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Líderes de Projeto: Lucas Rolimi e Daniel Bartolomei Vieira Halaster o mago Louco ……………………………..…………………1
Desenvolvimento de Logo (Aventureiros dos Reinos): Geliard Barbosa 100 Descrições Aleatórias de Salas da Montanha
Subterrânea…………………………………………………………..9
Desenvolvimento de Logo (Green Peanuts Tavern): Leonardo Falcão
FONTES DE REFERÊNCIAS E
INSPIRAÇÃO
https://www.facebook.com/greenpeanutstavern/
ANTHONY, M. Escape from Undermountain. TSR, Inc., 1996.
“Halaster O Mago Louco is an unofficial Fan Content permitted RABE, J.; RITCHIE, N. The Ruins of Undermountain II: The Deep
under the Fan Content Policy. Not aproved/ endorsed by Levels. TSR, Inc., 1994.
Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards
of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.” SCHEND, S. E. Undermountain: Stardock. TSR, Inc., 1996.
18. Uma enorme jaula de ferro jaz em um dos 23. Esta sala está cheia de centenas de 29. Um teto estranho é o ponto focal da sala
lados desta sala, e sua porta foi arrebentada e tapeçarias empoeiradas dependuradas. Todas diante de vocês. Ele parece uma colmeia,
jogada ao chão. Uma corrente quebrada está mostram sinais de desgaste: buracos de traça, cheio de aberturas que possuem cerca do
sob a porta caída, e a jaula contém o cadáver marcas de queimado, manhas escuras e o tamanho de suas cabeças. Eles parecem
apodrecido do que parece ser um hobgoblin. próprio dano do tempo devido aos anos de atravessar o teto até uma altura de cerca de
Outro cadáver jaz a uma curta distância da negligência. Elas estão todas penduradas nas 60cm, mas vocês não conseguem ter certeza,
jaula. Falta-lhe a cabeça. paredes e também penduradas pelo teto, analisando a partir do local onde estão.
encostando-se ao chão, o que bloqueia a vista
19. Esta sala é uma tumba. Sarcófagos de 30. Esta câmara já foi claramente menor no
de vocês do restante da sala.
pedra estão alinhados em cinco fileiras de passado, mas algo derrubou a parede que a
três, cada um deles entalhado com a imagem 24. Vocês notam o odor metálico separava da sala adjacente. Olhando para a
de um guerreiro em estado de sono. No centro inconfundível de sague assim que abrem a próxima sala, vocês notam sinais de que outra
deles, um dos sarcófagos está mais elevado porta. O chão está coberto dele, e há respingos parede foi derrubada lá também. Parece que
que os outros. Sustentado por seis pilares e borrifos por todas as paredes. Algumas ninguém fez uma tentativa de limpar os
baixos, a pedra que o constitui ostenta os gotas estão até mesmo no teto. O sangue escombros, mas alguns caminhos parecem ter
entalhes de uma bela mulher que parece mais parece fresco, mas vocês não veem corpos ou sido feito entre eles devido o uso constante.
adormecida do que morta. Os entalhes dos pegadas deixando a câmara.
31. Um vento frio sopra na direção de vocês
guerreiros são bem feitos, mas parecem quase
25. Três pilhas de entulho baixas e oblongas assim que abrem a porta. Além dela, vocês
superficiais se comparados com o amor que o
estão no centro desta pequena sala. Cada uma notam que o chão e o teto são nada mais do
escultor deve ter colocado ao entalhar tão
delas possui uma arma enterrada em sua que grelhas de metal. Abaixo e acima das
perfeitamente a mulher.
extremidade – uma espada longa, uma lança e grelhas, as paredes se extendem para baixo e
20. Uma luz fraca e azulada preenche esta um cajado. As pilhas se parecem com para cima sem que um chão ou um teto
câmara, sua fonte fácil de notar à primeira sepulcros para enterrar aventureiros mortos. possam ser vistos para além da sua visão. O
vista. Líquens azuis brilhantes e um musgo pensamento é que a câmara é uma ponte
26. Enormes lâminas de metal enferrujado
violeta agarram-se ao teto e se espalham por através de um grande vão ou poço. Ao
saem das rachaduras nas paredes, e estacas
todo o chão. Eles até mesmo se aderem a ficarem nas extremidades do fosso, vocês
enferrujadas também se projetam do teto
todas as paredes, como se as colônias no teto sentem um vento frio que passa por vocês e
quase até o chão. Esta sala pode ter sido
e chão estivessem crescendo para se encontrar segue para a sala além.
repleta de armadilhas certa vez, mas alguém
a meio caminho. A fonte deles parece ser uma
as ativou, aparentemente sem morrer no 32. Esta sala está toda despedaçada. Enormes
rachadura brilhante no teto, extendendo-se até
processo. As armadilhas jamais foram fendas partes esta câmara ao meio, e o chão e
algum lugar que não é possível notar de onde
resetadas e agora parecem ter enferrujado no teto estão separados por elas. A ideia que se
estão. O ar na sala parece fresco e úmido.
lugar. tem é que a sala foi separada em duas por
21. Vocês abrem a porta para dar de cara com mãos enormes e quebrada como se fosse
27. Diversos fossos arredondados estão no
uma sala cheia de pilares estranhos. Água pedaços de pão. Algo arrancou uma porta de
chão diante de vocês. Aproximadamente
escorre de diversos buracos no teto, e cada pedra alta de suas dobradiças de algum lugar
espaçados de forma equivalente entre si, cada
buraco possui cerca de 30cm de largura. A da masmorra e a usou como ponte para cruzar
um tem cerca de 4,5m de diâmetro e
água cai em colunas direto em buracos o abismo de 4,5m de largura que separa as
aparentam ter cerca de 6m de profundidade.
semelhantes no chão, fluindo até profundezas duas metades da sala. Seja lá o que for que fez
Uma ttreliça de grossas barras de metal
desconhecidas. Cada um dos oito pilares de isso deve possuir uma força tremenda, já que
cobrem o topo de cada fosso, e cada treliça
água despeja um volume de água semelhante a porta de pedra é enorme, e o que restou das
possui uma porta de barras de ferro que
aos dos riachos no inverno, com o dobradiçar parecem retorcidas e deformadas.
podem ser abertas. Os fossos cheiram a suor e
descongelamento. O chão está todo molhado e
dejetos, mas a sala parece estar desocupada. 33. Um fosso se abre diante de vocês, logo do
parece escorregadio.
outro lado da soleira da porta. O piso todo da
28. Muitas portas enchem a sala adiante.
22. Esta sala tem um cheiro estranho, sem sala caiu sobre uma segunda sala logo abaixo.
Portas de diversos formatos, tamanhos e
dúvida devido às estranhas camadas de limo Do outro lado vocês conseguem ver uma porta
desenhos estão colocadas em cada parede e
negro que gotejam de rachaduras no teto e na parede que jaz a 4,5m além do piso cheio
até mesmo no teto e chão. Cerca de um palmo
espalham-se pelo chão. O limo escorre pelas de escombros, e próximo do centro da sala há
separa uma porta da outra. Todas as portas,
pedras despedaçadas do teto como uma cobra uma grossa coluna de pedra revestica de
exceto pela qual entraram, estão fechadas, e
rastejando, formando uma sujeira que deixa as reboco que parece sustentar uma escada em
muitas delas possuem fechaduras bem
paredes gosmentas. Enquanto vocês espiral que leva para baixo até o que aparenta
visíveis.
observam, um punhado da coisa se separa de ser um nível inferior.
uma das camadas e pinga no chão com um
barulho úmido.
.
.
34. Assim que a porta se abre, ela arrasta 40. Uma dúzia de estátuas estão pé ou de 47. Há um silvo aqui assim que vocês abrem a
sobre um chão coberto de gelo. A sala diante joelhos, e cada uma delas falta a cabeça e porta, e sentem o odor, como algo
de vocês se parece com uma caverna de gelo. mantém uma postura de ação ou de defesa. apodrecendo e fermentando, lá dentro, vocês
Um túnel segue seu caminho através do gelo Todas estão vestidas para a batalha. É difícil veem uma pequena sala cheia de estantes
sólido, e enormes sincelos de gelo e pilares de dizer com certeza pois elas estão sem cabeça, empoeiradas, caixas e barris, parece que
água congelada bloqueiam sua visão da mas duas aparentam ser anões, uma poderia alguém já usou este local como depósito, mas
porção mais distante. ser um elfo, seis aparentam ser humanas e o já faz muito tempo desde que alguém veio
restante poderia ser de orcs. buscar comida.
35. Um iódolo demoníaco de 9m de altura
domina esta sala de pedra negra. A barriguda 41. Um portão gradeado e enferrujado está 48. Um fedor horrendo e devastador paira
estátua é feita de uma pedra avermelhada, e caído ao chão. Olhando para dentro da sala, diante de vocês. Pequenas gaiolas contendo
sua face retorcida sustenta o que parecem ser vocês notam outras três saídas, bloqueadas da pequenos animais e enormes insetos ocupam
dois enormes rubis no lugar dos olhos. Um mesma forma por portões de grade. Quatro as paredes. Algumas das criaturas parecem
fogo queima em um braseiro largo que a esqueletos vestidos em roupas velhas e doentes e vivas, mas a maioria está
estátua segura sobre seu colo. trajando armaduras enferrujadas estão caídos claramente morta. Seus corpos apodrecidos e
pelo chão da sala, próximos às paredes. Eles gaiolas sujas certamente resultam no fedor do
36. Várias saídas levam para fora desta sala,
parecem em posição de repouso, não de terem local. Um gato mia fraquinho de sua gaiola,
mas somente uma se assemelha à boca de um
sofrido violência. mas as outras criaturas se encolhem
homem. A porta oposta a vocês exibe um
silenciosamente dentro de suas prisões
intrincado entalhe na pedra que se parece com 42. Esta sala minúscula contém uma gama
imundas.
um homem com a boca bem aberta. O nariz e curiosa de maquinários. Guinchos e alavancas
olhos do homem observam de sobre a porta projetam-se de cada uma das paredes, e 49. Um grupo de caixas baixas cercam um
enquanto seus cabelos esculpidos se extendem correntes com alças estão penduradas do teto. barril no centro desta câmara. No topo do
pelas paredes em ambos os lados. Em uma parede próxima, vocês notam o barril já uma pilha de moedas de cobre e duas
pictograma do que parece ser uma foice em pilhas de cartas, uma virada para cima. Além
37. A posta range ao ser aberta, que, de
uma corrente. Nota para o Mestre: Esta sala disso, sobre cada uma das caixas descansa um
alguma forma, encobre o som de líquido
poderia ser o centro de controle para leque de cinco cartas viradas para baixo. Uma
borbulhante. Diante de vocês jaz a sala dos
armadilhas por toda a masmorra. fina camada de poeira cobre tudo. Claramente
sonhos de um alquimista. Três mesas
alguém pretendia retornar para seu jogo de
sustentam uma bagunça de garrafas cheias de 43. Esta sala estreita parece à primeira vista
cartas.
líquido e tubos de vidro conectados. Várias ser um corredor sem saída, mas então vocês
estantes de livros estão ali perto, demasiado notam várias placas de metal nas paredes, 50. Esta câmara de pedras bem assentadas
cheias de livros bagunçados, jarros, garrafas, situadas cerca da altura dos olhos. Olhando contém um baixo relevo de uma cena pastoril.
sacolas e caixas. O alquimista que preparou mais de perto vocês notam que uma dessas Nele vocês veem uma montanha parecida com
tudo isso parece não estar presente, mas uma placas está arrastada para o lado, revelando o Monte Águar ProfundasMount Waterdeep, exceto
taça cheia de um líquido verde ferve sobre um uma abertura de observação. que o Castelo Águas ProfundasCastle Waterdeep e
queimador sobre uma das mesas. a cidade não estão ali. Em vez disso, uma
44. Vocês abrem a porta para uma cena de
pequena aldeia de pescadores fica a uma curta
38. O odor de terroso de umidade invade suas carnificina. Dois humanos, um elfo e uma anã
distância de um complexo murado com várias
narinas ao olharem através da porta aberta estão caídos sobre as poças de seu próprio
torres altas.
desta sala. Estamtes de livro destruídas e seus sangue. Parece que eles vestiam armadura,
conteúdos rasgados estão espalhados por todo exceto talvez pelo elfo, que permanece 51. Um trono de pedra está sobre uma laje
o chão. Papel apodrece em pilhas encobertas vestido com um robe azul. Claramente eles circular de 30cm de altura no centro desta
de mofo, e a madeira despedaçada está repleta perderam a batalha e os vitoriosos levaram o câmara fria. O trono e a laje ostentam adornos
de crescimentos fúngicos. que tinham de valor. simples feitos de padrões de linhas cruzadas –
um padrão também empregado ao redor de
39. Diversos bustos de mármore branco 45. A porta diante de vocês parece emperrada.
cada porta que leva até a sala.
descansando sobre pilares brancos dominam Nota para o Mestre: se os aventureiros
esta sala. A maioria dos bustos parece conseguirem abrir a porta, ela de fato se abre. 52. Uma parede que contém um assento com
representar humanos e humanas de meia Então, leia o seguinte: um estrondo furioso um buraco ocupa esta câmara. É uma privada!
idade, mas um deles claramente ostenta ressoa pela área assim que pedras caem O fedor que vem do buraco leva vocês a
pequenos chifres projetados de sua testa, através do umbral, junto com uma nuvem de acreditarem que a privada tem sido usada com
enquanto outro busto está espalhado por toda poeira de pedra. A sala além parece cheia de regularidade.
a sala em milhares de pedaços, deixando um escombros.
dos pilares vazio.
53. O borbulhar de água chega até seus 63. Esta câmara é claramente uma prisão. 70. Um odor pungente e terroso recebe vocês
ouvidos após abrirem a porta para esta sala. Pequenas celas barradas estão alinhadas às assim que abrem a porta e olham para dentro
Vocês notam que a fonte do barulho foca na paredes, deixando entre elas um corredor de desta sala. Cogumelos crescem em grupos de
parede oposta: uma fonte enorme entalhada 4,5m para que um guarda passe. Canais centenas, todos sobre o chão. Olhar para a
artisticamente para se parecer com uma correm ao longo de cada lado do caminho, sala é como olhar para uma floresta.
concha com a figura de um leão marinho próximos às celas, provavelmente permitindo Emaranhados altos de fungos se parecem com
cospindo uma água límpida dentro de sua que as necessidades dos prisioneiros corram colinas florestais, o chão parece uma planície
bacia. até as grelhas no outro lado da sala. As celas entre as árvores, e até mesmo um pequeno
parecem estar vazias, mas de onde estão é regato e uma lagoinha podem ser vistos,
54. Esta sala contém seis bacias circulares
impossível dizer com certeza a quantidade de completando o cenário.
vazias, grandes o suficiente para conter um
celas que há ali.
homem, e uma fonte igualmente seca no seu 71. Vocês puxam a porta para abri-la e ouvem
centro. Todas possuem entalhes de sereianos e 64. Vocês empurram a porta de pedra para o ranger dela se abrindo ecoa pelo que deve
outras criaturas marinhas. Parece que esta sala esta sala e notam que a única outra saída é ser uma sala enorme. Olhando lá para dentro,
já serviu a algum tipo de pessoas como casa uma porta de madeira. Ela e a mesa que está vocês veem uma caverna vasta. Estalactites
de banho. encostada contra ela estão deformadas e pingam do teto, formando pontas afiadas
inchadas. De fato, a mesa nem merece tal enquanto as pedras assumem formas estranhas
55. Um brilho escapa desta sala através de sua
descrição. Sua superfície está ondulada e uma no chão.
porta aberta. O trabalho de alvenaria feito em
das pernas mal toca o chão. A porta mostra
cada pedra emana um brilho alaranjado não 72. Vocês encontram esta câmara mal
sinais de que alguém tentou abrir um buraco
natural. Olhando rapidamente ao redor da iluminada por velas de sebo enfiadas no meio
pelo outro lado, porém desistiu.
sala, vocês notam que cada pedra ostenta de pequenas colinas de cera. O cheiro da
entalhes do nome de alguém. Nota para o 65. Esta sala vazia possui apenas uma fumaça delas enhe suas narinas com um odor
Mestre: Considere colocar o nome de um dos característica de destaque. A pedra ao redor que se parece com maresia. Alguém usou uma
membros do grupo entre os entalhes na de uma das outras portas foi moldada pelas grande quantidade de sal e desenhou um
parede. beiradas, como se a rocha fosse macia como símbolo quase circular no chão com as velas
argila e pudesse ser trabalhada com os dedos. situadas equidistantemente ao redor dele.
56. Um enorme caldeirão está pendurado em
A pedra da porta e parede parecem ter sido Sobre o sal, alguém desenhou o símbolo com
um grosso tripé de ferro sobre uma fogueira
moldadas juntas às pressas. um pó negro emite brilhos prateados
crepitando no centro desta câmara. Um buraco
conforme bate a luz das velas.
no teto permite que parte da fumaça do fogo 66. Vocês entram em uma sala pequena e seus
escape, mas a maior parte se espalha pelo teto passos ecoam. Olhando ao redor, vocês não 73. Esta câmara contém um ocupante: a
e desce até o chão, preenchendo a sala com têm certeza de como, mas uma das paredes estátua de uma figura com traços faciais
uma névoa escura. Outros detalhes são desaparece e revela uma enorme câmara. A élficos, porém o corpo robusto e musculoso
difíceis de identificar, mas alguma criatura parede era uma ilusão e seja lá quem a de um humano. A figura está ajoelhada no
deve estar próxima, já que o cheiro que vem conjurou deve estar próximo. chão, como se tivesse caído nessa posição.
do caldeirão é de comida boa. Seus braços estão erguidos em súplica e seu
67. Vocês têm um mau pressentimento ao
rosto é uma máscara de pesar. Duas grandes
57. Vocês abriram a porta para uma câmara de olhar para esta câmara cavernosa. No centro
asas cheias de penas estão encolhidas em suas
tortura. Muitos dispositivos de degradação, dela há uma pequena pilha de refugos,
costas, esculpidas para se parecerem
dor e morte estão por toda a sala, todos eles escombros e ossos, sobre a qual descansam
quebradas. A estátua é extremamente bem
mostrando sinais de uso constante. A madeira vários pedaços de casca de ovo. Julgando
feita.
dos equipamentos está desgastada pelos pelos restos despedaçados, os ovos eram
corpos se debatendo, e a donzela-de-ferro grandes o suficiente para conter um homem 74. A porta para esta sala abre-se facilmente
parece estar ocupada por um cadáver. agachado, fazendo vocês pensarem quão sobre suas dobradiças bem oleadas. Além dela
grande é a mãe – e onde ela está. vocês veem que as paredes da câmara foram
58. Este corredor alto leva até outra sala. Dos
cobertas por painéis de madeira, e a pedra do
dois lados do corredor, nichos estão dispostos 68. Esta pequena câmara está suja de sangue.
teto e chão estão escondidas por blocos de
nas paredes, e dentro de cada um deles há O corpo de um minotauro jaz no chão, sua
mármore. Várias cadeiras grandes e estofadas
urnas de barro. Uma das urnas está quebrada, barriga aberta. As tripas da criatura não estão
estão arranjadas por toda a sala, junto com
e seu conteúdo se espalhou pelo nicho e pelo lá, ainda que vocês não notem mais nenhum
algumas mesas de leitura.
chão. Entre as cinzas que continha, vocês ferimento. Pegadas como as de um sapo,
veem pedaços enegrecidos do que poderia ser ensanguentadas, afastam-se do corpo e saem 75. Várias escrivaninhas pequenas com
um osso. pela porta aberta. cadeiras de espaldar alto estão alinhadas em
três fileiras nesta sala. Cada escrivaninha
possui um pote de tinta e uma vela
parcialmente derretida em um candelabro
enferrujado. Tudo está coberto de poeira.
.
Nota para o Mestre: A sala pode ter sido um
escritório em algum momento.
76. Vocês contornam uma curva e se deparam 81. Esta sala pequena contém várias peças de 88. Esta sala é uma pequena antecâmara antes
com uma cena medonha. Uma figura mobília de madeira bem polida. Oito cadeiras de duas portas de bronze de tamanho titânico.
semitransparemnte está suspensa no ar, de espaldar alto, ornamentadas, cercam uma Cada uma possui 6m de altura e cerca de 2m
espetrada por virotes de besta e com sangue mesa oval, e um dos lados da mesa está de largura. As portas duplas são pontiagudas
escorrendo por cada um dos ferimentos. Ela próximo da outra saída. Todas carregam no centro, mas diferente de muitos conjuntos
estica os braços em um gesto de súplica, entalhes delicados de váriso formatos. Uma de portas duplas, sua divisão não é
aponta para as paredes de ambos os lados da carrega entalhes de caveiras e ossos, outra exatamente no meio. Em vez disso, a divisão
sala e desaparece. Uma vez que a figura se está entalhada por escudos e círculos mágicos, entre elas se parece com um raio, na qual uma
vai, vocês notam pequenos buracos nas uma terceira está entalhada com formas de figura sobre uma nuvem entalhada na pedra
paredes, cada um largo o suficiente para chamas e raios. Nota para o Mestre: as oito acima da porta parece estar lançando. O raio
passar um virote. cadeiras representam as oito escolas de magia. cruza a porta cerca de 60cm à direita do
centro. A figura nas nuvens é deliberadamente
77. Vocês abrem a porta e diante de vocês há 82. O forte odor agridoce de vinagre assalta
indistinta, mas parece ser um humem, pois
o tesouro de um dragão. Há moedas em cada suas narinas conforme entram nesta sala.
possui barba e as proporções que o
canto da sala, e objetos repletos de joias e Vários frascos e garrafas quebrada estão
caracterizam assim. O raio de eletricidade da
metais preciosos saltam de cada montículo de alinhados ao longo das partedes da sala.
cor do bronze atinge uma torre que parece
moeda, como se fossem ilhas brilhantes no Claramente esta foi uma adega por um tempo.
pequena se comparada à figura lá em cima.
meio de um mar de ouro. Nora para o Mestre: Os cacos de vidro estão empoeirados, e o
Esta torre está rachada ao meio, dando
Dar um passo a mais para dentro da sala alerta vinho esparramado é nada mais que um
continuidade à divisão entre as portas, até
os aventureiros para a verdade resíduo grudento em alguns pontos. Apenas
chegar ao chão. De ambos os lados da torre há
descepcionante. Seus pés atravessam um pequeno barril permanece intacto no meio
cenas pastoris com colinas pontilhadas de
silenciosamente as moedas ilusórias e de tudo o mais.
ovelhas. A porta não aparenta ter trancas ou
encontram o chão abaixo.
83. Olhando para esta sala, vocês notam maçanetas.
78. Vocês abrem a porta para revelar uma sala quatro fossos no chão. Um quadrado largo
89. Vocês colocam suas cabeças através da
de 9m² com um chão cheio de estacas. Os mais perto, um triangular mais adiante e um
fenda na parede e olham para dentro da sala
ossos de algumas criaturas estão entre as pouco mais além de ambos, dois circulares. A
de tamanho gigantesco. Claramente ela é um
estacas e alguns insetos saem voando dos sala é retangular perto de vocês, mas começa
enorme mausoléu construído para dimensões
restos dessecados. Nenhuma outra porta leva a se alargar e ficar mais arredondada após o
de gigantes. Enormes nichos nas paredes
ou traz para esta sala, e parece que a porta que fosso quadrado. Vocês notam que várias
exibem ossos gigantescos. Estátuas de
vocês abriram foi criada para se mesclar com lajotas, blocos do teto e paredes são
aparência sisuda representando gigantes de
as paredes internas. Além disso, vocês não entalhadas com um emblema que se parece
pedra erguem-se 6m contra as paredes, e no
veem nenhum teto. Vocês devem estar no uma caveira, cujas aberturas imitam a
centro da sala já um sarcófago de 4,5 m de
fundo de algum fosso profundo repleto de disposição dos fossos. Vocês abriram a porta
comprimento.
estacas. no “queixo” e estão olhando para a face da
caveira. 90. Esta câmara abriga uma engenhoca feita
79. Vocês abrem a porta para uma sala longa
de metal e madeira. É uma plataforma circular
e estreita, com um teto alto. Três grossos 84. Esta sala parece que foi projetada por um
de 6m de diâmetro que está bem inclinada
círculos de madeiras descansam sobre drow. Placas enferrujadas de metal criam um
para um dos lados. Abaixo dela vocês
suportes de madeira. Vocês não estão certos enorme mosaico de uma aranha no chão, e
conseguem discernir mecanismos que
do que eles são, pois entraram na sala por trás alguém dispôs grades enferrujadas de modo a
parecem presos a enormes manivelas não
deles. Nota para o Mestre: Se os aventureiros se parecer com teias penduradas. No canto
muito longe dali. Acima da plataforma, pesos
entrarem na sala para olhadar melhor, eles oposto da câmara, há o entalhe de uma aranha
de metal estão pendurados em correntes, que
notam que cada um dos círculos está pintado agachada no chão. O entalhe tem cerca de um
por sua vez estão presas a discos e cintos que
com um padrão concêntrico marcado por metro de altura e parece moldado ao chão.
estão presas a outras manivelas. Parece que
diversos cortes em sua superfície. São alvos, e Além dele erguem-se duas portas altas de
através do acionamento das manivelas e da
os aventureiros entraram pelo lado errado de pedra, sua superfície coberta por uma
inclinação da plataforma é possível colocar os
um pavilhão de arquearia. brilhante teia dourada.
pesos em movimento. Nota para o Mestre:
80. Vocês abrem a porta para o que parece ser 85. Vocês espiam pela porta aberta e se Isso poderia ser uma sala de treinamento de
uma sala de treinamento de combate. Círculos deparam com uma sala larga e cheia de combate, mas os aventureiros não veem
toscos estão riscados no chão. Bonecos de pilares. Suas colunas de pedra estão nenhuma arma lá. Certamente seria um grande
madeira esperam para que alguém os ataque. entalhadas como troncos de árvore e parecem feito de concentração lutar sobre a plataforma;
Alguns sacos de pancada estão pendurados no aleatórias, como em uma floresta. Raízes de talvez esta seja uma sala de treinamento para
teto. Entretanto, há algo peculiar ali, cada um pedra se espalham pelo chão e ramos de monges e conjuradores.
dos bonecos é estufado e cada um ostenta um mármore se expandem pelo teto. Vocês notam
pedaço de couro na cabeça que poderia estar até mesmo os entalhes de alguns pássaros e
simulando uma máscara comprida ou uma esquilos. Belas como são, as esculturas não
barba. aparentam ser élficas, e não seria nada que um
anão pudesse entalhar.