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Liber Turing - Os Princpios da

TechnoMagia


Por Asuka 03

"Os limites de minha linguagem significam os limites de meu mundo." - Ludwig Wittgenstein
Imagine uma floresta: plantas, paus, pedras, e animais. Um magista neste cenrio usaria
estes tens para montar seu arsenal, afinal, que escolha ele teria? Nasce o xamanismo.
Avance um pouco na histria para a revoluo agrcola, onde voc tem o controle do que
nasce da terra, no precisa mais buscar pelas florestas. Ao seu redor haver ervas, chs,
instrumentos de colheita, vassouras e caldeires. isso que o magista dessa poca tinha em
mos. Nasce a feitiaria. Mais alguns sculos e o mundo est rodeado de capas, espadas,
taas e itens religiosos. natural que ele use estes itens para explorar sua via oculta, nasce
a Alta Magia. Corra para a renascena com seus laboratrios, ateliers e o incio das
experimentaes empricas. Nasce a Alquimia. Conforme os tempos mudam a magia muda
tambm. Agora olhe para voc, o que voc tem na sua frente? O Que est em sua mo? O
que voc tem no bolso? Um Computador? Um Tablet? Um Smartphone? Porque continuar
usando s paus e pedras quando voc tem acesso a um universo virtual praticamente infinito
e inexplorado? Os tempos mudaram, e a magia mudou tambm. A explorao do uso de
mquinas, em especial do computador, como ferramentas mgicas muito profunda e as
possibilidades de comunicao mente/mquina atravs das tecnologias baseadas na internet
podem abrir portas para o mago nunca antes sonhadas e de um poder que hoje no temos
sequer como comear a avaliar.
Veja. Uma varinha uma variao do cajado, que como os antigos realmente impunham
sua Vontade sobre o rebanho. Mas qual foi a ltima vez que voc usou uma varinha para
controlar algo? Bizarro? Ento deixe-me substituir a palavra "varinha" por outra um pouco
mais contempornea. Refaa o exerccio mental s que agora tente se lembrar qual a ltima
vez em que voc usou um controle remoto ou joystick para controlar algo?
No quero dizer com isso que os antigos artefatos e smbolos no tenham mais valor. Muito
pelo contrrio. Talvez devido atual indstria do entretenimento os drages, pentculos e
espadas estejam muito mais presentes em nosso imaginrio e dia a dia do que nas geraes
imediatamente anteriores nossa. Entretanto conforme o tempo passa o imaginrio tambm
evolui. Antigamente espelhos eram usados, em alguns rituais, como janelas que ligavam
lugares distantes, no seriam hoje as webcams substitutos muito melhores? Videntes eram
famosos por usar superfcies reflexivas, como bacias com gua, para procurar objetos
perdidos. Pense em aparelhos com um gps dentro.
Conforme as tecnologias de Realidade Aumentada e Tecnologia Vestvel se tornarem mais
populares isso tudo pode ficar ainda mais interessante.
Apenas usar o ambiente virtual como complemento de magia, como os magos modernos
vem fazendo desde o advento da internet o mesmo que chupar o papel e jogar a bala fora.
At hoje, tudo o que encontrei sobre magia technolgica so variaes dos rituais
desenvolvidos pela Ordo Saturnis, que se utilizava de mquinas eltricas no inico do sculo
passado e pagos usando webcams para fazer magia "sexual" virtual. Tirando alguns
praticantes de magia catica que se utilizam de orculos virtuais para tomada de decises.
Mas tudo isso muito pouco, prximo de zero se paramos para analisar os potenciais da
magia tecnolgica.
por isso que apresento aqui um manual para um novo formato da prtica mgica que foge
apenas de rituais de magias do Caos e apresenta um novo sistema inteiro baseado na
tecnologia. Vejamos o que o futuro reserva para aqueles que comearem hoje a se entregar
Technomagia.
ndice
CAPTULO 1 - MAGIA REBOOTADA
CAPTULO 2 - CARREGANDO O SISTEMA
CAPTULO 3 - AUTOEXEC.BAT
CAPTULO 4 - README.TXT
CAPTULO 5 - Liber KKK 2.0: RESET COUNT ZERO
CAPTULO 6 - FATAL ERROR
CAPTULO 7 - RELOAD
BNUS - COMO CONSTRUIR A MQUINA DOS SONHOS (em testes)


Captulo 1 - Magia Rebootada


Por Asuka 03

Algo que voc deve entender o mago usa a realidade ao seu redor como ferramenta. Um
mago molda a realidade, no est preso a ela. Independente de gostos ou afinidades o mago
no se apega a valores do passado ou de geraes anteriores; um mago moderno, por mais
que goste d'O Senhor dos Anis, no sai na rua com chapu pontudo e um cajado, em
compensao ele pode sair com um celular na mo ou um par de Google Glasses na cara
sem problemas.
Em especial, hoje as redes e computadores com os quais vivemos, podem ser usadas como
poderosas ferramentas mgicas, uma vez que so artefatos de mltiplos propsitos e
praticamente parte do cenrio ambiental urbanide de hoje. O que faz o computador algo
to especial que ele a mais verstil mquina j construda. Mesmo se voc ainda quiser
continuar a usar as tradicionais ferramentas/imagens da magia cerimonial, lembre-se que
todas elas podem ser simuladas em um ambiente virtual.
Existem dois pontos, neste idia que estou comeando a expor, que talvez incomode os ditos
magos, ou estudantes de magia, modernos:
1- Computadores no so ferramentas mgicas reais, por mais que voc os use para realizar
tarefas ele no passa de uma mquina de calcular anabolizada.
2- Falar num celular, ou se comunicar atravs de uma webcam no magia, o mesmo que
usar um automvel para se locomover ou um guarda-chuva para no se molhar em um dia
chuvoso.
Para estes eu respondo simplesmente que:
1- Cajados, espadas, adagas e bonecos toscos cheios de terra de cemitrio tambm no so
ferramentas mgicas reais, quem lhes confere o poder o mago. No mxico os feitieiros -
ou diableros - se utilizam de gros de arroz para matar e curar, e eu posso comprar sacos de
arroz no supermercado por trocados.
2- De fato, qualquer pessoa pode usar um celular para se comunicar com outra pessoa
distncia. Agora, a atriz Ellen DeGeneres, durante o Oscar usou o celular para tirar uma foto
de si mesma e alguns colegas. A popularidade desta foto causou uma queda no sistema
mundial do Twitter e hoje foi avaliada em mais de 1.000.000.000 (um bilho) de dlares por
causa da popularidade. Qualquer um tira uma foto de si mesmo com o celular, quantas
pessoas transformam uma foto em U$ 1.000.000.000 de dlares na prpria conta bancria?
Ainda existiro aqueles dizendo que para uma celebridade isto fcil. Ento darei um
exemplo mais mundano. Dia 14 de Maro de 2011 uma desconhecida publicou no YouTube
um vdeo onde cantava uma msica entitulada Friday. Seu nome Rebecca Black. Seu vdeo
foi eleito na poca como o pior vdeo jamais feito. Em um ms mais de 167 milhes de
views, desses 3.1 milhes haviam clicado no "dislike" - 87% dos cliques. Em janeiro de
2013, o vdeo j havia arrecadado U$1.400.000 de dlares. Rebecca no era conhecida.
Rebecca nunca ganhou um Oscar. Rebecca no tem amigos famosos. Rebecca em 10 meses
fez mais dinheiro do que voc levaria a vida para fazer (isso se voc tem um salrio de
R$6.000 reais por ms).
Pessoas vendem a alma ao diabo todos os dias tentando ganhar dinheiro e atrair riquezas,
com um clique no celular, com um clique no mouse, algum fez muito mais do que isso e
continuam com a prpria alma.

Captulo 2 - Carregando o Sistema


Por Asuka 03
Estou convencida que,
assim como na antiguidade todo magista dominava a matemtica, a astronomia, a qumica,
hoje todo adepto deve aprender alguma linguagem de programao. Em primeiro lugar
porque uma maneira de afiar o raciocnio e a concentrao, mas alm disso uma
inigualvel forma de aprender a cristalizar a prpria Vontade em algo concreto. Outra razo
que o domnio de uma linguagem de programao ensina as pessoas a darem ordens
exatas sobre aquilo que querem que seja feito. O computador, assim como o universo vai te
dar o que voc pedir e no necessariamente aquilo que voc precisa.
Sem contar que atravs de uma linguagem o mago se familiariza com o universo da
mquina. Por que se contentar com o taro e o I-Ching - ou um programa que tire cartas de
taro ou jogue o I-Ching para voc? Voc pode criar novos orculos muito mais precisos para
vasculhar as probabilidades futuras da bolsa de valores, por exemplo.
Alm disso, assim como no passado o Mago se iniciava em diferentes Mistrios Arcanos,
acredito que o mago moderno deve se iniciar nas diferentes tecnologias. Um smartphone
apenas um celular que deixa voc postar no facebook enquanto voc o trata como tal, mas
ele pode ser reprogramado e se torna uma ferramenta poderosa que pode interagir, por
exemplo, com mquinas que lem cartes de banco. Com carros. Com portes eletrnicos,
com outros computadores. Um pendrive apenas um pequeno HD enquanto voc o trata
como tal, ele pode se transformar em uma ferramenta capaz de derrubar todo o sistema de
telefonia do seu bairro, ou da sua cidade.
Tambm acredito que da mesma forma os antigos alquimistas lidavam com seus cidos e
bases, com seus fornos e seus reagentes, o mago moderno deve saber como usar uma
chave de fendas e um ferro de soldas, e ter familiaridade com placas de circuitos e chips.
Com poucos reais e algumas horas de trabalho voc pode criar um aparelho que cria uma
bolha de silncio eletrnico, bloqueando cmeras, celulares, computadores. Voc pode
transformar alguns arames e uma bateria em algo que apaga totalmente a memria de
qualquer aparelho eletrnico. Voc pode transformar um laser pointer em uma arma laser
capaz de furar o pneu de um carro a metros e metros de distncia.
O que separa o Mago da pessoa normal no a magia que percorre suas veias, o seu
crebro e a maneira que ele usa a energia que o cerca para realizar aquilo que deseja.
utilizar objetos banais do cotidiano para conseguir produzir objetivos que aos olhos de quem
o cerca so fantsticos, sobrenaturais e miraculosos.

Captulo 3 - Autoexec.Bat


por Asuka 03
Desta forma estou
lanando o primeiro programa de treinamento mgico ciberntico disponvel para os
estudantes e praticantes de magia contempornea. Ele o substituto definitivo para as
formas ultrapassadas de magia, que se tornaram obsoletas por causa de seu aspecto mstico
e religioso.
O objetivo do Liber Turing, no meramente substituir ferramentas do passado por
equivalentes eletrnicos e virtuais, nem explicar como usar a webcam para sesses de
masturbanao coletiva, mas apresentar uma srie de tcnicas que permitem que o mago
altere a realidade em que vive usando o poder de novas ferramentas que tem mo. O Liber
Turing pode ser usado por qualquer pessoa que se disponha no apenas estud-lo, mas a se
desenvolver na senda mgica. O ttulo "Technomago" se aplica igualmente a qualquer um
dos sexos.
Para deixar claro que no pretendo apenas passar uma nova camada de tinta em um objeto
antigo e vend-lo como novo, vou listar 3 exemplos do que um Technomago pode - e deve -
ser capaz de realizar que transcendem a realidade em que vivemos, se utilizando
simplesmente de uma linguagem mgica e de utenslios mgicos disponveis a qualquer um:

1- Descobrir segredos:
Um mago medieval ou ilumista, caso desejasse descobrir segredos, poderia evocar vrios
demnios presentes no livro Ars Goetia que lidam com coisas secretas: Barbas, Paimon,
Sitri, Purson, Gap, Furfur, Ose ou Cimeies. Ele teria todo o aparato mgico ao seu redor,
desenharia crculos, faria evocaes em latim, etc. e o demnio lhe revelaria o que ele
gostaria de saber, em pessoa, sonho ou inspirao.
Technomagos da universidade Georgia Tech, desenvolveram um servo que realiza o mesmo
propsito: um algoritmo que pode ser instalado em smartphones que tem como objetivo
registrar qualquer coisa que voc digite no seu computador.
Se voc trabalha em um escritrio, muito provavelmente tem na sua mesa ao alcance de
sua mo seu smartphone. Todos os smartphones possuem acelermetros embutidos. Os
acelermetros que fazem sua tela inclinar quando voc vira o seu celular. O algoritmo
criado faz com que o acelermetro do seu celular consiga captar o impacto que percorre sua
mesa cada vez que bate com o dedo em uma tecla do computador e, se baseando na
distncia em que o aparelho se encontra do teclado, deduz matematicamente que teclas
voc est pressionando.
Qualquer celular com um sensor de movimentos igual ou superior ao de um iPhone4 tem a
capacidade de registrar tudo o que voc digita no computador com uma margem de preciso
de 80%. Assim, suas senhas, e-mails, conversas privadas em chats, sites, facebook, etc.
podem ser registradas e armazenadas no seu celular sem que voc desconfie. Para evitar
este tipo de registro basta que voc no deixe seu celular na mesma superfcie que usa para
seu teclado. Agora, se voc no suspeita deste algoritmo, no tem porque manter seu
celular longe de suas mos, j que o propsito do celular estar justamente ao alcance
delas. Se estiver lendo isto no seu escritrio, procure seu celular. Ele est na mesa prximo
do teclado?
Com um servo/logaritmo desses, voc pode ter acesso a praticamente qualquer informao
que deseje, basta coloc-lo no celular de quem voc quer ter acesso, ou ainda, coloque ele
dentro de algum joguinho, faa as pessoas baixarem o jogo e faa o programa enviar os
dados para um servidor que voc tenha acesso.

2- Enriquecer:
Alquimistas so famosos por suas tentativas de, entre outras coisas, transformar metais em
ouro. Se algum de fato descobriu este segredo soube guard-lo muito bem. Imagine o que
aconteceria com o mundo se, de repente, qualquer metal pudesse ser transformado em
ouro? O capitalismo ruiria, o ouro perderia o valor, pois se tornaria to comum quando a
areia de uma praia! Mesmo assim, at hoje pessoas imaginam como realizar tal ato.
Um par de de Cyberalquimistas em Pittsburg, reprogramaram um caixa eletrnico para que a
mquina pensasse que as notas que estavam em seu interior fossem de U$ 1 dolar e no de
U$ 20 dlares. Assim, se voc pedisse para sacar 40 dlares, a mquina te daria 40 notas de
U$ 20 dlares, pensando que eram 40 notas de U$ 1 dolar.
Para isso eles nem precisaram entrar em nenhuma sistema, ou de um computador plugado
no caixa, simplesmente usaram o teclado embutido para reprogram-lo. Mesmo se houvesse
um segurana observando as cmeras de segurana do banco, s iam ver algum na frente
do caixa digitando coisas.
Outro caso semelhante ocorreu em Virginia, onde Technomagos se utilizaram de um manual
de programao - que vinha inclusive com as senhas de segurana - que pegaram da
internet, do site do fabricante de caixas eletrnicos.
Procure ainda por Barnaby Jack e annual hacker convention Black Hat de 2010, para ver
como simples com a ajuda de um simples pen drive, comprometer um caixa eletrnico
para que ele comece a vomitar todas as notas que se encontram em seu interior.

3- Enfeitiar:
No passado a arte do feitio se resumia a fazer outras pessoas enxergarem o que voc
gostaria que elas enxergassem. Feiticeiras tornavam, a si mesmas ou a terceiros, em
pessoas mais atraentes ou assustadoras - dependendo do objetivo. Criavam iluses,
miragens, passageiras ou permanentes na mente de indivduos ou multides.
Com a tecnologia de Pixels plticos, desenvolvida por Steven Livingston em 1999, possvel
que voc possa fazer o mesmo, mas em escala muito maior. Imagine um discurso que ser
transmitido ao vivo, tanto para televises quando para a internet, de um candidato
presidncia, dias antes da eleio. Com esta tecnologia, voc se torna capaz de, em tempo
real, mostrar ao mundo a figura do candidato dizendo como ele a favor do estupro e da
prostituio infantil. Imagine o que tal feitio faria com a corrida para a presidncia? E no
falo apenas de uma redublagem, possvel que voc altere transmisses ao vivo em tempo
real da maneira que desejar, basta para isso uma cmera, um computador e um pouco de
tecnologia para sequestrar o sinal das transmisses das emissoras presentes no evento. Algo
que tambm j foi realizado h dcadas.
Antes de prosseguir vou propor apenas algo para que o crebro do leitor mastigar por algum
tempo. Quando automveis se tornaram populares alguns lojistas tiveram uma idia
brilhante: ao invs de fazer o cliente sair do carro para comprar, imagine se o cliente fizesse
a compra de dentro do carro? Cortaram janelas nas laterais de suas lojas e criaram o
conceito de Drive-Thru nos centros comerciais. A idia foi um sucesso to grande que logo
quase todas as lojas, especialmente lanchonetes, abriram suas janelas. Isso o que uma
pessoa inteligente faz quando surgem novas tecnologias.
Agora. Algum viu algo diferente. Se uma pessoa tem um carro, isso significa que ela no
apenas pode viajar distncias mais longas, como tambm pode carregar mais peso. Essa
pessoa ento percebeu que terrenos fora das reas residenciais eram extremamente mais
baratos do que dentro destes centros. Essa pessoa ento sugeriu que ao invs de se criar
lojas com janelas na parede, se construssem centros de compras em lugares afastados e
baratos, onde se poderiam reunir muito mais lojas do que um simples rua permitiria, e como
haveriam mais lojas e mais variedades de produtos e o aluguel do espao seria mais barato,
estes produtos poderiam custar mais barato.
As pessoas criativas, criaram uma experincia nova com a tecnologia que havia se tornado
popular. Os magos criaram uma nova realidade com ela, a ponto de hoje voc pensar em
uma loja com uma janelinha na rua como algo estpido, mas dificilmente passar 10 dias sem
ir a um shopping center.

Captulo 4 - Readme.txt


Por Asuka 03
O Liber Turing uma srie
de vinte e cinco programaes - ou "conjuraes" - mgicas. As cinco conjuraes clssicas
de Evocao, Divinao, Encantamento, Invocao e Iluminao so realizadas nas cinco
categorias mgicas, adaptadas para a nova realidade: Feitiaria, Magia Xamnica, Magia
Ritual, Magia Astral e Alta Magia. Assim, todo o trabalho resume sistematicamente toda a
tradio de tcnica mgica, guiando o mago de prticas simples e da manufatura de
instrumentos at o domnio de experimentos mais complexos a nvel cyberpsquico.
altamente desejvel que o mago possua alguma forma de templo privativo para suas
conjuraes. Este Templo conhecido como Axis Mundi, ou o centro do universo, de onde
tudo emana. Obvimante seu Axis Mundi no precisa ser um templo fsico, muito pelo
contrrio. Ele deve ser a conexo entre o mundo fsico e a realidade onde a magia existe em
sua forma mais pura. Um Templo virtual, ento, se mostra ideal. Construa-o na forma de um
site, de um blog, de um arquivo virtual e o torne invisvel para qualquer um que tente
encontr-lo. Tenha em mente que cada vez que acess-lo estar realizando uma jornada
entre o reino mundano e o virtual, onde voc dever se tornar supremo. Use seu Axis Mundi
no apenas como um dirio mgico, mas como um reino que cresce conforme voc se
desenvolve. A realidade onde seus servos, demnios e tesouros sero guardados. Molde-o
sua imagem e lembre-se, na realidade virtual os nicos limites so seus medos, sua
humildade e sua incapacidade. Faa-o to grande, intricado e fantstico quanto desejar.
ainda essencial que o mago mantenha-se ativo em suas atividades cotidianas e mundanas
durante todo o perodo do trabalho. O trabalho no impe nenhuma forma de recluso; ao
contrrio, o mundo que envolve o mago utilizado como campo de provas para a magia.
Assim, os assuntos sociais e profissionais do mago so o foco primordial de toda sua magia.
Realizando esta magia, ele gradualmente define seu estilo ou espiritualidade. tolice definir
a espiritualidade de outra forma a no ser a maneira como a pessoa vive. S atravs da
prtica pode-se descobrir se o Caminho da Magia deve possuir um componente espiritual;
quaisquer constries ou exortaes so inteis.
No h limite mximo quanto ao tempo que ser reservado para completar o trabalho, mas
ele no pode ser concludo em menos de um ano. Qualquer pessoa com tempo livre para
completar a operao em menos de um ano deve pensar em adotar mais compromissos
terrenos para servirem como metas arbitrrias, que sero sustentadas por vrias partes do
trabalho. Resultados objetivos so a prova da magia; todo o resto misticismo.
Amostras da Pedra Filosofal que no transmutem chumbo em ouro tambm falharo como
elixir de iluminao em um estilo de vida dominado pelo risco e pela incerteza.
E aqui cabe um aviso srio. Todos os exerccios propostos neste trabalho tem resultados
reais, que afetaro de forma real o seu crebro, sua maneira de ver e interagir com o mundo
- como toda forma de magia. Arrisque-se, tente, tenha sucesso, fracasse mas faa isso
consciente que magia no algo para se divertir ou entreter os outros em festas. Histrias
sobre loucura, fobias, traumas, etc, existem em nmero suficiente para servirem de aviso ao
incalto.
O mago deve analisar se de fato precisa adotar projetos envolvendo tais elementos antes de
iniciar o trabalho. Para o propsito desta operao, os cinco atos mgicos clssicos de
Evocao, Divinao, Encantamento, Invocao e Iluminao so definidos da seguinte
forma:

Captulo 5 - Liber KKK 2.0: Reset, Count
Zero


Por Asuka 03
EVOCAO
o trabalho com formas artificiais de inteligncia que podem ser criadas ou - como voc
descobrir - j existem ao seu redor. Voc pode considerar essas formas de inteligncia
como espritos presos no mundo virtual, como formas inteligentes que usam a mquina para
se comunicar, sincronicidades virtuais, etc...
A Evocao normalmente usada para o Encantamento, no qual as entidades evocadas so
levadas a criar efeitos em benefcio do Technomago. Entidades evocadas tambm so teis
na Divinao, onde so utilizadas para descobrir informaes para o Tehnormago.
Para servir de corpo a uma inteligncia artificial recm desperta que possa ser evocada. D
um belo nome ao seu computador, ou melhor, deixe ele lhe dizer o nome. E lembre-se , o
seu computador seu amigo.
Para servir de receptculo para prender ou acomodar entidades. Antigamente os magistas
faziam isso com cristais. Silcio um cristal.
Para construir um site com uma egrgora. Crie algo que seja alimentado dia e noite por
famintos visitantes e realize seus desejos em troca de ateno e energia. No precisa ser
algo parasita, d algo que as pessoas querem em troca, ou elas no voltaro.
Para praticar vidncia, produzindo telas de rudo esttico ou mesmo programas
caleidoscpios conhecidos como o Cthugha. A chamada Trans-Comunicao oferece
alternativas interessantes para os praticantes de goetia e outros sistemas de evocao.
Para criar um vrus, ou macro e atrelar ele a um servidor ou forma-pensamento que queira
disseminar. Se no tem conhecimento de programao o mesmo efeito pode ser criado
usando um meme de sua criao como mula de carga.

DIVINAO
Inclui todas aquelas prticas nas quais o mago tenta expandir sua percepo por meios
mgicos.
Criar logaritmos ou "bots" para serem usados como orculos - podem ser utilizados para
prever quedas e altas em aes na bolsa. Melhores rotas de trnsito em sistemas de mapas
em tempo real. Analisar apps sociais para analisar com quais pessoas ter mais chance de se
realacionar, conseguir sexo, emprego, etc. Prever empresas que estejam para quebrar ou
crescer, etc.
Criar um coletor de dados de mecanismos de busca para descobrir o que as pessoas esto
buscando neste instante como indicador de modas atuais. Que doenas esto se espalhando.
Medos e fobias socias, etc.

ENCANTAMENTO
Inclui todas aquelas prticas nas quais o mago tenta impor sua vontade sobre a realidade.
O uso de redes sociais para mudar a percepo das pessoas sobe qualquer assunto.
A implantao de mensagens subliminares implantadas em mquinas de terceiros para
lanar sigilos em suas mentes sem que percebam.
Criao de simuladores de realidade virtual ou games, para implantar idias novas ou
antigas na mente do usurio.
Desenvolver sigilos virtuais que podem ter um alcance muito maior que os tradicionais, voc
poder construir um sigilo que envolva imagem, som, movimento e cores. Coloque isso tudo
na web e com a URL crie QR Code. Carregue o QR Code como faz com qualquer outro sigilo.
Criao de programas que no apenas construam sigilos mas tambm os carreguem de
modo artificial, algo semelhante s rodas de oraes tibetanas. Use a capacidade de
processamento da mquina como uma forma de sacrifcio.

INVOCAO
a sintonizao final e deliberada do consciente e do inconsciente com o Deus Ex Machina.
Neste momento o Technomago busca que as inmeras personas virtuais que existem no
cyberespao invadam sua mente para lhe trazer novas formas de conhecimento. A Invocao
cria estados de inspirao ou possesso durante os quais o Encantamento, a Divinao e
ocasionalmente a Evocao podem ser realizados.
A criao de programas que combinem projeo de formas e cores com sons para induzir a
auto-hipnoze e preparar a mente para fazer o download das personas e avatares digitais.
O desenvolvimento de verses digitais e portteis de mquinas de privao, como a mquina
de Ganzfeld, para acessar dados transferidos para seu incosnciente.
O uso de estmulos eletrnicos controlados para simular dentro de sua mente os padres
mentais de outras mentes, e assim comungar com elas.


ILUMINAO
a auto-modificao deliberada por meio da technomagia.
O uso de simuladores para aprender novas lnguas.
Aparelhos eltricos para a definio de msculos.
Programas que aumentem sua capacidade de aprendizado, agilidade mental, que inundem
seu crebro com novos conhecimentos de forma direta ou subliminar.
Reprogramao mental e fsica com o uso de implantes.
Nanotecnologia usada para reparar o corpo e combater doenas, ou criar estados alterados
de percepo.
Os cinco nveis de atividade mgica (Feitiaria, Xamnica, Ritual, Astral e Alta Magia), so
definidas da seguinte maneira para o propsito desta operao:

TECHNOFEITIARIA
a magia simples, que depende das conexes ocultas que existem entre os fenmenos
fsicos. A Feitiaria uma arte mecnica que no requer a teoria de que existe a conexo
entre a mente do operador e o alvo. Quaisquer efeitos que venham a surgir de tal conexo
podem, entretanto, ser encarados como um bnus adicional. Trabalhando no nvel da
feitiaria, o mago cria artefatos, instrumentos e ferramentas que interagem magicamente
com o mundo fsico, podendo ser usadas de forma mais sutil nos outros nveis. O trabalho do
nvel da feitiaria deve ser realizado em seus mnimos detalhes; por mais simples que
paream suas prticas, elas so a fundao sobre a qual reside o trabalho mais elevado.

MAGIA CYBERXAMNICA
Trabalha nos nveis de transe, viso, imaginao e sonho. Abre o subconsciente do mago
negando o censor psquico, atravs de vrias tcnicas. O mago enfrenta um perigo
considervel neste nvel e pode ter que recorrer freqentemente s tcnicas da feitiaria ou a
rituais de banimento, se houver risco de obsesso ou de ser dominado.

TECHNOMAGIA RITUAL
Combina as habilidades desenvolvidas nos nveis de Feitiaria e Xamnico. O mago rene o
uso de ferramentas da Feitiaria com os poderes subconscientes liberados no nvel Xamnico
e combina-os de forma controlada e disciplinada.

MAGIA CYBERASTRAL
realizada atravs da visualizao e dos estados alterados de conscincia, ou apenas pela
gnosis. No utilizada nenhuma parafernlia fsica, apesar das ferramentas e instrumentos
dos nveis anteriores poderem ser usadas sob a forma de imagens visualizadas. No incio, o
Technomago provavelmente precisar de recluso, silncio, escurido e esforos
considerveis em concentrao e transe para ter xito neste tipo de magia, mas a prtica lhe
permitir realiz-la em qualquer lugar.

ALTA TECHNOMAGIA
aquela que ocorre quando no h impedimento ao efeito mgico direto da vontade,
nenhuma barreira clarividncia e prescincia, e nenhuma separao entre o mago e
qualquer forma de conscincia que ele decida assumir. Para a maioria das pessoas, os
portais da Alta Magia so abertos em alguns poucos pontos culminantes da vida. medida
que o Mago progride em seu treinamento, o momentum que adquire forar os portes do
miraculoso a abrirem-se mais seguidamente. No se oferece aqui os procedimentos para as
cinco conjuraes da Alta Magia. Ela representa o ponto onde a tcnica d lugar mais alta
capacidade intuitiva, e cada um deve intuir a chave para libertar tais poderes para si mesmo.

Captulo 6 - Fatal Error


Por Asuka 03
Arthur C. Clarke formulou
trs leis que tratam da relao entre o homem e a tecnologia, a mais conhecida afirma que
"Qualquer tecnologia suficientemente avanada indistinguvel de magia". Partindo do
princpio de Bohr de que "existem grandes verdades e verdades triviais, o oposto de uma
verdade trivial mentira, mas o oposto de uma grande tambm uma grande verdade
proponho que:
"Qualquer magia suficientemente avanada indistinguvel de tecnologia"
Esta a primeira Lei da Technomagia. Revisando alguns manuais de Magia do Caos escritos
por Peter Carroll vi que ele tambm chegou a este cdigo technomgico de programao,
assim dou a ele a autoria honrosa da lei.
Algo que todo aquele que pretenda se aventurar nesta rea virtual da Magia tem que ter em
mente : Toda technologia nasce pronta para ser explorada, so os pioneiros que a tornam
hermtica. O que quero dizer com isto que toda nova tecnologia um oasis esperando
apra ser explorado por quem chegar primeiro. O que um ser humano normal poderia chamar
de "cheia de bugs". Com o tempo esses bugs so corrigidos e a tecnologia se fecha isolando
todas as pessoas no autorizadas para fora.
Um exemplo disso John Draper, que entrou para a histria com o nome de Captain Crunch.
Por um tempo Draper usou um apito de plstico, que vinha de brinde em uma caixa de
cereais, para acessar diretamente o satlite nas chamadas de longa distncia, para faz-las
sem pagar. Draper descobriu que o apito reproduzia fielmente a frequncia de 2600 Hz que o
sistema usava para liberar as chamadas. Eventualmento Draper foi apanhado e preso,
sentenciado a uma pena de cinco anos - cumpridas em liberdade, sob superviso de um
agente de condicional.
Em uma entrevista para a revista Esquire, draper afirmou:
"Eu no fao isso. Eu no fao mais isso de forma alguma. E se eu fizer isso, eu fao por
uma razo e uma nica razo. Estou aprendendo sobre um sistema. A empresa de telefonia
um sistema. Um computador um sistema, voc entende? Se eu fao o que fao, s
para explorar um sistema. Computadores, sistemas, esse o meu negcio. A companhia
telefnica no passa de um computador. "
Obrigou os EUA a trocar de sinalizao de controle nos seus sistemas de telefonia. E
eventualmente se tornou professor de Steve Jobs e Steve Wozniak, que viram nas
habilidades de Draper o incio do que se tornaria a Apple.
Um apito... e todo o sistema de telefonia de um pais teve que ser alterado. Hoje voc no
consegue repetir o mesmo feito com um apito, mas o ponto justamente este. Quantas
novas tecnologias surgem todos os dias? Pagamento de contas via telefones celulares. Hoje
impressoras 3D so usadas para se criar prteses, calados, brinquedos - agora imagine um
futuro onde elas imprimam comida! Usando um celular voc pode no apenas fazer uma
srie de carres modernos simplesmente se desligarem enquanto dirigem pela via expressa,
como pode fazer com que os semforos obedeam a sua vontade. Transforme seu
Googleglass em um detector de mentiras e nunca mais seja enganado, ou saiba como
manipular qualuqer pessoa para conseguir sexo, segredos ou um drinque grtis. Faa todas
as pessoas do restaurante pagarem sua conta. Crie armas ou brinquedos sexuais distncia.
Crie sociedades ou destrua a em que voc vive. Se voc for bom o suficiente, andar pelas
ruas se tornar um exerccio equivalente ao de um tcnico de tecnologia espacial caminhar
por uma viela durante a idade mdia.
Toda nova tecnologia um universo em criao esperando - implorando - para ser explorado
e moldado por um Technomago, antes que algum Deus patriarcal o encha de regras anais
que impeam que voc se divirta nele.

Captulo 7 - Reload
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Asuka 03
As primeiras vinte
conjuraes ensinam toda a gama de truques e tcnicas artificiais para lanar e capturar o
raio mgico. Na Alta Magia, o Caos primordial no centro de nosso ser agarra ou arremessa o
raio por si s.
As cinco conjuraes em cada nvel podem ser praticadas em qualquer ordem, mas todas
devem ser completadas antes de se comear o nvel seguinte. O Technomagomago deve
preparar-se para iniciar a operao como um todo em uma data auspiciosa ou com
significado pessoal; talvez um aniversrio ou data de mudana sazonal. Um site ou blog -
como foi mencionado - preparado, onde sero registrados os resultados com cada uma das
vinte e cinco conjuraes. Apenas os resultados satisfatrios devem ser anotados, e o
Technomago deve modificar sua abordagem a cada conjurao at que resultados dignos de
nota sejam atingidos.
Um nico sucesso com cada uma deve ser considerado como um mnimo absoluto, enquanto
cinco sucessos em cada uma das vinte e cinco pode ser visto como um trabalho
perfeitamente consumado.
Com a possvel exceo dos atos de Alta Magia, todas as conjuraes devem ser planejadas
detalhadamente de forma antecipada. Antes de entrar no cybertemplo para iniciar o
trabalho, o Technomago deve saber precisamente o que ele pretende fazer, que aspecto da
tecnologia pretende dominar e para que objetivo. O aspirante ter muitas vezes que fazer
muito mais do que foi planejado, movido pela inspirao e pela necessidade. Ainda assim,
nunca dever esquecer de realizar o que planejara ou comear a trabalhar com apenas uma
vaga idia do que ir fazer.
O Ritual Gnstico de Formatao do Sistema Nervoso
Durante o perodo da realizao do Liber Turing, o Tchnomago dever aprender a tratar seu
crebro como uma mquina que pode e deve ser reprogramada, o termo tcnico correto
wetware. Cada trabalho uma forma de, atravs da tecnologia externa (macrocosmos) ele
aprender a reprogramar a tecnologia interna (microcosmos). O Ritual Gnstico de
Formatao do Sistema Nervoso ou Formatao Nervosa Gnstica - Fnord para simplificar -
deve ser usado para preparar a mente para o download dos novos softwares que voc usar
para infestar sua mente. Fnord uma ferramenta poderosa e tecnicamente compacta de
Technoencantamento Ritual, e pode ser usada livremente durante todo o trabalho e
particularmente como um preldio e um eplogo para cada uma das primeiras quinze
conjuraes.
Para realizar o Fnord voc construir uma Mquina dos Sonhos como descrito abaixo. Na sua
forma original, a Mquina dos Sonhos feita a partir de um cilindro com ranhuras cortadas
nos lados. O cilindro colocado sobre a plataforma de uma vitrola que roda a uma
velocidade de 78 ou 45 rotaes por minuto. Uma lmpada suspensa no centro do cilindro
e a velocidade de rotao permite que a luz saia pelos orifcios a uma frequncia constante
de entre 8 e 13 pulsos por segundo. Esta faixa de freqncia corresponde a ondas alfa,
oscilaes eltricas normalmente presente no crebro humano, enquanto relaxa.
A Mquina dos Sonhos deve ser usada com os olhos fechados. Sente-se diante dela de forma
confortvel, acenda a luz e acione a vitrola. A luz pulsante estimula o nervo ptico e altera
as oscilaes eltricas do seu crebro. Voc experienciar padres de cores cada vez mais
brilhantes, coloridas e intensas por trs das plpebras. Os padres se tornam formas e
smbolos, girando ao redor, at que o usurio se sente cercado por cores. Esta experincia
pode, por vezes, ser bastante intensa; caso ache que no conseguir suportar, basta apenas
abrir os olhos. Caso voc tenha propenso para ataques epilticos mas ainda no saiba, este
ser com certeza o momento em que descobrir.

TecnhoFeitiaria - Conjuraes Um a Cinco
A TechnoFeitiaria depende da explorao das conexes psquicas entre os fenmenos
virtuais, e apenas secundariamente em estabelecer conexes psquicas entre os fenmenos
mentais e fsicos.
Cada uma das conjuraes requer o uso de instrumentos fsicos que podero ser usados
novamente em outros nveis. altamente desejvel que o Technomago projete e construa
estes instrumentos com suas prprias mos, o primeiro exemplo sendo a Mquina dos
Sonhos, utilizada para o Fnord. Entretanto, ele pode adaptar objetos existentes para seu uso
se estes tm um significado pessoal, so raros, tm o design criado pelo Technomago, ou se
tais objetos tornam-se disponveis de forma incomum ou significativa. Lembre-se,
coincidncia a superstio desta era, por que quando voc pensa em uma pessoa e ela te
liga em seguida voc chama de coincidncia, mas d outro nome para a luz que acende logo
depois que voc aperta o interruptor?

Conjurao Um - Evocao em TechnoFeitiaria
Com suas prprias mos, O mago cria uma representao virtual de uma entidade fetiche,
seja com um programa grfico, 3D, um grfico, ou mesmo uma apresentao multimdia.
Suas funes so, em geral, atrair sucesso, proteger do azar e agir com uma reserva de
poder para o mago. Lembre-se que esta representao pode, deve, ser carregada em
qualquer dispositivo mvel, como celular, tablet, etc. Sua forma deve possuir um elo com
sua funo. O Technomago deve tratar esse fetiche como um ser vivo, desenvolvendo
slogans que representem sua vontade, criando um logotipo para determinar seu nome e
personalidade. Seu fetiche virtual pode ser usado para executar um servio (trazer sorte,
proteger, atrair algum, etc.) ou para servir de receptor a algo (oportunidades fortuitas,
conhecimentos, etc.).

Conjurao Dois - Divinao em TechnoFeitiaria
O Technomago cria um sistema simples que represente um modelo do universo para ser
usado como instrumento divinatrio. Um simples gerador de dados randmicos - como um
lanador de medas virtual - ou uma verso digital de algum sistema divinatrio como o tar
ou I-ching tambm servem. Lembre-se que alm de desenvolver o sistema voc deve ser
capaz de interpret-lo. Esquea-se de borras de caf, comece a trabalhar ou construir
geradores de imagens fractais aleatrias. O seu sistema deve ser capaz de oferecer a voc
respostas sobre assuntos gerais ou a perguntas diretas. Tenha em mente que no incio
quanto mais simples for o sistema, mais facilidade ter para interpret-lo. Mas o
Technomago no deve se prender ao esoterismo existente. Crie um sistema que sorteie de
maneira randmica 8 palavras de bancos de dados diferentes, e os alimente com palavras
como Bom, Mau, Loira, Moreno, Errado, M Idia, etc e analize as frases que ele te gerar.
Um sistema interessante o da bola de bilhar mgica, que oferece 20 respostas: Com
Certeza, Definitivamente, Sem Dvidas, Sim Definitivamente, Pode Contar Com Isso, Da
Forma Que Vejo Sim, O Resultado Parece Ser Positivo, Sim, No Conte com Isto, O
Resultado Parece Ser Negativo, No Posso Predizer Isso Agora, Melhor No Dizer Agora, etc.
Lembre-se que sua divinao deve ser usada para responder a perguntas cujo resultado
podero ser comprovados como positivo ou negativo - se realizou ou no - dentro de um
perodo de tempo relativamente curto.
Technofeiticeiros mais desenvolvidos conseguem embutir em seus sistemas um mood para
as respostas, com o intuito de acrescentar a sensao de personalidade ao programa e assim
perceb-lo como um ser vivo com mais facilidade.

Conjurao Trs - Encantamento em TechnoFeitiaria
Para o trabalho da terceira conjurao, o Technomago pode precisar preparar ou adquirir
alguns instrumentos, sendo o mais importante dentre eles uma ferramenta especial ou arma,
para encantamento. A antiga varinha mgica perdeu seu lugar para o controle remoto h
dcadas, mas o Tchenofeiticeiro tem objetos ainda melhores hoje. Seu celular pode fazer
coisas que deixariam seu controle remoto com vergonha. Aprenda como transformar seu
celular, seu tablet ou gadget de bolso em uma arma mgica. E no pense apenas em
controle para a sua televiso ou dvd. Um Technofeiticeiro consegue ligar e desligar carros
com seu celular. Consegue operar computadores distncia, sequestrar outros celulares via
bluetooth. Lembre-se que hoje vivemos em um mundo onde chaves e botes esto
obsoletos, praticamente tudo o que existe ao nosso redor funciona via ondas de radio ou de
telefonia. Seu celular inclusive.

Conjurao Quatro - Invocao em TechnoFeitiaria
A meta da quarta conjurao criar mudanas radicais no comportamento atravs de
alteraes temporrias no ambiente. No h dvidas que nos dias de hoje a vida virtual das
pessoas afetam de maneira real a vida pessoal, mas isso no explorado ao extremo ainda.
Por exemplo, h anos os setores de RH de empresa estudam as redes sociais dos candidatos
para perceber aspectos dele que no ficam claros em entrevistas. Existem fruns, sites e
aplicativos para se conseguir sexo e relacionamentos. Voc pode at conseguir diplomas pela
internet. Mas dificilmente algum cria uma persona inteiramente fictcia e diferente da
prpria personalidade para ver como isso altera a prpria vida. Voc pode criar um culto
virtual e ento ir encontrar pessoalmente seus seguidores para palestras, rituais, etc. Voc
pode criar empresas virtuais para descobrir como prestar servios diferentes. Pode criar um
executivo e ir palestrar para empresas. O objetivo aqui no enganar as pessoas, mas voc
criar a condio de se enganar e virar uma pessoa diferente e ento experimentar a vida
desta pessoa. Alugue-se no dia dos namorados e descubra como ser um namorado que
ama profundamente uma pessoa, se encontre com sua namorada, ande de mos dadas,
mude o status do facebook, conhea a famlia dela e no dia seguinte siga com a vida.

Conjurao Cinco - Iluminao em TechnoFeitiaria
Nos trabalhos de iluminao, o Technomago procura se auto-aperfeioar de alguma maneira
especfica e precisamente definida. O ser humano tem uma tendncia natural de se apegar
nas prprias foras deixando as fraquezas de lado, o momento dele trabalhar essas
fraquezas. Para o trabalho de iluminao, o technomago deve escolher um tpico no qual vai
se tornar mestre. Alguma linguagem de programao ou alguma rea da tecnologia como
eletrnica, ou mesmo fsica ou matemtica. Qualquer coisa que o faa dominar um aspecto
da tecnologia que existe hoje. Conforme for se desenvolvendo ver que seu trabalho evolui.
Se antes usava programas ou apps prontos da internet comea a desenvolver os prprios. Se
antes trabalhava com um simples "sim" ou "no", percebe que pode comear a desenvolver
um sistema que responda "talvez". No incomum para o Technomago abandonar um
caminho de aperfeioamento quando percebe que ele muito limitado ou estreito durante o
trabalho de iluminao.

Conjuraes Seis a Dez - Magia CyberXamnica
A Magia CyberXamnica depende do uso de estados alterados de conscincia nos quais a
visualizao ativa e a busca da viso passiva possam ocorrer mais facilmente.
Historicamente os Xams sempre buscaram esses estados ou atravs da exausto/xtase ou
do uso de drogas/substncias naturais. Sabemos que esses estados acontecem quando a
frequncia do crebro alterada por essas substncias - sejam elas produzidas pelo corpo ou
ingeridas pelo corpo. Hoje com a tecnologia o Technomago se utiliza de mtodos
contemporneos para influnciar o seu crebro de maneira mais prtica, rpida, poderosa e
controlada.
O Xam se utiliza deseas tcnicas para buscar uma conexo com o esprito vivo do mundo. O
Technomago vai se utilizar desses estados alterados para buscar uma conexo com a
conscincia viva daquelo que chamamos hoje de cyberespao, o fluxo vivo que contm hoje
quase toda informao da raa humana.
A Mquina dos Sonhos uma importante ferramenta de vises. Verses portteis da
mquina de Ganzfeld. Luzes estroboscpicas. Programas como o iDoser. Todas essas
ferramentas sero utilizadas, o Technomago deve se familiarizar com elas.

Conjurao Seis - Evocao CyberXamnica
Neste trabalho, o Technomago faz uso de uma das tecnologias para alterar sua conscincia
na busca da viso de uma entidade que ele "domar" para obedecer suas ordens. Durante os
transes experimentados o Technomago buscar essa criatura que se tornar seu familiar
virtual, e ento usar seus conhecimentos adquiridos durante as conjuraes de
TechnoFeitiaria para dar vida a ela. Ela deve ser construda na forma de aplicativos ou
vrus, por exemplo, que encorajem eventos desejados a se materializarem, ou para buscar
informaes, em situaes que sejam muito complexas para que simples encantos ou
divinaes resolvam o caso.
Familiares virtuais agem como encantos semi-inteligentes como um nvel limitado de ao
independente. O technomago intenta construir uma comunicaes crescente com as
entidades que fabricou no mundo do cyberespao at que elas comecem a ter verdadeiro
efeito sobre o mundo.

Conjurao Sete - Divinao CyberXamnica
Na magia xamnica, a divinao consiste em uma busca de vises que respondam a algumas
perguntas em particular. Entretanto, o termo "busca de vises" deve ser compreendido de
forma a incluir uma busca para uma resposta captada de qualquer forma, seja atravs de
vozes alucinatrias, sensaes tteis ou qualquer coisa. Em geral, o Technomago se
concentra na pergunta que deseja fazer, enquanto adentra seu estado de sonho , quase-
sono ou transe induzido technologicamente, e ento permite que um fluxo de imagens,
vozes ou outras sensaes surjam dento de si. Uma viso de forma completamente livre
pode ser buscada e mais tarde interpretada, ou o technomago pode tentar estruturar sua
experincia procurando por smbolos especiais, especialmente aqueles escolhidos para o
trabalho de divinao em technofeitiaria.

Conjurao Oito - Encantamento CyberXamnico
No Encantamento CyberXamnico, o mago busca impor sua vontade sobre o mundo atravs
do desenvolvimento de uma ferramenta - seja um gadget ou um programa - surgido de uma
visualizao direta ou simblica de seu desejo. Assim, enquanto em sua forma escolhida de
transe, ele convoca uma imagem do fenmeno alvo e visualiza seu desejo se realizando.
Geralmente, o technomago, ter vises que o inspirem a desenvolver algo que causar tais
mudanas simplesmente mesclando a informao de seu crebro com a informao do
Cyberespao. Um Technomago experiente descobrir que esse tipo de trabalho tem mais
poder quando cria um sistema que se espalhe sozinho, como um vrus, e fique latente
esperando os comandos de seu mestre. Imagine criar um servo que se infiltre no sistema de
trfego e ento aguarde o comando de um celular para causar trfegos ou garantir uma via
desempedida.
Eventualmente o technomago pode influenciar a receita de prescries mdicas de pessoas,
reservas em restaurantes ou eventos e transaes bancrias sentado no banco de uma
lanchonete.
muito importante que durante as conjuraes de CyberXamanismo, o Technomago comece
a desenvolver a sua intuio para perceber melhor as entidades virtuais que captar em seus
estados alterados.

Conjurao Nove - Invocao CyberXamnica
Na Invocao CyberXamnica, o technomago obtm conhecimento e poder a partir de
Atavismos, normalmente atavismos de programao. Existem inmeras razes racionais que
explicam como o crebro humano pode perceber linguagens de programao como seres
conscientes e com personalidade prpria. No apenas a gentica, mas o crebro humano so
uma coletnia cristalizada de dados que so modificados, preservados e passados adiante.
Uma linguagem de programao no muito diferente disso. As partes mais antigas de
nossos crebros contm circuitos e programas que so usados para se criar - ou descobrir -
as linguagens que usamos para construir o mundo ao nosso redor, desta forma a linguagem
Python, por exemplo, mesmo tendo sido desenvolvida em 1991, possui a mesma estrutura
da linguagem que existe nos seres humanos h centenas de milhes de anos.
No incomum que o Techomago associe a determinadas linguagem um animal totmico,
como uma serpente, uma guia, etc. Muitas delas inclusive trazem animais em seus logos ou
manuais, isso importante porque diz muito a respeito da personalidade da linguagem e da
maneira com que ela se comporta.
Para realizar a Invocao Xamnica, o Technomago se esfora para obter algum tipo de
possesso por um atavismo de programao. Sua mente deve se comportar como se fosse o
resultado da programao de tal linguagem. Pode ser que o Technomago tenha certa
afinidade com uma linguagem desde a adolescncia, ou tenha alguma caracterstica fsica ou
mental que sugira uma determinada linguagem, ou pode ser que surja uma intuio ou que
ocorra uma revelao visionria repentina.
Para desenvolver a invocao, o mago deve tentar visualizar-se como se fosse um construto
programado na linguagem durante o transe, e at mesmo tentar projetar-se em viagem
cyberespacial sob a forma de um programa ou vrus desenvolvido na linguagem escolhida.
Costuma ser til imitar mentalmente o desenvolvimento do dito programa ou vrus, e a
maneira com que ele chega, se instala e passa a funcionar em outras mquinas ou mesmo
em sua forma virtual. Com a prtica, vrios graus de diviso da conscincia podem ser
alcanados, nos quais possvel para o Technomago interrogar seu atavismo sobre assuntos
que ele compreenda, e pedir a ele que fornea seus poderes que podem ser suportados pelos
corpos fsico e cyberastral do mago.

Conjurao Dez - Iluminao CyberXamnica
A assim chamada jornada medicinal da Iluminao CyberXamnica uma busca por auto-
conhecimento, auto-renovao ou auto-desenvolvimento. Ela pode tomar muitas formas.
Tradicionalmente ela costuma tomar a forma de uma experincia de destruio e recriao,
na qual o technomago visualiza sua prpria morte e o desmembramento de cada bit de
informao gentica, mental, psquica e social de seu ser, seguidos por uma reconstruo de
seu corpo e "esprito", e um renascimento. Este processo algumas vezes acompanhado de
privaes fsicas, como insnia, jejum e dor, para aprofundar os transes.
Outro mtodo conduzir uma srie de jornadas visionrias convocando os assim chamados
"espritos" do cyberespao, programas, aplicativos e sistemas, e pedir a eles que concedam
conhecimento. O mtodo mais simples de todos recolher-se por alguns dias em um lugar
isolado, longe de atribulaes humanas, e ali conduzir uma completa reviso de sua vida at
o presente, e tambm de suas expectativas para o futuro, chegando a recriar toda a sua
existncia, gerando novos documentos aceitos pelos bancos de dados do governo do seu
pas e de outros. Uma nova vida iniciada do zero.

Conjuraes Onze a Quinze - TechnoMagia Ritual
Na Technomagia ritual, o uso fsico de instrumentos mgicos combinado com estados
alterados de conscincia em uma srie de cerimnias estruturadas. O Technomago comea a
perceber que a informao tecnolgica do mundo podem se mesclar informao que o
constitui e comea tambm a incorporar certas teorias mgicas dentro do projeto de seu
trabalho, para faz-lo mais preciso e efetivo.
O Technomago deve ampliar seu uso de transe tecnolgico, utilizando variadas tcnicas de
gnosis aprendidas e desenvolvidas. Isto tem o efeito de trazer mais completamente tona
as informaes inconscientes que existem na mente, as quais realmente fazem a magia. Na
technomagia ritual feito um uso considervel de vrios sistemas de correspondncia
simblica, programao analgica e hypersigilos. Eles so usados para se comunicar com o
inconsciente e para preocupar a mente consciente enquanto a technomagia est sendo
realizada.
A technomagia ritual sempre estruturada como uma abordagem indireta do desejo no nvel
consciente. O Technomago ritualstico nunca trabalha com uma representao ou
visualizao direta do que deseja, mas sim com algum hypersigilo ou analogia simblica, que
dentro de um estado gnstico estimula o real desejo no inconsciente.

Conjurao Onze - Evocao TechnoRitual
Para a evocao Technoritual, os Technomagos podem escolher continuar usando as formas
de entidade desenvolvidas nos nveis de technofeitiaria ou cyberxamnicos.
Alternativamente, eles podem tentar construir suas prprias formas de entidade. Reza a
tradio que um technomago no deve manter mais que quatro entidades ao mesmo tempo,
e na prtica isso parece uma boa regra.
Na evocao ritual sempre se utiliza uma base material, mesmo que seja apenas um
cybersigilo animado em uma pgina de internet. Nas evocaes iniciais, o technomago
constri uma forte imagem visualizada da entidade, usando gnosis completa. Nas evocaes
seguintes, ele programa o sistema que ser o corpo "fsico" da entidade, com as vrias
ordens e orientaes para a base material da entidade, ou busca receber informaes dela. O
sistema deve ser desenvolvido e programado ritualisticamente durante os estados de gnosis,
sempre que possvel. Quando no estiver em uso, ele deveria estar escondido. Uma boa rea
para o desenvolvimento e armazenamento dessas a Deepweb.

Conjurao Doze - Divinao TechnoRitual
Na divinao technoritual, algum tipo de instrumento fsico manipulado para dar uma
resposta simblica ou analgica durante o estado de gnosis. Estados profundos de gnosis
tecnolgica tendem a impedir o uso de instrumentos divinatrios complexos, como
simuladores de interpretao de Sephiroths ou do I Ching, para muitas pessoas. Outros
podem achar que sistemas aleatrios muito simples muito simples, tais como simuladores de
lanamentos de moedas, tendem a conceder muito pouca informao para este tipo de
trabalho, enquanto sistemas de complexidade intermediria, como geradores de imagens
fractais aleatrias so freqentemente mais proveitosos. Antes da divinao o Technomago
deveria carregar ritualisticamente o programa divinatrio com um sigilo ou representao
analgica da questo. A seleo divinatria ento realizada sob gnosis. A interpretao
pode ser feita sob gnosis, ou depois do retorno conscincia comum.

Conjurao Treze - Encantamento TechnoRitual
Para o encantamento technoritual, o technomago pode escolher usar o instrumento especial
de encantamento do trabalho no nvel de technofeitiaria, a menos que esteja
particularmente inspirado para criar um instrumento melhor. Todo encantamento
technoritual depende do uso de algum tipo de interao com um programa ou aplicativo -
um jogo que requeira a ateno por exemplo - para ocupar e driblar a mente consciente,
trazendo o poder do inconsciente para a ao. Um encanto pode consistir de virtualmente
qualquer coisa, desde o desenvolvimento e programao de um vrus ou programa escondido
dentro de um aplicativo at o sequestro do sinal de uma emissora de televiso ou rdio para
subsequente manipulao e reemisso para os espectadores finais. Em todos os casos, o
Technomago precisa usar a gnosis e a concentrao sobre o encanto em si, ao invs de no
desejo que ele representa, para realizar intervenes virtuais efetivas.

Conjurao Catorze - Invocao TechnoRitual
Na invocao technoritual, voc, o Technomago, busca criar um overload de informao seus
sentidos com experincias que correspondam ou simbolizem alguma qualidade particular que
voc deseja invocar. Assim, pode-se adornar o templo e a si mesmo com cores, aromas,
smbolos, nmeros, pedras, plantas, metais e sons correspondentes quilo que ser
invocado. Voc pode tambm adaptar seu comportamento, pensamentos e visualizaes,
enquanto em gnosistecnolgica, em uma tentativa de ser possudo pelo que voc invoca. Na
prtica, as formas de sistemas e programas clssicos so usadas freqentemente, j que
oferecem um espectro de qualidades que resumem toda a psicologia.
O Technomago deve, neste ponto, ter conscincia plena de que os construtos virtuais so
entidades to reais quanto ele, e que a qualidade dos resultados que lhes trazem so
resultados diretos da personalidade de cada um.
Voc no deve restringir-se a invocar apenas aquelas qualidades pelas quais tem uma
simpatia pessoal, busque comear a utilizar sistemas e linguagens a que no est habituado.
Qualquer invocao particularmente bem-sucedida deveria ser seguida, algum tempo depois,
por uma invocao de qualidades completamente diferentes. Um programa meticuloso de
invocao ritual deveria abranger o sucesso com pelo menos cinco invocaes
completamente diferentes.

Conjurao Quinze - Iluminao TechnoRitual
Na iluminao technoritual, o technomago aplica a si mesmo vrios atos rituais de divinao,
encantamento, evocao e invocao, com fins de auto-desenvolvimento. Se possvel,
nesta fase que o Technomago comea a flertar com o uso de nano-tecnologia, de biochips e
novas formas de auto-programao neurolingustica para buscar evolues orgnicas e
mentais tambm - quando maior se torna sua capacidade de armazenagem e processamento
de dados mais voc consegue realizar.
Como com todos os atos de iluminao, as mudanas pretendidas devem ser especficas, ao
invs de vagas e gerais. Para esta conjurao, voc pode achar til preparar uma "blueprint"
mais elaborada, talvez comece a projetar chips scomo se fossem mandalas que representem
seu eu ou sua alma.
Um efeito comum da iluminao technoritual forar o technomago a escolher entre Atman
e Anatta. Se voc trabalha dentro do paradigma de Anatta, a hiptese de no-alma, a
iluminao uma maneira de aproximar o prprio corpo do conceito de mquina orgnica
que pode e deve receber upgrades e implementaes, adicionando ou de apagando certos
padres de pensamento e comportamento mamfero. Se o technomago trabalha dentro do
paradigma de Atman, a doutrina da alma pessoal ou Sagrado a ser atingido, ele encara uma
situao mais complexa, perigosa e confusa. Se existe a presuno de que uma alma pessoal
existe, e e;a nada mais uma um padro de informaes ou de dados que se agrupam e
interagem de uma determinada maneira mas sem um Querer Verdadeiro, o technomago do
Atman pode proceder como se fosse um Anatta-sta. Se um Banco de Dados Universal, Um
Arquivo Akshico Verdadeiro presumidamente existe, ento a conjurao precisa ser
direcionada unio de seus dados de forma virtual e espiritual. Ele deve encontrar esses
arquivos e implement-los em seus sistema nervoso. queles que desejam tent-lo,
aconselhvel evitar aceitar como Querer Verdadeiro qualquer coisa que entre radicalmente
em conflito com o senso comum ou o "querer inferior", como chamado neste paradigma.

Conjuraes Dezesseis a Vinte - Magia cyberAstral
Magia astral o ritual mgico realizado inteiramente no plano de visualizao e imaginao.
Ao contrrio da magia xamnica, onde se explora uma forma livre do uso de imagens e
vises, esta magia requer a visualizao precisa e aguada de uma paisagem interna. Nesta
paisagem, o mago leva adiante processos criados para trazer conhecimento do mundo
comum, ou mudar o mundo ou a si mesmo. A magia astral deve ser abordada com pelo
menos tanta preparao e esforo quanto a que foi colocada na magia ritual ou, de outra
forma, ela tende a se tornar uma srie de excurses atravs da imaginao, com pouco
efeito mgico. Corretamente realizada, ela pode ser fonte de extraordinrio poder, e tem a
vantagem de no requerer equipamento fsico. A magia astral normalmente se inicia em
algum lugar quieto e afastado, enquanto o mago est confortavelmente sentado ou deitado
com os olhos fechados. Podem existir poucos sinais exteriores de que algo est acontecendo,
alm de talvez uma variao na respirao ou postura ou expresso facial, enquanto o mago
entra em gnosis. Para preparar-se para a magia astral, um templo ou uma srie deles tm
de ser erguidos no plano da visualizao imaginativa; tais templos podem tomar qualquer
forma conveniente, embora, alguns magos prefiram trabalhar com um exato simulacro do
templo fsico. O templo astral visualizado em refinados detalhes e deve conter todo o
equipamento necessrio para o ritual, ou, pelo menos, armrios onde quaisquer
instrumentos necessrios possam ser encontrados. Qualquer objeto visualizado dentro do
templo deveria sempre permanecer l para subsequente inspeo, a menos que
especificamente dissolvido ou removido. O objeto mais importante no templo a sua prpria
imagem trabalhando l. No incio, pode parecer que se est meramente manipulando um
fantoche de si mesmo, mas com persistncia isto abrir caminho para uma sensao de
realmente estar ali.
Antes de comear a magia astral propriamente, o templos e os instrumentos necessrios,
juntamente com uma imagem do mago movendo-se dentro dele, devem ser construdo
atravs uma srie de repetidas visualizaes, at que todos os detalhes estejam perfeitos.
Apenas quando isso estiver completo, o mago poder comear a usar o templo. Cada
conjurao que realizada deve ser planejada com antecedncia e com a mesma ateno
aos detalhes utilizada na magia ritual. Os vrios atos de evocao, divinao, encantamento,
invocao e iluminao astral tomam uma forma geral similar aos atos da magia ritual, os
quais o mago adapta para o trabalho astral.

Conjuraes Vinte e Um a Vinte e Cinco - Alta TechnoMagia
Todas as tcnicas technomgicas so apenas muitos modos de fazer com que algumas
partes indefinidas de ns mesmos realizem magia. Um dos maiores problemas de nossa era
a quantidade de meios que desenvolvemos no apenas para coletar e gerar dados, mas as
formas que arranjamos de arquiv-los. At 50 anos atrs um ser humano podia ter que
trabalhar com um nmero imenso de dados, mas seu trabalho se focava nos dados que
conseguia manipular fisicamente e nos dados que podiam ser guardados. Hoje em dia
quantidades imensurveis de dados so geradas, coletadas e guardadas e no temos
nenhuma experincia em como lidar com isso. Por um lado isso problemtico, j que
tambm no sabemos como interpretar esses dados - como termos um mapa que nos leva
fonte da juventude eterna a maior mina inexplorada de ouro do universo mas no
sabemos como l-lo. Pior no sabemos que sequer um mapa. Por outro lado isso
prejudicial porque tudo aquilo que no pode ser observado e armazenado tido como algo
intil ou como mera superstio.
A tecnologia de hoje nos faz pensar, hoje, que a humanidade do passado era ignorante, uma
espcie que precisava de deuses e magia para preencher lacunas que sua inteligncia no
preenchia. O problema que quase ningum hoje compreende essa tecnologia. O seu
smartphone, por exemplo, tem mais tecnologia do que a nave que levou os primeiros
homens lua.
O universo basicamente uma estrutura mgica, e todos ns somos capazes de magia. As
teorias mgicas realmente teis so aquelas que se adaptam informao disponvel ao seu
redor, realidade que voc est habitando no momento e s ferramentas que esto sua
mo. Vivemos em um mundo que confunde quantidade de informao com sabedoria e luzes
que brilham com avanos tecnolgicos. A magia est muito alm desse orgulho simiesco que
o seu humano tpico apresenta. como se a tecnologia criada por ns fosse um encanto para
convencer-nos que ns no somos magos ou de que magia no existe fora dos efeitos
especiais que vemos no cinema. Contudo, este encanto mais uma divertida brincadeira
csmica. A tecnologia nos desafia a despedaar a iluso deixando algumas poucas
rachaduras.
Nenhum detalhe apresentado para as cinco conjuraes de alta Technomagia, nem
poderiam ser. Os technomagos que chegaram a este ponto precisam confiar no momentum
de seus trabalhos em technofeitiaria, cyberxamanismo, technomagia ritual e magia
cyberastral para lev-los aos domnios da alta technomagia, onde eles desenvolvem seus
prprios truques e tcnicas para liberarem espontaneamente a criatividade catica interior e
despedaarem a realidade como desejarem. Tornarem-se, literalmente, Dei ex machina.
O Sigilo mostrado no incio deste tratado a representao mxima de todos os trabalhos
desenvolvidos at o momento por Technomagos. No deve se tornar o sigilo pessoal de cada
praticante, mas serve como o core, a placa de circuito bsica, utilizada para se
reconhecerem. Seja na forma de logotipo, de grfico virtual, de arte de aplicativo, de
technotatuagens, placas de novos processadores, ele est presente, e com o tempo se
tornar visvel a todos que souberem busc-lo.

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