DESENVOLVIMENTO DO JOGO
Logan Bonner, Jason Bulmahn,
Stephen Radney-MacFarland e Mark Seifter
Sumário
TEXTO ADICIONAL
James Jacobs
DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle, Lyz Liddell e Erik Mona
EDIÇÃO
Amirali Attar Olyaee, Judy Bauer, Christopher Paul Carey,
James Case, Jaym Gates, Leo Glass, Jason Keeley, Avi
Kool, Lyz Liddell, Luis Loza, Erik Mona, Adrian Ng, Lacy
Pellazar, Elsa Sjunneson-Henry e Jason Tondro
ARTE DE CAPA
Wayne Reynolds
ARTE INTERNA
Giorgio Baroni, Rogier van de Beek, Yanis Cardin, Sergio
Cosmai, Biagio D’Alessandro, Michele Esposito, Giorgio
Falconi, Taylor Fischer, Mariusz Gandzel, Igor Grechanyi,
Hai Hoang, Roman Roland Kuteynikov, Setiawan Lie,
Valeria Lutfullina, Damien Mammoliti, Rob McCaleb,
Andrea Tentori Montalto, Stefano Moroni, Federico
Musetti, Alexander Nanitchkov, Mirco Paganessi,
Mary Jane Pajaron, Jose Parodi, Angelo Peluso, Roberto
Pitturru, Konstantin Porubov, Wayne Reynolds,
Kiki Moch Rizky, Riccardo Rullo, Bryan Sola, Matteo Spirito,
Matias Tapia, Ben Wootten e Sam Yang
DIRETORA DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sarah E. Robinson e Sonja Morris
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
2 3
EDITOR
Erik Mona
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Dave Arneson, Monte Cook, Ron Edwards, Gary Gygax,
Daniel Solis, John Stavropoulos, Jonathan Tweet, Skip
Williams e todos os participantes do Pathfinder Playtest
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA 1 Introdução 4
EDITORES Aprenda o básico sobre RPGs, tenha uma visão geral das regras e veja um exemplo de
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior jogo. Esta seção também ensina como construir um personagem, assim como subir seu
COORDENAÇÃO personagem de nível após as aventuras.
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Bruno Mares e Calvin Semião 2 Ancestralidades & Biografias 32
REVISÃO Escolha o povo ao qual seu personagem pertence — anões, elfos, gnomos, goblins, halflings
Nino Xavier Simas
ou humanos — e depois selecione uma biografia que descreve o que seu personagem fazia
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope antes de se tornar um aventureiro. Detalhes sobre idiomas também aparecem neste capítulo.
LEITURA DE PROVA
Alexandre "Manjuba" Seba, Brício Mares Caio Di Giaimo,
Gustavo Malek, Hebert Magno e Rafael Machado
3 Classes 66
Guerreiros audazes, clérigos devotos, magos acadêmicos e alquimistas inventivos são apenas
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e algumas das 12 classes de personagem que você pode escolher. Este capítulo também detalha
aos eoxianos.
companheiros animais, familiares e arquétipos de multiclasse que expandem as habilidades
de seu personagem.
4 Perícias 232
Execute manobras acrobáticas, engane seus inimigos, trate os ferimentos de seus aliados ou
aprenda tudo sobre magia e criaturas estranhas através de seu treinamento em perícias.
5 Talentos 254
Escolha talentos gerais para expandir suas capacidades ou receber novas ações. Este
capítulo inclui talentos de perícias, diretamente ligados às suas perícias.
Rua Laureano Rosa, 131, parte
6 Equipamentos 270
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ Equipe-se para se aventurar com este vasto arsenal de armaduras, armas e equipamentos.
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7 Magias 296
Aprenda a ter a magia na palma de suas mãos. Esta seção inclui regras para conjuração de magias,
as descrições de centenas de magias e magias de foco usadas por determinadas classes e rituais.
LIVRO BÁSICO
5 7 11
8 Era dos Presságios Perdidos 416
Descubra o mundo de Golarion. Na Era dos Presságios Perdidos, você pode desvendar os
segredos de impérios antigos e determinar seu próprio destino heroico.
9 Regras do Jogo 442
Leia regras detalhadas para jogar Pathfinder, usar ações
e calcular suas estatísticas. Esta seção inclui regras sobre
encontros, exploração e o recesso de aventuras, assim
como informações completas sobre o combate.
10 Mestrando 482
Prepare e narre seus jogos com as orientações desta seção.
Aqui você também encontra regras para determinar Classes de
Dificuldade, conceder recompensas, utilizar ambientes e adicionar
perigos às suas aventuras.
11 Tesouros & Manufatura 530
Conceda tesouros maravilhosos, de armas mágicas a compostos alquímicos
e estátuas que se transformam. As regras para ativar e usar itens mágicos e
alquímicos também são encontradas aqui.
Apêndice de Condições 618
Estude as diferentes condições que um personagem pode receber, como assustado,
condenado ou vagaroso. Estas regras cobrem os benefícios e desvantagens comuns
tipicamente concedidos por magias ou ações especiais.
Ficha de Personagem 624
Glossário e Índice Remissivo 628
Encontre rapidamente as regras que precisar nesse glossário e índice remissivo combinados.