perpetuação do
cenário, independente da época e contexto que estiver
preconceito contra as relações homoafetivas, mas você não
situado, tem espaço para personagens mulheres e LGBT,
precisa necessariamente levar isso em conta quando se trata
assim como a sua mesa deve ter espaço para jogadoras e
de mundos de fantasia do tipo.
jogadores LGBT.
Você pode descartar qualquer instituição religiosa análo-
Um abraço de Urso-Coruja, e muito loot pra vocês!
ga neste aspecto. Sem uma fonte principal de preconceito a
indivíduos LGBT, o que acontece com o seu mundo?
Se você pensa “No meu mundo nunca houve precon-
ARTHUR LETONA
ceito, isso não faz diferença”, pare e analise: quem são Texto adaptado e expandido do blog Sala do Tesouro
os principais NPCs? Quem são os heróis? Apenas homens
viris de armadura em busca de princesas? Bárbaros fortes?
Rainhas casadas com seus reis? Você não precisa fazer
das preferências românticas ou sexuais dos personagens o
centro das atenções, nem obrigar seus jogadores a jogar
com aventureiros LGBT. Mas se quer ser inclusivo, precisa
considerar a existência de personagens LGBT.

68 69
Mais rápido

que uma bala!

Seu próprio

universo de supers

para 3D&T Alpha!

SURGEM OS SUPER-HERÓIS
71
S er forte, veloz ou praticamente
invulnerável. Ler mentes. Ser podre
de rico. Voar. Todos estes poderes
O primeiro patamar, dos Novatos, representa os
Agentes, ligados a órgãos da lei e do governo ou orga-
nizações criminosas. São policiais, soldados e membros
Também recomenda-se que, por mais pontos que dis-
ponham, os personagens nesse tipo de adaptação tenham
uma única característica com valores sobre-heróicos, com
Considere em vez disso, que ao chegar a 0 PVs o
personagem apenas permanecerá inconsciente por 1d-R
turnos até recuperar 1 PV e despertar. É o tempo que
menores de agências secretas do lado dos mocinhos; um limite de característica 6 ou 7, no máximo. Esse teto ele precisa para refletir sobre sua jornada, os erros que
aparecem, de uma forma ou de outra, no
ladrões, traficantes e demais bandidos no outro extremo. serve para criar um certo equilíbrio entre todos os heróis cometeu e as lições que aprendeu antes de se levantar,
manual básico de 3D&T Alpha. Não há Até aqui ainda estamos lidando com pessoas sem grandes e vilões dentro do mesmo cenário. sacudir a poeira e voltar para a batalha.
mistério. Basta juntar os pontos, inventar poderes, apenas um pouco melhor armadas e equipadas
alguma desculpa qualquer para justificar
Pontos de Destino Arquétipos
do que a média da população.
suas vantagens e jogar. Os patamares intermediários de Lutador e Campeão
Mas será que apenas a presença de habilidades (7 e 10 pontos iniciais, respectivamente), são os que me- Não é incomum que personagens de patamares dife- Mesmo dentro da quantidade infinita de possibilida-
absurdas com origens mal explicadas define o que é, de lhor representam pessoas muito acima da média. São os rentes atuem juntos em uma missão. Para nivelar heróis des que surgem em uma mesa de RPG, os personagens
fato, uma história de super herói? Em grande parte, sim. Super-Agentes, invariavelmente, os melhores naquilo de pontuações distintas o mestre pode utilizar a mecânica podem ser encaixados sem muito esforço dentro de alguns
Só com isso já é possível passar horas divertidas junto que fazem. Espiões internacionais, soldados de elite e de Pontos de Destino. O cálculo é feito verificando em clichês do gênero que aparecem em qualquer universo
com seus amigos esfregando a cara dos vilões no asfalto. caçadores de recompensa são alguns dos representantes qual patamar o personagem mais poderoso da aventura de super-heróis. Para representar estes tipos e garantir
Mas, claro, podemos fazer mais do que isso. clássicos dessa categoria. Essa é a pontuação indicada se encontra e acrescer um ponto para cada degrau que alguns poderes adicionais, utilizamos os Arquétipos.
para começar nesse tipo de cenário. separa seu herói dele.
Além de apenas um amontoado de personagens colo- Nesta adaptação, Arquétipos substituem os kits de
A partir deste ponto estão os personagens Sobre Assim, um personagem Campeão (10 pontos) que irá personagens clássicos de 3D&T Alpha. Cada um deles
ridos vestidos com acessórios nada práticos, o que separa
-Humanos. Desde os supersoldados e multi-bilionários lutar lado a lado de um Guardião Mundial (20 pontos) possui uma lista de dons únicos que podem ser escolhi-
uma aventura comum de uma história de super-heróis é
enfiados em armaduras tecnológicas até boa parte dos recebe 4 Pontos de Destino para utilizar durante a aven- dos em campanha por personagens que cumpram seus
o objetivo maior que os guia: ajudar pessoas, mesmo
alienígenas, sobreviventes de experimentos científicos tura. Um Super-Herói nessa situação receberia apenas 1. pré-requisitos.
contra todas as possibilidades. Por detrás das tramas
de vingança, busca por justiça e distribuição gratuita de estranhos ou que sofreram mutações diversas, recebendo Gastando 1 Ponto de Destino, você pode: Cada Patamar além de Pessoa Comum garante um
socos, o que realmente define um herói é esse desejo poderes únicos e incríveis em troca. Todos esses são re-
Chutar bundas, recebendo +5 em alguma Carac- poder gratuitamente. Assim, um personagem Invencível
abnegado de salvar todo mundo. presentantes máximos da pontuação Lenda, construídos
terística até o fim da cena ou combate. criado com 5 pontos (Novato) pode escolher uma entre
com 12 pontos e até –6 em desvantagens.
E um pouco de violência gratuita também. Afinal, só Sair ileso de algo que certamente o mataria, as opções disponíveis, enquanto um Super-Herói (20
Em universos de super-heróis, é possível assumir outros pontos) pode acessar até sete destas vantagens, sejam
alguns heróis são de ferro... recuperando todos os seus PVs ou PMs imediatamente.
três patamares, baseados nas pontuações indicadas pelo elas de um único Arquétipo, sejam de grupos distintos.
Manual do Defensor: Mudar o próprio destino, ganhando 1d PEs até o
Patamares de Personagens Herói (15 pontos). Os clássicos aventureiros mas-
final do combate ou cena, para trocá-los por sua vez por
alguma das utilidades temporárias vistas na pág. 142 do O Forte
O sistema 3D&T Alpha tem duas formas de lidar com carados, que atuam em alguma grande metrópole ou
Manual 3D&T Alpha, exceto evoluir o personagem. Exigência: F2 ou Ataque Especial (força).
uma grande diferença de poderes. Uma delas são as ligados a uma organização de poder local considerável.
Podem acumular até –6 pontos em desvantagens. Ou gerar um Retcon, editando uma cena inteira com Força. Talvez um dos poderes mais emblemáticos dos
Escalas, que separam uma pessoa comum de um veículo
a aprovação do mestre. Voltar no tempo pode gerar uma super-heróis. Você está muito acima dos limites humanos,
grande, um robô gigante ou qualquer outra coisa muito Super-Herói (18 pontos). Heróis e vilões de gran-
baita confusão na cronologia? Sem problemas. Se eles sendo capaz de feitos incríveis como erguer carros, pa-
mais forte do que um ser humano. A outra são os Patama- de renome, provavelmente membros de uma super-equipe
fizeram arriscando a coerência de uma franquia bilioná- rar trens com as mãos nuas ou jogar inimigos longe com
res de Poder, definidos pela pontuação dos personagens. cujas ações impactam a vida de milhões, para o bem ou
ria, você também pode! socos destruidores. Ninguém é mais indicado para dar
Numa campanha de supers, vamos adotar apenas esta para o mal. Podem ter até –7 pontos em desvantagens.
última, ignorando as escalas (por enquanto). aquela força quando mais se precisa do que você.
Guardião Mundial (20 pontos). O patamar final
Alguns destes patamares são vistos na pág. 13 do em uma super campanha. Esta é a pontuação dos maiores Imortais? Esmagar. Sempre que sofrer dano, você pode pagar
Manual 3D&T Alpha. A maioria dos personagens não- e mais poderosos seres do universo, capazes de sozinhos Nos quadrinhos, um bom personagem nunca é perdi- 2 PMs para aumentar sua Força em +1 até o fim da cena.
jogadores em seu universo serão Pessoas Comuns, mudar a balança de poder de toda uma galáxia! Podem do. Não importa o quão grave sejam os ferimentos que Este poder funciona mesmo com personagens em Fúria.
criadas com pontuações que variam de 1 a 4 pontos. acumular até –7 pontos em desvantagens. ele tenha sofrido ou que ele tenha sido morto, completa- Força é Tudo. Você pode substituir Habilidade por
São elas que precisam ser salvas pelos heróis e em ge- A partir de 25 pontos, os personagens naturalmente mente destruído, vaporizado ou qualquer outro destino Força em qualquer situação, exceto para calcular FD
ral não oferecem um risco muito grande. A tabela de ultrapassam a escala natural de 3D&T e começam a in- ainda pior, sempre existe a possibilidade de retorno. e lançar magias. Ao fazer um ataque corpo-a-corpo,
Características da pág. 23 também é respeitada: nessa vadir o espaço coberto pelas Escalas. É possível ir além, Heróis e vilões estão fazendo isso o tempo inteiro! Por você soma F+F+1d (2F+1d, ou 3F+1d em um crítico).
pontuação, todo mundo terá um valor 0 ou 1 na ficha, mas recomenda-se em vez disso pensar em começar uma isso, até para não banalizar este recurso, o ideal é que a Qualquer condição que reduza sua Habilidade também
representando a média humana. nova campanha (veja Universo Expandido, adiante). maior parte dos combates não seja até morte. reduz sua Força.

72 73
Força Extraordinária. Você é capaz de realizar sempre que sofrer dano. Caso o resultado seja 6, você
feitos impressionantes de força. Gastando 10 PMs, você está morto, mas em qualquer outro, pode continuar
pode aumentar sua Força em um passo na escala de agindo normalmente.
poder (Manual 3D&T Alpha, pág. 127). Este efeito dura
apenas uma ação.
O Genial
Fortalecimento. Você recebe a vantagem Poder
Exigência: Alguma Perícia completa ou Genialidade
Oculto (Manual 3D&T Alpha, pág. 37), gastando apenas
e Telepatia.
1 PM para cada aumento de +1 nas características. Caso
tenha a vantagem, o aumento é de +2! Em vez de perder tempo com batalhas sem sentido,
você prefere a beleza de um bom e intrincado plano. Um
Imóvel. Sempre que alguém tentar erguê-lo, empur-
herói genial também é mestre no uso do poder da mente,
rá-lo, derrubá-lo, arremessá-lo ou movê-lo de qualquer
maneira, você pode fazer um teste de Força. Se for bem- capaz de desvendar os segredos mais profundos de seus
sucedido, você não sairá do lugar. inimigos através da sondagem psíquica.
Blefador Cultural. Você pode gastar 2 PMs para
O Invencível usar os benefícios da vantagem Genialidade (Manual
3D&T Alpha, página 32) até o final da cena. Caso a
Exigência: A2 ou Armadura Extra. tenha, os bônus em Perícias são dobrados.
Apenas a vitória conta, e quando busca por ela, Memória Otimizada. Você pode comprar a van-
nada mais importa. Você é muito difícil de ser derrotado. tagem Memória Expandida (Manual 3D&T Alpha, pág.
Poucos golpes são realmente efetivos, e mesmo depois 35) pagando apenas 1 ponto. Além disso, você pode
de sangrar muito e quebrar vários ossos, ainda será memorizar duas perícias completas simultaneamente.
capaz de prosseguir lutando. Na verdade, você poderá
Memória Quântica. Você pode escolher um su-
continuar fazendo isso o dia inteiro...
cesso automático em algum teste de Perícia que possua,
Absorção. Gastando 1 PM por ponto de dano sofri- H+1 vezes por dia.
do, você pode absorver a energia dos golpes que levou
Telecinesia. Você consegue erguer e manipular
e liberá-la como bônus em um ataque destrutivo de F ou
objetos com o poder da mente. Cada 2 PMs que gastar
PdF no próximo turno. Se não a usar, ela se dissipa no
equivalem a 1 ponto de Força para definir o peso que
ambiente. O bônus máximo acumulado desta forma é
você pode mover. A distância máxima coberta por turno
igual a sua R. Alcance Aprimorado. O alcance de todas as Equilíbrio Mágico. As forças mágicas ardem com
é igual a sua Hx10 metros.
Armadura Completa. Caso sofra um acerto críti- suas magias aumenta em um passo; Toque se torna mais intensidade em você. Seus PMs são calculados
Treinamento Telepático. Você pode usar a vanta- Curto (10 m), Curto se torna Longo (50 m) e Longo como Rx7.
co, você pode fazer um teste de Armadura. Se você for
gem Telepatia normalmente (Manual 3D&T Alpha, pág. torna-se Visão. Magias de alcance pessoal não são
bem-sucedido, o crítico é anulado e você sofre apenas Recuperar Mana. Em combate (e apenas em com-
38). Caso a tenha, você gasta apenas a metade do afetadas por este poder.
dano normal. bate), você pode gastar um movimento para recuperar
custo em PMs com ela, além de receber um bônus H+1
Proteção Titânica. Gastando 5 PMs, você pode para utilizá-la. Biblioteca Arcana. Você tem acesso a tomos anti- uma quantidade de PMs iguais a sua Resistência.
aumentar sua Armadura em um passo na escala de poder gos que permitem que aprenda magias além das iniciais,
(Manual 3D&T Alpha, pág. 127). Este efeito dura até o sempre com aprovação do mestre, ao custo de 1 PM per-
final da próxima rodada. O Místico manente cada. O número máximo de efeitos adicionais O Veloz
Condicionamento Insano. Você recebe um bônus Exigência: alguma Escola de Magia. conquistados desta forma é igual a sua R. Assim, caso Exigência: H2 e Aceleração.
de +5 para resistir a efeitos mentais, como Telepatia, queira memorizar um novo feitiço, deverá primeiro apa-
Em vez dos poderes mundanos, você é versado nas Você é rápido.
magias elementais (espírito) e poderes semelhantes. Para artes místicas, dominando energias que estão além da gar o anterior. Você ainda precisa atender a quaisquer
propósitos de suportar a privações, como fome, sede e exigências das magias escolhidas. Muito.
compreensão das pessoas comuns. Talvez seus trajes
sono (Manual 3D&T Alpha, pág. 69), sua R é considera- sejam ainda mais estranhos se comparados aos demais Domínio de Magia. Escolha três magias do seu Carga. Gastando um movimento e 2 PMs, você ga-
da 2 pontos maior. super-heróis, e suas palavras e gestos beirem a incom- repertório. Você gasta apenas a metade dos PMs (arre- nha um bônus de +1 na Força de Ataque para cada 5 m
Tanque de Carne. Se chegar a 0 PVs, você não preensão. Porém, todos devem convir que este é um preço dondado para cima) para lançá-las. Este poder pode ser que tenha percorrido em Velocidade Máxima neste turno
precisa fazer um Teste de Morte. Em vez disso, role 1d baixo a se pagar pelos dons que você conquistou. escolhido novamente, sempre para efeitos diferentes. (limitada a sua Hx10 metros).

74 75
Intangível. Gaste uma ação e 2 PMs. Você recebe Esquiva e Velocidade (Manual 3D&T Alpha, página 68 e ção, pessoas indesejadas recebem um redutor de –3 em Tecnológico: mais do que uma roupa, um uniforme
Armadura Extra contra dano físico e pode atravessar 69, respectivamente). testes para tentar localizar sua Base. tecnológico está repleto de gadgets que facilitam sua vida
qualquer porta ou abertura livremente. Este é um poder Supervelocidade. Gastando 5 PMs, você pode Ainda, quando está nela, você é mais apto a realizar como herói. Funciona como a magia Pequenos Desejos
sustentado por turno. reduzir a velocidade de suas ações em um passo. Assim, qualquer tarefa. Todos os testes de perícia recebem um (Manual 3d&T Alpha, pág. 106).
Movimento Rápido. Você pode se mover nor- pode transformar uma ação de turno inteiro em uma bônus de um nível (Difíceis se tornam Médios e Médios Voador: pode ser qualquer coisa, desde uma capa
malmente em qualquer superfície minimamente sólida, ação, ou uma ação em um movimento, ou um movimento se tornam Fáceis), permitindo inclusive a fabricação até botas de propulsão ou um jato invisível. Um unifor-
inclusive sobre a água, nas paredes ou no teto! Também em uma ação muito simples (o máximo de ações muito de itens mágicos (Manual 3D&T Alpha, pág. 122). Em me voador permite ao personagem voar com metade
jamais fica cansado, podendo manter sua velocidade simples em um mesmo turno é igual a sua R). Você pode combate, a Base é considerada uma Arena (Manual da velocidade normal (ou o dobro, caso ele tenha a
máxima indefinidamente. gastar 5 PMs adicionais para pular mais de um passo no 3D&T Alpha, pág. 30). vantagem Voo).
Velocidade. Gastando 2 PMs, sua Habilidade mesmo turno.
dobra até o final da rodada, apenas para efeitos de Identidade Secreta (1 ponto) Superpoder (1 a 3 pontos)
Super-Vantagens! Testes de perícias para ocultar suas atividades (incluin- Você possui um poder único e especial, escolhido en-
do manter-se escondido durante ataques surpresa) são tre as diversas magias do Manual 3D&T Alpha. O custo
Anular Poder (1 ponto) sempre tarefas Fáceis. Da mesma forma, testes realizados da vantagem depende da quantidade de PMs gasta pelo
Você tem a capacidade de anular os por outros para descobrir qualquer coisa sobre você são feitiço escolhido.
poderes de outros supers. Faça um ataque sempre tarefas Difíceis. Poderes cuja magia original gaste até 5 PMs (como
à distância, com PdF igual ao número de Anfíbio ou Asfixia) custam 1 ponto. Magias que custem
PMs gastos. Se a sua Força de Ataque for
maior que a Força de Defesa do alvo, ele
Uniforme (1 ou mais pontos) de 6 até 20 PMs (como Arpão ou Ataque Vibratório)
custam 2 pontos. E magias que custem mais de 20 PMs
não sofre dano, mas um dos poderes dele Você usa um uniforme colorido que o identifica como (como Buraco Negro e Mata-Dragão) custam 3 pontos
(à sua escolha) é desativado e não pode ser o grande herói ou vilão que é, tornando fácil seu reconhe- de personagem.
ativado novamente até o final do combate cimento pelo público. Cada ponto gasto em um uniformes
O mestre sempre tem a palavra final sobre se uma
ou da cena. O alvo tem direito a um teste de garante três poderes para customizá-lo:
determinada magia pode ser adquirida como superpo-
Resistência por turno; quando for bem-suce- Emblemático: apenas uma fantasia ou cosplay, der — magias muito poderosas, como as que gastam
dido, o efeito deste poder também termina. um uniforme simples não confere nenhuma proteção PMs permanentes, podem ser vetadas, por exemplo.
adicional, mas garante um bônus de +2 em testes de Qualquer que seja o caso, um superpoder sempre
Base de Operações (2 pontos) interação social. custa metade dos PMs originais da magia para ser
usado, arredondado para cima, e seu efeito não é
Instável: não importa se você queima, estica, cresce
Você possui um lugar para chamar de ou encolhe, seu uniforme sempre se adapta ao seu corpo e considerado mágico.
lar, um porto seguro para onde retorna após não vai se desfazer sempre que você utilizar seus poderes.
cada grande aventura. Pode ser uma casa
afastada num campo, um apartamento numa Invulnerável: igual a Protetor, mas para Invulne-
rabilidade. Porém, para cada tipo de dano escolhido,
Ganhando
poderes em jogo
metrópole, uma caverna ou estação espacial,
não importa. Quando se encontra na Base de o herói deve escolher um segundo tipo para ser sua
Operações, você pode pernoitar tranquila- Vulnerabilidade.
Normalmente, no início da aventura os jogadores
mente, recuperando PVs e PMs completamente Nanotecnológico: o uniforme fica escondido em definiram todos os seus poderes, considerando que o
com 2 horas de sono, ou metade desse tempo algum pequeno compartimento ou acessório e ressurge personagem já tenha algum tempo de estrada. Essa é
se for bem-sucedido em um teste de R. quando necessário, podendo assumir qualquer aspecto uma abordagem interessante, mas não precisa ser a úni-
Fora de combate, por 3 PMs você pode de vestimenta. ca. Especialmente no universo dos heróis.
teleportar seu personagem junto com H+1 Protetor: além de vestir, ele também o protege. Ga- A maior parte dos filmes e quadrinhos dedicam bas-
aliados voluntários que estejam em distância rante Armadura Extra contra um tipo específico de dano tante tempo para explicar a origem do herói, mostrando
corpo a corpo de volta para a sua Base. Note (Energia). Cada sub-tipo custa um ponto de Uniforme. não apenas como eles adquiriram seus dons incríveis
que é uma via de mão única: para teleportar Roupas protetoras contra danos Físicos consomem os três como de que forma se adaptam a essa nova realidade,
da Base para qualquer outro lugar você ainda pontos garantidos por Uniforme. Para detalhes, veja pág. afetada pelas inúmeras possibilidades que seus poderes
depende de outros meios. Em qualquer situa- 74 do Manual 3D&T Alpha. únicos trazem.

76 77
Essas aventuras são legais demais para serem deixa-
das de lado em uma mesa, contempladas apenas pelo
determinada pontuação. O principal motivo é evitar que
os jogadores fiquem presos a um único super e deixem
Sonhar 25N F4, H4, R4, A4, PdF4, 20 PVs, 20 PMs.

Sonhar é uma veterana das batalhas. Galgou rapida- Vantagens: Nanomorfo; Energia Vital, Uniforme
background do personagem. Por isso, uma sugestão de aproveitar as outras possibilidades e combinações (emblemático, instável e voador) Superpoder (dardos da
mecânica para esse tipo de aventura é começar a sessão de poderes malucos possíveis no sistema 3D&T. Quanto mente vários postos até alcançar a liderança dos bata-
lhões que se enfrentavam na Guerra. Uma líder natural, agonia), Voo.
com 1 ou 2 pontos faltando em suas fichas, que será mais povoado e colorido for seu cenário, mais fiel aos
recebido e gasto em algum momento chave da aventura, quadrinhos e ao próprio gênero ele será. alta e no auge da forma física, com olhos que brilham Desvantagens: Assombrado (dor constante), Códi-
quando o personagem conquistar seu principal poder. com energia púrpura. go de Honra dos Heróis e da Redenção , Devoção (salvar
Esse é o cerne de um universo expandido: inúmeras o futuro daquele mundo), Poder Vingativo.
aventuras contadas dentro de um mesmo mundo, todas Veste uma armadura avançada, cuja tecnologia é

Criando uma
incompreensível nos nossos dias. Ela é capaz de projetar Perícia: Crime.
impactando um pouco na história crescente daquele lu-
gar, gerando uma nova e rica mitologia. qualquer coisa que puder imaginar, criando armas e Poderes: Armadura Completa, Esmagar, Força
super-campanha Isso é muito divertido e marca cada nova aventura que
armaduras usando da mesma energia que queima em
seus olhos.
Extraordinária, Memória Quântica, Proteção Titânica,
Telecinésia e Tanque de Carne.
Você criou uma origem para seu herói, descobriu compartilha do mesmo cenário. Haverá uma sensação
de nostalgia quando um outro grupo visitar o lugar que F5, H3, R4, A3, PdF1; 20PVs, 20PMs
novas formas de combar seu personagem burlando as
regras dessa matéria e agora está pronto para enfrentar foi palco de uma batalha importante em uma aventura Vantagens: Aceleração, Adaptador, Ataque Es- A situação atual
os oponentes criados pelo mestre. É hora de planejar sua passada, por exemplo. Ou quando um artefato que já foi pecial (perigoso), Regeneração, Superpoder (ataque
Após a chegada de Castigo e Sonhar a nossa era,
super-campanha junto com ele. decisivo ressurgir em uma situação inusitada. mágico, ilusão e proteção mágica superior), Uniforme
inúmeros novos super-heróis começaram a surgir por
(emblemático, tecnológico e protetor), Teleporte.
Um jeito de fazer isso é pensando de maneira episó- Tente sempre lembrar que os personagens anteriores toda a parte, despertando seus poderes, às vezes
dica. Cada sessão de jogo corresponde a um filme, ou a existiram naquela realidade. Se possível, dê a eles algum Desvantagens: Código de Honra da Gratidão, espontaneamente, outras graças a ação direta dos
papel, mesmo que seja como antagonistas recorrentes. do Caçador e da Redenção, Devoção (salvar o futuro dois. Seu objetivo é recrutar o maior número possível
um capítulo de uma longa série. Normalmente você irá
Com as regras de Ponto de Destino, você pode até mes- daquele mundo), Maldição (incapaz de dormir). de voluntários para suas próprias fileiras e derrotar
lidar com um único problema local, causado por um vilão
menor, ou um herói do mesmo patamar, caso seu perso- mo utilizar todos novamente, misturando os grupos de Perícia: Investigação. o arquirrival, evitando que o futuro apocalíptico que
nagem pertença ao time dos vilões. Uma vez vencido campanhas distintas em verdadeiros crossovers. conheceram se concretize.
Poderes: Absorção, Condicionamento Insano, Intan-
o obstáculo e derrotado o oponente, tudo ficará melhor gível, Movimento Rápido, Tanque de Carne, Treinamento Ainda que não haja um consenso sobre qual lado é
por algum tempo. Normalmente, cada sessão garante 1
ponto completo de personagem.
Um exemplo de universo: Telepático e Velocidade. o certo ou o errado nesta disputa, é notório que Sonhar
vem reunindo em torno de si um maior número de pes-
Várias sessões completam uma aventura maior, fechando Os Defensores Castigo 25N
soas de boa índole, enquanto Castigo parece não ligar
para o passado daqueles que aceitam lutar ao seu lado,
uma fase. Neste ponto, vocês descobrem que os oponentes
Num futuro muito distante, a Guerra de Todas as Para se tornar o soldado de combate perfeito, Castigo inclusive recrutando vilões...
eram parte de alguma organização até então desconheci-
Guerras foi combatida. Um conflito sem precedentes, que se sujeitou a toda a sorte de modificações tecnológicas
da, ou trabalhavam para um líder muito mais poderoso e
dizimou populações inteiras. Exércitos de soldados su- para ficar mais rápido, forte e letal. Porém, uma delas
perigoso. É então que uma ameaça maior se torna o centro
perpoderosos se enfrentaram numa batalha apocalíptica MARLON TESKE “ARMAGEDDON”
da campanha. Todos precisam se preparar para o grande deu absurdamente errado, e ele paga este preço com
e sem vencedores. uma dor que o aflige o tempo inteiro.
desafio que irá atacá-los em breve. Uma fase pode se es-
tender por tantas sessões quanto forem necessárias para os No coração da disputa, os generais de cada um dos Tem longos cabelos brancos, mantidos presos. Usa
personagens alcançarem o próximo patamar. lados lutava, enquanto prédios caíam e fogo chovia dos a mesma tecnologia avançada em seu traje. Não por
céus. Exaustos, ambos apostaram em um último e der- menos, eles lembram a armadura utilizada por Sonhar.
E, enfim, ao final de algumas fases, a campanha
radeiro golpe, aquele que esgotaria suas forças e sem Diferente dela, porém, seu corpo também recebeu pe-
fecha um ciclo, com o gancho maior resolvido para o
dúvidas acabaria com o inimigo para sempre. sadas modificações. É metal líquido que queima sob a
bem ou para o mal. É um bom momento de encerrar uma
super-campanha e, quem sabe, começar uma próxima, Em vez disso, o imensurável choque de energias os casca de sua pele.
com novos heróis vivendo nesse mesmo universo, lidando arremessou para longe, não no espaço, mas no tempo.
com as consequências da campanha anterior. Quando despertaram, estavam em uma era diferente. A
nossa. Um lugar ainda não tocado pela Guerra. Uma
realidade esquecida em que os superpoderes ainda não
Universo expandido tinham sido despertos.
No início dessa matéria, sugerimos que as campanhas Porém, ambos sabiam que isso logo mudaria. Era
tenham um final quando os personagens atinjam uma apenas uma questão de tempo...

78 79
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

um “ponto de vitória” para o exército vencedor, exceto


o último conflito, que vale dois. O exército que somar
Proteger os civis
mais pontos, vence. Em caso de empate de pontos, vence Alguém teve a brilhante ideia de esconder os plebeus
quem ganhou na última cena. que habitam o forte nas criptas subterrâneas! Mas será
que se lembrou de queimar os mortos antes de uma bata-
O exército do Príncipe Álgido ataca o forte à noite. lha contra necromantes?
A única luz vem de fogueiras, tochas e baforadas de
Role 1d6 para cada exército. Se o exército defen-
dragões. Lembre-se de aplicar penalidades para perso-
sor vencer, um dos comandantes terá se precavido e as
nagens que não tenham fonte de luz própria e que sejam
criptas estarão seguras. Se o exército invasor vencer, os
incapazes de enxergar no escuro.
personagens devem lutar contra uma grande quantidade
de esqueletos no subterrâneo para proteger os civis. Caso
Carga de cavalaria nenhum personagem jogador esteja posicionado nessa
O exército do Príncipe Álgido é composto por um cena, e o exército invasor vença a rolagem de dados, to-

A Batalha de Forte Fondant


número infinitesimal de esqueletos e zumbis e não faz dos os civis e qualquer personagem do Mestre que tenha
sentido investir em campo aberto contra eles! No en- sido mandado para as criptas morrerá (a menos que seja
tanto, um grupo de cavaleiros de Cálida, escondidos um exímio combatente!).
numa colina longe das muralhas, irá tentar flanquear o
exército morto-vivo durante a batalha e abrir caminho até Batalha aérea
os necromantes que o controlam. Jogue 1d6 para cada O conflito mais decisivo da batalha será o embate
comandante do exército. Se o exército invasor tirar mais, entre dragões. Um dragão vermelho é o bastante para
os necromantes percebem a armadilha e os mortos-vivos incinerar mortos-vivos, mas o exército dos necromantes
se posicionam como uma parede, detendo a carga!

E
possui dois dragões brancos. Os personagens que esco-
sta mini-aventura está disponível para repudiam mais: frio ou calor?! Para acertar isso de uma
vez por todas, os campeões de Cálida trouxeram um Nesse caso os personagens devem lutar contra mortos- lheram essa cena lutarão montados no dragão vermelho
uso em RPGs de fantasia medieval — vivos para cobrir a retirada dos cavaleiros derrotados. contra os dragões do exército rival, muito acima do chão!
Tormenta RPG, Dragon Age, Guerra dos exército de terras distantes, armado com um dragão ver-
melho para vencer o exército inimigo, que por sua vez Caso o exército defensor vença a rolagem, os cavaleiros Há algumas dificuldades: além de sofrer penalidades
Tronos e outros sistemas que comportem conseguem abrir passagem entre os mortos para que o normais (quando aplicáveis) por frio, visibilidade e medo,
é munido de necromantes, mortos-vivos e dois dragões
o gênero. É uma estrutura de história brancos! (Veja mais em “Ingredientes...”) grupo lute contra os necromantes. toda vez que um personagem realiza uma ação ou sofre
sem regras, para ser expandida e A batalha entre exércitos acontecerá na fortaleza de dano deve fazer um teste ligado a agilidade ou equilíbrio
adaptada conforme as necessidades do Forte Fondant, uma cidadela murada entre picos neva- Cerco para não cair do dragão. Em compensação, após cada
seu grupo. A Batalha de Forte Fondant dos. Nessa aventura o grupo foi contratado pelo exército rodada, o dragão vermelho ajuda os jogadores soltando
Não importa o tamanho do exército morto-vivo! Sem uma baforada de fogo contra os dragões inimigos! Perso-
pode ser jogada como aventura avulsa de Cálida para que ajude a defender o forte. Álgido armas de cerco, não é possível transpor facilmente as
não está interessado em aliados. Você pode substituir nagens que estejam no trajeto da baforada, no entanto,
ou como parte de uma campanha. muralhas! Um exército defensor bem posicionado em
qualquer umas das divindades por deuses semelhantes podem ser atingidos por ela.
A aventura desta edição pode ou não ser uma paródia cima delas, mesmo em desvantagem numérica, pode
no cenário de campanha que está utilizando. segurar a batalha durante meses... ou pelo menos até o
••••••••••
do terceiro episódio da oitava temporada de Game of
Thrones. Siga lendo por sua conta e risco! inimigo decidir mandar os dragões! Personagens nessa
O conceito de estratégia... cena devem fazer um simples teste ligado a resistência Se você está começando a mestrar, A Batalha de

Nas montanhas faz mais frio Há quatro “cenas” vitais dentro da batalha e, antes física, mas de dificuldade elevada. Forte Fondant não é a melhor aventura para começar.
dela começar, cada jogador deve escolher em qual irá Todos os presentes devem fazê-lo. Se pelos menos um Se já mestra há algum tempo, no entanto, não deve ser
Desde tempos distantes há guerra entre duas divinda- participar. Para resolver cenas que ficaram sem a partici- deles for bem sucedido, o exército defensor vence o con- difícil adaptar o que foi apresentado. Você pode adaptar
des: O Príncipe Álgido, Deus dos Mortos nas Montanhas pação dos jogadores, role 1d6 para cada exército. Quem flito. Aqueles que falharem porém, recebem algum tipo a aventura pra diversos níveis de desafio, embora não
e sua irmã, a Princesa Cálida, Deusa dos Vulcões. As tirou mais vence. Se houver empate, vence o defensor do de ferimento grave a critério do Mestre, como mordida seja recomendada para personagens iniciantes.
duas divindades desejam resolver uma discussão que se forte (o exército de Cálida!). As cenas devem ser descri- de zumbi, flecha no olho, braço quebrado por cair da
estende por milhares de anos. Afinal, o que os mortais tas na ordem abaixo pelo Mestre e cada uma delas vale muralha, etc... e ficará ferido. DAVIDE DI BENEDETTO

82 83
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

A o assistir o trailer de John Wick ou de


suas continuações, você pode pensar:
“É só mais um filme de ação com tiroteio,
3D&T Alpha
F1, H3, R4, A0, PdF2, 30 PVs, 20 PMs.
20N

perseguição de carro e explosões.” Kit: assassino (golpe de misericórdia).


Porém, sua qualidade não está somente Vantagens: Adaptador, Aparência Inofensiva, Are-
na técnica cinematográfica incrível, nas na (cidades), Contatos, Duro de Matar, Energia Extra II,
sequências de ação, na interpretação Pontos de Vida Extras, Técnica de Luta (ataque debilitante,
estoica de Keanu Reeves… e sim em uma combo, chute baixo, golpe de judô, montada, tai sabaki),
Terreno Predileto (cidades, subterrâneo).
premissa simples, mas que torna John
Wick — o personagem — muito mais Desvantagens: Insano (obsessivo), Má Fama,
Procurado.
interessante: o que aconteceria se um
assassino aposentado, o maior que já Perícias: Crime.
existiu, encontrasse o amor?
Atenção: a matéria a seguir contém spoilers sobre os
filmes John Wick!
M&M 3ª Edição NP 10
For 3, Vig 8, Agi 6, Des 6, Lut 6, Int 4, Pro 6,
A resposta é curta, pois esse amor é tirado de John
Pre 0
Wick por uma doença, nada que estivesse a seu alcance
deter. Enquanto tenta lidar com o luto, ele recebe um últi- Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Apri-
mo presente de sua amada: um cachorro. A contragosto, morado, Arma Improvisada 2, Ataque Corpo-a-corpo 9,
acaba se afeiçoando ao aanimalzinho. Até que um ma- Ataque Dominó 2, Bem Relacionado, Desarmar Aprimo-
fioso inconsequente espanca John e mata o cachorrinho rado, De Pé, Duro de Matar, Equipamento 9, Idiomas 3,
por um suposto desrespeito. O homem mais perigoso do Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Maestria em Perí-
mundo perde a chance de lidar com seu luto. E toda cia (Furtividade, Veículos), Redirecionar, Saque Rápido,
a máfia russa acaba pagando por isso, quando ele se Tolerância Maior.
lança em uma campanha de vingança sanguinária. Perícias: Atletismo 7 (+10), Combate à Distância:
Esse é o plot do primeiro John Wick. Ao longo do Armas de Fogo 9 (+15), Enganação 10 (+10), Furtivi-
filme, alguns elementos de um cenário maior aparecem, dade 9 (+15), Intimidação 10 (+10), Intuição 4 (+10),

JOHN WICK
como o Hotel Continental, em Nova Iorque — um refúgio Investigação 6 (+10), Percepção 7 (+13), Persuasão
de assassinos. Estes parecem ter toda uma economia pa- 10 (+10), Prestidigitação 9 (+15), Tratamento 6 (+10),
ralela, baseada em moedas de ouro e contratos selados Veículos 9 (+15).
em sangue. O universo de John Wick se expande nos Ataque: Iniciativa +10, Pistola Leve +15 (Dano 3 à
filmes seguintes, com novos assassinos e a introdução de Distância), Pistola de Apoio +15 (Dano 2 à Distância),
outros elementos, como uma Alta Cúpula de senhores do Fuzil de Assalto +15 (Dano 5 Multiataque à Distância),
crime. A única coisa que não muda são as habilidades Escopeta +15 (Dano 5 à Distância), Desarmado +15
de John Wick: mesmo confrontado com desafios cada (Dano 3 Curto)
vez maiores, ele segue superando seus obstáculos, mos-
trando porque foi considerado o maior de todos. Defesa: Esquiva 6, Fortitude 8, Aparar 6, Resistência
8, Vontade 6.
Criar uma aventura de RPG no cenário de John Wick
pode tanto envolver o assassino como aliado ou como Equipamento: 2 pistolas leves, 2 pistolas de apoio,
alvo. De um jeito ou de outro, é bom fazer personagens fuzil de assalto, escopeta.
poderosos, que possam lidar com ondas intermináveis de Habilidades 78 + Vantagens 38 + Perícias
capangas e um ocasional antagonista de maior poder! 47 = 163pp.

85
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Savage Worlds 18-20/x5) ou mosquete de rolete +24 (4d8+20, x4); hab.


ataque furtivo +3d6, bala dum-dum, empatia selvagem
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d8, Espírito d8, +7, evasão, fachada (alojamentos), favores de família
Força d8, Vigor d12. +7 (1/semana), fura-couraça (3/dia), inimigo predileto
Perícias: Arremessar d4, Arrombar d6, Atirar d12, (humanoides +2), o olho, presença paralisante, rajada de
Cavalgar d4, Consertar d4, Curar d4, Dirigir d12, Esca- golpes, sagacidade das ruas, sexto sentido, um tiro uma
lar d6, Furtividade d10, Intimidar d6, Investigar d6, Lutar morte, um tiro duas mortes; Fort +22, Ref +20, Von +18;
d10, Manha d6, Perceber d6, Persuadir d8. For 16, Des 20, Con 20, Int 16, Sab 20, Car 20.
Carisma +0, Movimentação 6, Aparar 7, Perícias & Talentos: Adestrar Animais +28, Atletismo
Resistência 8. +26, Conhecimento (engenharia) +26, Cura +28, Furtivi-
Complicações: Desejo de Morrer (menor), Procurado, dade +32, Iniciativa +42, Intimidação +34, Intuição +28,
Vingativo. Obter Informação +30, Percepção +28, Sobrevivência
+28; Ao Sabor do Destino, Assustar, Assustar Aprimora-
Vantagens: Ambidestro, Assassino, Atacar Primeiro, do, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante
Duro de Matar, Instinto Assassino, Lutador Improvisador, (6/dia, CD 26), Duro de Matar, Entrada Triunfal, Foco
Rápido. em Arma (pistola), Iniciativa Aprimorada, Membro de
Equipamento: 2 Glock, 2 Ruger, Escopeta, M-16. Irmandade, Mira Apurada (ação livre, +10 no dano),
Na Mosca, Rapidez de Recarga (pistola), Rastrear, Sa-

Tormenta RPG ND 20
que Rápido, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro Preciso, Tiro
Rápido, Usar Arma Exótica (armas de fogo).
John Wick: humano, Ranger 2/Monge 2/ Equipamento: pistola de mitral maciça, mosquete de
Swashbuckler 3/Membro de Irmandade 2/Guerreiro 2/ rolete de adamante maciço, munição.
Franco Atirador 9, LN; Médio, desl. 9m; PV 194; CA 48
(+10 nível, +5 Des, +10 Sab, +5 Car, +5 Con, +3 Sabor
do Destino); corpo-a-corpo: ataque desarmado +25/+25 ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
(1d6+17); à distância: pistola fecho-de-roda +31 (2d6+20, entraria em modo John Wick pelos seus três filhos

86 87
Em 31 de março, Batman completou 80 Homem-Morcego,
anos de existência. A criação de Bob Kane
e Bill Finger surgiu na revista Detective
o Cavaleiro das Trevas
Comics #27, em 1939, e dali sua lenda No afastado condado de Gothann, a capital é a cidade
se espalhou pelos quadrinhos e além, murada de Way-nne. Em seus primeiros dias apenas o cas-
com inúmeras adaptações para cinema, telo da família Way-nne, foi crescendo à medida em que
televisão, desenhos animados, jogos o comércio se estabelecia perto dos muros da fortaleza.
eletrônicos e mais! O legado do Cruzado Desde a sua fundação, a cidade foi comandada pela
de Capa é inegável e resolvemos trazer família de forma justa, bondosa e honrada. Os governantes,
nossa homenagem a ele resgatando uma chamados de burgomestres pela tradição local, eram sem-
antiga matéria, polêmica em sua época, pre muito queridos e adorados pelos cidadãos. Ninguém
por adaptar o Batman e o Coringa para o protestava contra o comando dos Way-nne sobre a cidade.
antigo AD&D!
Um dia, porém, um estranho mago surgiu na cidade.
Publicada originalmente na Dragão Vindo ninguém sabe de onde, começou a organizar uma
Brasil #20, também contava com uma poderosa rede de crime que nem mesmo o chefe da guar-
adaptação similar para os fãs da Marvel, da da cidade, John Ghordon, conseguiu eliminar. O bur-
com Homem-Aranha e Venom, que opta- gomestre era Sir Thomas de Way-nne, um dos mais justos
mos por não apresentar aqui. Nessa nova governantes da história da cidade, que jurou desbaratar
versão, trazemos as estatísticas de jogo a rede de crime e derrotar o misterioso mago. Quando
para Tormenta RPG, Savage Worlds, 3D&T finalmente invadiu a base da organização, Sir Thomas
Alpha, Old Dragon e D&D. conseguiu capturar a maioria das estranhas criaturas
que serviam como asseclas do mago e, em um combate
épico, derrotou o malfeitor mestre, que fugiu através de

T odo RPGista que também lê um rio subterrâneo, jurando vingança.

EU VOU MATÁ
quadrinhos já pensou, pelo menos A cidade voltou a prosperar e crescer como era de
uma vez, em algo do tipo “o que o se esperar, e nenhum outro incidente perturbou a paz.
Batman faria numa situação dessas?” Sir Thomas casou-se e teve o seu primeiro filho, Bruce.
ou “Ah, se eu fosse o Homem-Aranha Anos se passaram e, em uma escura noite, uma tragédia
era fácil...”. Algumas revistas até aconteceu. O burgomestre Thomas e sua esposa foram
mostram realidades alternativas, onde brutalmente assassinados, sendo encontrados dentro do
castelo junto do único sobrevivente da família Way-nne,

O BATIMA
os super-heróis que conhecemos vivem
o jovem Bruce, que na época contava apenas oito anos.
em cenários diferentes: o futuro distante,
o Japão feudal, um barco pirata, etc. Como não havia um sucessor legítimo para o cargo
de burgomestre, foi escolhido um mercador local, do clã
Então por que não imaginar como seriam
dos Thorne — homem desonesto e egoísta, que tornou a
alguns super-heróis dos quadrinhos nos cidade de Way-nne um lugar sombrio, onde as pessoas
mundos de RPGs de fantasia medieval? justas não tinham a quem recorrer, e o ouro valia muito
Aqui mostramos as versões medievais do Batman e mais que a vida. O povo honesto se escondia em suas
do Coringa, para que sejam usados como PdMs — ou casas durante a noite, amedrontados.
por jogadores, com autorização da pessoa mestran- Anos depois, o mago expulso pelo falecido burgomestre
do. São apenas sugestões, que podem ser alteradas voltou, muito mais poderoso e totalmente louco. Adotou o
à vontade, ou servir de base para a criação de outros nome Sorriso Mortal, tomou a posse das guildas criminosas
super-heróis medievais. da cidade e atualmente é a criatura mais poderosa do con-

88 89
dado de Gothann. Todos que o enfrentaram diretamente
morreram... ou pior. Dizem os boatos que o mago não é
Tormenta RPG ND 20 bem-sucedido, o oponente fica desprevenido até o início
do próximo turno dele.
ataque e classe de armadura quando estiver lutando em
desvantagem numérica. Este bônus perdura até o fim do
mais humano. Nem sequer está vivo, e o processo que tor- Bruce de Way-nne, o Homem-Morcego: huma- combate, mesmo que a inferioridade numérica diminua ou
Brecha na Guarda: Bruce recebe um bônus de
nou-o mais poderoso roubou sua sanidade. Outros dizem no Ladino 2/Guerreiro 1/Monge 1/Ranger 2/Pacifica- deixe de existir.
+4 nas jogadas de dano contra oponentes atordoados,
que foi ele quem matou o burgomestre anos atrás. E há dor 3/Dançarino das Sombras 1/Guerrilheiro 3/Lenda
caídos ou desprevenidos. Traje das Sombras: enquanto Bruce estiver usando
também quem afirme que ele utilizou as mortes de Thomas e Urbana 7, CB; Médio, desl. 12m; PV 161; CA 38 (+10
nível, +7 Des, +10 armadura, +1 Esquiva); corpo-a-cor- Conhecimento Anatômico: sempre que faz um o uniforme, não sofre nenhuma penalidade em perícias
sua esposa Martha para se tornar mais poderoso e imortal. por estar usando armaduras, e recebe +2 de bônus em
po: cestus x3 +26 (1d6+19, x3); à distância: batarangue ataque furtivo com uma arma leve, sua margem de
Assim tem sido até agora. Furtividade. Ele pode ser vestido sobre qualquer tipo de
+26 (1d4+18, 19-20, 3m) ou boleadeira +27 (1d4+17, ameaça aumenta em +2, e seu multiplicador de crítico
Certa noite, anos após a queda da família Way-nne, 3m); hab. ataque furtivo +5d8, contra todas as chances, aumenta em +1. Por exemplo, ao fazer ataques furtivos armadura.
uma estranha figura começou a ser vista nos becos escuros desgastar, empatia selvagem, encontrar armadilhas, com seu cestus, Bruce tem crítico 18-20/x4. Vigilante das Trevas: enquanto estiver vestindo o
da cidade. Malfeitores surgiam amarrados e espancados esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, inimigo pre- Desgastar: em vez de causar dano, os ataques de uniforme, Bruce não demonstra os efeitos de nenhum feri-
diante da Casa da Guarda, deixando perplexo o líder dileto (humanoides +2), lutador não-letal, maestria em Bruce podem consumir pontos de magia do inimigo. Caso mento que tenha sofrido — enquanto tiver pelo menos um
da dilapidada milícia restante, James Ghordon (filho de perícia (Acrobacia, Furtividade, Iniciativa, Intimidação, o inimigo não possua pontos de magia, cada 10 pontos ponto de vida, nada em sua aparência sugere que tenha se
John Ghordon). Uns poucos que avistaram a criatura a Ladinagem), mimetismo, paralisação, plantar rumores, de dano causados anulam um uso diário de uma habili- ferido, parecendo uma muralha invulnerável. Além disso,
descreveram como sendo um monstro, um apavorante rajada de golpes, sexto sentido, sozinho contra a escória, dade de classe do inimigo (ou impedem que a habilidade pode lançar medo (CD 15) à vontade, sem gastar PM.
homem-morcego. Um licantropo agora também assola a vingador sem rosto, vigilante das trevas, visão no escuro seja usada por uma rodada, no caso de habilidades sem Vingador sem Rosto: Bruce é imune a todas as
cidade, é o que todos dizem. Estão errados. Todos eles. 36m; Fort +13, Ref +19, Von +13; For 24, Des 24, Con limite de usos por dia). formas mágicas e mundanas de detecção de sua identi-
Não há licantropo algum. Na verdade, o jovem Sir 16, Int 18, Sab 16, Car 13. Lutador Não-Letal: Bruce sempre pode causar dade secreta. Perícias como Percepção e magias como
Bruce de Way-nne, desaparecido desde a morte de seus Perícias & Talentos: Acrobacia +30, Atletismo +30, dano não letal com seus ataques com armas sem sofrer visão da verdade não podem afetá-lo. Sua identidade
pais, está de volta. Após quase vinte anos de treinamento Atuação +24, Cavalgar +30, Conhecimento (local) +27, penalidade na jogada de ataque. secreta é revelada apenas se ele for capturado e sua
e aventuras, deseja vingar a morte de seus pais e limpar Conhecimento (engenharia) +27, Conhecimento (nobreza) máscara for arrancada.
Mimetismo: Bruce pode usar a perícia Furtividade
a cidade do crime e do mal. +27, Conhecimento (geografia) +27, Cura +26, Diploma- para se esconder mesmo que esteja sendo observado.
O Homem-Morcego não costuma usar armas, mas tem
uma vasta coleção delas e não hesitará em empregá-las
cia +24, Enganação +24, Furtividade +37, Iniciativa +30,
Intimidação +29, Intuição +26, Ladinagem +30, Medita-
Paralisação: Bruce pode usar uma ação padrão e Tormenta Alpha
fazer um ataque de toque contra um animal ou humanoi-
conforme a necessidade. Ele segue um estrito código de ção +26, Obter Informação +24, Ofício +27, Percepção Bruce de Way-nne, o Homem-Morcego, 95S
de; se acertar, a criatura deve fazer um teste de Vontade
honra pessoal, evitando ao máximo matar criaturas inte- +26, Sobrevivência +26; Ataque Desarmado Aprimora- (CD 23) ou ficará paralisada por 1 minuto. Ela continua F4, H8, R5, A5, PdF4; 65 PVs, 55 PMs
ligentes — preferindo combate não-letal e capturar suas do, Ataque Furtivo Aprimorado, Ataque em Movimento, consciente e respirando normalmente, mas não pode falar Kit: Guerreiro Veloz (ataque massivo, ataque surpre-
presas vivas. As lendas e boatos a respeito do terrível Assustar, Brecha na Guarda, Combater com Duas Armas, ou executar qualquer ação física. Porém, ainda pode exe- sa, escudo da mente); Agente Secreto (ataque furtivo,
Homem-Morcego são tão assustadoras que sua mera Combater com Duas Armas Aprimorado, Conhecimento cutar ações puramente mentais. A cada rodada, a vítima identidade secreta); Guerreiro (armadura completa, crí-
aparição pode causar medo e pânico. Anatômico, Chuva de Golpes, Esquiva, Faz-Tudo, Foco em pode gastar uma ação completa para fazer um novo teste tico automático); Monge (alma de aço, ataque múltiplo
Bruce é um homem sério, reservado e obstinado. Tem Arma (ataque desarmado), Mobilidade, Rastrear, Reflexos de Vontade para tentar se libertar. A cada teste além do aprimorado); Vigilante (despistar, trabalho sujo).
ódio de mortos-vivos, criminosos e não confia muito em de Combate, Reflexos Rápidos, Saque Rápido, Sorrateiro, primeiro, ela recebe um bônus cumulativo de +1.
Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples, Vantagens: Humano; Aventureiro Nato (completo),
usuários de magia (arcana ou divina), especialmente em Plantar Rumores: Bruce pode gastar um dia inteiro Aceleração, Adaptador, Arena (cidades), Ataque Múl-
magos. Seu grande objetivo é prender todos os estranhos marciais e armas da paz), Usar Escudos. plantando boatos pela cidade sobre as capacidades do tiplo, Base de Operações (Castelo Way-nne), Deflexão,
criminosos da cidade e destruir o assassino de seu pai, Equipamento: armadura completa +1 de mitral re- “Homem-Morcego”. No final do dia, ele faz um teste de Genialidade, Invisibilidade (Bruce pode usar as som-
o lich conhecido atualmente como Sorriso Mortal. Para forçada da leveza, manto do morcego, cestus magistral Intimidação contra CD 20. Se for bem-sucedido, pode bras e a escuridão noturna para se esconder e mover-se
atingir esse objetivo, estará disposto a se aliar a outros brutal maciço de aço rubi, boleadeira magistral brutal escolher uma habilidade de classe de qualquer classe sem ser visto), Memória Eidética, Mentor (ele passou
heróis poderosos, mesmo que não confie totalmente neles. precisa, batarangue (adaga +1 caçadora do retorno), básica, de um nível igual ou inferior ao seu nível de por vários mestres ao longo dos anos), Paralisia, PMs
O último dos Way-nne vive nos subterrâneos do an- cinto de força +6, luvas da destreza +6, cinto de utilida- personagem, e pode utilizá-la durante 24 horas. Esta ha- Extras x3, PVs Extras x4, Resistência à Magia, Riqueza,
tigo castelo da família, hoje abandonado, com seu fiel des (funciona como uma mochila da carga). bilidade pode ser usada uma vez por semana, e funciona Sentidos Especiais (completo), Superação, Técnica de
servo, o vivido elfo Alfered. As lendas da cidade dizem Assustar Aprimorado: como uma ação de movi- apenas em cidades, aldeias e outras comunidades. Luta (chute baixo, chute direto, defesa aprimorada,
que o castelo Way-nne é assombrado, o que ajuda a mento, Bruce pode fazer um teste de Intimidação oposto Contra Todas as Chances, Sozinho contra desarmar, direto, voadora); Telepatia (ele não lê mentes
manter o isolamento. pelo teste de Vontade de um oponente a até 9m. Se for a Escória: Bruce recebe +3 de bônus em jogadas de realmente, mas suas capacidades dedutivas causam o

90 91
mesmo efeito); Ciências, Crime, Esportes, Investigação,
Manipulação, Máquinas.
Perícias: Acrobacia +8, Atletismo +10, Enganação
+7, Furtividade +11, Intimidar +7, Intuição +9, Investiga-
Old Dragon
ção +10, Percepção +9. Humano, médio, caótico, guerreiro
Desvantagens: Código de Honra (Heróis), Devoção 9: Movimento 8m, For 19, Des 18, Con 16,
(combater o crime), Maldição (Invisibilidade só funciona Sentidos: Percepção passiva 19. Int 18, Sab 15, Car 12; CA 21 (armadura
com sombras), Procurado (Sorriso Mortal). Idiomas: Comum. completa +3); JP 13; ataque desarmado (+12,
Equipamento: Armadura do Morcego (Adaman- Nível de Desafio: 8 (3.900 EXP). 1d10+4), PV 91.
te; Maçiça; Apanhadora de Flechas, Assustadora,
Equipamento Especial. O Homem-Morcego usa Equipamento: cinto da força do ogro +4,
Sombria, Voadora); Cinto de Utilidades (50 PEs em
um cinturão da força do gigante do fogo, a armadura armadura do morcego (armadura de batalha
itens mágicos diversos).
do morcego (armadura de batalha +3 que não causa +3), cinto de utilidades (funciona como uma
desvantagem em Furtividade), seu cinto de utilidades mochila de carga) e um manto do morcego
Savage Worlds (funciona como uma mochila de carga) e um manto do (permite planar com deslocamento 12m, des-
Atributos: Agilidade d12+2; Astúcia d12+2; Espíri- morcego (funciona como uma mochila de carga). cendo pelo menos 9m por rodada, além de se
to d12; Força d10 (d12+2); Vigor d12. transformar num morcego uma vez por dia).
Eu sou a noite. O Homem-Morcego soma o dobro do
Movimentação: 6; Aparar: 10; Carisma: +2; seu modificador de proficiência em testes de Enganação,
Resistência: 20 (12). Furtividade, Percepção, Intimidar, Intuição e Investigação
(já inclusos). Sorriso Mortal, o Lich
Complicações: Leal, Implacável (Menor), Vingativo
Sorriso Mortal parece um cadáver em re-
(Maior).
AÇÕES cente decomposição. Tem pele muito pálida,
Vantagens: Prontidão, Corajoso, Nobre, Podre de cabelos verdes e lábios rasgados em um sorri-
Ataque desarmado. Arma de Ataque Corpo a
Rico, Reflexos de Combate, Contra-Ataque, Esquiva Apri- so assustador. Usa roupas finas e caras, muito
Corpo: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano:
morada, Artista Marcial Aprimorado, Instinto Assassino, coloridas, que remetem aos trajes de um bufão
12 (1d10+7) pontos de dano contundente.
Lutar com Duas Armas, Acrobata, Focado, Frenesi. — mas rasgadas ou em trapos.
Batarangue. Arma de Ataque à Distância: +10
Perícias: Arremessar d12+2, Arrombar d12, Atirar Sorriso Mortal já era um mago poderosís-
para acertar, alcance 9/27 m, um alvo. Dano: 5 (1d6+7)
d10, Cavalgar d12, Conhecimento (heráldica) d12, Co- simo no passado, em vida. Agora, após sua
pontos de dano contundente.
nhecimento (história) d12, Conhecimento (idiomas) d8 transformação em lich — um perigoso tipo de
(pelo menos os três mais comuns do cenário), Conheci- Multiataque. Faça qualquer combinação de três
morto-vivo arcano —, ele se tornou ainda mais
mento (lei) d12, Curar d10, Consertar d10, Dirigir d10, ataques com ataque desarmado ou batarangue.
forte e imprevisível.
Escalar d12, Furtividade d12+2, Lutar d12+2, Intimidar
d12+2, Investigar d12+2, Manha d12, Nadar d10, AÇÕES BÔNUS Em vez de cercado por uma aura de frio
Navegar d10, Perceber d12+2, Persuadir d10, Provocar como outros liches, Sorriso Mortal tem o
Furtividade nas sombras. Quando está na pe-
d10, Rastrear d12+2, Sobrevivência d10. poder de emanar o que ele mesmo chama
numbra ou escuridão, o Homem-Morcego pode executar
de sua “aura de riso” — terríveis convulsões
Equipamento: Armadura do morcego (Armadura a ação Esconder com uma ação bônus.
musculares que fazem suas vítimas gargalha-
+12), batarangue (1d6, cinturão da força (Força d12+2).
REAÇÕES rem, deixando-as atordoadas ou até mesmo
matando-as de tanto rir. Embora possa carregar tantos
Ele prefere magias ao combate corporal e sempre usa,

D&D Aparar. O Homem-Morcego adiciona 3 à CA contra pelo menos uma vez contra cada oponente, o Baralho
itens mágicos quanto parecer interessante de acordo
um ataque corpo a corpo que poderia atingi-lo. Para que das Surpresas. Sorriso Mortal não conhece a verdadeira
com a história, Sorriso Mortal se destaca pelo domínio
Humanóide Médio (humano), Caótico e Bom isso aconteça, o Homem-Morcego deve ser capaz de ver identidade do Homem-Morcego, a quem odeia com todas
do artefato conhecido como Baralho das Surpresas.
Classe de Armadura: 21 (armadura do morcego). o atacante. as suas forças. A maioria de seus planos atuais destina-se
Normalmente, ao sacar uma carta desse baralho, efeitos
extraordinários podem acontecer, para o bem e para a atraí-lo para armadilhas cada vez mais elaboradas,
Pontos de Vida: 105 (14d8+42). Contra-ataque. Quando um ataque corpo-a-cor-
o mal do usuário. Porém, Sorriso Mortal pode reverter insanas e mortais.
Deslocamento: 9 m. po erra o Homem-Morcego, ele pode imediatamente
contra-atacar com um ataque desarmado. Para que os efeitos desagradáveis de algumas cartas diretamente Uma verdadeira legião de criaturas estranhas está sob
For 25, Des 20, Con 16, Int 18, Sab 16, Car 13 isso aconteça, o Homem-Morcego deve ser capaz de contra seus inimigos, simplesmente ignorando seus efei- seu comando, obedecendo suas ordens — a maioria mais
Salvaguardas: Con +6, Sab +6. ver o atacante. tos com uma gargalhada. por medo e respeito a seu poder do que por fidelidade.

92 93
A pessoa mestrando pode aproveitar para adaptar qual-
quer inimigo da imensa galeria de vilões do Batman para
Escudo Humano: uma vez por dia, Sorriso Mortal
pode tentar uma manobra agarrar contra um personagem
Novo Artefato: instintivamente (“Desafiar essa criatura para um duelo vai
me tornar muito mais poderoso”).
enfrentar o Homem-Morcego e seus aliados: uma dríade que não esteja envolvido em combate, com um bônus de Baralho das Surpresas Equilíbrio (2 de ouros): sua tendência muda
maligna (Hera Venenosa), um crocodilo humanoide de +10. Caso seja bem-sucedido, obtém o inocente como Poucos sabem a origem desse artefato menor, mas instantaneamente. Role 1d8 três vezes para escolher
alguma raça exótica (Crocodilo), um golem em forma de escudo humano. Enquanto mantiver o escudo humano muitos exemplares já foram vistos, figurando também em uma direção (1 – norte, 2 – nordeste, 3 – leste etc.)
espantalho (Espantalho)... agarrado, Sorriso Mortal não pode ser atingido por lendas e histórias. O baralho das surpresas normalmente na tabela de passos de tendência (TRPG, Capítulo 6).
nenhum ataque ou magia — o escudo humano sofre é encontrado dentro de um estojo de couro ou caixa de Se a última rolagem o fizer retornar à sua tendência
Tormenta RPG ND 20 todo o dano ou efeitos prejudiciais. Habilidades que
não causem dano e não sejam mágicas podem afetar
madeira fina. As cartas são feitas de marfim ou velino, e original, você recebe um bônus permanente de +2 em
gravadas com símbolos, palavras e delicadas pinturas. uma habilidade à sua escolha.
Morto-vivo 20, Médio, Caótico e Maligno Sorriso Mortal normalmente.
Uma criatura em posse do baralho pode gastar uma Garras (Ás de paus): todos os itens mágicos em sua
Iniciativa +13 Filactério: como todo lich, Sorriso Mortal possui um ação de movimento para sacar uma carta, e isso causa posse ou que pertençam a você se desfazem em pó,
Sentidos: Percepção +14, visão no escuro. filactério onde guarda sua alma. Caso seu corpo seja des- o efeito mágico específico da carta sobre si, ignorando incluindo aqueles oferecidos por talentos, habilidades de
Classe de Armadura: 36 (+10 nível, +3 Des, +5 truído, irá ressurgir dentro de 1d10 dias. A única maneira qualquer resistência ou imunidade. A própria carta emite classe e similares.
natural, +8 magia). de destruir Sorriso Mortal permanentemente é destruir um brilho mágico, sons auspiciosos e outros efeitos cha-
O Destino (Ás de copas): você pode ignorar um único
seu filactério (que normalmente fica bem escondido...). mativos antes de desaparecer.
Pontos de Vida: 160. efeito que o afete diretamente (ataque, dano, magia, carta
O mestre deve decidir qual a aparência do filactério de A cada vez que uma carta é sacada do baralho das
Resistências: Fort +10, Ref +13, Von +16 (+20 do baralho das surpresas, intervenção divina...) como uma
Sorriso Mortal; ele sempre terá RD 20 e 40 PV. surpresas, uma nova cópia surge dentro do baralho, com
contra expulsar/fascinar mortos-vivos), redução de dano reação. Você sabe que pode fazer isso instintivamente.
Magias em Combate: Sorriso Mortal não fica seu poder restituído (o que torna possível sacar a mesma
15/esmagamento e mágica, imunidade a eletricidade, Calabouço (Ás de espadas): você é afetado por uma
desprevenido quando lança uma magia. carta duas vezes, com algumas exceções). Ao sacar uma
frio e metamorfose. magia e deve ser bem-sucedido no teste de resistência
Magias Tipicamente Preparadas: 1º — disfarce carta, há uma chance de 5% do baralho desaparecer,
Deslocamento: 9m. para escapar. Role 1d8: 1 — estase temporal (CD 28);
ilusório Duradouro, armadura arcana Duradoura, escudo indo parar em qualquer outro lugar do multiverso.
2 a 7 — prisão (2 para acorrentamento, 3 para ador-
Ataques Corpo-a-corpo: toque +11 (1d8+15 arcano Duradouro; 2º — riso histérico x3; 3º — toque O baralho das surpresas contém 22 cartas; você mecimento, etc), CD 28 + o modificador da prisão; 8
mais paralisia). vampírico; 4º — confusão x2; 5º — teletransporte; 6º — pode usar algumas cartas de um baralho comum para — aprisionamento (CD 29).
Habilidades: For 13, Des 16, Con —, Int 24, Sab dissipar magia maior; 7º — reverter magia; 9º — desejo. representar o item na mesa de jogo (ou tentar equivalên-
Vizir (Ás de ouros): você pode receber um conse-
18, Car 24. PM: 65. CD: 17 + nível da magia. cias com um baralho de tarô, se quiser se arriscar…).
lho infalível, informação exata ou a resposta para uma
Se não quiser ou puder usar um baralho, role 2d12–1,
Perícias: Conhecimento (arcano) +30, Conheci- Risada Maligna: uma vez por combate, Sorriso única pergunta como uma ação livre. O mestre deve ser
ignorando um resultado 23. Aura avalassadora.
mento (religião) +30, Enganação +30, Furtividade +26, Mortal pode usar uma ação de movimento para dar uma generoso nessa resposta, oferecendo respostas amplas e
Identificar Magia +30, Intimidação +30, Intuição +27, risada maligna e fazer um teste de Intimidação contra o Idiota (2 de paus): você perde 6 pontos de Inteligên- conselhos honestos. O personagem poderá usar essa ha-
Obter Informação +30. personagem com o maior bônus entre seus inimigos. Se cia permanentemente. Cura natural e magias não podem bilidade uma única vez, em até um ano e um dia (quando
for bem-sucedido, recebe uma quantidade de PV igual à restaurar esse valor (mas pontos adquiridos por subir de o efeito descarrega).
Aura de Riso: qualquer criatura a até 18m de Sor-
diferença entre seu teste e o teste de seu oponente. nível ou idade avançada, bem como vestir itens mágicos,
riso Mortal deve fazer um teste de Vontade (CD 27). Se Crânio (Valete de paus): um aspecto da morte surge
podem aumentar sua Inteligência normalmente).
falhar, gargalha histericamente (fica atordoada) por 1d4 Toque Paralisante: uma criatura atingida pelo para enfrentá-lo, num espaço vazio a até 9m. Use as
rodadas. Ao final desse período deve ser bem-sucedida toque de Sorriso Mortal deve ser bem-sucedida num teste Gema (2 de copas): um total de cinquenta gemas estatísticas de uma mortalha (Bestiário de Arton), porém
em um teste de Fortitude (CD 27) ou é reduzida a -1 PV. de Fortitude (CD 27) ou ficará paralisada permanente- idênticas surgem entre seus pertences, ou num saco numa imune a efeitos de expulsar/fascinar mortos-vivos e sem
Se for bem-sucedida, fica imune a esta habilidade por mente com um sorriso doentio no rosto. As magias remo- superfície adjacente. Role uma vez na tabela de gemas a vulnerabilidade à luz do sol. Você deve enfrentá-la em
um dia. Sorriso Mortal pode desativar (e reativar) a aura ver encantamento, remover maldição e remover paralisia (TRPG, Capítulo 10) para determinar o tipo e valor indi- combate singular — se receber qualquer ajuda de seus
com uma ação de movimento. podem libertar a vítima. Uma criatura paralisada dessa vidual e multiplique por 50. aliados, aspectos da morte surgirão para enfrentá-los indi-
Capangas: Sorriso Mortal sempre tem à sua disposi- forma parece morta, mas um teste de Cura bem-sucedido Cometa (2 de espadas): se você derrotar a próxima vidualmente. Uma criatura morta por um desses aspectos
ção um total de 210 níveis de seguidores, de no máximo (CD 20) revela que ela ainda está viva. criatura hostil que encontrar em combate individual, da morte não pode ser ressuscitada de nenhuma maneira
10º nível, como no talento Liderança (seguidores). Tesouro: triplo do padrão, mais Baralho das Surpre- receberá imediatamente XP suficiente para levá-lo para (nem mesmo com desejo, milagre ou intervenção divina).
sas. Sorriso Mortal pode sacar uma carta e, como uma o próximo nível. Se encontrar diversas criaturas hostis, Os aspectos desaparecem se vencerem ou forem vencidos.
Duro de Matar: três vezes por dia, quando Sorriso
deve escolher para o combate singular a mais perigosa
Mortal sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pon- reação antes de ser afetado, escolher outra criatura a até Cavaleiro (Valete de copas): você recebe um par-
(maior ND) entre elas. Você saberá essas informações
tos de vida, pode ignorar completamente esse dano. 9m para ser afetada pela carta. ceiro como no talento Liderança, que deve pertencer à

94 95
sua raça, e só pode escolher entre as classes guerreiro um). Os desejos devem ser utilizados em até um número O Tolo (Curinga com a marca registrada): você Perícias: Conhecimento (Oculto) d12+2, Conjura-
ou cavaleiro. O parceiro surge do nada em um espaço de minutos igual ao número atual de desejos; quando o perde tantos XP quanto necessários para deixá-lo na ção d12, Intimidar d12, Lutar d8, Perceber d10
vazio próximo, como uma criatura invocada, mas tem tempo acabar ou todos os desejos forem usados, a carta metade do caminho para o que era seu nível atual. O Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 15 (6)
uma existência própria e memórias fabricadas de uma desaparece. Você entenderá o funcionamento da carta baralho das surpresas força você a sacar outra carta em
relação pregressa com você. instintivamente. sua próxima ação disponível, e O Tolo some do baralho Equipamento: baralho das surpresas.

Ladino (Valete de espadas): um PdM amigo ou aliado O Vazio (Rei de paus): esta carta é completamen- até que o artefato ressurja em outro lugar. Feitiços: Sorriso Mortal possui 50 Pontos de Poder
do seu personagem se volta contra você — mas não ime- te vazia, coberta apenas de uma escuridão profunda. Bufão (Curinga sem marca registrada): você recebe e conhece todos os feitiços da Edição Brasileira de
Faça um teste de Vontade (CD 33). Se falhar, cai incons- tantos XP quanto necessários para deixá-lo na metade Savage Worlds.
diatamente. Sua atitude é permanentemente hostil em re-
lação a você. Esse ódio, porém, permanece secreto até ciente, e não pode ser acordado de nenhuma maneira. do caminho para o próximo nível. Se já ultrapassou esse Morto-Vivo: Resistência +2. +2 para sair do estado
o momento em que essa revelação seja mais danosa à Sua alma é aprisionada em outro lugar — talvez em uma valor, recebe XP exatos para atingir o próximo nível. Ao Abalado. Ataques localizados não causam dano adicio-
você. Se o personagem não tem PdMs de destaque pró- gema (como na magia prender a alma), ou talvez em ou- ser sacado, o Bufão some do baralho até que o artefato nal, ignora penalidades de ferimento.
ximos, o mestre pode aplicar essa hostilidade à uma or- tro mundo, em posse de uma criatura poderosa. Magias ressurja em outro lugar. Toque da Morte: Sorriso Moral drena a vida da-
ganização, comunidade ou similar. como desejo ou milagre não podem queles ao seu redor com um toque. Ao invés de um ataque
Estrela (Valete de ouros):
desfazer esse efeito, mas podem
revelar o local onde a alma está
Tormenta Alpha normal, ele pode fazer um ataque de toque. Cada am-
você recebe dois pontos que pliação na sua rolagem de Lutar automaticamente inflige
aprisionada. Sorriso Mortal, 95S
deve aplicar imediatamente um ferimento no seu alvo.
em uma única habilidade Trono (Rei de copas): F3 (esmagamento), H9, R10, A5, PdF3 (per-
Baralho das Surpresas: Sorriso Mortal pode
você se torna um verda- furação); 100 PVs, 110 PMs
à sua escolha. sacar cartas do baralho de aventura e aplicar o efeito
deiro líder aos olhos Kits: Lich (corpo imortal, imunidades de lich, magia contra os jogadores como uma ação.
As Chamas (Dama
de todos. Recebe um infindável, magia sombria), Abençoado (aura de ener-
de paus): você se tor-
bônus de +5 em to- gia, benção divina: anatomia insana, benção divina:
na alvo da inimiza-
de de uma criatura
dos os testes de poder oculto aprimorado, benção divina: toque da ruína, D&D
perícias baseadas benção divina: transmissão da loucura, união divina), Morto-Vivo Médio, caótico e mau
poderosa de ou- tro
em Carisma. Além disso, um pe- Acadêmico (acervo superior, biblioteca arcana, estudo
mundo (ND igual ao seu +2, no mí- Classe de Armadura: 17 (armadura arcana).
queno forte surge em uma área desocupada à sua intensivo), Bufão (chamar a atenção, provocação), Mago
nimo 10). Exemplos incluem diabos, demônios, Pontos de Vida: 135 (18d8+54).
escolha. A construção pertence a você aos olhos da do Caos (área de magia insana, efeito adverso).
anjos, inevitáveis e outras criaturas extraplanares, de-
lei local, tendo sido criada por um rearranjo da reali- Vantagens: Humano; Mago Nato; Aptidão Mágica, Deslocamento: 9 m.
pendendo de sua tendência e afiliações. A inimizade só
dade. Ela não inclui habitantes, itens ou mobiliário. A Arcano, Centelha Divina (Nimb), Contramágica, Filacté- For 13, Des 16, Con 16, Int 24, Sab 18, Car 24
pode ser encerrada com a morte ou destruição de uma
escolha do lugar deve ser feita em uma hora; se o tem- ria, Grunts!, Magia Caótica, Magia Extrema, Metamagia
das partes, e os primeiros ataques ou incursões contra Salvaguardas: Con +10, Int +12, Sab +9.
po acabar, a chance de obter o forte é perdida. Você sa- (todos), Patrono (sua organização), PMs Extras x5, Poder
você começam em 1d20 dias. Perícias: Arcanismo +18, História +12, Intuição +9,
berá desse fato instintivamente. Oculto (Primordial), PV Extra x5, Resistência à Magia;
Chave (Dama de copas): você recebe uma arma má- Percepção +9.
Ruína (Rei de espadas): todo o seu dinheiro e posses Artes, Crime, Idiomas, Manipulação.
gica maior, que surge em suas mãos ou numa superfície desaparecem. Seus itens e equipamentos mundanos, se Resistências a Dano: elétrico, frio, necrótico.
adjacente à você. O mestre pode rolar os bônus e pode- Desvantagens: Insano (homicida), Má Fama,
desfazem em pó (podendo deixá-lo literalmente nu!). Di- Monstruoso, Procurado (Homem-Morcego, Forças da Lei). Imunidades a Dano: veneno; contundente, cortante
res na tabela de armas mágicas maiores (TRPG, Capítulo nheiro guardado, propriedades e construções não desapa- e perfurante de ataques não mágicos.
10), mas a arma deve ser preferencialmente de um tipo Magias: Controle de Mortos-Vivos, Criação de Mor-
recem, mas são perdidas — a realidade se rearranja para Imunidades à Condição: amedrontado, enfeitiçado,
que o personagem já use. tos-Vivos, Cura Para os Mortos, Loucura de Atavus, 40 PEs
comportar a perda. Por exemplo, se você era o senhor de envenenado, exaustão, paralisado.
em magias à escolha do mestre. Sorriso Mortal mantém
Medusa (Dama de espadas): você sofre uma penalida- uma fortaleza, ela pode ter sido subitamente conquistada
10 PMs presos em magias permanentes, principalmente Sentidos: visão verdadeira 36 m, Percepção pas-
de permanente de –2 em todos os testes de resistência. por inimigos. Este efeito não afeta itens mágicos.
de proteção. siva 19.
A Lua (Dama de ouros): você recebe 1d4 desejos, Sol (Rei de ouros): você recebe tantos XP quanto ne-
Idiomas: Comum.
Savage Worlds
podendo ativar cada um como uma ação padrão. A carta cessário para atingir o próximo nível. Além disso, recebe
permanece em sua posse e exibe um desenho de lua, com um item mágico, que surge em suas mãos, pertences ou Nível de Desafio: 21 (33.000 EXP).
a fase indicando o número de desejos disponíveis (cheia numa superfície adjacente. O mestre deve rolar o item ob- Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12+2, Espírito Equipamento Especial. Sorriso Mortal tem um ba-
= quatro; minguante = três; meia-lua = dois; crescente = tido na tabela de acessórios médios (TRPG, Capítulo 10). d10, Força d10, Vigor d10 ralho das surpresas. Ele pode sacar uma carta do baralho

96 97
como uma ação. Ele pode escolher outra criatura como será paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a
alvo do efeito da carta como uma reação. O baralho salvaguarda no final de cada uma das vezes dele, encer-
das surpresas não desaparece depois de usado. Essas rando o efeito que age sobre si em um sucesso.
qualidades especiais só funcionam quando o baralho é
usado por Sorriso Mortal. AÇÕES LENDÁRIAS
Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, depois Sorriso Mortal pode executar 3 ações lendárias, esco-
de destruído Sorriso Mortal ganha um corpo novo em lhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação
1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se lendária pode ser usada por vez e somente no final da
tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 1,5 vez de outra criatura. Sorriso Mortal recupera todas as
metro da filactéria. ações lendárias gastas no começo da vez dele.
Conjuração. Sorriso Mortal é um conjurador de Truque. Sorriso Mortal conjura um truque.
18º nível. A habilidade de conjuração dele é a Inteli- Toque Paralisante (Custa 2 Ações). Sorriso
gência (CD 20 para evitar magia, +12 para acertar Mortal usa o Toque Paralisante.
com ataques mágicos). Ele tem as seguintes magias de
Olhar Amedrontador (Custa 2 Ações). Sorriso
mago preparadas:
Mortal fixa o olhar sobre uma criatura a vista e a até
Truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, 3 metros dele. O alvo deve ser-bem sucedido em uma
raio de gelo. salvaguarda de Sabedoria CD 18 contra esta magia ou
1º círculo (4 espaços): armadura arcana, disfarçar- ficará amedrontado durante 1 minuto. O alvo amedron-
se, escudo, gargalhada nefasta. tado pode repetir a salvaguarda no final de cada vez
2º círculo (3 espaços): detectar pensamentos, flecha dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. Se for
ácida, invisibilidade, reflexos. bem-sucedido ou se o efeito se encerrar para ele, o alvo
ficaimune ao olhar do lich pelas próximas 24 horas.
3º círculo (3 espaços): animar mortos, bola de fogo,
Romper Vida (Custa 3 Ações). Cada criatura
contramagia, dissipar magia.
viva a 6 metros do lich deve fazer uma salvaguarda de
4º círculo (3 espaços): malogro, porta dimensional. Constituição CD 18 contra esta magia, 21 (6d6) pontos
5º círculo (3 espaços): névoa mortal, vidência. de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em
6º círculo (1 espaço): desintegrar, globo de invulne- um sucesso.
rabilidade.
7º círculo (1 espaço): dedo da morte, transição Old Dragon
planar. Lich Médio e Caótico: Movimento 9m, Moral 12,
8º círculo (1 espaço): dominar monstro, palavra de For 13, Des 16, Con 10, Int 24, Sab 18, Car 24; CA 36,
poder atordoar. JP 8, DV 17+30 (115/166), RM 25%, RD 20/magia,
habilidades especiais: aura de medo, toque necrótico.
9º círculo (1 espaço): palavra de poder matar.
Além das habilidades especiais normais de um lich,
Resistência a Expulsão. Sorriso Mortal tem vanta-
Sorriso Mortal pode sacar uma carta de seu baralho das
gem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse
maravilhas como uma ação. Ele decide se os efeitos afe-
mortos-vivos.
tam ele mesmo ou outro personagem.
AÇÕES
Toque Paralisante. Ataque Mágico Corpo a Cor-
ÁLVARO FREITAS,
po: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: THIAGO ROSA, PADRE JUDAS
10 (3d6) pontos de dano de frio. O alvo deve ser bem- e VLADISLAV TPISH
sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou

98 99
AMIGOS DE KLUNC
Fabiano Fernandes Dos Santos Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Fabiano Forte Martins Cordeiro Frank Silva
Fabiano Martins Caetano Gabriel Arthur Militzer

Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Fabiano Pasqualotto Soares Gabriel De Assis Maria Pedro
Fabiano Raiser Dias Bexiga Gabriel Fernandes Sarmento
Aventureiros André Felipe Menezes
Dos Santos
Bruno Grimaldi
Fabiano Souza Miguel Gabriel Kolbe Teixeira
Bruno Henrique Da
Adalbero Marinho Da Fabio Bruno Gabriel Reis De Meira Henrique Tunes De Morais Jonathan Fried Leonardo Caldas
André Luis Adriano Cunha De Lucca
Silva Júnior Fabio Caetano De Souza Gabriel Rodrigues Costa Andrade
André Luiz Noronha Baracho Bruno Honorato De Oliveira Heristhon Max Moreira Libânio Jonathan Pinheiro Dos Santos
Adriano De Oliveira Fábio Marques Menino Da Costa Leonardo De Avellar Frederico
André P. Bogéa Bruno Lira De Oliveira Hernani Ilek Jones Dos Santos Vieira
Santos Ayub Gabriel Zuanetti
Fabio Melo Hiromi Honda Jorge Gomez Leonardo Dias Pesqueira
Affonso Miguel Heinen Neto André Peres Bruno Lopes Hoffmann
Fabio Pereira De Lima Gervasio Da Silva Filho Leonardo Gasparotto
Andre Russo Moreira Bruno Matoso Hugo “Sr. X” Rosa Jorge Junior
Aggeu Luna Gilmar Alves De Oliveira
Fabio Piazzaroli Longobardi Jose Barbosa Santiago Junior Leonardo Marengoni
André Tepedino Bruno Meneghetti Hugo Jacauna
Airton Luiz Tulio Júnior Gio Mota Leonardo Menezes
Andre Zanki Cordenonsi Fabio Rezende Hugor Soares De Melo José Luiz Da Silva
Alan De França Santana Bruno Messias Silva Santos De Carvalho
Fabio Soares Gisele Sena Bertolazo Rangel Júnior
Antônio Henrique Botticelli Bruno Parolini Humberto Meale
Alan Melo Fábio Vasquez Pereira Giuliano Bortolassi José Moacir De Carvalho Leonardo Neves
Antônio Ricart Bruno Stoy Locatelli Iago Botta
Alan Portela Bandeira Daniel Guimarães Diego Goncalves Guilherme Amato Marinho Araújo Júnior Lincoln Ruteski Dos Santos
Ariel Juarez Fabio Vaz
Cael Gonçalves Benincasa Icaro Guedes
Albano Francisco Schmidt Daniel Poleti Diego Machado Monnerat Guilherme Da Silva Alves José Victor Pissurno Lucas Augusto Gonzaga
Arthur Carvalho Laurindo Dos Santos Fabricio Maciel
Igor Lima
Aldrin Cristhiam Manzano Daniel Ramos Diego Meneses Felipe Dal Molin Guilherme Duarte Rodrigues Joseph Oliveira Lucas Barbosa Lins
Arthur De Andrade Arend Caio Alexandre Igor Matheus
Alex Myller Duarte Lima Consorti Paixão Daniel Sevidanes Alves Diego Niles Felipe Feitosa De Oliveira Guilherme Lacombe Josevan Silva Lucas Bertocchi
Artino Filho Oliva Da Fonseca Igor Palmieri
Alex Ricardo Parolin Caio Andrade Daniel Sugui Diego Silveira Martins Felipe Horas Juan Campos Barezzi Lucas C. Alves Bittencourt
Artur Augusto Bracher Capute Marques Guilherme Lopes Vitoriano Inácio Fëanor
Caio Coutinho Danilo Andrade Felipe Leonardo De Mattos Juliano Cataldo Lucas Linki
Alex Rodrigo Rezende Artur Barroso Mirço Diego Torralbo Guilherme Luiz Klug Iran Eduardo Juliano De Miranda
Alexandre Feitosa Caio Cruz Danilo Bensi Diogo Felipe Lira Fernandes Lucas Olímpio
Ásbel Torres Da Cunha Diogo Dns Guilherme Tamamoto Italo Machado Piva
Calvin Semião Danilo Carlos Martins Felippe Moreira Rodrigues Juliano Zachias Luciana Nietupski
Alexandre Ferreira Soares Augusto Baptista Diogo Monteiro Gouveia Gustavo Albino Da Costa Ives Bernardelli De Mattos Soares Da Silva
Alexandre Ling Carlos “Grande Castor” Danilo De Oliveira Carvalho Fellipe Da Silva Luciano Portella Rodovalho
Augusto Santos Diogo Peres Dos Santos Gustavo Amâncio Costa Jaiso Guilherme Julio Cesar Da Silva Barcellos
Gonçalves Danilo Henrique Fellipe De Paula Campos Luís Felipe Hussin Bento
Alexandre Lunardi Ayslan Melo Júlio N. S. Filho
Carlos “Meio-Elfo” Netto Douglas Marques Gustavo Caldini Lourençon Janderson Araujo
Danyel Pablo Batista Muniz Fernando Augusto Luis Guilherme B G Ruas
Alexandre Straube Benuel Farias Kaede Kisaragi
Carlos Augusto Mello Douglas Toseto Marçal Iwata Yamamoto Gustavo Cassiano Peres Jayme Valente Netto
Dartagnan Quadros Luiz Cláudio
Alexsandro Alves Bernardo Pires Caron Machado De Oliveira Kássio José Lara De Rezende
Fernando Barrocal Gustavo Creutzberg Jean Blaskoski
Breno Muinhos Davi Fontebasso Luiz Dias
Aline Alves Rocha Carlos Eduardo Da Silva Leal Dutra Santana Longo Gustavo De Brito Perandré Jean Rodrigo Ferreira Kellisson Felipe
Fernando Do Nascimento Luiz Geraldo Dos
Bruno Alves De Souza Davi Roberto Limeira Edilazio Luiz
Allan Adann Caires Carlos Ernando Fern Fernando Duarte Silva Gustavo De Oliveira Ceragioli Jeferson Cardoso Kelvin Pirolla Santos Junior
Marcelino Da Silva Bruno Baère Pederassi Davidson Guilherme Edson Jose Nascimento
Carlos Leandro Gomes Batista Fernando Fenero Gustavo Martinez Jeferson Da Rosa Kelvin Vieira Luiz Henrique Bernagozzi
Lomba De Araujo Goncalves Dos
Allec Ribeiro Eduardo Fernandes Augusto
Carlos Ogawa Colontonio Santos Borba Fernando Junior Gustavo Nobre Wotikoski Jhonatam Fernandes Golim Larissa Guilger Luiz Otávio Gouvêa
Allisson Oliveira Bruno Brinca De Jesus Limeira
Celso Guedes De Jesus Daxiomar Dill Eduardo Luciano Camolez Fernando Picolotto Haniel Ferreira Jhonatan Cassante Leandro Andrade
Bruno Caricchio Buss Luiz Paulo De Lima
Álvaro Da Rosa Cunha Cesar Monteiro Junior Eduardo Tavares Machado Leandro Bitencourt
Deivid Santos Fernando Rafael Junkes Harley Lucas Gonçalves Joao Carlos Freitas Lucena Luiz Tiago Balbi Finkel
Bruno Cobbi Silva
Álvaro Ferreira Christopher Pavan Eliel Junior Hebert J Leandro Candeia Fiamenghi
Bruno Da Silva Assis Demian Machado Fernando Ribeiro João Gustavo Borges Lutero Cardoso Strege
Amadeus De Melo Cavalcanti Clayton Varela Elton Rigotto Genari Fernando Sanches Helder Poubel E Silva Vita Leandro Moreira
Bruno De Jesus Farias Silva Denilson Belo Coelho Manoel Mozzer
Ana Lucia Lieuthier Cleiton Chaves Emanuel Mineda Carneiro Fernando Takao Helio Neto João Paulo Marques Costa Leandro Soares Da Silva
Bruno Della Ripa Denis G Santana Marcel Pinheiro
Ana Lúcia Merege Rodrigues Assis Cristiane Weber Enzo Scarpatti Fernando Wecker Henrique Castro João Pedro Dos S. Thomé Leandro Teixeira De Moura
Dennys Laubé Marcello Corsi Janota
Anderson Guerra Bruno Eron Dahmer Duarte Maggion Enzo Venturieri Filipe Itagiba Henrique Cesar Vaz João Tessuto Léo Cunha De Carvalho
Diego Adão Fanti Silva
Anderson Leal Mozer Garcia Bruno Esteves Dalton Souza Ericki Haras Filipe Muller Lohn Henrique Da Costa Gallo Neto Jonatan Guesser Leonardo Arcuri Florencio Marcello Guerreiro
Diego Aparecido Alves
André Braga Bruno Estrazulas Daniel Baz Dos Santos Gomes Figueira Erimar Lopes Filipe Wilbert Henrique Rangel Jonatas Castilho Moraes Leonardo Bacchi Fernandes Marcelo Barandela Abio
Andre Carpenter Bruno Felipe Teixeira Daniel Freitas Diego Barboza Estêvão Rendeiro Filippe Spósito Henrique Rodrigues Jônatas Filipe Vieira Leonardo Bamonte Marcelo Duarte Machado
Marcelo Eugenio Narciso Dos Santos Filho Pitterson Marcus De Richard Pinto Thiago Rodrigues De Souza Wesley Francisco Da Silva Andre Andrade Carine Ribeiro Deivide Argolo Brito Emir Beltrao Da Silva Neto
Amaral De Faria Paula Reis Richard Sassoon Thiago Ruis Wilkson Belem Monteiro Andre Angelo Marques Carlos Castro Denis Oliveira Endi Ganem
Natália Inês Martins Ferreira
Marcelo Guimaraes Rafael Artur Thiago Tavares Corrêa William Rodrigues Costa Carlos Frederico Veiga Deyvison Alves De Oliveira Erick Henrique
Nathan Motta Arocha Roberto Levita André Bessa
De Morais Silva
Rafael Augusto Da Robertson Schitcoski Thomas Aguiar Willian Adriano Ullmann Klein André Centeno De Oliveira Carlos G C Da Cruz Diego Bernardo Chumah Erick Nunes
Nehru Moreira De Sousa
Marcelo Jose Dos Anjos Rocha Rosa
Neilson Soares Cabral Robinson Moreira Tiago Alexandrino Willian Viana Neves André Dorte Dos Santos Carlos Juliano Simões-Ferreira Diego Butura Erik Duane Fonseca Hewitt
Marcelo Juliano Santos Silva Rafael Augusto Rocha Maia
Nikolas Martins Robson De Braga Castelo Tiago Alves Araujo Yanomami L. Marinho André Duarte De Ávila Ribeiro Carlos Julião Diego Henrique Moraes Estevão Costa
Marcelo Lima Souza Rafael Bezerra Vieira
Brandão Oliveira Branco Junior Yargo Reis De Vasconcelos
Tiago Cubas André Faccas Cavaleiro Morto Eva Andrade
Marcelo Massahiko Miyoshi Rafael Blotta
Nill Chesther Nunes Robson F. Vilela Ygor Vieira Diego Moreira
Tiago Ferreira Andre Luiz Retroz Guimarães Celso Giordano Tonetti Evandro Silva
Marcelo Monteiro De De Azevedo Rafael Cascardo Campos Rodolfo Caravana Yuri Alexei Lima Diego Noura
Aquino Bertazzo Tiago Misael De Jesus Martins Andresson Pn Cesar Hitos Araujo Everton Souza Melo
Orlando Luiz Rafael Cmb Rodrigo Aguera Diego Oliveira Lopes
Marcelo Oho Tiago Monnerat De F. Lopes Yuri Marcel Melo Oliveira Antonio Mombrini Cezar Letiere Martins Ewerton Seixas
Otávio Andrade Rafael Da Silveira Melo Devera Rodrigo Amaral Pantoja Diego Raniere
Marcelo Seara Mendonça Tiago Moura Yuri Nóbrega Átila Pires Dos Santos Cícero Leandro Júnior Fabiano S. Santos
Pablo Diego Batista Da Silva Rafael De Andrade Teixeira Rodrigo Aparecido De Toledo Diego Toniolo Do Prado
Márcia Regina Pereira Tiago Rafael Vieira Augusto César Duarte Ciro Moises Seixas Dornelles Fabiano Silveira
(Mushi-Chan) Pablo Kamien Rafael De Oliveira Lima Rodrigo Camilo Tom Azevedo Conselheiros Rodrigues Cj Saguini
Diogenes Dias
Fabio Benchimol Correa
Marcio Dias Paulo C. Holanda Rafael Heleno De Rodrigo Da Silva Santos Bergson Ferreira Do Bonfim Diogo Benedito
Túlio Goes AcCiraum Clarissa Sant´Anna Da Rosa Fabio Bompet Machado
Camargo Barbosa
Marco Túlio Gláucia Freire Paulo Cesar Nunes Mindicello Rodrigo Fantucci Bernardo Rocha Diogo Ramos Torres
Uelerson Canto Adriano Anjos De Jesus Claudio Quessada Cabello Fabio Carvalho
Rafael Lichy Batista De Paiva
Marcone Francisco Paulo Fernando Gomes Velloso Rodrigo Marques Diosh Smith
Vanilo Alexandre Adriano Chamberlain Neves Claudio Toledo Fabio Casanova
Lira Barbosa Rafael Nicoletti Bernardo Stamato Dmitri Gadelha
Paulo Herique Dihl Rodrigo Menezes Vauderag “Shaka” Junior Adriano Gouveia Cleison Ferreira Fábio Elias Reis Ritter
Marcos Henrique Rafael Noleto Bolches Douglas Camillo-Reis
Paulo Ítalo Medeiros Rodrigo Montecchio Vicente Fonseca Afonso Cassa Reis Cristian Drovas Fábio Gicquel Silveira
Marcos Nasinbene Rafael Panczinski De Oliveira Brayan Kurahara Douglas Faquin Bueno
Paulo Ramon Nogueira Roger Guidi Victor De Paula Agamenon Nogueira Lapa Cristiano “Leishmaniose” Fabrícius Viana Maia
Marcos Santos De Freitas Rafael Ramalho Braz Dias Douglas Godeguez Nunes
Rogério Fabiano Dos Passos Brandão Aguiar Alberto Nogueira Nissiyama Cavalcante Fábul Henrique
Maria Luciana Lima Paulo Roberto Montovani Filho Rafael Sangoi Victor Hugo Antunes Breno Costa Fernandes Cristiano Cristo Douglas Nascimento
Rogério Sousa Alcyr Neto Fagner Ferreira
Mariana Silva Guimarães Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Silva Victor Hugo Simões Santos Breno Marcondes Cristiano Lopes Lima Douglas Ramos Da Silva Rodrigues Da Silva
Ferreira Ronald Guerra Aldenor C. Madeira Neto
Rafael Souza Oliveira Penna Da Rocha
Pedro Curcio Ronan Freitas Vinicius De Araujo Di Giacomo Dan Cruz Douglas Vieira Dias Felipe Alves
Mario Felipe Rinaldi Aleksander Sanandres Bruno Belloc Nunes Schlatter
Pedro Godeiro Rafael Ximendes Gonçalves Vinicius Dinofre Dan De Paula Éder “Dzr13” Fialho Felipe Baía
Marlon Ricardo Samuel Cardoso Alessandro Souza De Oliveira
Raffael Lima Santiago Junior Bruno Bianco Melo
Pedro Henrique Vinicius Feltz De Faria Daniel Bard Edevaldo Santos Messias Felipe Gomes
Mateus Alex Farias De Lima
Estumano Gomes Raoni Dias Romao Sandro Da Silva Cavalheiro Bruno Cesar Aff Mendes
Vinícius G. O. Miiller Daniel Carlos Edgar Cutar Junior Felipe Intasqui
Mateus Fuzzato Alex Frey
Pedro Henrique Ferraz Raphael Everton Sasukerdg Mendes Bruno De Oliveira Sales
Vinicius Gomes Alfama Daniel Cesarino Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Leandro Andrade
Mateus Guida Gonçalves Da Silva Alex Gabriel
Pedro Henrique Rosa Sávio Souza Bruno Fávaro Piovan Eduardo Batista Dos
Vinícius Macuco Alex Pongitori Daniel Chaves Macedo Felipe Noronha
Matheus Esteves Raphael Galimbertti Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro Santos Saigh
Pedro Iglesias Silvio Oliveira De Jesus Junior Vinicius Magalhaes Cunha Daniel Duran Galembeck Felipe Nunes
Vargas Liguori Alexandre Andrade
Pedro Lunaris Raphael Martins Bohrer Zullo Bruno Leão Pereira Da Silva Eduardo De Souza
Matheus Hobit Simone Rolim De Moura Vinicius Souza Gonçalves Felipe Nunes Porto
Raquel Gutierrez Alexandre Lins De Mascarenhas
Pedro Marques Telles Sócrates Moura Santos Júnior Bruno Moura Daniel Nalon
Matheus Panda Vitor Carvalho Albuquerque Lima Felipe R. Brasil
De Souza Raul Galli Alves Eduardo Iuri Constantino
Soren Francis Bruno Rech Daniel Paes Cuter
Mauricio Bomfim Vitor Faccio Alexandre Murayama De Lima Aguiar Felipe Rizardi Tomas
Pedro Moniz Canto Raul Guimarães Sampaio Bruno Soares Daniel Ximenes
Mauricio Michel Klagenberg Tales De Azevedo E Vitor Gabriel Etcheverry Alexandre Uhren Mazia Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Santos De Lima
Pedro Morhy Borges Leal Raul Vinicius Cecilio Vasconcellos Bruno Vieira Danilo M. Lemos
Maurício Silva Araujo Vitor Godoi Mendes Alexandro Barros Eduardo Moura Felipe Schimidt Tomazini
Pedro Netto Régis Fernando Bender Puppo Talles Magalhães Bruno Wesley Lino Danilo Machado
Mauro Araújo Gontijo Wagner Armani Alexsandro Teixeira Cuenca Eduardo Silva Araujo Felipe Thiago Do Nascimento
Pedro Rafahel Lobato Renan Jacquet Thales Campelo Caio César Lopes Pólvora Danilo Santos Teixeira De Sousa
Max Pattacini Wagner Azambuja Allan José Da Silva Pinto Eduardo Stevan
Pedro Teixeira Cardoso Renan Nicastri Ivo Thales Coletti Gagliardi Caio Cesar Mazon Danilo Steigenberger Miranda Marques Felipe Vilarinho
Mayra Farias Silva Wagner Rodero Junior Ana Rosa Leme Camargo
Péricles Vianna Migliorini Renan Rodrigues Theógenes Rocha Caio César Viel Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Zimerer Felipe Wawruk Viana
Michel Souza Vadiletti Wallison Viana De Carvalho Anderson Brambilla Chaves
Peterson Branco Renato Motta Thiago Costa Caio Delgado Davi Freitas Elimar Andrade Moraes Fernando Abdala Tavares
Mike Ewerton Alves Jorge Wanderson Teixeira Barbosa Anderson Costa Soares
Peterson Lopes Rhenan Pereira Santos Thiago Destri Cabral Caio Felipe Giasson Davi Mascote Domingues Elton Veiga Fernando Igarashi F. De Souza
Murilo Vieira Guidoni Wefferson David De Anderson Desangiacomo
Philippe Pittigliani Magnus Ricardo Branco Thiago Donadel Souza Silva De Souza Calleu Fuzi David De Andrade Nunes Elvys Da Silva Benayon Fernando Modesto Dutra
Nahor Alexei Pereira
De Andrade Phillipe Ferreira De Lyra Ricardo Panetto Thiago Pacheco Wellington Botelho André Almeida Camila Gamino Da Costa David Torrini Emerson Luiz Xavier Fernando Zocal
Filipe Clack Guilherme Correa Virtuoso João Zonzini Leo Aguiar Luiz Calmon Neto Matheus Rodrigues Pedro Ribeiro Martins Renzo Rosa Reis Sérgio Dalbon Valter Ries
Filipe Santos Guilherme Da Mota Martinez Joaquim Silva Léo Bruno Luiz Cesar Maurício Bassanesi Borges Pedro Santos Ricardo César Ribeiro Sérgio Gomes Vevé Leon
Filippo Rodrigues De Oliveira Guilherme Moura Leonardo Augusto Luiz Filipe Carvalho Mauricio Mendes Da Rocha Pedro Victor Santos Dos Santos Sérgio Meyer Vassão Victor Alexsandro
Jonatas Monteiro Fernandes
Flávio Martins De Araújo Guilherme Nascimento Andrade Jacobs Luiz Filipi Raulino Mauricio Pacces Vicente Pedro Vitor Schumacher Ricardo Dantas De Oliveira Sérgio Pinheiro Victor Augusto Borges
Jorge Alberto Carvalho Sena
Leonardo Avena Rodrigues Mauro Juliani Junior Ricardo Ferreira Gerlin Shane Morgan Dias De Almeida
Flavio Rodrigo Sacilotto Guilherme Peruçolo Jorge Botelho Luiz Guilherme Da Pedro Xavier Leandro
Leonardo Kommers Fonseca Dias Mia Alexandra Ricardo Filinto Baraboskin Standen Victor Castro De Sa
Flávio Rodrigues Guilherme Tolotti Jorge Eduardo Dantas Péricles Da Cunha Lopes
De Oliveira Leonardo Luiz Raupp Luiz Gustavo Bischoff Michel Medeiros De Souza Ricardo Gambaro Sidgley Santana De Oliveira Victor Hermano
Francisco Duque Guilherme Tsuguio Tanaka Pierry Louys
José Felipe Ayres Pereira Filho Leonardo Mota Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Miguel Peters Ricardo Luís Kruchinski Silas Dias Teixeira Victor Hugo De Paiva
Francisco José Marques Guilherme Vanuchi Pietro Vicari
José Martinelli Neto Leonardo Rafael De Luiz Ramiro Mike Zairos Pifano Ricardo Okabe Silvino Pereira De Victor Otani
Francisco Menezes Gustavo Diniz Rodrigues Rafael Almeida Reis
Bairos Rezende Amorim Neto Victor T Melo
Francisco Ribeiro José Ricardo Gonçalves Makswell Seyiti Kawashima Neto Falcão Rafael Baquini Bueno Roberto Freires Batista
Gustavo Marques Lattari Stevan Nogueira
Barretto Leonardo Renner Koppe Manoel D’Mann Martiniano Robson Luciano Pinheiro Victor Tamura
Francisco Santana De Azeredo Gustavo Reis Newton Rocha Rafael Bardini
José Roberto Froes Da Costa Leonardo Santos Ferreira Dos Santos Pereira Tabriz Vivekananda Vinícius Alexandre Squinelo
Francisco Sedrez Warmling Marcello Bicalho Nicholas Lemos Rafael Duarte Collaço
Helio Paiva Neto Tácio Schaeppi Lopes Zanetti
José Rodrigues De Leonardo Valente Marcelo Augusto Reis Silva Rocelito Estrazulas
Gabriel Alves Brandão Helton Garcia Cordeiro Nicolas Pinto Linne Rafael Duret
Oliveira Neto Liano Batista Rodolfo Xavier Tarcísio Nunes Vinicius Cipolotti
Machado Marcelo Avyner Nicole Mezzasalma Rafael Fata
Henrique Martins Joshua Raiser Taynara Miorim Noronha Vinicius De Paiva Costa
Gabriel Braga E Braga Lincoln Ribeiro Campos Teodoro Rodrigo André Da Costa Graça
Henrique Santos Nicolle Mathias De Almeida Rafael Galdino Marinho
Judson Jeferson Loham Thais Beatriz Marcelo Navalha Rodrigo Basso Teresa Augusto Vinicius Gomes De Oliveira
Gabriel Cesar Duarte Nikolas Carneiro Rafael Ishikawa Dos Santos
Herbert Aragão Pereira Moraes Thadeu Silva Vinícius Lemos
Gabriel Chaud Giollo Luan Arrais Pereira Marcelo Prates Figueiredo Rodrigo Costa De Almeida
Higor Maule Juliano Azzi Dellamea Nivaldo Pereira De Rafael Lima
Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Werner Oliveira Junior Rodrigo Dani Thales Barreto Vinicius Mattos
Gabriel Cholodovskis Machado Rafael Marques Rocha
Hugo Genuino Juliano Camargo Thales Padua Marinho Vinícius Nery Cordeiro
Gabriel Dhein Lucas De Souza Figueiredo Márcio Kubiach Odilon Duarte Rodrigo Darouche Gimenez
Hugo Rebonato Julierme Rafael Monte Thalles Etchebehere Vinicius Soares Lima
Gabriel Gasperini Lucas Humberto Marcio Sidney Lino Junior Otávio Douglas Rodrigo Falleiro
Humberto Gs Junior Julio Cezar Avanza Filho Rafael Schmitt Wilhelms Gonçalves Martins Vinícius Sousa Fazio
Gabriel Madeira Pessoa Lucas Marques De Oliveira Marco Menezes Pablo Urpia Rodrigo Fernando Comin
Humberto Villela Julio Cezar Silva Rafael Stabenow Thalles Oliveira Vinícius Weizenmann
Gabriel Moreira Lucas Martinelli Tabajara Marco Túlio Oliveira Patrick Zanon Guzzo Rodrigo Freitas
Hyago Pereira Carvalho De Toledo Ramon Alberto Thalles Rezende
Marco Yukio T Martins Paulo Henrique Ferreira Rodrigo Menezes Cordeiro Vitor Alves Patriarcha
Gabriel Novaes Kalaires Lucas Ollyver Gonçalves Machado Costa
Igor Daniel Côrtes Gomes Thiago Alduini Mizuno Vitor Augusto Joenk
Barbosa Marcos Gerlandi De Sousa Paulo Rafael Guariglia Rodrigo Monteiro
Gabriel Paiva Rega Kallyemerson Raimundo Ramon Couto Thiago Araújo Dos
Ilidio Junhior Lucas Porto Lopes Escanhoela Vítor Lucena
Gabriel Scarssi Krupp Rosário Da Conceição Marcos Goulart Lima Ramon Reis Rodrigo Nassar Cruz Santos Ayçar
Israel Santos Aleixo Lucas Sandrini Bezerra Paulo Vinicius Vitor Mendes Demarchi
Gabriel Soares Machado Karen Soarele Marcos Mineiro Raoni Godinho Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Barbosa Ferreira
Iuri Gelbi Silva Londe Lucas Tessari Paulo Vitor Walace Fernandes
Gabriel Souza Karlyson Yuri Dos Marcos Neiva Raoni Mathias Rodrigo Quaresma De Andrade Thiago Da Silva Moreira
Iury De Paula Lopes Santos Chaves Luciana Cruz Bianco Paulo Weber Louvem Gomes Washington Alencar
George Carlos Gonçalves Marcos Pincelli Raphael Alves Moure Rodrigo Sanzi Acerbi Thiago Flores
Ivan Ivanoff De Oliveira Kayser Martins Feitosa Luciano Acioli Pedro Almeida Wellington Barros Moraes
Da Silva Marcus Andrade Raphael Estevao Borges Rodrigo Silveira Pinto Thiago Freitas
Ja Ferreira Kelvin Sammer Luciano Del Monaco Pedro Augusto Ferreira Welton Sousa
Geraldo Abílio Marcus Rocher De Oliveira Roger Andressa Lewis Thiago Lemos D’Avila
Jayme Calixto Gonçalves Marques Rodrigues Weslei Mosko
Giancarlo Moura Gurgel Luciano Dias Marina Ferreira De Oliveira Raphael Montero Rogerio Ribeiro Campos Thiago Morani
Jb Dantas Keoma Borges Motta Pedro Cruz Wil Gouvea
Gilberto M. F. Jhunior Luciano Jorge De Jesus Mario Costa Raphael Tarso Silveira Romullo Assis Dos Santos Thiago Ozório
Jeferson Dantas Keyler Queiroz Cardoso Pedro Diniz Montes Wiliam Fonseca Lino
Gilmar Farias Freitas Luciano Vellasco Mario Henrique Alves Raphkiel Ronald Santos Gois Da Silva Thiago Rafael Becker
Kryat Lore Pedro Grandchamp Neto William Ames
Jefferson Anderson Ferreira Luciano Viana Moura Neto
Gilvan Gouvêa Rauldouken O’Bedlam Ronaldo Filho Thiago Rosa
Kyan Derick Pedro Henrique Yan Adriano Dos Santos
Jefferson Frias Luis Arévalo Mateus Trigo
Giordano Zeva Marques Feitosa Renan Carvalho Ruan Pablo Tiago Augusto Dos Santos
Jhonas Diego Larissa Mubárack Matheus C. Medvedeff Yuri Kleiton Araujo Sanches
Giuliano Machado Abbagliato Luis Augusto Patrick Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação Salomão Santos Soares Tiago Lima
João Lira Leandro Casanova Cordeiro Tavares Matheus De Araujo Farina Yuri Lima
Giuliano Vieira Sant’Anna Pedro Henrique Matos Renan Silveira Bezerra Samuel Hamilton Belem Cruz Tiago Ribeiro
João Marcos Vasconcelos Leandro Duque Mussio Luis Felipe Alves Matheus De Assis De Menezes Yuri Machado
Gláucio José Magalhães Pedro Henrique Monteiro Pires Samy Niizu Tiago Santos
João Moisés Bertolini Rosa Leandro Ferraro Luis Felippe Padilha Lopes Matheus Farias Renato Bartilotte M. Oliveira ザイテス ウォーカー
Glauco Madeira De Toledo Pedro Henrique Ramalho Dias Sascha Borges Lucas Tiago Soares
Joao Pereira Leandro Franco Miranda Luis Oliveira Matheus Peregrina Hernandes Renato Junior
Gregório De Almeida Fonseca Pedro Henrique Sebastião Proença De Tiago Sousa
Guilherme Aurélio Da João Soares Leandro Lima Dos Santos Luís Sôlha Matheus Pivatto Seligmann Soares Renato Martins Da Cunha Neto Oliveira Neto Ugo Portela Pereira
Silva Arantes João Victor Lenon Cristhians Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Pontes Pedro Machado Renato Potz Sergio Castro

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