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Classes

8PDFODVVHpFRPRXPDSURÀVVmR(ODUHSUHVHQWD 3ƓƠƴƑƗƏơſ6XDFODVVHGHÀQHVXDVSHUtFLDVWUHL-
a forma que você escolheu para enfrentar os perigos nadas. Veja mais sobre isso no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ.
do mundo e perseguir seus objetivos — com armas, 3ƠƝƔƗƑƗƲƜƑƗƏơſ Os tipos de equipamento que
perícias ou magias. A classe é a característica mais você sabe usar (além de armas simples e armaduras
LPSRUWDQWH GH XP SHUVRQDJHP H GHÀQH TXH SDSHO leves, que todos os personagens sabem usar). Veja
você terá no grupo de aventureiros. mais sobre isso na página 139.
7ƝƠƛƓƜƢƏƄƂ contém quatorze classes.
$ƠƑƏƜƗơƢƏſ Um conjurador de magias arcanas, Habilidades de Classe
por meio de estudo, um foco ou dom natural. Você começa o jogo com todas as habilidades do
%ƩƠƐƏƠƝſ Um combatente primitivo, que usa 1º nível da sua classe. Quando sobe de nível, ganha
fúria e instintos para destruir seus inimigos. todas as habilidades do nível alcançado.
%ƏƠƒƝſ Um artista errante e faz-tudo versátil, A seguir estão as regras para uso de habilidades de
sempre com a solução certa para cada ocasião. classe. Elas também se aplicam a habilidades de raça.
%ƣƑƏƜƓƗƠƝſ Um navegador inconsequente e Habilidades marcadas com o símbolo “e”
galante, sempre em busca de ouro ou emoção. são mágicas, o que afeta sua interação com outros
efeitos. Por exemplo, uma criatura com resistência
&ƏƯƏƒƝƠſ Um exterminador de monstros e
a magia aplicará seu bônus contra essas habilidades.
mestre da sobrevivência em áreas selvagens.
&ƏƤƏƚƓƗƠƝſ Um combatente honrado, especia- Ação Necessária
lizado em suportar dano e proteger os outros. A descrição da habilidade determina a ação ne-
&ƚưƠƗƕƝſ Servo de um dos deuses de Arton, usa cessária para usá-la. Caso nada esteja descrito, usar a
poderes divinos para defender seus ideais. habilidade é uma ação livre.

'ƠƣƗƒƏſ Guardião do mundo natural e devoto Condição Necessária


das forças selvagens, naturais ou monstruosas. No caso de habilidades ativadas por decorrência
*ƣƓƠƠƓƗƠƝſ O especialista supremo em técnicas de outro evento (como fazer um ataque), a habilidade
de combate com armas. só pode ser ativada uma vez por instância do evento.
,ƜƤƓƜƢƝƠſ Um ferreiro, alquimista ou enge- $ KDELOLGDGH )UHQHVL GR EiUEDUR GL] TXH TXDQGR YRFr
nhoqueiro, especializado em fabricar e usar itens. XVDDDomRDWDFDUSRGHJDVWDU30SDUDUHDOL]DUXPDWDTXH
DGLFLRQDO9RFrVySRGHDWLYDU)UHQHVLXPDYH]SRUDomRDWDFDU
/ƏƒƗƜƝſ$YHQWXUHLURFKHLRGHWUXTXHVFRQÀDQ-
do mais em agilidade e esperteza que em força bruta.
Gasto de PM
/ƣƢƏƒƝƠſ Um especialista em combate desar- Quando usa uma habilidade, você gasta os
mado rústico e durão. PM mesmo em caso de falha. Por exemplo, se um
1ƝƐƠƓſ Um membro da alta sociedade cujas guerreiro usa Ataque Especial e erra o ataque, ainda
principais armas são as palavras e o orgulho. assim gasta os pontos de mana.

3ƏƚƏƒƗƜƝſ Um campeão do bem e da ordem, o No caso de habilidades com custo variável, o


perfeito soldado dos deuses. máximo de PM que você pode gastar por uso é igual
ao seu nível na classe que fornece a habilidade (mas
você sempre pode usar a habilidade em seu custo
Características mínimo). Para habilidades de raça, origem ou outras
das Classes fontes, o limite é o seu nível de personagem.
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏ Ɠ 0ƏƜƏſ 6XD FODVVH GHÀQH Reduções no custo de PM não são cumulativas.
seus pontos de vida e pontos de mana. Veja mais Uma habilidade nunca pode ter seu custo reduzido
VREUHHVVDVFDUDFWHUtVWLFDVQDSiJLQD para menos de 1 PM.

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Habilidades que Afetam Testes Poderes
Habilidades que fornecem um bônus a um teste Todas as classes possuem uma habilidade “Poder”
devem ser usadas antes de rolar o dado. Habilidades (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro...) que permite
que permitem que você role novamente o dado devem que você escolha um poder de uma lista.
ser usadas antes de o mestre declarar se você passou Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-
RX QmR QR WHVWH H YRFr GHYH ÀFDU FRP R VHJXQGR -los e usá-los, você deve cumprir todas as exigências
valor rolado, mesmo que seja pior que o primeiro). mencionadas. Você pode escolher um poder no
$KDELOLGDGH2UJXOKRGRQREUHTXHIRUQHFHXPE{QXV mesmo nível em que atinge seus pré-requisitos. A
SDUDXPWHVWHGHYHVHUXVDGDDQWHVGHURODURWHVWH$KDELOL- PHQRV TXH HVSHFLÀFDGR R FRQWUiULR YRFr QmR SRGH
GDGH0HVWUHHP$UPDGRJXHUUHLURTXHSHUPLWHTXHYRFrUROH escolher um mesmo poder mais de uma vez. Você
QRYDPHQWHXPDWDTXHUHFpPUHDOL]DGRGHYHVHUXVDGDDQWHVGH pode sempre substituir um poder de classe por um
RPHVWUHGHFODUDUVHRDWDTXHDFHUWRXRXQmR poder geral (veja no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ).
Para outros propósitos, poderes funcionam como
Limites de Nível habilidades.
Algumas habilidades são limitadas pelo seu nível.
Este é sempre o nível da classe que fornece a habilidade. Testes de Resistência
$KDELOLGDGH,QVROrQFLDGREXFDQHLURSHUPLWHTXHYRFr Para as habilidades que permitem um teste de
VRPH VHX E{QXV GH &DULVPD QD 'HIHVD OLPLWDGR SHOR VHX resistência, a CD é igual a 10 + metade do nível do per-
QtYHO$VVLPXPEXFDQHLURGHžQtYHOFRP&DU E{QXV VRQDJHPVHXPRGLÀFDGRUQXPDWULEXWR2DWULEXWR
  VRPD  QD 'HIHVD 4XDQGR VXELU SDUD R ž QtYHO aparecerá entre parênteses na descrição da habilidade.
SDVVDUi D VRPDU  'D PHVPD IRUPD XP OXWDGRU GH ž $KDELOLGDGH%UDGR$VVXVWDGRUGREiUEDURWHP&'
QtYHOXVDQGRDKDELOLGDGH9RDGRUDVRPDQRPi[LPRG &DU RX VHMD D &' SDUD UHVLVWLU D HOD p   PHWDGH GR
GHGDQRPHVPRTXHWHQKDVHGHVORFDGRPDLVGHTXDGUDGRV QtYHOGRSHUVRQDJHPVHXPRGLÀFDGRUGH&DULVPD

A Guilda do Macaco,
lutando sem poupar
os pontos de mana!

&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
Ư
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Aventureiros são diferentes, mas todos
buscam alcançar o próximo nível

&ƏƞƴƢƣƚƝ8ƛ
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Patamares de Jogo
Nível de $VFODVVLÀFDo}HVDEDL[RVHUYHPSDUDYRFr
Personagem ter uma noção da escala de poder dos
personagens e não possuem efeito em jogo.
O nível de um personagem representa sua expe-
‡ ,ƜƗƑƗƏƜƢƓ ƃžƏƝƆžƜƴƤƓƚ ſ Aventureiro
riência e poder — quanto mais alto, mais poderoso
novato, envolvido em missões locais, como
HOHp&RQIRUPHYLYHPDYHQWXUDVHYHQFHPGHVDÀRV
proteger vilas e escoltar caravanas.
personagens ganham pontos de experiência (XP).
Acumulando certo número de pontos, sobem de ‡ 9ƓƢƓƠƏƜƝ ƇžƏƃƂžƜƴƤƓƚ ſ Neste
nível. A tabela a seguir indica quantos pontos de patamar, o herói presta serviços importantes
experiência você deve acumular para chegar a cada a nobres e líderes de guildas.
nível. Personagens começam no 1º nível e com 0 XP. ‡ &ƏƛƞƓƭƝ ƃƃžƏƝƃƈžƜƴƤƓƚ ſ Já
famoso por suas façanhas, o aventureiro
Benefícios por Nível trabalha para reis e enfrenta grandes vilões.
Quando sobe de nível, você ganha três benefícios. ‡ /ƓƜƒƏ ƃƉžƏƝƄƂžƜƴƤƓƚ ſ Entre os
mais poderosos de Arton, o herói lida com
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏ Ɠ 0ƏƜƏſ Seus PV e PM au-
perigos que ameaçam todo o mundo... Ou
PHQWDPGHDFRUGRFRPDVXDFODVVH6RPHVHXPRGLÀ-
mesmo toda a realidade!
cador de Constituição aos PV que ganha por nível (mas
você sempre ganha pelo menos 1 PV ao subir de nível).
+ƏƐƗƚƗƒƏƒƓơƒƓ&ƚƏơơƓſ Consulte a tabela da 3ƓƠƴƑƗƏơż3ƠƝƔƗƑƗƲƜƑƗƏơſ Quando você ga-
sua classe para saber quais habilidades você ganha. nha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha
%ƻƜƣơƓƛ3ƓƠƴƑƗƏơſ Seu bônus em perícias é DVSHUtFLDVWUHLQDGDVRXSURÀFLrQFLDVGDQRYDFODVVH
igual à metade do seu nível. Assim, a cada nível par
žžžHWF HOHDXPHQWDHP,VVRUHSUHVHQWDR
7ƏƐƓƚƏƃƅƌ1ƴƤƓƗơƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
fato de que heróis experientes se tornam mais capa-
zes. Você usa o número antes da barra para perícias 1ƴƤƓƚƒƓ 3ƝƜƢƝơƒƓ %ƻƜƣơ
treinadas e o número depois da barra para perícias 3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ (ƦƞƓƠƗƲƜƑƗƏ Ɠƛ3ƓƠƴƑƗƏơ
não treinadas. Veja mais no &ƏƞƴƢƣƚƝƄ. 1º 0 +2/+0
2º 1.000 +3/+1
Multiclasse 3º 3.000 +3/+1
Quando sobe de nível, você pode escolher uma 4º 6.000 +4/+2
classe diferente. Essa opção é conhecida como
5º 10.000 +4/+2
PXOWLFODVVH e fornece mais versatilidade, em troca de
poder bruto. Por exemplo, o qareen Zaled Rayeder, 6º 15.000 +5/+3
um arcanista de 3º nível, encontra um propósito para 7º 21.000 +7/+3
seus dons mágicos selvagens na ordem de Khalmyr, 8º 28.000 +8/+4
R 'HXVGD-XVWLoD4XDQGRDFXPXOD;3HPYH]
9º 36.000 +8/+4
de se tornar um arcanista de 4º nível, ganha um nível
de paladino, tornando-se um arcanista 3/paladino 1. 10º 45.000 +9/+5
Zaled terá as habilidades de um arcanista de 3º nível 11º 55.000 +9/+5
e também de um paladino de 1º nível. 12º 66.000 +10/+6
1tYHOGHSHUVRQDJHP é igual à soma dos níveis de 13º 78.000 +10/+6
todas as suas classes. Zaled é um personagem de 4º 14º 91.000 +11/+7
nível (três de arcanista mais um de paladino). 1tYHO
15º 105.000 +13/+7
GHFODVVHVmRDSHQDVRVQtYHLVQXPDFODVVHHVSHFtÀFD
16º 120.000 +14/+8
3ƝƜƢƝơ ƒƓ 9ƗƒƏſ Quando você ganha o pri-
17º 136.000 +14/+8
meiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um
nível subsequente, não do primeiro. Zaled ganha 5 18º 153.000 +15/+9
PV pelo primeiro nível de paladino, não 20. 19º 171.000 +15/+9
3ƝƜƢƝơƒƓ0ƏƜƏſ Some os PM fornecidos por 20º 190.000 +16/+10
cada classe para determinar seu montante total.

&ƝƜơƢƠƣƯƭƝƒƓ3ƓƠơƝƜƏƕƓƛ
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