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3D&T • Defensores de Tóquio • Edição alpha

Ficha de personagem

Características escala de poder

Vantagens Perícias

Equipamentos & Itens

Desvantagens Dinheiro & Tesouros

ThargonAranir@gmail.com
3D&T • Defensores de Tóquio • Edição alpha
Imagem do Personagem Traços & Personalidade

História

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Magias conhecidas
Ataque Mágico 1 — 5 PM Longo Instantânea

FdA = H + 1d + PM. Corpo-a-corpo ou à distância. Dano pode ser dividido entre alvos, limite de um alvo para cada PM (H+1d+1 em cada um ).

Cancelamento de Magia C.O. X 2 PM Curto Permanente

Não há condições de saber o custo exato da magia. Mesmo que o cancelamento falhe os PM são gastos.

Detecção de Magia 1 PM Longo Sustentável

Permite ao conjurador ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que esteja sob efeito de magia.

Força Mágica 2 — 10 PM Curto Sustentável

Cria forma capaz de levantar, empurrar, puxar, atacar ou causar dano. Força = PM / 2. FA=F+H0+1d.

Pequenos Desejos 0 PM Curto Sustentável ou 1 hora

Truques inofensivos que não podem de nenhuma forma fazer um ataque, causar dano, ou atrapalhar a concentração de um conjurador.

Proteção Mágica 2—10 PM / T Curto Sustentável

Ergue uma barreira à sua volta ou à volta de um companheiro. Proteção = A + PM / 2. Cumulativa com a Armadura natural do alvo.

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Magias conhecidas

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