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8PDFODVVHpFRPRXPDSURÀVVmR(ODUHSUHVHQWD 3ƓƠƴƑƗƏơſ6XDFODVVHGHÀQHVXDVSHUtFLDVWUHL-
a forma que você escolheu para enfrentar os perigos nadas. Veja mais sobre isso no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ.
do mundo e perseguir seus objetivos — com armas, 3ƠƝƔƗƑƗƲƜƑƗƏơſ Os tipos de equipamento que
perícias ou magias. A classe é a característica mais você sabe usar (além de armas simples e armaduras
LPSRUWDQWH GH XP SHUVRQDJHP H GHÀQH TXH SDSHO leves, que todos os personagens sabem usar). Veja
você terá no grupo de aventureiros. mais sobre isso na página 139.
7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂ contém quatorze classes.
$ƠƑƏƜƗơƢƏſ Um conjurador de magias arcanas, Habilidades de Classe
por meio de estudo, um foco ou dom natural. Você começa o jogo com todas as habilidades do
%ƩƠƐƏƠƝſ Um combatente primitivo, que usa 1º nível da sua classe. Quando sobe de nível, ganha
fúria e instintos para destruir seus inimigos. todas as habilidades do nível alcançado.
%ƏƠƒƝſ Um artista errante e faz-tudo versátil, A seguir estão as regras para uso de habilidades de
sempre com a solução certa para cada ocasião. classe. Elas também se aplicam a habilidades de raça.
%ƣƑƏƜƓƗƠƝſ Um navegador inconsequente e Habilidades marcadas com o símbolo “e”
galante, sempre em busca de ouro ou emoção. são mágicas, o que afeta sua interação com outros
efeitos. Por exemplo, uma criatura com resistência
&ƏƯƏƒƝƠſ Um exterminador de monstros e
a magia aplicará seu bônus contra essas habilidades.
mestre da sobrevivência em áreas selvagens.
&ƏƤƏƚƓƗƠƝſ Um combatente honrado, especia- Ação Necessária
lizado em suportar dano e proteger os outros. A descrição da habilidade determina a ação ne-
&ƚưƠƗƕƝſ Servo de um dos deuses de Arton, usa cessária para usá-la. Caso nada esteja descrito, usar a
poderes divinos para defender seus ideais. habilidade é uma ação livre.
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
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Habilidades que Afetam Testes Poderes
Habilidades que fornecem um bônus a um teste Todas as classes possuem uma habilidade “Poder”
devem ser usadas antes de rolar o dado. Habilidades (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro...) que permite
que permitem que você role novamente o dado devem que você escolha um poder de uma lista.
ser usadas antes de o mestre declarar se você passou Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-
RX QmR QR WHVWH H YRFr GHYH ÀFDU FRP R VHJXQGR -los e usá-los, você deve cumprir todas as exigências
valor rolado, mesmo que seja pior que o primeiro). mencionadas. Você pode escolher um poder no
$KDELOLGDGH2UJXOKRGRQREUHTXHIRUQHFHXPE{QXV mesmo nível em que atinge seus pré-requisitos. A
SDUDXPWHVWHGHYHVHUXVDGDDQWHVGHURODURWHVWH$KDELOL- PHQRV TXH HVSHFLÀFDGR R FRQWUiULR YRFr QmR SRGH
GDGH0HVWUHHP$UPDGRJXHUUHLURTXHSHUPLWHTXHYRFrUROH escolher um mesmo poder mais de uma vez. Você
QRYDPHQWHXPDWDTXHUHFpPUHDOL]DGRGHYHVHUXVDGDDQWHVGH pode sempre substituir um poder de classe por um
RPHVWUHGHFODUDUVHRDWDTXHDFHUWRXRXQmR poder geral (veja no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ).
Para outros propósitos, poderes funcionam como
Limites de Nível habilidades.
Algumas habilidades são limitadas pelo seu nível.
Este é sempre o nível da classe que fornece a habilidade. Testes de Resistência
$KDELOLGDGH,QVROrQFLDGREXFDQHLURSHUPLWHTXHYRFr Para as habilidades que permitem um teste de
VRPH VHX E{QXV GH &DULVPD QD 'HIHVD OLPLWDGR SHOR VHX resistência, a CD é igual a 10 + metade do nível do per-
QtYHO$VVLPXPEXFDQHLURGHQtYHOFRP&DU E{QXV VRQDJHPVHXPRGLÀFDGRUQXPDWULEXWR2DWULEXWR
VRPD QD 'HIHVD 4XDQGR VXELU SDUD R QtYHO aparecerá entre parênteses na descrição da habilidade.
SDVVDUi D VRPDU 'D PHVPD IRUPD XP OXWDGRU GH $KDELOLGDGH%UDGR$VVXVWDGRUGREiUEDURWHP&'
QtYHOXVDQGRDKDELOLGDGH9RDGRUDVRPDQRPi[LPRG &DU RX VHMD D &' SDUD UHVLVWLU D HOD p PHWDGH GR
GHGDQRPHVPRTXHWHQKDVHGHVORFDGRPDLVGHTXDGUDGRV QtYHOGRSHUVRQDJHPVHXPRGLÀFDGRUGH&DULVPD
A Guilda do Macaco,
lutando sem poupar
os pontos de mana!
&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
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Aventureiros são diferentes, mas todos
buscam alcançar o próximo nível
&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
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Patamares de Jogo
Nível de $VFODVVLÀFDo}HVDEDL[RVHUYHPSDUDYRFr
Personagem ter uma noção da escala de poder dos
personagens e não possuem efeito em jogo.
O nível de um personagem representa sua expe-
,ƜƗƑƗƏƜƢƓ ƃƏƝƆƜƴƤƓƚ ſ Aventureiro
riência e poder — quanto mais alto, mais poderoso
novato, envolvido em missões locais, como
HOHp&RQIRUPHYLYHPDYHQWXUDVHYHQFHPGHVDÀRV
proteger vilas e escoltar caravanas.
personagens ganham pontos de experiência (XP).
Acumulando certo número de pontos, sobem de 9ƓƢƓƠƏƜƝ ƇƏƃƂƜƴƤƓƚ ſ Neste
nível. A tabela a seguir indica quantos pontos de patamar, o herói presta serviços importantes
experiência você deve acumular para chegar a cada a nobres e líderes de guildas.
nível. Personagens começam no 1º nível e com 0 XP. &ƏƛƞƓƭƝ ƃƃƏƝƃƈƜƴƤƓƚ ſ Já
famoso por suas façanhas, o aventureiro
Benefícios por Nível trabalha para reis e enfrenta grandes vilões.
Quando sobe de nível, você ganha três benefícios. /ƓƜƒƏ ƃƉƏƝƄƂƜƴƤƓƚ ſ Entre os
mais poderosos de Arton, o herói lida com
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏ Ɠ 0ƏƜƏſ Seus PV e PM au-
perigos que ameaçam todo o mundo... Ou
PHQWDPGHDFRUGRFRPDVXDFODVVH6RPHVHXPRGLÀ-
mesmo toda a realidade!
cador de Constituição aos PV que ganha por nível (mas
você sempre ganha pelo menos 1 PV ao subir de nível).
+ƏƐƗƚƗƒƏƒƓơƒƓ&ƚƏơơƓſ Consulte a tabela da 3ƓƠƴƑƗƏơż3ƠƝƔƗƑƗƲƜƑƗƏơſ Quando você ga-
sua classe para saber quais habilidades você ganha. nha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha
%ƻƜƣơƓƛ3ƓƠƴƑƗƏơſ Seu bônus em perícias é DVSHUtFLDVWUHLQDGDVRXSURÀFLrQFLDVGDQRYDFODVVH
igual à metade do seu nível. Assim, a cada nível par
HWF HOHDXPHQWDHP,VVRUHSUHVHQWDR
7ƏƐƓƚƏƃƅƌ1ƴƤƓƗơƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
fato de que heróis experientes se tornam mais capa-
zes. Você usa o número antes da barra para perícias 1ƴƤƓƚƒƓ 3ƝƜƢƝơƒƓ %ƻƜƣơ
treinadas e o número depois da barra para perícias 3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ (ƦƞƓƠƗƲƜƑƗƏ Ɠƛ3ƓƠƴƑƗƏơ
não treinadas. Veja mais no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ. 1º 0 +2/+0
2º 1.000 +3/+1
Multiclasse 3º 3.000 +3/+1
Quando sobe de nível, você pode escolher uma 4º 6.000 +4/+2
classe diferente. Essa opção é conhecida como
5º 10.000 +4/+2
PXOWLFODVVH e fornece mais versatilidade, em troca de
poder bruto. Por exemplo, o qareen Zaled Rayeder, 6º 15.000 +5/+3
um arcanista de 3º nível, encontra um propósito para 7º 21.000 +7/+3
seus dons mágicos selvagens na ordem de Khalmyr, 8º 28.000 +8/+4
R 'HXVGD-XVWLoD4XDQGRDFXPXOD;3HPYH]
9º 36.000 +8/+4
de se tornar um arcanista de 4º nível, ganha um nível
de paladino, tornando-se um arcanista 3/paladino 1. 10º 45.000 +9/+5
Zaled terá as habilidades de um arcanista de 3º nível 11º 55.000 +9/+5
e também de um paladino de 1º nível. 12º 66.000 +10/+6
1tYHOGHSHUVRQDJHP é igual à soma dos níveis de 13º 78.000 +10/+6
todas as suas classes. Zaled é um personagem de 4º 14º 91.000 +11/+7
nível (três de arcanista mais um de paladino). 1tYHO
15º 105.000 +13/+7
GHFODVVHVmRDSHQDVRVQtYHLVQXPDFODVVHHVSHFtÀFD
16º 120.000 +14/+8
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏſ Quando você ganha o pri-
17º 136.000 +14/+8
meiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um
nível subsequente, não do primeiro. Zaled ganha 5 18º 153.000 +15/+9
PV pelo primeiro nível de paladino, não 20. 19º 171.000 +15/+9
3ƝƜƢƝơƒƓ0ƏƜƏſ Some os PM fornecidos por 20º 190.000 +16/+10
cada classe para determinar seu montante total.
&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
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