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Ladinos

A
qui se apresentam aqueles cujas habilidades
não repousam sobre uma espada ou sobre a
Arte, mas no movimento silencioso, ação
célere, e furtividade. Tais talentos
frequentemente levam a diligências ilegais, o
que contamina muitas cidades grandes, mas
podem ser usados para o bem no confronto
contra monstros perigosos e tesouros perdidos.
Muitas grandes cidades nos Reinos tem um número de
covis de ladrôes que competem entre si. Uns poucos
lugares, como Portão de Baldur, possuem um organizado
grupo de ladinos que controlam todas as atividades deste
tipo. Muitos covis de ladrôes são pontos secretos de coleta,
normalmente abaixo da cidade, e sempre se mudam após
descobertos.
A cidade de Águas Profundas também já foi uma vez o
lar da mais poderosa guilda de ladinos do Norte: os
Ladrôes das Sombras. Os Lordes de Águas Profundas
esmagaram esta guilda, forçando seus líderes a fugir da
cidade (o grupo ainda opera fora, em Amn). Ainda existem
ladrões e até mesmo assassinos em Águas Profundas, mas
eles são fragmentados em diversos pequenos grupos, ou
agem sozinhos.
A trégua mais comum para tais ladinos é o que eles
chamam de Troca Honesta - em aventuras. onde as
habilidades ladinas talvez possam ser usadas sem censura
e então posteriormente ele pode ser celebrado em uma
canção ou lenda. Muitos ladrões tomam esta vida, aderindo
a um código que os mantém longe de problemas em áreas
civilizadas, mas que ainda os mantém ricos; eles prometem
surrupiar antigas tumbas e covis de monstros ao invés de
casas e comércios de riquezas em terras civilizadas.
Alguns ladinos aprenderam que é bem mais fácil furtar
bolsos quando se tem um passe real, com isso pode-se
dizer que muitos ladinos são diplomatas, cortesãos,
comerciantes influentes, informantes, além de serem os
mais renomados ladrões e assassinos. Tais ladinos se
misturam mais facilmente em uma sociedade c ivilizada,
mais frequentemente agindo como uma graxa para sua
engrenagem do que uma ferramenta para sua construção.

LADINOS

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